2021年全球最热门游戏,48款游戏确定各平台发布,日期清单

漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!

盘点2021年最热门游戏发布PS5, PS4, Xbox系列X|S, Xbox One, Switch, PC平台,以下是2021年游戏的发布日期,包括《光晕无限》、《地平线》等。与2020年相比,2021年将是更加激动人心的一年,因为索尼和微软已经成功推出了新一代主机PS5。游戏是新主机成功的关键,所以今年输出的质量将是关键。

以下列出了2021年最热门游戏的发行日期供你参考,其中包括《光晕无限》、《杀手3》、、《Persona 5: Strikers》等,但并没有列出所有的游戏。

一月

1.《Iris.Fall 彩虹坠入 》冒险解密游戏。PS4, Xbox One, Switch。(1月 8 日)

2.《Five Nights at Freddy’s: Core Collection 玩具熊的五夜后宫》PS4, Xbox One, Switch。(1月 12日)

3.《 MXGP 2020越野摩托2020》 PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia。(1月 14日)

4.《Scott Pilgrim vs. the World: The Game – Complete Edition斯科特朝圣者对世界:游戏完整版》 PS4, Xbox One, PC, Switch。(1月 14日)

5.《Hitman 3杀手3 》PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Stadia。(1月20日)

6.《Ride 4极速骑行4》赛车游戏 。 PS5, Xbox Series X|S。(1月21日)

7.《Bladed Fury幽林怪谈》一款故事基于中国古代神话传说的动作游戏。 PS4, Xbox One, Switch(1月 22 日)

8.《Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精》 PS5, PS4, Switch, PC(1月 26 日)

9.《Cyber Shadow 赛博阴影》一款复古风格的横版像素动作游戏。PS5, PS4, Switch, PC(1月 26 日)

10.《The Medium灵媒 》灵异题材的双重现实心理恐怖游戏。Xbox Series X|S, PC。(1月28日)

11.《The Yakuza Remastered Collection 》Yakuza系列。Xbox One, PC。(1月28日)12.《Gods Will Fall》一款神话题材的动作冒险游戏。PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia 。(1月 29日)

二月

13.《 Outriders外壁 》科幻射击类游戏。PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC。(2月2日)

14.《Ys IX: Monstrum Nox 伊苏9》角色扮演动作游戏PS4。(2月2日)

15.《 Werewolf: The Apocalypse – Earthblood狼人之末日怒吼:地灵之血 》PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC。(2月4日)

16.《Nioh Remastered – The Complete Edition 仁王》PS5。(2月 5 日)《Nioh 2 Remastered – The Complete Edition 仁王2》PS5。(2月 5 日)

17.《Little Nightmares 2小小梦魇2》恐怖冒险游戏 PS4, Xbox One, Switch。(2月11日)

18.《 Super Mario 3D World + Bowser’s Fury超级马里奥3D世界+鲍瑟的狂怒》Switch(2月12日)

19.《The 25th Ward: The Silver Case银色事件:25号病房 》犯罪题材视觉小说、冒险游戏。Switch(2月18 日)

20.《 Persona 5 Strikers女神异闻录5对决:幽灵先锋》 PS4, Switch, PC(2月 23日)

21.《Ghosts ‘n Goblins: Resurrection魔界村:归来 》Switch(2月25日 )

22. 《Bravely Default 2勇气默示录2 》 Switch(2月 26日)

三月

23.《Harvest Moon: One World 牧场物语一个世界》模拟经营游戏。PS4, Switch(3月2日)

24.《Yakuza: Like a Dragon如龙》 PS5(3月2日)

25. 《Sea of Solitude: Director’s Cut孤独之海:导演剪辑版》冒险游戏。 Switch(3月4日)

26.《Disgaea 6: Defiance of Destiny 迪斯盖亚6:反抗命运》PS5(3月7日)

27.《Samurai Shodown侍魂 晓》 Xbox Series X(3月16日)

28. 《Prince of Persia: The Sands of Time Remake波斯王子:时之砂 重制版》 PS4, Xbox One, PC(3月18日)

29.《Returnal》科幻射击游戏。 PS5(3月19日)

30. 《Story of Seasons: Pioneers of Olive Town牧场物语:橄榄镇与希望的大地 》Switch(3月23日)

31.《Yakuza 6: The Song of Life如龙6》 Xbox One, PC(3月25日)

32.《Balan Wonderworld巴兰的异想奇境》动作冒险游戏。 PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch, PC(3月26日)

33.《It Takes Two 逃出生天》动作游戏。PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch, PC(3月26日)

34.《Monster Hunter Rise怪物猎人 崛起》 Switch(3月26日)

35.《Terminator: Resistance Enhanced终结者:阻力增强》 PS5(3月26日)

36.《TBA Disco Elysium: The Final Cut TBA迪斯科极乐空间:最终剪辑》 PS5, PS4, PC, Stadia(3月26日)

四月

37.《Outriders》合作科幻射击类游戏。 PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC(4月1日)

38.《Guilty Gear Strive罪恶装备》格斗游戏。 PS5, PS4, PC(4月9日)

39.《The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV英雄传奇:闪之轨迹 4》 Switch(4月18日)

40.《 Humankind人类 》PC, Stadia(4月22日)

41.《 Nier Replicant ver.1.22474487139..尼尔伪装者》. PS4, Xbox One, PC(4月23日)

