《光环:无限》由《奥日》曲作者担任编曲

获奖曲作者Gareth Coker曾为两部《奥日》游戏作品担任编曲,现在他将参与《光环:无限》的游戏音乐编曲工作。

除了两部《奥日》以外,他还参与过《我的世界》《方舟:生存进化》《暗黑血统:创世纪》《Dota2》等。

在上周的《光环:无限》演示中,我们就已经听到了一些游戏配乐。另外根据最新透露的消息,《光环:无限》将只围绕士官长一个主角。创意总监Paul Crocker表示,他们的目标是打造一段聚焦于士官长的冒险故事,聚焦于玩家与这个角色之间的连接,同时让玩家在玩游戏期间感到惊喜。

另外现在我们可以确定,《光环:无限》将支持分屏合作模式,而且343确认本作将首发提供多人模式。

海战生存游戏《ATLAS》:知道这些,助你在游戏里活过三天

导语

在2018年的TGA(世界游戏颁奖大会)上,《方舟:生存进化》的开发商Grapeshot Games(散弹游戏)公布了一款海盗题材的多人在线游戏《ATLAS(阿特拉斯)》

时隔两年,今年7月3日,本作在PC与Xbox平台上上线了名为“第四季:旋涡”的全新内容,吸引了不少新玩家体验游戏。但让中国玩家困扰的是,虽然游戏有内置中文,但汉化得不够彻底,许多教学与引导都是纯英文演示的,所以游戏非常难以上手。

游戏中仍然存在许多未汉化的说明文字

今天鲨鱼哥就来与各位玩家分享一下自己对于《ATLAS》的上手心得,旨在帮助各位新人玩家迅速掌握在该作中长期生存下去的方式方法,避免掉入无限死亡的旋涡。

本文所有内容全是本人亲自游玩游戏所总结的心得,但难免会有所疏漏,倘若有本作的资深玩家,欢迎在评论区提供更好更有效的游戏攻略。

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开始生存前需要了解的知识点

1.游戏模式

《ATLAS》在原始版本中只有多人模式,游戏也非常推崇玩家与玩家之间互相拉帮结派,与其他玩家之间互相合作、竞争或战斗,但这就流失了大量喜欢生存经营类玩法的单机型玩家。

去年阿特拉斯推出了单人模式

于是到了去年,本作的单机模式正式上线,玩家可以独享900多个岛屿与无尽的海洋,不再受到其他玩家的骚扰与阻挠。特别是崇尚基建与种田的中国玩家,再也不用因为担心其他玩家的破坏而把自己的家园建成一个个军事要塞了。在单机模式中,玩家可以发挥自己最大的想象力与创造力,心无旁骛地去打造一个完全属于自己的世界。

鲨鱼哥打造的茅草豪宅

因此鲨鱼哥十分推荐各位新人玩家优先选择单人模式进行游玩,如果喜欢和朋友们一起组队玩的玩家,可以利用单人模式多熟悉熟悉在游戏中的生存方式,再选择多人在线模式与朋友一起发展与战斗。

2.技能系统

在游戏中有等级系统,玩家每次升级都可以获得属性点与技能点,而这些技能点,才是玩家在游戏中生存的关键。

技能多得遭不住

《ATLAS》的技能系统十分丰富,多达16个技术面板,比如:生存、战斗、建筑、航海等等,每个面板下又拥有海量技能等待着玩家的解锁。但每次升级获得的技能点都十分有限,玩家应当如何进行升级呢?答案就是明确自己最重要的游戏目标——生存下去与建设家园,具体优先升级哪些技能,且看下文分析。

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第一层游戏目标:避免快速死亡

在现实生活中,人类为了活下去首先必须满足的就是自己的生理需求,即:吃喝拉撒睡。不过在《ATLAS》中“拉撒睡”这三项并不存在,我们首先要解决的就是游戏角色的饮水和进食问题。其次,游戏有气温设定,所以在游戏中渴死、饿死与热死、冻死就成为了游戏角色最常见的死亡方式,下面我来详细地说明一下解决方案。

1.喝

在现实生活中,一个人如果光喝水不进食,大概可以活七天;但要是不吸取水分,就只能活过三天。所以作为一款生存游戏,本作一开始要解决的问题就是喝水。

如果你有被进行九年义务教育,应该不难看到游戏一开始时一个写着“WATER(水)”单词的提示牌,只要顺着路牌走过去就可以发现一大片淡水湖,跳入其中便可以喝个痛快。

太贴心了,一开始就告诉我淡水湖在哪里

如果在岛屿上迷了路,又找不到淡水湖,渴死之前可以按X键趴在地上,根据游戏提示掘地三尺,也可以喝到甜美的地下水。

当然,最好还是解锁【生存】技能面板中的【基础知识】技能,制作一个水袋带在身上,遇到淡水湖与地下水时装上一袋,口渴了随时掏出来喝上一口,避免被渴死的尴尬。

2.吃

岛屿上能吃的东西遍地都是,随意收集一下都不至于被饿死。但《ATLAS》这款生存游戏特殊的地方在于,玩家除了要观察自己的饱腹度之外,还得注意自己的营养均衡。

游戏设计了四种营养指标:即身体中维生素ABCD的含量。角色进食时玩家可以看到右下角四种维生素的变化,一旦某种维生素降至最低,则角色死亡。因此倘若角色饿了,一定尽量按照当时所缺的维生素进行喂食,避免游戏角色因某种维生素的缺失而死亡。

唯美食不可辜负,补充一波维生素~

前三种维生素都非常好满足:维生素A可以由野生姜提供、维生素B则来自于肉类食品、维生素C来自于各种水果,唯独维生素D的来源相对比较麻烦一些。

首先玩家必须下海杀鱼,获取鱼肉;而直接吃掉生鱼肉就会掉落生命值,因此玩家必须先建造一个篝火并点燃,往里面放置一堆木材生火,最后放入鱼肉,等它自动烤熟取走进食即可。

此外,玩家可以尽早把【生存】技能面板中有关【降低维生素消耗】的技能给学会,以提高角色的生存能力。

3.气温

除了渴死与饿死,玩家在游戏中还将面临一个大敌——气温。

由于昼夜更替,《ATLAS》世界中的气温一直会发生改变,游戏角色也经常会出现“感到炎热”或“感到寒冷”的状态。但如果此时玩家不去理会,这两种状态就会随时间流逝而升级为“过于虚弱”状态。角色一旦进入了“过于虚弱”状态,其血量就会逐渐下降,归零后即宣告死亡。

所以一旦角色出现“过热”或“过冷”的状态,玩家必须立马解决。

热了?洗洗澡吧

感到炎热十分简单,玩家只需要找到一个淡水湖或海水,让游戏角色跳入其中,浸泡一会儿便可以消除过热状态;而过冷则需要玩家制造一个篝火,站在篝火旁就可以消除过冷状态。

但在《ATLAS》的设定中,每个岛屿都有自己所处的气温带,在热带的岛屿上经常会出现“超高温”的情况,而在寒带的岛屿也会出现“超低温”的情况。一旦出现这样的情况,玩家光是跳入湖中或站在篝火旁都并不能解决问题。

过于虚弱就会掉血,进入房子可以避免一切恶劣天气的负面影响

而前期唯一快捷而有效的方式,就是建造一个属于自己的小屋,躲在其中就可以避免遭受类似的自然灾害。这需要玩家:

①在【生存】技能面板中点亮【解锁建筑】技能;

