先发制人?爆料人重申索尼PS5主机价格将于明日揭晓

爆料人Roberto Serrano再次强调,他很相信大家可以在下周一(7月13日)得知索尼公布PS5价格及公布预购、发售细节,约定在北京时间下午15:30分左右。

另一位爆料者IronManPS5甚至给出了亚马逊、百思买、Target在全球的一些网页链接指向PS5,但目前处于不可访问状态。

综合此前消息,PS5的最终发售时间大约落在11月20~27日区间,起步(无光驱版)价格预计299~399美元左右。

其它一些尚待正式的传言还有,PS5主芯片基于5nm工艺、后续没有PS5 Pro主机、DualSense手柄比DualShock 4尺寸要大一号等。

游戏方面,已经公布的包括《GT赛车7》《漫威蜘蛛侠》《恶魔之魂》《地平线:西部禁域》《瑞奇与叮当》《麻布仔大冒险》《毁灭全明星》以及科幻射击新作《Returnal》等,未公布的可能有《寂静岭》等。

PC一周兔槽:《地平线》永涨至279元,《看门狗2》免费领取

在新的一周里,发生了很多有趣的新闻:育碧开启前瞻会大促活动:全场游戏超低价,最低2.5折。《赛博朋克2077》新演示曝光:武士刀可以抵挡子弹。更有《地平线:黎明时分》再次永涨至¥279,下面我们来看看具体内容。

《地平线:黎明时分》再次永涨至¥279

由Guerrilla工作室开发,PlayStationMobile发行的开放世界动作RPG《地平线:黎明时分》国区价格再次永涨至¥279。

屡次获奖的《地平线 零之曙光™》是一款角色扮演类动作游戏,此PC完整版包含新增地图、技能、武器和机器的大型扩充内容《冰尘雪野》。化身为埃洛伊,完整体验她的传奇冒险之旅,揭开致命机器统治世界的神秘面纱。被自己的部落放逐的年轻猎人埃洛伊,勇敢踏上旅途,探索自己的身世之谜和命运,为制止危害未来的灾难性威胁而竭力奋战。在这个危机四伏的野外世界冒险途中,你将对奇异的机器和敌对部落发起毁灭性的战略进攻。

盒友热评

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兔槽时间:这两次大幅度的涨价真的让这个本来也不是人人期待的作品雪上加霜,我刚刚区小黑盒的游戏页面一看只有1.4的评分,只能说这波价格的变动真的让人看不懂了。其实在我看来抛开价格因素,游戏方程式般的任务系统也并不一定适合所有玩家,而且PS4年度版100不到的实体版价格也是很诱人,所以想要入手的盒友们得好好的考虑一下了。

《看门狗2》免费领取时间确定:7月13号凌晨2点半至4点半

此前育碧宣布“Ubisoft Forward”线上发布会预热,在观看直播期间会免费送3A大作《看门狗2》,现在公布确切免费领取时间:北京时间7月13号凌晨2点半到凌晨4点半,仅限2个小时。在活动期间,大家登录Uplay平台即可领取该游戏。

《看门狗2》是由育碧公司开发的一款第三人称射击角色扮演游戏。游戏背景设定在未来的旧金山,玩家需要扮演年轻的聪明黑客马可仕·哈洛威,来到技术革命的起源地:旧金山湾区。加入最恶名昭彰的黑客团体 DedSec,执行史上最大规模的黑客行动,彻底消灭犯罪首脑用来大规模监视操控市民的侵入性运作系统 ctOS 2.0。

盒友热评

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兔槽时间:虽然游戏我已经有了,但是这并不妨碍我再领一次的冲动。我记得我育碧账号里好几个游戏都是两份的。但是在半夜而且限时两小时我觉得可能会有好多人领不到吧,反正每次我领免费育碧游戏的时候都是那个圈圈转个几分钟……

《赛博朋克2077》想用大胆成人的叙事手法令玩家“震惊”

近日,CDPR工作室负责人Adam Badowski接受了波兰媒体Rzeczpospolita daily的采访,他在采访中谈到了CDPR的最新力作《赛博朋克2077》,他表示,希望本作能够跟随《巫师》系列的脚步,证明游戏能够有效地促进包容性、相互尊重和让大家接受其他世界观的能力,同时他还表示,希望《赛博朋克2077》用大胆成人化且出彩的叙事手法让玩家们震惊。