42.《 New Pokémon Snap新宝可梦相机》 Switch(4月30日)

五月

43.《Hood: Outlaws & Legends不法之徒与传奇》动作游戏。 PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC(5月10日)

44.《Rune Factory 5符文工房5》 Switch(5月20日)

45.《 Deathloop死亡循环》第一人称冒险游戏。 PS5, PC(5月21日)

六月

46.《Back 4 Blood嗜血回归》恐怖射击游戏 PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC(6月 22 日)

十月

47.《TBA Ghostwire: Tokyo幽灵线:东京》 PS548.《Stray迷失》第三人称的猫冒险游戏。 PS5, PC

 #steam#  #再见2020# 别下次一定了,记得关注点赞评论,更多游戏资讯发布。

文中图片来自网络,游戏内真实截屏及游戏官网公布图片,如有侵权及时联系小编删除

本文由小黑盒作者:游贻酋长 原创
未经授权禁止转载或摘编

2020年PS游戏大盘点!来看看索尼玩家都玩到了哪些大作?

作者:伽蓝SK

2020年的游戏圈似乎风波不断,疫情影响之下各个工作室的态度最初信誓旦旦保证不会影响开发效率,但诸事难捋,远程办公导致问题百出的结果是除了在各自大腿上刻的 “惨”外,旁边还附带了两个小字——”跳票”。

本来是次世代的神仙对决,没想到发展成了街头混混的赌气互约,并且等人们驻足观看,才发现原来只是场WWE级别的表演。一番唇枪舌战之后,除了嘲讽几句”小丑竟在我身边”,留下的还有鬼面兽的笑脸。

计划是在屋里跟次世代亲热,但跳票潮却大大咧咧闯进来。接着这二者组合到一块,构成了2020主旋律怪异的二重奏。恰如一声惊天响雷后紧接着的是闷屁,刚想要捂住口鼻,却发现原来只是身边的贝斯响起。一堆快乐事情重合在一起,应该能够带来更多的快乐……但是,为什么,会变成这样呢……?

ok,暂缓白色相簿的时间,把第三者赶出房间,仔细想想,2020仍然值得留恋。

《龙珠Z卡卡罗特》

顺着时间的顺序,《龙珠Z卡卡罗特》和《如龙7:光与暗的去向》在1.16号不期而遇。

作为欧美地区最为火爆漫画作品的衍生游戏,万代南梦宫在改编中施展了十八般武艺,因为成功的秘诀不只是机遇,也不在于光鲜的履历。本身就头顶着漫改游戏的光环,有了底气,不如就乘此推动粉丝经济。

而如今开放世界是块香饽饽,遇事不决往里搁——反正也不可能做出黑暗料理,搅合搅合保底也是锅乱炖。刚公布时龙珠世界的开放最初却让粉丝捏了一把汗,毕竟要让二者无缝融合多少还有点儿难。但对经验老道的南梦宫来说只要思路清晰,传统一些也不算什么问题。

而这样不搞什么幺蛾子已经足以让粉丝们掏钱大喊:”shut up and take my money”。

《如龙7》

有人假装掏心窝子满嘴谎言,有人却开着玩笑说出了内心的真实想法。《如龙7》把愚人节的花絮逐一实现,换了舞台、变了主角,就连玩法也成了回合制,让人怀疑”如龙”在试着将自己名字的含义诠释为”如《勇者斗恶龙》”。

背负了正统之名,不破不立的勇气让人忍不住心生敬佩之情。以戏谑的态度讲黑道故事的模式定型,但更重要的是,在众多变化之后,玩家还能大呼”真香”,沉迷开公司赚钱,在股市里打拼。

《如龙7》在土生土长的亚洲市场稳扎稳打,而《龙珠Z》受到欧美市场青睐。加上年初并没有太多强敌,对手不给力,业绩该发力。《龙珠Z》还一度在欧美的畅销榜单中占据首位,仅仅两个月销量就突破两百万份。

《梦想大创造》

2月初的《梦想大创造》 (dreams universe)以在游戏里玩别人做的游戏里的游戏而引人注目。

本作开发商 Media Molecule早在 2010 年 12 月完成《小小大星球2》项目后,就已经开始组建小团队着手做《Dreams》了。到今年正式发售为止,本作满打满算已经开发了将近 10 年。十年磨一剑,不成功便成仁,不是《圣歌》就是神。显然它更偏向于后者。

很快,玩家们开始放飞自我还原各种已经发售的或是尚未发售的游戏。就像是一场梦,醒了很久却不敢动,因为看到眼前摆着的是拥有全球最强法务部的任天堂寄来的律师函,版权风险警告。

《女神异闻录5乱战 魅影攻手》、《女神异闻录5皇家版》

手拉手,好朋友。2月20日,《女神异闻录5乱战 魅影攻手》(P5S)和《女神异闻录5皇家版》(P5R)一同发售。起初,出现的大多是质疑的声音,认为同父异母的这款无双作品揭下面纱后会大喊一句”怎么还是你”迎来光荣意味深长地冷笑。

而对于选择等待《女神异闻录5R》的玩家来说,等待当然是是值得的,但对于玩过原版的玩家来说,似乎又差了那么一口气。扎实有余,惊喜稍缺。本就已经是系列集大成的RPG系统没有能够更进一步,剧情还被广为诟病。