②在【建筑】面板中解锁【基础建筑】技能,才可以建造出最基础的茅草屋。

但是要想建造一个小屋并非一件易事,首先就需要玩家准备大量的物资。下面我们就来看看如何高效搜集物资。

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第二层游戏目标:高效搜集物资

在搜集物资的过程中,存在着许多容易被新人玩家所忽视的技巧,如果不去掌握这些技巧,将会浪费大量的时间与精力。下面我就将自己死亡多次之后总结的技巧传授给各位玩家。

1.工具的选择

无论是建造房屋还是各种装备道具,都需要收集各种素材。所以建议玩家优先把【生存】技能面板中的【徒手采集】相关技能全部升满,可以让自己的采集效率提高许多倍。

前期最重要的基建材料主要有四种:木材、茅草、纤维与石头。

一开始没有工具的话,按E可以从灌木上收集到纤维与地上的石头,而木材与茅草则来自于树木。岛上的树木种类很多,但能用空手收集的只有一种长相单薄的小树;如果徒手攻击其它种类的大树采集物资,则会让角色的血量下降。

没工具就徒手抓小树吧

在空手收集到一些材料后,玩家可以制作出两个前期比较重要的工具:镐子与斧子。

这里新人特别容易犯一个错误,就是认为镐子只能采石。实际上,如果用斧子砍树,可以获得大量木头与特别少的茅草;但如果用镐子砍树,则可以获得大量茅草与特别少的木头。

由于建造房屋需要大量的茅草,不知道这个窍门的玩家,可能等到被热死或冻死了都还未建出一所小房屋——我就是在被热死过许多次之后,一次偶然用错了工具才发现了这个小窍门,希望能让各位玩家少走许多弯路。

镐子砍树是门绝活儿

2.狩猎

在《ATLAS》中,动物分为非攻击型与攻击型两种。

非攻击型的动物有鸡、猴、猫,即使你去打它们它们也不会还手只会逃跑。其中鸡与猴打死后可以从它们的尸体上采集到生肉与皮毛;但没事儿一定别追着猫杀,因为它不仅逃跑速度快,而且杀死后也不会有任何物资提供给玩家。

在发展基地的过程中,一种叫做“角质”的材料有着非常重要的地位,而它的来源主要是靠动物的骨头或甲壳来提供,玩家只能去杀死攻击型动物才能获得,比如野猪、海龟等。

猪骨头可以当成角质使用

但这些生物不仅攻击性特别强,攻击力也十分惊人,倘若玩家不做足充分准备,很容易就会被对方撂倒。因此建议新人玩家一定要遵循下面的步骤解锁单手武器技能

①在【生存】技能面板点亮【解锁徒手战斗】技能;

②在【徒手战斗】技能面板点亮【解锁近战武器】技能;

③在【近战武器】技能面板点亮【单手武器】技能与【单手1阶】技能。

一旦装备了单手剑,就可以大大提高玩家的攻击力,以在短时间内杀掉各种野生动物。

三刀就可以砍死一头野猪

此外,相同类型的动物如果聚集在一起,尽量不要去招惹它们。因为一旦你攻击其中一只动物,另外的同类都会过来给它帮忙。我曾经就去欺负一只2级的海鸥而被另一只18级的海鸥给啄死了。

最后,在晚上一定要四处探险,因为在晚上才会看到各种发光的物体——藏宝图或几百级的圣兽。遇到圣兽一定不要怕死,马上拔剑去砍它,因为即使被它杀了角色也可死后迅速升上几十级;而且在《ATLAS》中,并没有任何死亡惩罚,玩家只需要在角色重生后迅速跑到尸体旁捡回所有道具,然后继续挑战圣兽即可。

如此反复死个数次之后,就可以把对方一点一点磨死,顺带获取大量的经验、技能点与物资。

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结语:一切只是刚刚开始

1943年,美国社会心理学家亚伯拉罕·哈罗德·马斯洛提出,人的需求从低到高依次为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五种需求。而《ATLAS》这款游戏比较恰到好处地证实了这个理论的正确性——如果不掌握游戏的生存法则,满足不了游戏角色的生理需求与安全需求且一直在各种死法中徘徊,想必各位玩家也是无法体会到游戏后期探索寻宝、建造家园、海上战斗等玩法带来的乐趣的。

《ATLAS》最重要的还是海战

所以只有在掌握了避免快速死亡与高效搜集素材的基础上,玩家才能更好地去建设自己的家园与基地,最终造船云游四海。

Steam夏日特卖:听,是打骨折的声音

Steam夏季特卖正式开启(7.10凌晨1点截止),今天的主题是打骨折的游戏,也就是折扣低于2.5折的游戏(多为老游戏),骨折到非常彻底的部分留给后面的10元特辑。

古墓丽影:崛起,动作冒险游戏,支持简体中文&中文配音,2.5折,售价40,未达史低24,性价比良好。

A+,优秀的续作,全方位的提升。作为重启三部曲的第二部,相比于初代有着明显的提升,尤其是在画面表现力和动作系统两个方面,无论是场景还是角色面部表情的细节都很赞,动作流畅度也提升了不少。更加出彩的镜头运用和更加细致的CG,带来了电影般的游戏体验,但剧情只能算是中规中矩,对于角色的刻画也略有不足。古墓和谜题的质量有所提高,解谜元素也很好的融入到了主线之中。战斗方面虽然增强了潜行元素,但劳拉依旧能够轻松的手撕圣三一。

古墓丽影(9),动作冒险游戏,支持繁体中文,2折,售价13,未达史低10(曾免费赠送),性价比优秀。

A-,古墓丽影系列重启的首部作品,为三部曲开了个好头。游戏中为玩家展现了一个初出茅庐,有血有肉的劳拉,让玩家们不禁感叹原来女战神曾经也有脆弱的一面,角色塑造的非常丰满(双重意义上的)。优秀的镜头运用极大的提高了游戏的代入感,战斗和解谜分配得当,剧情也非常精彩,动作元素得到大幅的加强,游戏氛围营造的也不错。

正当防卫3,开放世界游戏,官方无中文,1.5折,售价16,平史低(史低出现时间19.2.21),性价比良好。

随心所欲就是游戏的最大特点,破坏就是游戏的核心玩法,简单粗暴的剧情,丰富的武器和载具,酷炫的爆炸效果带来了爽快的游戏体验。但作为开放世界的游戏来说,自由度有余,深度明显不足,游戏的多样性主要体现在不同的炸法,其他内容重复度较高。

异人生:风暴前夕,剧情选择类游戏,支持简体中文,1.9折,售价11,平史低(史低出现时间19.11.10),性价比优秀。

A-,对于整个故事的补全,良好的续作。奇异人生前传性质的作品,让玩家充分的了解克洛伊和瑞秋的过去,注定有点感伤。整个故事紧凑,对于人物的刻画十分到位,而恰到好处的BGM更是为游戏增色不少。互动元素少了许多,很多选项也变得可有可无,比较可惜。在初代玩之前和之后都可以体验,感觉大不相同。

方舟:生存进化,多人生存游戏,支持简体中文,2折,售价27,平史低(史低出现时间20.2.25),性价比还可以。

A-,杀时间利器。结合了PVE和PVP玩法,以恐龙时代为背景的多人生存对抗游戏,游戏中并没有剧情,而是纯粹围绕开放世界打造。PVE的核心在于探索、收集资源和狩猎驯养,游戏有着丰富的生产链、装备和科技系统,游戏中的生态风景也挺不错的,收集养成乐趣十足。PVP对抗性较强,在官方中体验较为糟糕,和朋友单独开个小服玩玩还是不错的。

群星,策略游戏,支持简体中文,2.5折,售价28,平史低(史低出现时间18.12.20),性价比良好。

A,优秀的科幻策略游戏。P社首部脱离真实历史、以科幻太空为题材的策略游戏,结合了各个前辈的优点,有着独特、宏大的世界观和背景设定,整个游戏节奏较慢,本质依旧是涂色游戏。策略深度良好,但后续多次更新之后的平衡性比较一般。MOD支持极大的提高了游戏的可玩性,游戏本身也非常的杀时间。

ps:当然骨折仅指本体,DLC又多又贵,时不时还会当一回付费测试员,建议等打包,然而打包也不会特别便宜。

无尽太空2豪华版,策略游戏,支持简体中文,2.5折,售价32,未达史低24,性价比良好。

A-,优雅的太空歌剧。以科幻太空为题材的4X策略游戏,有着极为优秀的美工和UI设计,多个可选种族有着不同特色和极为详细的设定,从由母星的生态环境到种族信仰、社会形态,一应俱全。还有着主线任务以及特有的科技树,不同种族的BGM也非常的赞。整个系统比较复杂,上手难度尚可,重点在于对资源的把控,六种战略资源影响着发展的方向。作为4X游戏,自然也少不了探索事件和特异点,外交系统则比较单调,战斗系统则以策略和布局为重,加上战斗时的调控,后期自由度和挑战性均较低,略显枯燥。