CDPR工作室负责人Adam Badowski(右)

《赛博朋克2077》对包容性的处理反映了CDPR工作室的处世哲学,Adam Badowski表示,《赛博朋克2077》是“创造力和创新的基础”。

当被问及CDPR如何在工作中的包容性时,Adam Badowski在采访中说“我们的游戏描绘了侮辱他人的后果,揭示了社会不平等和仇外情绪之间的联系,并展示了当人们相信他们可以不受惩罚地自由行动时,大家能做什么。

而各种以赛博朋克为背景的故事也有类似的氛围。例如,出版于20世纪80年代的‘MikePondsmith(《赛博朋克》桌游创始人)的手册’,为我们的游戏提供了灵感源泉,在针对性别自定义方面方面相当自由。与表达个人风格的需要相比,性别自定义的问题可能更小一些,这就给游戏提供了更大的可变性。

我真心希望,《赛博朋克2077》能像《巫师》系列游戏那样,通过游戏这个媒介展现出许多大胆、成人化、出色的叙事手法,让每个人都大吃一惊。

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兔槽时间:随着时间的推进,《2077》的新闻又开始多起来了。很多喜爱CDPR的玩家也非常买账。每当有一些成人内容或者是游戏性公布时,都能引起轩然大波。前不久的火线夜之城并没有让我们很尽兴,希望第二期能让我们获得更多关于游戏的消息。

《刺客信条:英灵殿》试玩演示遭泄露

自今年5月,在Xbox SeriesX第三方揭秘活动上亮相之后,育碧旗下最知名的游戏系列新作《刺客信条:英灵殿》仅发布了游戏预告片和相关周边的消息,一直没有放出游戏的实机演示。

不久前,一段长达30分钟的《刺客信条:英灵殿》试玩演示被泄露到了网络上,此次泄露的来源不明,育碧已经以最快的速度把最先出现的油管视频撤了下来。

泄露的片段似乎展示了游戏最开始的一段流程,主角Eivor从一个小城镇出发,展示了Eivor与狼群和其他士兵作战。正如预期的那样,该片段中有相当多的骑马桥段,此外演示中也包括了海战以及攻城战。目前育碧并未对此次泄露做出任何官方回应,希望他们能尽快发布正式的游戏演示,帮助玩家们更好地了解这款作品。

盒友热评

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兔槽时间:记得当时画师在画这个游戏的时候,大家都是对这个游戏非常的期待。我觉得看了这个演示之后,应该有人觉得惊喜,有人觉得有点失望吧。我不算是《刺客信条》的粉丝,看了这个演示也不知道情况怎么样,但是距离游戏发售应该还有段时间,相信育碧到时候能给我们呈现更好的游戏吧。

《影子武士3》截图放出,或将在下周公布预告片

《影子武士》系列的开发商Flying Wild Hog,近日在其官方推特发布了下一步作品《影子武士3》的游戏截图,展示了部分游戏内的场景,本作延续了一贯的日式风格,血红的竹林、直立的野兔、寒光闪烁的刀锋、木制的面具,不知道等待我们的将是怎样的一场厮杀。

据外媒Wccftech报道,上周,游戏的发行商Devolver Digital透露,他们将在7月11日举办一场E3风格的线上数字活动,届时官方很可能会发布一段《影子武士3》的游戏预告片。

《影子武士》最早诞生于1997年,由著名的3D Realms公司制作(代表作《毁灭公爵3D》),而我们熟悉的版本是2013年发布在PC平台的系列重启之作。

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兔槽时间:很惊喜和激动,当时看到这个消息的10分钟内我就登上了推特写了一篇新闻,奈何没被发出来。这个游戏的2代算是我刚开始玩Steam买的几款最喜欢的游戏了,当时和一个老哥天天联机打关卡,他是玩了几百个小时的大佬,很怀念当时看到每个游戏都很新鲜的时光。

《赛博朋克2077》新演示曝光:武士刀可以抵挡子弹

据外媒dsogaming报道,上周,《赛博朋克2077》的20秒游戏画面展示了该游戏的近战战斗系统。尽管这段视频确实很短,但我们可以肯定,大多数《赛博朋克2077》的粉丝都会发现它很有趣。