也就是在《女神异闻录5 皇家版》的内容饱受争议的当口,不少玩家转而寄希望于原本的衍生作品《P5S》能够表现出色,甚至将其当成正统续作来看待。这跟它们最初刚公布时的情况恰好相反,一时间,坊间有了真假P5的笑谈,正如同六学的经典名言”戏说不是胡说,改编不是乱编”,草也要除,心也得偷。兼具爽快与策略战斗体验很快让人尝到了甜头。显然,最后的不信任都变成了一句”干得不错。”

《仁王2》

三月,这边在战国跟妖怪一起在刀尖上跳舞,另一边的恶魔却已经沦落到高喊”你不要过来”抱头鼠窜,在doom man手里四下奔散。

刚上手《仁王2》,相信有很多玩家白眼怒斥:”忍者组你小子又在摸鱼啦?”。直观看来的画面、动作方面没有什么变动,基础系统和初代比从演示上看不出特别明显的进化,但就这样一棒子打死可不妙,因为他们在暗中学会了讨巧。

作为全新加入的系统,妖怪技对《仁王2》的动作性进行了更深层次的变革;招式连携不再只是如同魂系列一样跟敌人对唱二人转,变得更加独特。尤其是还加入妖反,玩法一如既往的硬核。

只是地图设计保持一贯水准。一边玩一边骂,一边爽一边犯恶心。出了以后还买,买了以后狂玩,而心情就跟跑团时候手里骰子掷出的随机点数一样充满不确定。

《毁灭战士:永恒》

在呼吸能回血,十步一气喘盛行的射击游戏里,doom man就像是一坨人形自走荷尔蒙。在暴力血腥与爽快成正比的快节奏中,3d眩晕患者只能够双手离开手柄键盘暂时告怂。

没有掩体,没有喘气回血,靠电锯秒杀炮灰敌人恢复弹药,用为”壮烈击杀”的终结技系统恢复生命,进攻即是生存。这使得《毁灭战士:永恒》战斗的节奏极为紧凑且压迫力十足,同样,带来的爽快感也让人一本满足。总之,一切都围绕着如何使用手中的武器做到最高效地清理高阶敌人而战,扣掉键盘上的”S”,没有退路,最终不是你亡就是我死。

《十三机兵防卫圈》

夹在中间的香草社的知名度虽然远远无法跟那些玩家口中响当当的名字相比,但占据3A市场金字塔顶端的公司近年来看上去都有些不思进取,所以一旦当把香草社的作品与市面上罐头化开发流程打造出来的流水线作品放到一块儿时,才能发现,他们毫不保留的真诚有多难得一遇。对了,让我看看是谁还没买《十三机兵防卫圈》?

《生化危机3重制版》

重制版二连combo,卡普空开花结果。作为中国玩家的好朋友,除了扮演冷饭大师的角色,他还经常会在春节时期客串钱包收割者。

有了高质量的《鬼泣5》和《生化2重制》,卡普空开启了在大气层的预期管理。一锅炒饭分两盘,《生化危机3重制版》和《生化危机:抵抗》各一半。

这一次卡婊试图利用数量来创造压迫感,让丧尸们聚集在狭窄的岔路旁,而拥有了”完美闪避”的吉尔不遑多让,结果就是突突突,爽。

系列的老问题又出现了,子弹多补给足,这就是动作射击游戏。加上原本三代就不长,这么一砍变得更短。就算退一步说,就算长短并不重要,但前戏不够多,过程也就不够爽,对吧?

至于《生化危机抵抗》,”没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”,下一个。

《最终幻想7重制版》

要问蒂法有多火,某黑黄P站排行榜去搜索。等等……好像女装的克劳德也能勾引我。

爱丽丝和蒂法都收起了受技术力所迫而不得不遍布周身的锐利棱角,变得圆润丰满,闪亮登场的克劳德也成了翩翩少年。于是四月不再是你的谎言,而是涩图频出的季节。

重制版的战斗核心依然源于当年不变,可实际上手又是另一番体验。这一次, 玩家不只是傻等ATB 积攒,而是可以操作角色自由行动打敌人一个事出突然,并且,主动出击又可以反过来加速 ATB 的积攒,直到时机合适再下定指令当机立断。。

既拥有ATB 这个经典元素,又具备大量动作游戏的元素,并且将指令式 RPG 的核心保留了下来。乍一看是披着动作游戏皮的JRPG,但又没有在传统JRPG的壳里束手束脚,还迎合了现代玩家熟悉以及喜欢的游戏节奏和玩法。

在”静若处子,动若脱兔”之间成功的把握好了平衡,只要稍微适应之后,玩起来毫无割裂感。

优秀的gameplay辅以大量电影级别的动画演出让SE逆转攻势,给卡婊上了一课。

真有你的,史克威尔艾尼克斯。

《最后生还者第二幕》

天下苦秦久矣,苦IGN则更长。而这一次火焰蔓延得更加势不可挡,媒体和玩家各站一边,导火索则是《最后生还者第二幕》。

由于很难避开游戏之外的各种影响因素,而强烈的喜爱或是讨厌都没有办法引导目标正中红心,非黑即白的站队无疑只是在把自己推入危险环境;况且有价值的讨论在几句话之间说不清也道不明,能力有限没有办法定性,只能对更专业的大佬说一句:”您请。”