幽浮2,策略战棋游戏,支持简体中文,2.5折,售价47,平史低(史低出现时间18.10.29),性价比良好。

A,什么都好,就是太费时间了。以回合制战棋为核心的策略游戏,复杂的场景地形和掩体的设定,丰富的职业搭配各种技能和羁绊系统,各种随机事件和士兵的情绪系统也让战场充满了变化。除了合理的排兵布阵之外,玩家还需要采用最有效的方式和利用手头的各种道具,策略深度良好。战斗之余还有恰到好处的养成元素,科研和装备系统也能有效的降低战斗的难度,队员的选择和培养也非常重要,再加上各种MOD,自然也是杀时间的利器。不过概率系统真的很迷,死神骑脸白给,99%命中率空枪,只有SL大法才能拯救非洲人。

欧洲卡车模拟2,模拟驾驶游戏,支持简体中文,2.4折,售价24,未达史低21,性价比优秀。A,佛性养老游戏,体验枯燥带来的独特乐趣。枯燥无趣的卡车司机生活,重复往返运货的乐趣在哪里?穿梭在欧洲各国之间,欣赏沿途风景,听着悠扬的乡村音乐,享受驾驶卡车的乐趣。而作为一款模拟游戏来说,欧卡2也有着极高的拟真度,真实的交通规则下是更加真实的驾驶体验,毕竟仅仅是一个倒车入库就能让玩家倒得死去活来的。飙车达人?法外之徒?秋名山车神?在欧卡2中所有人只能做一个安分守法的卡车司机,你以为修车不要钱的吗?

ps:个人推荐入手高运力DLC(Heavy Cargo Pack)以及所有的地图DLC(Beyond the Baltic Sea、Italia、Vive la France !、Scandinavia、Going East!、Road to the Black Sea)。

神力科莎,模拟竞速类游戏,支持简体中文,2.4折,售价17,平史低(史低出现时间19.10.23),性价比优秀。

A-,较高的拟真度,偏硬核的设计。丰富的授权车辆,建模精细,光影效果很赞,但是如车辆内饰和赛道等细节方面比较一般。多个世界知名赛道,加上创意工坊的丰富、制作精良的MOD内容,耐玩性优秀。比较推荐使用方向盘游戏,反馈感更强,没有辅助驾驶,手柄和键盘均有一定的缺点,但适应过后也能获得不错的游戏体验。

尘埃:拉力赛,模拟竞速游戏,官方无中文,2.4折,售价17,新史低(曾免费赠送),性价比优秀。

极为硬核、拟真度较高,以拉力赛为题材的模拟竞速类游戏,小编个人觉得尘埃系列中的最佳作品。拉力赛的精髓,就是刹车、油门和转向,对操作的要求较高,需要根据领航员的指引来驾驶,环境和动态天气做的也很不错。模式虽然不多,但耐玩性良好。

见证者,解谜游戏,支持简体中文,2.2折,售价25,新史低,性价比良好。A-,纯粹的解谜体验。融合了探索元素的解谜游戏,不同的区域不仅有着不同的谜题,还有着不一样的美景和视觉体验。游戏以步行模拟和解谜为核心,以一笔画为基础融合了多种经典的谜题,挑战性十足,部分谜题还需要特定的元素才能解开,解谜过程非常考验玩家的洞察力,通过观察收集到的每一个信息都非常重要。ps:晕3D慎入。

看火人,冒险剧情游戏,支持简体中文,2.3折,售价8,平史低(史低出现时间18.6.21),性价比良好。

A-,“祝你好运,亨利。”独特的漫画风格,良好的色彩运用,与世隔绝的森林中,一段神秘的感情,一个从对讲机传出的声音,一个孤独的灵魂,一段挥之不去的回忆。虽然沿途的风景很美,但依旧能够感受到深深的孤独感。

夏洛克福尔摩斯:恶魔之女,剧情推理游戏,支持简体中文,1折,售价18,平史低(史低出现时间20.3.10),性价比良好。

B+,独特的剧情,糟糕的优化。剧情并非小说改编,除了各个登场角色之外,与原作并无太大关系,还加入了莫里蒂亚的女儿凯特琳·莫里亚蒂,随着剧情的推进,她的复仇计划逐渐显现出来。游戏最大的亮点在于真实的破案体验,核心则是观察和推理。玩家需要检查犯罪现场、寻找各种线索,调查各种资料和相关人物,并通过推理验证来得到结论。此外,游戏还加入了类似道德系统的机制,每个案件结束之时,都需要对罪犯进行处决或是赦免的选择,犯人的不同初衷在一定程度上提高了剧情深度。解谜要素和小游戏的加入则比较生硬,游戏本身的优化也比较糟糕。

逃生2,恐怖游戏,支持简体中文,2.4折,售价22,平史低(史低出现时间18.10.29),性价比良好。

A-,恐怖感十足。逃生系列的恐怖感极大部分源自于无法反抗的设定,2代作品同样改编自真实事件“琼斯镇惨案”,剧情也有着非常强烈的宗教色彩。主角虽然也是个记者,但跑得并没有初代那么快。二代中的消耗性资源为电池和绷带,资源依旧稀缺,整个游戏过程压迫感十足。2代采用了更加开阔的场景,前方的无尽黑暗和未知的危险依旧带来了极强的恐惧感,各种惨无人道的酷刑和惨死画面依旧很吓人。

异形:隔离,生存恐怖游戏,官方无中文,2.5折,售价28,未达史低6,性价比良好。

A-,优秀的粉丝向作品。游戏中的场景和各种细节对原电影的还原度极高,游戏时间点位于电影之后。异形不仅无法被杀死,行动也无法摸透,被追踪的紧迫感,诡异的环境氛围和逼真的音效使得游戏的恐怖感十足。

ps:一边躲避,一边还能学英语,这波不亏。

黑暗之魂2:原罪学者,ARPG,支持繁体中文,2.5折,售价39,未达史低22,性价比良好。

A-,优缺点都很明显。黑魂2是优缺点同样突出的一代,武器和道具的多样性,良好的武器平衡性,基本每种都可以应用于实战,大大的丰富了游戏的玩法,上手难度相比于1代也有所降低;剧情完整、连贯,dlc内容也是诚意十足。但是同样的,动作流畅度不足,部分boss滥竽充数,整体地图设计缺乏可探索性,角色成型的要求也较高。

泰坦之旅十周年版,ARPG,支持简体中文,2.4折,售价19,未达史低15,性价比良好。

A-,良好的耐玩性。以刷刷刷为核心玩法的ARPG,游戏中的场景设计的都很有特点,还涵盖了各个地区的风土人情,配乐也很有特色。丰富的装备组合搭配技能组合出多样的玩法,双专精系统的加入使得玩法更加丰富,整体耐刷性也不错。

猎天使魔女,ACT,官方无中文,2.5折,售价25,平史低(史低出现时间19.3.14),性价比优秀。

A,贝姐她不香吗?猎天使魔女系列是主机平台上的ACT佳作,本作作为移植版,移植质量尚可。双枪和近战之间切换流畅,各种酷炫的连招和浮空技,战斗非常华丽。魔女时间系统加上贝姐极赞的角色设计和独特的QTE系统,BOSS战各有特色,整体体验良好。