如我们所见,玩家可以使用武士刀来抵挡子弹。此外,玩家将拥有一个耐力棒,并且可以使用它对敌人斩首。

《赛博朋克2077》是一款第一人称RPG,此外,CD Projekt RED已确认游戏发布后更新来添加多人游戏模式。

该游戏还将使用实时光线追踪和DLSS 2.0,并且有望成为技术展示。例如,该游戏将具有先进的阴影效果,包括远程阴影和接触阴影,以及新的Houdini物理模拟。现在,虽然我们不知道这些光线追踪效果是否会在发布时提供,但我们确实知道该游戏将在发布日出现在NVIDIA的云服务当中。

《赛博朋克2077》将于11月19日发售。

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兔槽时间:这个动作我在微博看了动图,真的和源氏有点像了。最近也偶尔玩玩OW,感觉还不错,如果能在《2077》里拔一次刀也是一个不错的选择。当然就连这么一个小的机制也能被大家这么关注,说明了大家对游戏寄予厚望,希望11月份我们能有个不错的游戏体验。

育碧开启前瞻会大促活动:全场游戏超低价,最低2.5折

育碧在不久前宣布,将在北京时间7月13日凌晨3点举行前瞻会“Ubisoft Forward”,而育碧为了配合本次前瞻会,也在Uplay商城开启了同步优惠活动,包括《刺客信条》以及《孤岛惊魂》系列均有折扣,一起来看看吧!

盒友热评

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兔槽时间:在我看来,育碧和橘子平台真的是一年下来常常打折了,而且几乎每次都是骨折……而且平台多多少少有点卡卡的。当然,假如盒友们有需要的游戏,还是得乘着这次折扣剁下手了。

PS:本次是PC区每周简报第六十三期,大家可以在评论区提提建议和表达下对本周新闻的看法。且行且珍惜,把每次兔槽当最后一次看吧~

《彩虹六号》“新手好枪”L85A2:拒绝谣言,从我做起!

如果在小黑盒社区提问“新手用什么干员好”,多半会得到Sledge这个回答,因为“L85A2是激光枪”。再打开B站看看L85A2相关的视频,也会在弹幕和评论区发现各类冷嘲热讽。

B站弹幕

B站评论

这些言论内味儿有点冲,但大概意思都是说L85A2后座很小。正在阅读这篇文章的玩家之一,你,可能也是这么想的。L85A2射速很慢、垂直后座低,是公认的对新手友好的主武器,稍微有些FPS经验的玩家都能熟练掌握,肯定能算一把好枪吧?

但是今天笔者就要告诉你,事实并非如此。

本文的主旨就是撕下L85A2的神话外衣,让小黑盒的读者们能够获知被所谓“专业硬核up主”们藏匿起来的真相——L85A2,真的不行。如果各位读者与本文观点不一或笔者犯了错,也请在评论区友好地发表自己的见解,切勿自顾自发泄情绪,因为那样只会让社区更加乌烟瘴气。

专业硬核up主:纵深就是安全裤!

前言

为了减少争议,先把结论放在前面。L85A2确实适合新手玩家,但也仅限新手,任何有一定游戏理解且希望冲上白金的玩家都不会也不应该出于“枪好”这个理由而选用L85A2。说真的,这把枪跟“好”这个形容词没啥关联。

造成中文社群内神话L85A2现象的原因,正是一些自诩专业、硬核的up主们对L85A2的称赞,而恰巧这些人的影响力相当大。这些up主的粉丝相当多,但我们只能看见他们发表的评论和弹幕,无法了解这些人的游戏水平(小黑盒能看段位和时间,好评!)。笔者并非贬低休闲玩家,可是大家不妨仔细想想:休闲玩家的言论,真的可以100%拿到黄金1分段的排位里用吗?