《对马之魂》

7月份的尾巴等来的不是狮子座,而是姗姗来迟的《对马之魂》。

游戏里塞满了武士电影元素,除了对峙和剑客之间的决斗,还包括每个主线支线任务开头的电影式片头;加上有梅林茂先生操刀的音乐的鼎力支持和致敬黑泽明电影的滤镜黑泽模式,玩家才发现,公费追星的不止小岛秀夫。

为了反映真实剑戟格斗的特征,游戏中无论是主角还是敌人血量都不多,兵器一旦砍到身上,被两三刀带走是常有的事。因此,游戏使用剑术战斗的核心是防守。本作在动作游戏常见的闪避、格挡、招架设定上,加入了失衡、决心、架势几个概念,构成了一个纯粹基于反应的玩法。

那边sekiro化身为卑鄙的忍者进行皇子保卫战,这边镜井仁成为战鬼抵御敌人来犯。糟心的2020过半,急需一款玩起来能让人舒服的游戏大家玩玩看,对马岛旅游模拟器笑得灿烂。

《糖豆人:终极淘汰赛》

愉悦的心情在《糖豆人:终极淘汰赛》里延续,来到闯关综艺的直播现场,在互相扒拉中置气。不过好在就算是失败,只要心里默念运气也是实力的一部分,就能心安理得地继续下一局。

《四海兄弟最终版》

来到开学季,也等到了《四海兄弟》。

作为一款重制作品,让老玩家买账的同时还让新玩家感受原作的韵味是非常重要的评判指标。值得肯定的是,《四海兄弟》在整体剧情走向上并没有背刺玩家的打算,还是那个经典黑帮动乱,最多只是就原有一些细节上做了更换。只是糟糕的驾驶手感如同偷懒的产物,让老司机踩下刹车后再也不愿打开车门,这是最大的遗憾。

《刺客信条:英灵殿》

最近几部的《刺客信条》在为玩家带来新鲜感的同时,也几乎立即给玩家带来了疲倦感。超大的地图和其中难以计数的问号,意味着无尽的探索和等待清理的据点。

《刺客信条:英灵殿》作为”古代三部曲”的终点,将以防反作为主要战斗方式留在过去,用丰富得装备和技能组合构成了如今角色扮演玩法。

而这次的战斗系统则通过加入体力槽,让玩家的闪避动作和挥空的攻击都会消耗体力,攻击命中则会回复体力。这种设计的意图相当明显,是让玩家始终与敌人保持在触手可及的距离,通过进攻和格挡来消耗敌人的生命和体力值,完成快速击杀;同时减少无意义的空挥和连续闪避,迫使玩家能够面对敌人冷静地见招拆招地解决问题。

另外,新的”技能”取代了等级,并与玩家的”强度值”挂钩。技能盘是一个巨大的自由加点系统。虽然头顶冒数字依然不变,但没有了问号和等级系统,清爽已经浮现。

《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》

《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》它不是续作,也不是 DLC,更像是一部番外篇,定位上跟《神秘海域 失落遗产》相似。

没那么好,但也不糟糕,但新主机带来与众不同的体验无可替代,更重要的是,预示着次世代的开门红已经到来。

《麻布仔大冒险》

《麻布仔大冒险》在ps5发布会上的演示充分秀出了次世代主机的机能,给人留下了深刻印象。而系列自诞生以来就一直以高度自由的关卡编辑器而闻名。依凭游戏所提供的丰富素材,玩家能够创作出一个又一个异想天开的绝妙关卡。

本作中,麻布仔要前往各个星球收集梦想圆球,拯救同伴并击败敌人,体验更像是轻松地逛了一次主题丰富且充满童趣游乐园。

《宇宙机器人:无线控制器使用指南》

《宇宙机器人:无线控制器使用指南》这个名字完全不像游戏的游戏不仅在玩法设计上能让人全方位感受 PS5 的新特性,还是全新手柄的最佳拍档。

游戏中的每个区域里都有一些扛着摄像机的小机器人,他们拍摄的镜头全部来自于曾经登陆过 PS 平台的游戏。认全不容易,找完得费力气,不过彩蛋与品牌相得益彰的色彩搭配,让寻找的过程也乐趣十足,俨然一座索系彩蛋大本营。

《恶魔之魂》

作为宫崎英高跌下神坛的开始,《恶魔之魂》也是抖M最初的记忆。这一次的重制则给了玩家们在哪跌倒就在哪爬起来的机会。

可以说,《恶魔之魂》完美担任了撑起受疫情影响孱弱的首发阵容的职责,让玩家获得了60帧《血源》的抢先体验。

游戏的难度虽高,但是让玩家能够在反复挑战中感受到能力的提升,千百次的跑路加深了对地图每个细节的理解,成就感得益于这样上千次的死亡重演——只是在这样耐心的考验中似乎还有宫崎英高的笑脸浮现。

只是跟《旺达与巨像》一样,蓝点的重制把原作缺点也一并继承下来,至于美术方面的改动,就见仁见智了。

《天穗之咲(xiao)稻姬》

事实上,也许除了月球之外,再没有地方能够浇灭玩家种地的热情。不管是《波西亚时光》还是《星露谷》,甚至在《AI少女》里也不耽误。就跟《死亡搁浅》兴起的全民基建热潮一样,种地仿佛也出现了人传人现象,”农村正”名不虚传。