无主之地2,RPG,支持繁体中文,2.5折,售价16,平史低(史低出现时间15.11.12),性价比优秀。

A+,优质的联机体验,丰富的游戏内容。披着FPS游戏外皮的RPG游戏,刷刷刷自然是少不了的。独特的美漫风格,荒诞的世界观,无厘头的剧情。但对各个角色的刻画也是非常棒的,尤其是大反派杰克。而多周目的设计和各个角色的三技能树也让游戏的耐玩性十足,适合拉上小伙伴一起玩。3代在3.13正式回归Steam,没玩过的小伙伴不妨先入个2代试试。

ps:推荐年度版(Game of the Year)+2号升级包(Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2)+五个猎头包(Headhunter 1~5)。

罪恶装备未知次元 -启示-,2D格斗游戏,支持简体中文,1.9折,售价17,平史低(史低出现时间18.6.21),性价比优秀。

A-,除了挨打,什么都好。罪恶装备系列一直有着良好世界观、优秀人设和精彩剧情的2D格斗玩法,良好的CG和演出效果,甚至可以当做番剧来看。有着优秀的画面、丰富的角色、极为华丽的招式和特效。上手还算简单,各种民工连难度尚可,但是要做到精通是极难的。

漫漫长夜,生存探索游戏,支持简体中文,2.5折,售价20,平史低(史低出现时间18.6.21),性价比良好。

A-,活下来。与大自然对抗的最大难点,就是无比的孤独感,在游戏中也不例外。游戏的核心玩法围绕着探索、制作和生存展开,有着极为真实的各种设定,任何亚健康状态都会。在游戏中,玩家需要通过探索寻找资源,制作各种物品,从而活下来,极端的冰雪生存环境设定也加大了生存的难度。

腐烂国度:周年生存版,生存游戏,官方无中文,2.5折,售价22,未达史低8,性价比良好。

A-,末世生存。末世背景下的生存游戏,独特的伙伴系统带来了丰富的NPC角色,每个角色都有不同的特性和技能,在NPC与玩家结伴之后将变为可操纵的角色。玩家搜集各种资源后可以建设和升级避难所,设施种类丰富,而避难幸存者的增多还会引发各种矛盾。战斗系统设计的也不错,但主线剧情设计的比较俗套,任务系统重复度也比较高。

小魔女学园:时之魔法与七不思议,RPG,支持繁体中文,2.5折,售价62,平史低(史低出现时间19.6.25),性价比还可以。

B+,相信的心就是你的魔法。粉丝向的漫改作品,改编自同名的动漫,各种设定也非常的还原,尤其是各个角色的专属技能,但是战斗系统整体的可玩性不算太高。主线剧情和支线剧情制作的还不错,但支线有些太过复杂。

面对游戏移植,Switch的性能还有得“榨”吗?

  对于大型游戏移植到 Switch 后的效果,大多数玩家都是持保守态度的,相信也是因为我们见识过太多糟糕的项目。前不久登陆 Switch 的《天外世界》,就由于严重的画面阉割,加上渲染距离和载入速度等令人无法忍受的问题,被“数毛社”Digital Foundry 拿出来好生批判了一番。

  更不用说之前的《方舟:生存进化》,本来在电脑上都运行得不怎么利索,到了 Switch 更是一幅瘆人的景象,不仅整个画面糊成一团,植被数量也遭到大幅削减。所谓木椟在前,Switch 并不适合第三方大作的想法,顺理成章的散播开来。

《方舟:生存进化》画面对比图(左为 Switch,右为 Xbox One X)

  但换一个角度,移植从业者又是如何看待这一点的?

  从过去的各方言论来看,在他们眼中,这台机器应该还有不少没能发掘的潜力。比如凭借着将《巫师3》带到 Switch 而声名鹊起的 Saber Interactive,绝对就是在“不看好”情况下获得意外收获的厂商之一。

  一年之前,很多人还把《巫师3》登陆 Switch 当成一个愚人节笑话,虽然这款游戏并非以极致的画面见长,但至少达到了 3A 内容公认的及格线,也算是一道难以逾越的门槛。倒是 Saber Interactive 的 CEO 马修·卡奇一直相信他的团队能够克服挑战,CDPR 后来同样提到移植的过程“并未遇到特别的难题” 。

  正因如此,玩家们有时肯定会感到困惑。为何同样体量的游戏,有的带到 Switch 后能成,有的搬运过来却不忍直视。要深入这个问题,不妨先从几个知名移植团队的经历说起。

大团队的洞察

  根据 Switch 版《毁灭战士》参与者之一迈克尔·特劳布的说法,一些看似不可能的项目,其实都是严格评估后才开始动手的。

  至少他所在的 Panic Button 会提前做好规划,其中有个专业术语叫做“尽职审查” ,牵扯到移植需要多长时间、有没有足够的资源,以及希望达到什么样的水平。真正比较难处理的,是画面和优化两方面都不能做出极端妥协,特劳布对此的评价是

  “10 帧的华美图像?失败!30 帧但却无比糟糕的画面?失败!”

  Panic Button 的实力如何暂且不做评价,但之所以敢放出如同喜剧电影台词一般的狠话,估计是背靠整个团队过往的经验。Iron Galaxy 在承担《上古卷轴5》的移植工作前,同样不怀疑这款游戏能够在 Switch 上运行。仔细想想,毕竟它只是一部来自 Xbox 360 和 PS3 年代的老作品。

  之所以抛出这些同行的掌故,是因为他们大抵上和 Saber Interactive 的想法差不多。马修·卡奇回忆起移植《巫师3》时踩的坑,一直认为自己没有将 Switch 的全部潜能激发出来 —— 虽然并不是从一开始就察觉到了这一点。

  如果扒一扒 Saber Interactive 的背景,与 CDPR 的合作是有先兆的,这家工作室不仅承担过《巫师3》的 4K 任务,而且还在引擎技术方面有一定的造诣。

  只可惜《巫师3》最早在 Switch 上测试时令人一言难尽,以每秒 10 帧的速度运行就算了,内存占用还超出机器上限的 50%,50GB 的身板也很难塞到卡带里。

  为了提高帧数,他们最初的思路是大刀阔斧的“硬砍”游戏特性。关闭动态光影、移除环境遮挡,甚至减少了 30% 的 NPC 数量 —— 结果帧数上去了,原来的韵味也丢了,这才让领头的卡奇反思项目方向。他后来在一次采访中提到:

  “我们意识到这些东西对于游戏体验是非常重要的,特别在减少了 30% 的 NPC 数量后,有人抱怨诺维格拉德和陶森特「太空了」。

  我们不得不重新改回来,然后找到创造性的优化来提高帧率,比如游戏中的动画、人工智能、渲染、布料模拟等等。在这样的情况下,主要思路转变为保留需要的东西,而不是决定牺牲什么。”

  例如,消除阴影往往是提高帧数的一个有效方法,但单纯删除某个特性却是不过脑子的。调整方向后,Saber Interactive 发觉现成的阴影解决方案在 Switch 上并不好用,于是转而采取“静态阴影+光照贴图+动态阴影”的混合替代方案。

  如果你接触的游戏够多,大概清楚“静态阴影”和“光照贴图”对算力没那么高的要求,打个不恰当的比方就是在屏幕里多塞几张图片,它们不会随着光源角度的不同实时产生变化,不仅大幅降低了性能需求,如果肯花心思调整,在固定环境下倒也可以贴近原始感官。

  另一个工作重心是室外环境中占据视觉注意力 50% 的花花草草,移植团队也重写了生成和渲染植被的算法,改变了树木、灯光和阴影的细节级别。一言蔽之,主要就是要围绕着 GPU、CPU 和内存不断挖掘潜能,一点一点向主机的底线推进。这不仅可以实现出乎意料的效果,也提供了一种探索 Switch 性能的思路。

Switch 上的《巫师3》,可以看出草木细节确实降低了不少,但远景借助贴图还是有不错的呈现

  与常规意见相左,Warp Digital 的技术总监斯图尔特·米勒对此还有个更激进的看法,他认为要解决 Switch 的 GPU 问题有“太多技巧了”:

  “如果是画面上的问题,我们往往可以优化着色器和几何图形,使其更适合 Switch,最终目标是使游戏和原始形态看起来相同或尽可能接近……

  重新架构系统(程序如何调用内存,如何将图形任务分配给 GPU,以及如何利用硬件特有功能)足以使游戏达到目标帧数,这也意味着作品本身的表现力可以完全没有变化。”

  这种莫名的底气,也许是源于他们以前将《奥博拉丁的回归》和《渎神》带到 Switch 的经验。而从上述的案例来看,判断是否榨干了机器性能,对于开发者来说更像是一个相对概念。

  移植工作能否顺利展开,以及他们所寻求的目标,主要还是看在优化上有没有找到一些更巧妙的方法。机器本身的局限性是固定的,有一批机灵的团队找到了适合自己的门路,也有人碰壁后只能采取不过脑子的暴力方法,因此才造成了移植质量参差不齐的局面。


下一页:小作坊的启发

小作坊的启发

  当然,大厂请得起 Saber Interactive 和 Warp Digital 这样的专业团队,小作坊就不一定了。在“榨干”Switch 这件事上,小作坊的标准虽然降了一级,但并不代表硬件要求较低的中小型游戏不会碰壁。

  独立游戏的作者想要将作品带到 Switch,一般会有比较长的摸索过程。

  《远星物语》的开发商就因为 HTML5 的游戏架构,最初笃定自己的作品不可能登陆 Switch,除非是“老母猪能上树”。这虽然牵扯到个人的能力问题,但他们后来又在粉丝的催促下开始重新研究代码,突然才发现有些东西是搞得定的,活活上演了一出“真香”的打脸戏码。

  而斯特林·塞莱佛的经历更加曲折。在着手《禁忌艺术》(The Forbidden Arts)的移植工作时,他没想太多便采取了“腰斩功能”的暴力方法。当时还算了一笔细账:

  初版在 Switch 上只能跑到 13 帧,删除抗锯齿后达到 23 帧,把所有的法线贴图、高光贴图、反射贴图和细节贴图剔除后变成 32 帧,大幅降低分辨率后逼近 41~43 帧……计划看上去很“美好”。

禁忌艺术

  结果折腾了一大圈回过头来,游戏的画面已经大打折扣了,但还是没能达到目标帧数。实际上,《禁忌艺术》在 Xbox One X 和 PC 的运行环境下,使用了高抗锯齿,高分辨率阴影,动态照明、后期处理、以及大量的定制材质和着色器,这些东西在 Switch 都没有进行相应的优化,完全可以围绕着它们做一些对效果影响不那么明显的文章。

  原版游戏里的草木不失为一个好例子,波动的叶子使用了一种自定义着色器,树木还带有动画效果,占去了很多资源。

《禁忌艺术》中针对树木的“切割着色器”

  但其实在创建对象时,可以利用漫反射着色器(无需考虑光线角度)和不透明材质来提高帧数。只是由于重画素材要浪费不少时间,塞莱佛才用了一些取巧的办法,比如安放一堆“广告牌树”(Billboard Trees)来替换画面远处的模型。它们由 2D 图形叠加起来以伪造成 3D 效果,这些元素放到远处中是很难看出来的。在 Switch 的机能限制下,近景和远景的区分对待变得相当重要。

  与此同时,他还意识到影响游戏加载时间的最大敌人不是图形而是音频,重写了代码后,音频被直接储存在场景中,再加上一些额外的 CPU 调用,这款游戏最长的读盘时间从 36 秒瞬间锐减到 11 秒。

一个典型的“广告牌树”,可以节省很多资源

  不难发现,使用“静态元素”来代替“动态元素”,可以说是解决 Switch 移植问题(甚至是所有移植问题)的惯用手法。

  作为一款主打环境破坏的游戏,《X变体:防御》(X-Morph: Defense)中就有很多组成建筑的物理块,被打爆后需要设备渲染大量多边形,对 Switch 来说负载非常大。于是,开发团队转头定制了所有可破坏对象的静态版本。

  通过模型替换、代码优化,以及纹理和声音的压缩,使得这些东西的内存占用量减少了 30%。再加上为声音、粒子、GUI、视频和保存文件分配静态内存的手法,系统因残留内存碎片而浪费资源的问题得到了解决,由此充分利用了 Swich 的性能。

Switch 版《X变体:防御》仍然有不错的爆炸效果

  顺带一提,不是所有麻烦的都来自硬件性能。

  以《未诉之事》(Stories Untold)为例,它在 PC 上是一款利用“指令输入”来推进故事的文字冒险游戏,通过键入 Go to、Look at 、Use 等文本完成探索。最初移植到 Switch 上时并没有运行效率的问题,只是因为打字不方便,才影响了叙事节奏。作者后来干脆利用屏幕点触的机器特性改变了游戏机制,设计上利用“动词”与“名词”的点选组合,让玩家仍有一定的自主选择权利,这才成功渡过了危机。

  而且莫说是是小作坊了,文本问题同样是 Panic Button 的心头大患,由于要同时保证手持和大屏的效果,有时候弄出来两头不占。Switch 版的《火炬之光2》在改变 UI 的情况下一定程度上弱化了冲突,相比之下,《毁灭战士》的表现就只能说勉勉强强了。

一桩热门生意

  Switch 的推出确实像是引爆了一颗炸弹。移动平台和客厅使用场景的结合,冲破了玩家们脑海中的堤口,让人心生畅想。而对于不少从业者来说,将游戏移植到 Switch 也跟着成了一桩热门生意。

  Warp Digital 技术总监的看法是,游戏的原始开发者常常要面临繁重的制作任务,没有时间或技术去优化系统,这就给以移植为生的团队在 Switch 上挤出更多性能的机会。

考虑到《渎神》的像素画面,Warp Digital 负责的 Switch 移植工作难度还没那么高

  很多公司都发现近年来与 Switch 移植相关的订单激增,Panic Button 开发总监由于工作太忙,将自己比喻成“在洒水器旁喝水的狗”。而曾参与过《Fez》和《堡垒》移植工作的 Blitworks,也将原因归咎于 Switch 进入市场的余震:

  “主要是因为独立工作室看到了在主机上发行游戏的另一种可能性,过去这并不容易做到,因为进入市场的限制更多,现在有更多的开发商和我们接触,并希望能够实现这一目标。”

  这不是单方面的原因,任天堂给了第三方厂商很多支持。据 Blitworks 解释,尽管过去在开发工具的支持上 Wii U 要远远落后于竞争对手,但 Switch 通过一系列转变至少跟上了时代。就硬件性能而言,它也在便携方面也做出了平衡,比 PS Vita 的限制要少得多。

  观点相同的,还有负责将《文明6》带到 Switch 的 Aspyr。他们的执行副总裁之前表示,任天堂非常支持控制方案和游戏流程方面的新想法,特别是在平台工程和榨干 Switch 的性能方面帮了自己一把。

在 Switch 上降低画面表现倒不是太影响《文明6》的体验

  除此之外,不少各自为战的制作人也提到了一些变化。《地下城探索》(Quest of Dungeons)的作者认为“Switch 移植起来比 3DS 舒坦多了”,《九张羊皮纸》的开发商同样表示 Switch 的“开发环境、文档和后端都有了很大进步”。《神奇小子:龙之陷阱》的制作人更是对 HD 震动功能大为赞赏:“编程是如此简单和富有表现力,我们很容易就能在游戏中加入有趣的元素。”

  我们自然不能沉浸于这些赞美之词,在 Switch 上糊成一团的《方舟:生存进化》,帧数到不了 30 的《生化危机6》,读盘频次多到吓人的《天外世界》,糟糕的移植体验是不可回避的。但我们也不该否认一批极力维持原版感官的作品,比如《逃生2》《黑暗之魂》和《巫师3》。