说句难听话,假设某up主狂吹L85A2导致信以为真的读者去排位里用L85A2对枪失败,这又关up主什么事呢?反正掉的又不是up主的分。

呵呵。

不多瞎扯了,正文开始。

正文

为了公正客观地评价L85A2,笔者会从各种角度入手将L85A2的优缺点都讲一遍,以免引起争论。

L85A2枪械面板

首先要提出一个论点,我们在讨论枪械的时候应该注重的不是DPS,而是TTK。TTK指击杀一个干员所需要的时间,越低越好。关注TTK可以让我们更好地了解枪械在实战中的发挥,因为枪械伤害总有溢出100点的时候,而且DPS也无法反映面对不同护甲敌人时的具体情况。

根据外网自媒体Rogue-9公布的数据,L85A2在面对1-5甲敌人时分别拥有179、179、179、269、269毫秒的TTK。即便删去不常出现的4甲和5甲情况,对123甲的179毫秒也算不上高,充其量只能说是“中规中矩”。假设防守方干员因掩体优势而获得了先手100毫秒开枪的权力,那么L85A2将输给除了P90以外的所有防守方主武器。

如下图所示,L85A2的对2甲TTK排名处于进攻方倒数,甚至还不如416-C和AUG A2。

图中缺少PARA .308,185毫秒

除了TTK外,我们还应该关注射速和后座模型。因为彩虹六号拥有爆头秒杀机制,所以玩家们总是会想方设法地将对手爆头。射速较慢的枪很容易产生“准星从敌人头上划过时却不能开枪”的情况,而后座力则决定了玩家把准星移到敌人头上的容易程度。

很显然,670RPM的射速怎么说也跟“快”这个字八竿子打不着关系。对于进攻方而言,个人认为射速超过800RPM的主武器才能称得上“射速比较快”,而670RPM的L85A2是处于进攻方射速排行末尾的。

L85A2极差的后座模型则是杀死这把枪的主要理由。诚然,L85A2的垂直后座很小、非常适合新手,但不要忘了水平后座也是后座的一部分。下图为L85A2(左)与公认难压的C8-SFW(右)的后座模型对比,图中红线是将最后一发子弹的平均值与起始点相连接,配件均为补偿器。很明显,C8-SFW尽管拥有恐怖的垂直后座,但其水平后座几乎可以忽略;L85A2的水平后座则相当奔放,难以控制。

如果说与C8-SFW的对比没什么参考价值,那么我们再来看看下图与AR33的对比,配件均为补偿器。虽然看起来水平后座差不多,但假如我们将AR33的后座模型水平翻转,其偏移程度依然小于L85A2。这里插一句,AR33无论后座模型、射速还是对12甲TTK都略胜L85A2一筹,还能装转角,所以Thatcher应该选择哪把枪就不言而喻了吧。

除开以上弹道对比之外,L85A2的后座模型还有一个非常严重的问题,即大幅度回弹。枪械在连发时并不是如图中红线所示一直往一个方向偏移的,而是左几发右几发,总体呈红线趋势。

如上图所示,L85A2的水平后座是总体向左的。L85A2的硬伤在于,在第17-21发子弹之中会随机出现一次幅度很大的右侧偏移,然后立刻继续向左偏移。在进行连续火力压制或Prefire时,这种不确定性便会成为杀死玩家的伏笔:明明鼠标一直在往右控枪,突然出现一下幅度很大的右偏;水平高度还在爆头线上,准星却移到了敌人的右边;反应过来的玩家试图往左控枪,而此时后座力却又继续向左……

说实话,对笔者这种拉枪反应都不太好、依靠Prefire获取对枪优势的人来说,这种后座模型挺反人类的。

上图为被L85A2气到的台北市长柯文哲。

那么L85A2就真的一无是处吗?也不是。

如果你是一位拉枪、跟枪能力较强的玩家,那么L85A2便是一把中规中矩的主武器。179毫秒的稳定TTK、6发之内不高的水平和垂直后座、47伤害的优秀残局能力,这些特质足以让L85A2在这类玩家手中发挥一定效用。

结语

总得来说L85A2存在一些优点,但剩下的缺点已经明显到无法让L85A2成为一把社区普遍称赞的主武器,更配不上“好枪”的称号。毕竟如果L85A2都能叫好枪,那SPEAR .308都能算还不错的主武器。

写下此文,是希望带动小黑盒社区思考的风气。不要见到许多人都说A,也跟着说A;即便说A不对会遭到网络暴力,也不应在缄默时忘记心中得出的答案。想错了没关系,想都不想便说错话才是可怕的。

我是IneffabiLis,致力于为小黑盒R6S区提供客观详实的分析,我们下次再见。

CSGO:趣味环节,饰品改名变成土味情话现场?