《天穗之咲稻姬》作为一款硬核种地模拟器, 看起来虽然复杂,但是这其中又有着非常有趣的现实理论依据。玩家可以靠着读农业书来学习更多的种稻知识,在饱读圣贤书后运用到游戏中去,学习劳作两不误。不过,因为种稻的每一个过程都需要玩家亲身参与,如何规划好每一天的行动在中后期游玩阶段非常重要。摸鱼禁止。

至于战斗……欸?战斗是什么,我只想种地。

《黑色行动:冷战》

虽然碰上了疫情和居家隔离,但美国CF还是准时跟玩家碰面。

Treyarch 一直是一个敢于搞新花样的制作组,无论是首次加入的僵尸模式以及 神神叨叨的剧情,T组给我们的惊喜,以及他们对《使命召唤》这一品牌的探索就没有停止过。而也许是疫情关系导致的开发周期吃紧,他们经手的《黑色行动:冷战》,这次看上去是少了点探索精神。

好在他们底蕴深厚,也可以暂且用来挥霍,这次多人对抗和僵尸模式微调和创新依然足以维持游戏的新鲜感。作为年货游戏,或许算不上出类拔萃,但依然稳稳坐着射击游戏领域第一把交椅。

《莱莎的炼金工房2》

《使命召唤:冷战》依然坚持走”无内鬼,来点毛子笑话”的路线,充满雄性荷尔蒙气息,而另一种分类就没这么好运了。《闪乱神乐》只能在索尼日益收紧的审核政策中尽自己所能博君一粲。只是这样的卖力表现仍然逃不了推倒重做的命运。没办法,既然不得台面,擦边”球”也过不了审,那只能在腿上做功夫。

“一朝肉腿天下闻”的莱莎最为吸睛,在收获了系列史高的销量好,快马加鞭把《莱莎的炼金工房2》赶制出炉。这一次有了明确的目的,首先要做的肯定就是进一步挖掘了角色的魅力,在大作后继乏力的时候,此起彼伏的是”沉迷腿子不可自拔”的声音。

《渡神纪 芬尼斯崛起》

《渡神纪 芬尼斯崛起》的创意总监 Scott Phillips 接受 IGN 的专访,透露了制作《渡神纪》的灵感 —— 一个来自《刺客信条 奥德赛》的 BUG,即玩家船上的人类船员因不明原因变成了独眼巨人,这启发了开发人员去制作一款以神话为主要内容的游戏。

当然,制作一款通关需要 20 小时的开放世界动作 RPG,单纯靠一个 BUG显然是撑不起,所以,灵感还得从别处汲取。由于美术风格接近,UI也带着重影,除了自家孩子《刺客信条 奥德赛》之外,《渡神纪》还会被拿来和《塞尔达传说 旷野之息》相比。自然而然,就开启了和《原神》”谁更像《塞尔达》”的角力。

《碧海黑帆》、《消逝的光芒2》

《碧海黑帆》何时跟玩家见面是只被薛定谔关在盒子里的猫,刚开始轻敲盒子里面还会有几声动静,但如今传说来的不仅是”喵喵”声,还夹杂了几声”汪汪”和”吱吱”,让人怀疑里面已经成为《汤姆和杰瑞》的拍摄现场;《消逝的光芒2》在一次跳票之后就没有了踪影。就像是热热闹闹置办一桌宴席,可他们这是等一桌人上了桌,端上了佳肴刚闻着味儿就把人往外赶,一问原因,原来菜还没做完,准备齐全咱还得走一次过场。不过,还有比这更过分的”皇帝的新衣”。

《赛博朋克2077》

都说CDPR 并不擅长创造一个令人眼前一亮的新玩法,但它很擅长打磨已有内容,并将其推向极致。《赛博朋克2077》也是如此。只是这一次,波兰蠢驴出现了思想滑坡,路线出了问题——最直观的一点就是CDPR偷来了育碧的问号,让在《英灵殿》里治好的强迫症继续恶化。

 当然,让人头大的不仅有密密麻麻的地图标识,还有糟糕的优化表现和BUG。这一次,从此接过买BUG送游戏的名头。

并且由于《赛博朋克2077》的赛博朋克设定,有时出现一些视觉错误,甚至无法第一时间确定是游戏故意为之还是出了问题。嗯,也许这就是跟现实的梦幻联动。最后,只能感叹这同样是一个游戏之外的内容跟游戏本身一样值得人深思的游戏。 #再见2020# 

-END-

关注“碎碎念工坊”,分享好游戏,从此告别游戏荒!

本文由小黑盒作者:碎碎念工坊 原创
未经授权禁止转载或摘编

switch游戏购买防坑指南

接上一篇保姆级购买switch防翻车指南

这期和hxdm讲一下购买switch游戏的那些事。

实体版:实体版(卡带)的购买的渠道和switch的一样。某宝的水货店、平台自营和海外购、亚马逊等海外电商以及线下店自提。

如果是选择水货店或者某鱼的话,需要关心的一点是买到手的是不是二手卡带,毕竟大家都不想花冤枉钱。在这里教大家几个辨认二手卡带的小技巧:首先先看一下装有卡带的包装盒封面左下角的评级标

这张评级标图鉴建议大家收藏一下

如上图所见,我的这张宝可梦-剑是日版卡带。这是买来后验证卡带是否是对应购买版本的第一种方法,可以pass掉一部分粗心的无良商人。

第二种方法是验证卡带上的英文,如下图。我们先看卡带上的评级标是否和卡盒封面的评级标一样,如果没有评级标。那就看是看卡带底部LAH-XXXXX-JPN这个编码,编码最后的三个英文标明了该卡带的生产地址。