  Switch 移植市场的热度,足以证明其中有利可图,也凸显了人们对于便携游戏场景的旺盛需求。

  要想绝对用尽硬件的性能,通常是只有第一方才做得到的事情,而这个标准也不是绝对的,或许《塞尔达传说 旷野之息2》就会有更好的表现。但无论如何,这都会不断促使从业者们去攻破内在的技术难题,正如文中展现的那些创造性思维一般,看似被逼到极限的 Switch,未来应该还有着更多“被榨干”的可能性。


  参考资料:

  Porting to Switch and under-powered consoles

  Challenges I faced to achieve 60FPS on a Nintendo Switch port

  How Switch’s success is impacting devs in the game porting biz

Epic游戏商店的月活跃用户已超6千万


不过要成为与 Steam 旗鼓相当的对手还前路漫漫。

  据 Epic 公布,Epic 游戏商店的月活跃用户已经超过 6100 万。

  在从 5 月 14 日开始的“The Vault”特卖中,除降价促销还免费赠送了一些知名大作 ——《侠盗猎车手5》《文明6》《方舟:生存进化》和《无主之地 帅杰克合集》,这也将平台的活跃用户数推上了新高峰。

  Epic 游戏商店的总经理 Steve Allison 在一份声明中写道:

  自从推出 Epic 游戏商店以来,我们一直想为我们非常成功的每周免费游戏项目举办一场大型活动,向全世界的玩家提供一些很棒的东西。然后我们决定搞个大的。

  结果超出了我们的预期……在 2020 年,我们以破纪录的速度在增长。

  同时还有许多其他的因素,比如,Epic 游戏商店是《堡垒之夜》在 PC 上唯一的启动器。Epic 向开发商提供了慷慨的独占协议,并且提供了更好的开发者分成方案。

  在 2019 年 7 月,Rebellion 的 Jason Kingsley 曾与 Epic 签署了 PC 版《僵尸部队4》的独占协议,他说:

  通常我不想搞独占,但我理解 Epic 的立场,坦率地说,他们付出了比实际价值高得多的钱来建设他们的商店。
  这都归功于他们,太棒了,我们会从他们那里拿到一些钱,非常感谢。

  在“The Vault”促销期间,Epic 游戏商店创造了许多新记录——包括 1300 万 PC 同时在线用户的峰值,以及超过 6100 万的月活跃用户。不过这和 Steam 相比又如何呢?据 Valve 的数据,Steam 拥有 1 亿用户。三个月前,Steam 创下了 2450 万同时在线用户的纪录。

  Epic 取得了令人印象深刻的进步,不过和 Steam 还是有很大差距,成为旗鼓相当的对手还前路漫漫。

来源:gamesindustry.biz / Eurogamer

归功于免费政策,Epic商城月活跃用户超6100万

据最新报道,Epic游戏商店月活跃用户已超过6100万,平均峰值达1300万,这与《堡垒之夜》PC版在Epic独占密不可分的。

Epic能达到这一成就与5月14日到6月18日进行的促销活动也紧密相连。本次促销活动中每周都会送出一款免费游戏,玩家领取之后可以永久入库,这其中还包含4款大型游戏:《GTA5》、《方舟:生存进化》、《文明6》、《无主之地:帅杰克合集》。

Epic游戏商店于2018年12月正式上线,并迅速走热,原因在于其能有效地从Steam抢走业务。2019年7月Rebellion的Jason Kingsley同Epic签署了一项《僵尸部队4死亡战争》的独占协议,他表示“一般来说,我不太赞成独占政策,但却理解Epic的立场,他们(Epic)正赔本挣吆喝”,他还表示“感谢Epic,我们会拿走他们的一部分钱。”

显然,Epic的目的是将用户带到自己的商店,但同Steam平台的1亿用户,峰值2450万用户相比还有一段路要走。

每日游报:EA证实《星球大战:独行侠》;《方舟》新DLC免费上线

每日新鲜事,新闻短回顾

猫咪视角科幻探索游戏《流浪》PC版将登陆Steam

在昨日的PS5内容发布会中,法国团队BlueTwelve Studio开发的第三人称猫咪视角科幻探索游戏《流浪(Stray)》宣布将登陆PS5及PC的Steam平台。今日Steam商城商品页面就已经放出了,且支持简中。

游戏环境风格为科幻,赛博朋克风,而题材很有意思,角色扮演的流浪猫在霓虹闪烁,泥泞脏乱的大街小巷中穿梭。面对冷漠的机器人和各种危险生物的城市要如何活下来。

《全面战争传奇:特洛伊》设计师透露游戏基础内容

据外媒gamingbolt报道,随着被证实《全面战争传奇:特洛伊》这款《全战》20周年纪念作,将发售登陆Epic平台且发售24h免费送的惊人操作而备受玩家们关注。

最近其高级游戏设计人员Milcho Vasilev的新采访中介绍了本作一些基础内容。历史故事中,特洛伊一战就是《荷马史诗》中记载的故事,迈锡尼希腊人和特洛伊人的战斗。所以玩家可以在其中使用神话般的兵种单位如米诺陶(Minotaur)兵种等。此外还会结合当地环境加入新的地形,但理解上来说可能就只是符合故事背景时的地形,没什么特别。

《方舟:生存进化》五周年,新DLC“水晶岛”免费上线

《方舟:生存进化》发售5周年了,而本周托Epic的福,相信还迎来了不少新玩家。《方舟:生存进化》DLC“水晶岛”是今年本作的第二个DLC,在今日发布,并且免费提供给拥有游戏本体的方舟玩家。

此外《方舟:生存进化》为了纪念五周年除了此免费DLC外还有诸多狂欢庆祝活动,及加入的全新脊颌翼龙生物。“水晶岛”其实最初是2016年制作出的一个mod,但是一直受到玩家们的喜爱,经过《方舟:生存进化》的整体重塑和调整“水晶岛”成为了此次5周年纪念DLC。  

索尼互娱总裁:PS5有无光驱版是因为不少一部分玩家只买数字版游戏

在昨日凌晨的索尼PS5发布会上,索尼公开了PS5的造型,看出索尼推出了两款PS5,分别是有光驱版和无光驱版。不少人奇怪为什么单独做一个无光驱版,纯美观吗?为此索尼互娱总裁兼首席执行官Jim Ryan回应了推出这两个主机版本的原因。

Jim表示,“我们很多的消费者都只购买数字产品。 我们认为,索尼通常会尝试去做的事情——就是(给玩家)提供选择。所以推出两款”也算是人性化的设定,因为确实有这么一群玩家存在,那么可以省去光驱一部分的成本,其次少了光驱机型更美观,当然也保留了给有光驱玩家选择的有光驱版本。

开发团队澄清《蜘蛛侠:迈尔斯》将会是一款独立的游戏

此前索尼互娱欧洲高管Simon Rutter表示《蜘蛛侠:迈尔斯》更多地是对于2018年《漫威蜘蛛侠》的拓展和增强。吓得网友们直接怒了,想着本作该不会形式上就是《漫威蜘蛛侠》的大型DLC吧。

不过今日据外媒Insomniac Games得开发商澄清,《蜘蛛侠:迈尔斯》将会是一款“独立游戏”,且剧情及设定上可能也会与《漫威蜘蛛侠》不同。咱们可理解下,也许都算不上续作,是番外内容。

EA证实《星球大战:独行侠》是真的,下周一揭晓

今日早些时候Xbox官方网站泄露了一款EA尚未公布的《星球大战》系列新作《星球大战:独行侠》,而今日EA也证实的了个消息是真的,本作将于6月15日揭晓。

回顾下这个消息最初是外媒Gamespot发现一个“飞行员通缉犯”的图片配有“星球大战”相关的文字以及一个无效的预购链接出现在Xbox官网头版,不过迅速就被撤下了。EA还没有分享游戏的任何细节,一切要等待下周一的揭晓,图片可以看出本作是一款太空战斗题材的游戏。

以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看

《方舟:生存进化》攻略

嘿嘿嘿,各位好呀,相信很多人都已经对方舟喜加一了吧,因为有许多玩家第一次玩     所以!!!!