一千个玩家心中,有一千个改名。       ——《GO菌·哈姆雷特》

(注:文末有些想说的话)

上来就是暴击,让我看看有多少人用古诗词当改名。

一开口就是老舔狗了。

喂,妖妖零吗?有人ghs

哦?看来我Zywoo、Device、Simple配不上狙神的称号。

这名不太行,50发给我给你改个更好的

后半句是“她和故乡皆远方”

有那味儿了,这淡淡的忧伤。

那么二次猿,说好的打心脏为什么爆我头?

我想起夕阳下的奔跑,那是我逝去的中二……

长安改祖安,残局必须翻。

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写在最后:昨天试着发了第一篇文章,被盒友们的热情惊到了,也感谢你们的精心阅读,在GO菌的精神上带来了足够的支持。初来乍到,GO菌预计明天抽5个小玩具回馈下盒友们,现在去BUFF上挑一下,如果有什么想要的,直接告诉我!

又及:GO菌接下来会有一段探索时间,来定位盒友们的阅文方向。如果有建议,也请直接告诉我!

浅谈游戏界层出不穷、接二连三的性别歧视&性骚扰事件

前言:编译自Eurogamer上的文章。性别歧视、性骚扰事件在欧美游戏业界接连不断,而本文的原作者Emma Kent,其实也是此类事件的受害者之一。

注意:文章内容也许会让您略感不适。

为了此类事件的受害者们,改变在所难免

在不到一年的时间内,游戏行业再次受到了Me Too运动的指控与问责:从电竞圈到直播平台,从游戏开发到媒体行业,有关性别歧视以及性骚扰的问题,时隔多年纷纷浮上水面。

所谓的#Me Too运动,是指女星艾丽莎·米兰诺Alyssa Milano等人于2017年10月,针对美国金牌制作人哈维·韦恩斯坦Harvey Weinstein性侵多名女星丑闻发起的运动,呼吁所有曾遭性侵犯的女性挺身而出说出惨痛经历,并在社交媒体贴文附上标签,藉此唤起社会关注。

而最近,有关游戏行业的性丑闻事件也多次出现在大众的视野当中。Dota2解说“GranDGranT”被控性骚扰,OPG组织的CEO 欧米德·达利亚尼Omeed Dariani也被曝出了不当言语行为,《辐射》系列及《消光2》编剧克里斯·阿瓦隆Chris Avellone受控于不当性行为,而媒体记者Ginny Woo似乎也被卷入了类似的丑闻当中。

随着此类事件的接连曝光,相关责任人也因自己的行为所付出了代价。GranDGranT被解约,Omeed Dariani已经离职,《消光2》官方宣布与克里斯·阿瓦隆终止合作,Ginny Woo也在媒体上表达了自己的歉意。

《消逝的光芒2》

诸如此类的新闻固然令人震惊,但对于游戏行业中,尤其是女性以及“性别酷儿”群体来说,这样的遭遇却已算不上是意外了。如今在游戏界,性别歧视与性骚扰事件层出不穷,而其中已被公开的事件,其实仍只是冰山一角而已。

此类事件的受害者,往往因各方面着想而选择保持沉默,而其中选择站出来为业界发声的受害者,更让我为之感到钦佩。毕竟,受害者所面对的,是业界中的各种高层人士,选择曝光这些不为人知的故事,往往就是一场赌上事业,赌上人际关系,赌上自己平静生活的破釜沉舟。

然而,当下的媒体焦点,却仅是放在了这些大名鼎鼎的施暴者本身,而对于能让他们肆意妄为的有关业界风气,却并未得到应有的重视。毫不夸张地说,此类事件已经植根于业界当中,可以说游戏界的每一位年轻女性,或多或少都有着类似的故事。

#Me Too 运动

亲身经历

这样说的原因,是因为性骚扰的经历,也曾发生在我的身上。(指文章原作者)

加入游戏行业后两个月左右,我第一次有了机会去参加E3展会,这时有人提出要免费请我去参加,以此来搭讪我,后来还用上了十分难以启齿的词句来进行骚扰..