JPN是日版、EUR欧版、KOR韩版、AUS澳版、美版是USA、CHT是台版。港版因为没有明确的分级制度所以没有自己的编号,使用的均为其他地区的编码(大部分是用的日版卡带),到目前为止港版从没用韩版卡带。某些不良商家就经常把二手卡带以港版的名义卖出,浑水摸鱼。

如果以上来个步骤没有问题的话,就只剩最后一步了,看是否可以领取金币(金币可以用于兑换游戏,游戏发售的一年内可以领取金币,实体版可领取金币是购买价格的百分之一,数字版可领取的金币是购买价格的百分之五,一金币≈一美分)。领取不了只有两种情况,领取时间过期和已领取,两者的系统提示是完全不一样的,因此遇到后者的话直接退款。国行就不说了,直接官网买,企鹅没必要造假,不缺这点钱来败口碑。

数字版:由于我本人是卡带党,所以这两天我询问了一个懂行的朋友数字版怎么购买划算一点?他给我的建议是:注册一个美服和欧服号(这两个区服价格虽然也不低,但平时打折活动多),然后等点卡价格下去的时候囤一些,等游戏打折力度到自己的心理接受价位就出手(美服点卡的存储有上限,好像是200美金)。

购买点卡去某宝找家高分高销量的店购买,切记是买点卡不是直接卖游戏,那些直接购买的游戏不知道是从哪来的黑卡,被任天堂ban机的风险极高。目前港服已经开通了支付宝支付,整个港区号也挺方便。PayPal的话我感觉太麻烦了,先不说这个注册,目前有些低价区都用不了PayPal。

区服:之前我就讲过,switch玩家普遍八个号(任天堂也有换区功能,只不过换区太麻烦,日服会清余额,某些区有余额就不能换区)。

弄个八个号的原因是因为switch数字版游戏在不同区服的价格是不一样,和steam类似,eshop也有高价区和低价区。霓虹就是高价区的代表之一(果然坑熟人才是最狠的),而大家心心念念想要成为墨西哥人的墨西哥服就是低价区的代表了(还有南非)。

目前小黑盒可以查询大部分switch游戏的全区数字版价格,美中不足的是还有少部分游戏查不到价格(盒酱gkd,未来可期)。我个人推荐用主掌中宝或jump微信小程序查switch数字版游戏,比较全面。

此外,值得注意的是。像异度之刃2只有港日服支持中文,其他服是没有中文,购买之前一定要查询该游戏有哪几个区是支持中文的。

某鱼:卡带党的福音来了,由于目前大部分switch游戏的保值能力较强,不少人会选择购买卡带,玩通关后就扔到某鱼上回血。值得一提的是,任天堂第一方的游戏保值普遍较高,像旷野之息的入手价平均在300-350这个区间,而二手市场的价格也不会低于250以下。

虽然数字版没有这个优势,但如果要把switch二手出了的话,记得说一下机子里有数字版游戏,这样可以稍微抬点价。

最后说一下某鱼二手的注意事项:我个人是建议卖家面交,买家邮寄,目的是为了防止恶意交易。作为卖家,如果你的卡带在出货之前确认无误,而对方收到后却说有问题,这种情况下你就非常尴尬了,因为最后退回来的很可能是一张损坏的卡带,不仅损失了一张价值数百块的卡带,还浪费了几十块邮费。

甚至有部分不良买家有偷梁换柱的行为,调换掉你的卡带再退给你。但采用面交的方式交易的话,对方确认无误后点收货,就不能退货了。

买家邮寄的原因也和上面一样,要注意收到卡带后录像开箱,以便日后扯皮做证据。

国行:国行的游戏和其他区服不通,国行的卡带仅能用于国行switch,海外版的switch用不了。国行的游戏价格不会高于300(健身环除外),图个便宜和售后方便,买国行直接去官方店,不要问为什么。

偷跑:指该游戏还未正式发售前就拿到该卡带,一般来说拿不到,不过和某些商家有关系估计能搞到。

最后给学生党的一些建议:买卡带是最划算的,玩完后回血是针不搓。某鱼入手的游戏,如果赶上市场行情好的话,出掉回血后基本等于白嫖。

如果不是死忠粉就没有必要第一时间入手或预购游戏,大部分switch游戏发售时会出现溢价。像莱莎的炼金工房刚出时价格被炒到了600多以上,热度一过就掉回400左右。

而且大部分大学的校园网怪令人难受的,下载数字版游戏慢不说,eshop能不能登上还是个问题。

往期篇章保姆级购买switch防翻车指南

保姆级switch入门指南

本文由小黑盒作者:冷暖自知的季节 原创
未经授权禁止转载或摘编

每日新闻晨报(1月15日)

游戏新闻

《星球大战 前线2 庆典版》限时领取

  Epic 本周的周免游戏是《星球大战 前线2》庆典版,在 1 月 22 日 00:00 前均可领取。下周的周免游戏为《银河文明3(Galactic Civ 3)》。


《小小梦魇》初代开启限量免费领取活动

  万代南梦宫推出了恐怖解谜游戏《小小梦魇》初代限量免费领取活动。玩家进入活动页面后输入邮箱并点击订阅,即有机会获得本作的 Steam 激活码。激活码数量有限,预计于 2 星期内发送至玩家邮箱中,需要在 2 月 17 日前使用。本次活动截至 1 月 17 日。