根据网友们提的经验,总结出下面一些游戏攻略,帮助新手们快速熟练游戏

1.要想富先撸树,开局拳头砸树拿木头茅草,河边按e可以捡石头,做石镐,砸石头得燧石做石斧,OK祝贺题主有了基本工具;

2.切记!升级给的印痕不足以学习全部技能,所以一定省着用(除了基础的篝火啊工具啊衣服啊地基),墙,屋顶外不要乱学。前期可以靠造房子升级(采集+制作 经验比较可观)

3.注意的生物:萌新除了渡渡鸟,副栉龙,水龙兽,腔棘鱼,梁龙(别和雷龙弄混了)以外最好都不要惹,要不不知道咋死的;别觉得什么三角龙是吃草的就能任咱欺负了……讲真咱刚开始连个乌龟都打不过……有事没事别往0号键放重要物品,毕竟有双坚合龙会抢你东西(不过打死就能抢回来,鱼鸟才是老流氓,一生之敌,抢了你的东西啥也拿不回来);没事不要进树林,不说猛兽就说那些蜻蜓蚂蚁就够你喝一壶;沼泽比树林危险,当心猪鳄的突进直接扑你(实际上它挺脆,但是脆也得看你的护甲和武器),泰坦巨蟒更是毒死你不偿命;下河也要注意食人鱼,耐力不满不要下河,况且刚开始满耐力也不一定逃得过食人鱼;陆地上前期碰不到什么大型的具有主动攻击性的食肉龙,问题就是双脊龙(喷毒液短暂失明),伤齿龙(有毒,且成群),一生之敌迅猛龙(跑得贼快而且有个扑倒技能可以把你扑在地上蹂躏)。不过可以用流星锤捆住。

4.驯宠指南:开局可以考虑驯服的生物很多。我分工具宠物和战斗宠物分别跟你说一下。

工具宠:老实人副栉龙可以考虑,流星锤捆住大棒打晕喂果子即可,速度还行采集效率较差,按右键可以帮你探测周围食肉龙不过确实意义不是很大,拿来练手可以;

无齿翼龙。找在地上的流星锤捆住打晕喂肉即可,会飞,速度快但是耐力和负重低,前期可以用来开荒;

三角龙。这个,建议有麻醉箭以后驯,跑得慢放风筝即可,放倒后喂果子就行,打头部它有减伤……采集很棒,有个击退技能,缺点是速度慢,剑龙差不多,效率更高一些,没训过不知道……记得中后期换雷龙,那才是采集爸爸

阿根廷巨鹰。能驯阿根廷巨鹰基本可以说剑龙差不多进入中期了。如果跑得够快这个可以采取放风筝打法,也可以做困鹰房(最常见的:三个恐龙门框前后排列保证距离上人能出去但鹰飞不出去,然后最前边和最后边的放门,开一个门关一个门,把鹰引进来人跑出去关门),优质生肉还是蛮快的,巨鹰虽然速度不快但是无奈人家耐力和负重高,还能抓起来中小型恐龙,打架有个buff可以越打越猛不过这玩意是运输机不建议打架用;

巨河狸:伐木达人,河边常见,鞍比较贵……不过有了它不愁木头了(别和我说镰刀龙猛犸象,驯服风险有点高……)而且在水里游不耗耐力,甚至比巨齿鲨还快(别问我怎么知道的)

甲龙:采矿达人,树林里找找就有,巨鹰抓起来放在个安全的地方放风筝打晕就行了,建议喂饲料,如果没有就喂果子吧,不过真心这玩意用果子很费时间……被动技能所有矿重量在它包里只有1/4重量,巨鹰抓着去挖矿基本不缺铁了。

星尾兽:可有可无吧。采石达人,它打什么都出石头,打石头,金属,水晶都只出石头……不过给它设置巡逻模式可以自动采石。驯的时候需要耐心,打着打着它会缩成一个球,这时候咱给它的伤害,眩晕值都很低,这时候放着别动等它回完血接着打就行了。所以建议巨鹰抓回家慢慢磨。

渐新象。这个长得像猪的生物后期可以驯一只,它只有一个用处——拉粑粑。粑粑是你种植最主要的肥料来源,而且吧,渐新象是典型的能拉,绝对保证肥料供应,驯服后强喂白果子,前面呼呼喂白果,后边呼呼拉……配合蜣螂效果更佳

然后祝贺各位摆脱了人类工具,迈入养殖时代!

之后就是强力工具龙推荐

1 阿拉伯巨鹰,性价比最高的飞行宠,不难抓而且耐力高负重高。

普通的无齿翼龙不太推荐,负重太小了。

古神翼龙飞的超快,还可以装备可发射激光炮的泰克鞍。

风神翼龙空中堡垒,无敌负重,空中可建炮台。

还可以通过代码召唤狮鹫,双足火龙,冰龙,毒龙等颜值爆表的飞行宠。

2 剑龙,采摘果子一把好手,尾巴一扫一大片。

3猛犸象,采摘木头,茅草和果子,实用性超高,我用猛犸象用了很久。

4 星尾兽,采摘石头,只有感受了星尾兽采摘石头的速度,你才知道你之前拿斧子砍石头是多么苦逼的行为。

5 甲龙 和星尾兽很像,不过甲龙可以同时采摘石头.燧石和金属。

然后就是战斗宠推荐

恐龙是最重要的战力来源,所以要有几头食肉龙当保镖才能保证安全。所以总得有些战斗宠物保护自己

迅猛龙。没错一生之敌迅猛龙,只要移速加到120%就能匹敌它的速度,流星锤+大棒剩下的不用我说了。单一的迅猛龙可能不行,所以要驯就驯一个小队,最高级的那个可以提供群体buff哦;

牛龙……方舟三废物之一(另外俩是异特龙和梁龙),最大的特点就是毫无特点,从草地到雪山处处可见,但的确,也就将就用用不能指望它能成大事

棘背龙,老渔夫,水下战力极其优秀。需要困龙房,嗯……据说可以撸巨齿鲨

镰刀龙,伐木达人二号且十分能打,那爪子撕人不是闹着玩的,困龙房,射,懂?记住这玩意虽然凶且有主动攻击性但实际上……它吃素

霸王龙,恐龙中的代表龙,凶猛,暴躁,野生的跑得还挺快,同样是困龙房,不过要三层,太矮的它能跨出来(别问我怎么知道的),然后尽情输出,记住不要用飞行宠物接近它,它的吼叫技能可以把你吼下来然后,,没有然后嘞……有了霸王龙虽然不能横着走但是斜着走应该没有问题了

剑齿虎,木得太大实用性和乐趣,娱乐可以,经评论提醒可以下矿洞

大地懒。打boss蜘蛛必备,对昆虫类生物攻击有加成,还能兼职采集(聊胜于无吧起码比自己采效率高一丢丢)

羽暴龙,喜欢带一群牛龙小弟,驯服之前最好解决掉牛龙,啥?怎么解决?等你对羽暴龙有想法了估计有RPG了……不过不是拿来冲锋陷阵,而是群体性buff来源,超级辅助。

凶齿豨。俗称猪。奶妈,可以群体回血但是这玩意开技能耗食物,几千肉瞬间见底……没有思想准备和物资准备不要考虑。

5.养老篇。如果准备养老了,就搞养殖吧,驯龙驯一对儿,生娃自己养。记住好爹妈的孩子会有好天赋,被爱滋润的孩子更优秀(每隔一段时间就给你一个留痕任务,完成后给一个留痕度,留痕度越高成年属性越好。)

最后提供方舟一些代码,懂吧?

方舟代码

每日游报:PS5造型正式面世;《最后生还者2》媒体评分近满分!