作为初入行业的一名年轻女性,当时还是实习生的我,没什么人际关系,想要把这件事说出去,却又害怕会给自己倒贴上troublemaker的标签——我生怕我的职业生涯还没开始,就让我自己给毁掉了。

当时的我,是如此脆弱,而那些不怀好意的人,则更是明白这一点。

E3 2018 & XBox

这样的经历,给我的情感和内心,都造成了难以估量的损失。我开始失去自信,经常感受到恐惧,而这件事情我也一直没有告诉其他人,甚至是我的父母,直到很久以后..

我开始在脑海中为那个人辩解,责备自己只是“反应过度”;而对于保持了沉默的自己,我也感到十分懊悔,为了前途而变得自私的我,也许只会让其他人也遭受到类似的打击。

而每当看到Me Too活动的相关讨论时,我也多次犹豫是否应该挺身而出,讲出事实——这样摇摆不定的想法,真的是让我感到非常痛苦。

Twitter用户、Dota 2前教练Anthony Hodgson揭露了Grandgrant的恶行

最终我还是把这件事说了出来,而对我进行了骚扰的那位,也因自己的行为被追究了责任。正是在其他受害者的勇气鼓舞之下,我加入了发声的行列,讲述了自己的遭遇,同时也让自己感到了些许的释怀。

但现在不可否认的是,从我和他人的遭遇来看,游戏行业中类似的性骚扰、伤害行为,已经成为了所谓的潜规则。

而这一切,当然不应该就这样继续下去。

可一切都没那么简单——无论是性别歧视,还是工作中的侵犯行为,并非游戏行业所独有,而是发生在整个社会中的各个地方;而这样的情况,也暗示了歧视与侵犯等问题不会轻而易举地凭空消失。

而游戏界中的结构性问题,更是导致以上现象的主要原因:业界中的每个人,都拼尽全力想要站稳脚跟,若是有某位人士的推荐,那么很容易就能够平步青云;

而且游戏行业中的许多职位,要么并不稳固,要么待遇很差——想想那些独立开发者,自由供稿者以及被裁员的人们,想必各位就能够有所体会了。

《守望先锋》社群开发主管Molly Ayala发长推揭露了Omeed Dariani的不当行为

毋庸置疑,来到游戏行业中的各位,自然对游戏都有着极大的热情,然而现实却是残酷的:这样宝贵的热情,多半都被剥削掉了。

也正是整个行业的不稳定性,才使得那些施暴者能够拥有极大的能力,可以随心所欲地对待他们的施暴对象——但凡对方感到不满,施暴者都能够直接或间接地威胁到被施暴者生活中的方方面面:薪金待遇,事业前景,等等等等。

而文初所列举的一个个真实事例,恰恰也证明了如上的言论并非捕风捉影。

Twitter用户、前社群管理Karrissa Barrows讲述了克里斯·阿瓦隆的相关事件

如何应对

想必各位也都赞同,游戏行业中的性别歧视、性骚扰等问题,应该得到彻底的解决,但对于这样早已根深蒂固的“疑难杂症”来说,想要解决这一问题,自然是难上加难。

从我个人的经历,以及其他受害者的遭遇来看,似乎性骚扰行为的潜在受害群体,就是初入游戏界的新人:缺少必要的人际关系,会使得这一群体显得尤为孤立,这就使得她们很少能够得知相关的业界消息;而渴望在行业中立足的她们,自然更容易被当成施暴的目标。

更何况,早已在游戏界“蔚然成风”的酗酒文化,更是为施暴者提供了更为便利的条件:一切的聚会都离不开酒精的陪伴,无论施暴者做出怎样不堪入目的行为,只一句“喝多了”也就能成为最好的借口;而不胜酒量的业界新人们,过量饮酒后自然更易被施暴者随意摆布。

于是我想,为了改变业界的不良风气,首先要做的就是避免过多的“酒会”。聚会中的饮酒者,应同意为自己的酒后行为负起责任,而不喜欢饮酒的各位,也不应该在聚会中受到排挤。而在如今的疫情之下,若能够将聚会转为线上进行,那自然会是更好的选择。

Ginny Woo在Twitter上的致歉

除此之外,游戏业界的男女比例失衡,也应得到进一步的改善。据2019年的IGDA游戏开发者满意度调查显示,全球游戏界中71%的成员为男性,女性的比例只占24%;“性别酷儿”群体占3%,“自我性别”群体则占2%。