蒸汽平台将于今年年初登陆中国

  Valve 公布了「2020年度回顾」,总结了一些 2020 年值得注意的更新、功能和活动。特别需要注意的是在该文文末的「展望2021」中提到蒸汽平台将于 2021 年初登陆中国。  


Steam 2020年度回顾:月活跃用户1.2亿

  Valve 公布了「2020年度回顾」,除了提到蒸汽平台将于 2021 年初登陆中国外,也总结分享了 Steam 在 2020 年的月活、最高在线人数、游戏节试玩下载内容等诸多数据。   

  其中,Valve 表示 2020 年的“每月活跃用户(1.204 亿)、每日活跃用户(6260 万)、最高同时在线用户数量(2480 万)、首次购买者(每月 260万 )、游戏时间(313 亿小时)和游戏购买量(比 2019 年增加了 21.4%)均创下新高”。

  更多详细数据请点击新闻标题跳转查看。


CD PROJEKT:修复《赛博朋克2077》将优先于DLC开发

  CD PROJEKT RED 发布了一段视频,由 CD PROJEKT 联合创始人 Marcin Iwiński 向各位玩家亲自说明《赛博朋克 2077》发售后现状的原因、游戏开发幕后及上世代主机的情况。

视频链接

  目前,CDPR 正专注于修复玩家在各平台上遇到的 bug 和崩溃问题,并且已经推出了 3 次热更新。游戏的下一次更新将在 10 天内上线,而几周后,CDPR 还将发布一项更重要的补丁。另外,对于在次世代主机上通过向下兼容运行的游戏版本的免费更新将在 2021 年下半年推出。


《勇气默示录2》「深雪之国」及游戏系统情报公布

  Square Enix 旗下 JRPG 新作《勇气默示录2》即将于 2021 年 2 月 26 日登陆 Switch,本作现已在 eShop 推出最终试玩版,官方公布了最新游戏情报,其中包括了新国家“深雪之国”以及其中登场的 人物及其各自的职业。

视频链接


「哈利波特」游戏《霍格沃兹 遗产》延期至2022年

  发行商 Portkey Games 宣布,「哈利波特」主题开放世界游戏《霍格沃兹 遗产》延期至 2022 年推出,原因是制作组需要更多时间以创造魔法世界中的更好体验。


《莱莎的炼金工房2》付费DLC第1弹发布

  光荣特库摩宣布,《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》付费 DLC 第 1 弹现已推出,其中追加了配方扩充包和全新地图。同时放出了后续付费 DLC 的参考公布日期。

  付费 DLC 第 1 弹于2021 年 1 月 14 日推出,追加配方扩充包「调合的精随」和新地图「凯尔德拉城」。



  付费 DLC 第2 弹将于2021 年 2 月底前推出,为GUST EXTRA BGM 包。


  付费 DLC 第 3 弹将于2021 年 3 月底前推出,新增包含莱莎在内的伙伴们的七位角色们泳装,在变更服装后,将可以穿着泳装体验剧情事件、战斗以及探索等内容。









  付费 DLC 第 4 弹将于2021 年 3 月底前推出,追加配方扩充包「战斗的精随」和超高难度地图「阳炎岛」。



  现在购入季票还可获得季票购入特典:莱莎专用服装「不可思议书的炼金术士」。



《怪物猎人 崛起》新年贺卡插图公布

  游戏《怪物猎人 崛起》在社交媒体上放出了新年贺卡插图,本作将于 3 月 26 日发售。


历史上的今天

  1997 年,《勇者斗恶龙7》宣布登陆 PS1。

  2009 年,《女神异闻录 恶魔幸存者》发售。

  2009 年,《火影忍者 究极忍者风暴》在日本登陆 PS3。

  2013 年,《鬼泣DMC》发售。


拓展阅读

《新·福音战士剧场版:│▌》因疫情再延期

  制作方 khara inc. 在官网宣布,因日本疫情的影响,《新·福音战士剧场版:│▌》再度延期,上映日期暂未确定。


《新·福音战士剧场版:│▌》公布新预告

  《新·福音战士剧场版:│▌》新预告公布,西暦 2021 年公開予定。

视频链接


《与猫共度的夜晚 1》确认引进

  天闻角川宣布引进《与猫共度的夜晚 1(夜は猫といっしょ 1)》。


《弹丸论破 10周年纪念集》追加插图

  《弹丸论破 10周年纪念集》特典文件夹追加《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-绝望篇-》插图 。


立华奏 兔女郎Ver. 手办公布

  《Angel Beats!》中的女主角「立华奏」身着兔女郎装束登场,以 1/4 标准比例立体化。预计将于 2021 年 8 月发售正式,售价 26000 円 +税。


POP UP PARADE 藏马 公布

  TV 动画《幽游白书》中转生为人类的妖狐,拥有操纵植物的能力和高超头脑的专业宝具盗贼「藏马」登场。将他严肃威风的帅气表情,架起变为武器的蔷薇的姿势进行了手办制作。预计将于 2021 年 5 月发售,售价 3545 円 +税。