每日新鲜事,新闻短回顾

注:今日内容多PS5内容发布会相关,游报为简报,详细内容请浏览主机区相关文章

PS5造型正式面世,极致流线型,分光驱与数字两版

索尼今天凌晨4点举办游戏发布会,除了公开了一系列即将登陆PS5的游戏之外,索尼终于公开那未知的PS5主机造型,正式揭开了这款次世代主机面纱。整体多流线型的构造还是很突显气质。

PS5主机分两款,光驱版和数字版,意思上就是数字版不能支持实体游戏盘。此外据昨天的英国亚马逊泄露消息主机还分1TB与2TB不同内存的版本。此外还公布搭配PS5的耳机、遥控器、摄像头,手柄充电器这些外设。但索尼并没表示PS5的售价以及这些搭配外设的售价以及与主机都购买是捆绑销售还是其他形式。

Xbox高管祝贺索尼PS5发布会,顺便夸还是自家主机最强

今天凌晨4点的索尼PS5发布会不少玩家是彻夜守候关注,当然游戏行业的巨头们相信也都与玩家们一同关注。在索尼公布了PS5的外观造型后结束了发布会。微软Xbox市场部总经理Aaron Greenberg迅速发推文向索尼表示祝贺,但还是夸一波自家主机Xbox Series X才是世界上最强的。

Aaron Greenberg说:“祝贺我们的朋友索尼,今日发布会成功。但Xbox粉丝应该都知道《GTA 5》《生化危机8》《杀手3》《NBA 2K21》《Pragmata》等游戏,在Xbox Series X世界上最强的主机上游玩游玩,也会很不错。”

DICE或正开发《战地3复刻版》最快在EA Play 2020宣布

此前曾准确曝光《战地1》和《战地5》的Youtube用户Daqarie爆料称,EA正在开发的《战地》游戏项目可能是《战地3复刻版》,他可能会被EA当做下一部《战地》新作发售时同捆绑发售。此次复刻版将包含游戏的所有DLC和资料片,还可能添加更多额外的装饰品。

而这个消息是否真实很可能会在延期到下周的EA Play 2020活动中公布,EA Play 2020将于北京时间6月19号早上七点开始。

Epic商城下周可免费领取《逃脱者2》《Pathway》

随着《方舟:生存进化》的开放领取,Epic每周神秘的典藏游戏活动也正式落幕。所以下周的常规限时免费领取游戏已经放出,为战略回合制游戏《Pathway》和沙盒策略游戏《逃脱者2》。领取时间为6月18日晚11点到6月25日晚11点。

简单介绍下两作,《逃脱者2》是一款以越yu为背景的,逃脱闯关像素风游戏。这款游戏休闲益智,此前挺多游戏主播在游戏等待时间会玩的小游戏之一。《Pathway》是一款回合制策略游戏,让玩家沉浸在 20 世纪早期的通俗冒险故事背景中,通过各类游戏道具及技能来取胜。

《生化危机8》简中官网上线,8月公布更多信息

今日凌晨的PS5直播活动中,没想到卡普空这么痛快有效率的在传闻还没传多久,就放出了生化危机新作《生化危机8》的预告片且简中游戏官网已经上线。据此前消息,本作是《生化危机》系列气氛上最令人绝望的一部。

目前《生化危机8》中文官网更新了本作的游戏背景、发售年份等信息。且用中文告知了玩家8月份将放出新一批消息。

《幽灵线:东京》公布设定详情:神秘的般若面具团体

《幽灵线:东京》这款三上真司担当制作的神秘3A大作,在宣布制作后移植消息甚少,今日凌晨亮相了索尼PS5发布会也正式确定将要登陆PS5。

此次发布会公布了一些本作故事背景内容,东京已经成为被围困的城市,超自然的威胁让人类不知所措。比灭霸还厉害这次超自然威胁让东京瞬间消失了99%的人口。“般若面具”代表的本来也是日本古代鬼怪之一。所以玩家在故事中除了从超自然现象中幸存就还要与这群鬼怪团体你来我往。

《幽灵线:东京》游戏总监Kenji Kimura表示玩家可以通过本作的3D音效更加有游戏代入感,其次发挥主机性能极致的画面以及特色的战斗系统会让玩家更加兴奋。

《最后生还者2》媒体评分出炉IGN10分满分,顽皮狗的又一杰作

《最后生还者2》于2016年12月4日由索尼公司发布了第一支预告片开始就收获了大量玩家的关注,3年半的时间终于本作将迎来发售。今日本作媒体评分解禁,IGN为其打出10分,赞其为大师之作,Gamespot打出8分,MC媒体均分96分。

IGN简评为“本作是一部杰作,相对于一代,本作在电影化叙事以及丰富的游戏世界设计上都得到了提高”。可以看出《最后生还者2》刷新了顽皮狗制作游戏的新高度。也辛苦顽皮狗工作室日夜加班的开发者们了。

《死亡搁浅》公布PC版配置和首批截图

据外媒PC Gamer报道,目前PS4独占的《死亡搁浅》将于下个月登陆 PC,Steam平台商品页面其实也已经有了许久。现在公布了本作PC端运行的配置要求图。

最低配置需求( 30fps, 720p):

操作系统:Windows 10

处理器:Intel Core i5-3470 或 AMD Ryzen 3 1200

内存:8 GB

显卡:GeForce GTX 1050 3 GB 或 AMD Radeon RX 560 4 GB

Direct X版本:Version 12

存储空间:80GB

声卡:DirectX compatible

如果配置达标快来体验这款小岛秀夫打造的颇有电影镜头感画面感的,“送快递”游戏吧。

以上就是今日有报的全部内容,感谢你的收看

《方舟:生存进化》五周年,新DLC“水晶岛”免费上线

生存沙盒游戏《方舟:生存进化》发售五周年,继2020年Q1推出《方舟:创世》第一季DLC后,《方舟:生存进化》DLC“水晶岛”今日发布并免费提供给拥有游戏本体的方舟玩家。

《方舟:生存进化》将以长达数周的狂欢庆祝五周年这一重大里程碑。狂欢内容包括免费提供的“水晶岛”地图、全新的脊颌翼龙生物、特别的方舟游戏生日活动。

水晶岛:叹为观止的全新地图

水晶岛是一个令人叹为观止的全新地图。这里充满了活力,散落着多样化的景观,令人敬畏的漂浮岛屿,惊人的生物群落。 自从2016年水晶岛作为一个MUD推出以来,它丰富的想象力吸引“水晶岛”成为方舟玩家社区里最受欢迎的地图之一。而经过《方舟:生存进化》的整体重塑和调整,“水晶岛”将作为一个免费的DLC带给方舟玩家。 “水晶岛”6月12日针对PC平台上线,2020年夏天晚些时候将在Xbox和PS4同步推出。

最强空中战斗机:脊颌翼龙

《方舟:生存进化》中最受玩家欢迎的新恐龙,在五周年这个重要的日子自然不会缺席。来自白垩纪的脊颌翼龙,它的翼展长达27英尺,方舟玩家可以毫不费力的认出这种新生物。

脊颌翼龙超长的翼展不仅在海洋上空捕获气流的理想选择,还可以通过在其他生物身后飞行来获得尾流,脊颌翼龙不是水晶岛上最快的飞行生物,但它非凡的耐力适合长途飞行。脊颌翼龙一旦被驯服,不仅是交通工具,还能通过它的利齿将许多常见物品嚼碎为基本材料,可谓回收物品的活体分解机。而空对地作战是它的最大亮点,搭载加特林和鞍具,它能对地面的对手和生物给予致命的杀伤力。

奇妙的周年庆典活动

6月12日《方舟:生存进化》将在所有平台上(Steam、Xbox和PS4等)举行五周年游戏庆典活动。

自然,少不了生日派对帽子,派对渡渡鸟、生日蛋糕、新的恐龙宝宝和新惊喜,还有在彩虹上嬉戏的独角兽。此外,周年庆期间,方舟的双倍速成长、驯服、繁殖和收获将再度归来。 《方舟:生存进化》是一次不可思议的旅程,在过去的5年里,充满了如此多难忘的回忆,方舟迫不及待地想再次和玩家一起庆祝。