考虑这一问题,并非仅为了性别平等,而是因为本身就在人数上呈弱势的女性游戏开发者、记者等业界人士,如果缺少了话语权,或是缺少交流对象,则更容易成为易受侵犯的群体。

另一点就是游戏环境与游戏社群的问题。2018年,《军团要塞2》的社群成员就曾声讨V社对游戏社区的疏于管控,名为Delacroix的女玩家在局域网游玩中,多次遭受男性玩家言语上的性骚扰;而其他包括种族歧视,性别歧视的种种事件,也是经常发生。

在2018与2019年关于网络暴力的调查中,每三名女性玩家中,就有一位曾受到男性玩家的不当言论攻击,而14%的女性玩家更是收到了所谓的“强暴威胁”。而如果一家游戏公司甚至都不去尝试维护玩家社群的和谐稳定,那么玩家们自然难以想象,公司内部的企业文化究竟是怎样的了。

《军团要塞2》

尾声

也许仍有人对站出来发声的受害者们,所揭露的事实表示怀疑,这里再简单说明一下。

据OU网站上的调查,有关性暴力的控诉中,只有非常少的一部分被指所言不实;而在Ministry of Justice于2012年所进行的研究当中,1149起强暴案件中,只有不到3%被断定为恶意指控案件。

也就是说,随着社会对于相关案件的态度转变,如今越来越多的受害者选择勇敢发声,而Me Too活动也并非只是某种“法外裁决”的形式,而是为了让世人更加重视性别歧视、性骚扰等相关问题而存在的。

而我仍然认为,仅仅去谴责那些“大名鼎鼎”的施暴者,同时忽略业界中存在着的不良风气,绝对是远远不够的。

讲真,直至现在,即使我写这篇文章,是为了鼓励其他的受害者也勇敢发声,为了呼吁改善游戏行业中的不良风气,——我仍会担心这篇文章是否会招来他人的反感与抵制。

但这恰恰就是性骚扰行为的影响之本质:一旦此类事件发声,那么受害者就会处于一个两难的境地,无论是忍气吞声,还是揭露真相,都是很让人难过的选择。

而对我来说,即使要承担相应的风险,但我还是要选择说出自己的遭遇。当然,就算吐露自己的心声,也不会让我就这样忘记曾经的痛苦——我想我也永远不会忘记;但这样做,只是为了让我能够继续前进罢了。

后记:

原标题:Sexism and harassment in the games industry isn’t just about big names: the entire culture must change

原作者:Emma Kent

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:不清楚这样的文章内容 对于各位盒友来说 会不会过于无趣.. 但性别歧视、性骚扰等问题接二连三地被曝出实在是让人感到无语凝噎 故对这篇文章进行了编译。

Emma Kent的其他文章:

记《荒野大镖客:救赎2》中的“追风者”

没想到就算在《动森》的世界里,也有着居心叵测的人存在

尽管十分美好,但GOG新退款政策开发商却并未提前知晓

本文来源:Eurogamer
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

关于糖豆人游戏的一些问题解答

因为上个帖子有很多人评论,有很多人有一些问题我无法解决的,我去询问了官方人员,希望能给你们提供一些帮助。括号内为本人补充自己的理解

第1个问题,有很多人担心服务器顶不顶得住

服务器也是研发大大最关心的部分,当前的设计与pubg类似,也是在不断完善优化

第2个问题,能单独和朋友玩吗?还是只能匹配?

可以组队匹配,但是也只能有一个人人获得皇冠。不过研发大大说,他们也在构思能组队获得皇冠的方案。

(游戏最高能匹配到60个人,不用担心没朋友,这是匹配机制)

第3个问题,有人担心人可能不够,到时候造成匹配不到人的这种情况,有后续的宣发计划或者是有相应的处理措施吗?

8月份肯定还会有大推广的~

(游戏内容是非常有趣的,模式也有很多种,不只是一种去闯关什么什么的,详情可以去b站或者是Youtube上面看视频,非常快乐,仅个人看法)

另外比索贬值确实不是能面面俱到的顾及。当前本体的价格也是力争过,比steam推荐的售价还要低的。

(因为比索贬值,在阿根廷买的游戏,给到厂商的收益会更低,能在国区买就国区买,跨区是有风险的)