  该手办属于「POP UP PARADE」系列,该系列具备亲民的价格定位、全高 17~18cm 便于摆饰的尺寸、急速出货等富有魅力的特点。


figma A-Z:[B] 公布

  画师 neco 于网上连载的漫画《A-Z:》中的「B」figma 化。表情配有「无表情脸」和「笑脸」以及「傻笑脸」。配件附带「刀」以及收纳刀的「附带手枪的刀鞘」,刀鞘的手枪部分可替换为「双发步枪」。还附带手枪、双发步枪用的发射特效件。预计将于 2021 年 9 月发售,售价 8600 円 +税。


德克萨斯 粘土人公布

  来自手游《明日方舟》中企鹅物流的德克萨斯黏土人化,预计将于 2021 年 9 月发售,售价 5091 円 +税。


《名侦探柯南》景品视觉图公布

  SEGA 推出的《名侦探柯南》 Red Party Collection 4 月景品视觉图公布。


《女友成双》公布先导视觉图

  TV 动画《女友成双》公开先导视觉图,本作将于 2021 年播出。


涩谷花音自我介绍视频公开

  《LoveLive! Superstar!!》中 Liella!  涩谷花音自我介绍视频公开。

视频链接


唐可可自我介绍视频公开

  《LoveLive! Superstar!!》中 Liella!  唐可可的自我介绍视频公开。

视频链接


《天空侵犯》正式预告公开

  Netflix 动画《天空侵犯》正式预告公开,本作将于 2021 年 2 月 25 日播出。

视频链接

  高中生本城游理发现自己迷失在「异常空间」。在这里,无数摩天大楼之间都以吊桥连接,还有「面具人」无情地残杀困惑奔逃的受害者。想要活著走出这般炼狱,游理只有两种选择:杀死面具人或是命丧黄泉。她决定拼命求生,以摧毁这个有违常理的世界。


猫和老鼠电影全新海报公布

  真人版电影《猫和老鼠》全新海报公布,本片将于 2 月 26 在北美上映。





环球影城“超级任天堂世界”园区将延期开放

  由于大阪府公布了“紧急事态宣言”,原定于今年 2 月 4 日开放的环球影城“超级任天堂世界”园区宣布将延期开放,官方表示将在“紧急事态宣言”解除后宣布开业时间。


  本期早报到此结束,感谢各位阅读本期的每日新闻晨报。如果对本栏目有意见建议,欢迎积极与我们沟通。如果认为栏目还不错的话,希望能给我们点赞并将晨报安利给更多人,你们的支持就是我们不断前进的动力。

《莱莎的炼金工房2》付费DLC第1弹今日发布

  光荣特库摩宣布,《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》付费 DLC 第 1 弹已于今日推出,其中追加了配方扩充包和全新地图。同时放出了后续付费 DLC 的参考公布日期。


付费 DLC 第 1 弹(2021 年 1 月 14 日)

  • 配方扩充包「调合的精随」:包含追加新的中间材料配方(19 种)以及附加新效果的精华(2 种)在内的配方,而追加的中间材料配方,将可透过特定道具的配方变化来进行调合。
  • 追加地图「凯尔德拉城」:追加新遗迹「凯尔德拉城」以及同遗迹相关的剧情事件,此外也将追加限定本地图才能入手的素材。

付费 DLC 第2 弹(2021 年 2 月底前)

  • GUST
    EXTRA BGM 包:可以变更游戏内 BGM 的组合包,包含 GUST 历代作品中的 395 首BGM。

付费 DLC 第 3 弹(2021 年 3 月底前)

  • 适用角色的泳装各 1 件:包含莱莎在内的伙伴们的七位角色们泳装,在变更服装后,将可以穿着泳装体验剧情事件、战斗以及探索等内容。

  莱莎专用泳装「热带之夏」

  兰托专用泳装「海滩夺旗之王」

  塔奥专用泳装「校外教学」

  科洛蒂娅专用泳装「黑色连身比基尼」

  派翠夏专用泳装「白色海滨」

  克里佛德专用泳装「海洋宝藏」

  赛莉专用泳装「黑巧克力」

付费 DLC 第 4 弹(2021 年 3 月底前)

  • 配方扩充包「战斗的精随」:除了追加拥有强大效果的道具配方(7 种)、武器(7 种)以及防具(3 种)之外,也可透过进化链接组合装饰品而制作出全新的装饰品(4 种)。且由于也新追加五种核心驱动,因此使用更强大的道具及装备等,将会让战斗更为有利。此外追加的道具、武器及防具的配方,将可以透过特定道具的配方变化进行调合。
  • 超高难度地图「阳炎岛」:追加新遗迹「阳炎岛」及同遗迹相关的剧情事件以及新素材,「阳炎岛」中出现的魔物比起在此之前出现的魔物强大许多,也将登场用普通方法难以对付的令人感到棘手魔物及 BOSS。

  《莱莎的炼金工房2 季票》现正贩卖中,比起单独购买可以更优惠价格入手 12 种付费 DLC。只要购入季票,便将附赠季票购入特典:莱莎专用服装「不可思议书的炼金术士」。

《炼金工作室》PC版全系列超详细入门指引进阶指南

前言:就在几天前,炼金工房系列黄昏三部曲DX版上架了Steam,然后光荣特库摩开启了炼金工房系列游戏的特惠。炼金工房系列本来是属于非常小众的游戏,不少人都是通过肉腿莱莎了解到这样一个系列,现在这个系列的游戏全都在打折,感觉应该会有不少新入坑试一试这个系列的玩家们~正好我终于放寒假回家辣~(不过收拾东西太花时间,回家路途遥远,又和高中同学叙旧为了赢一把,通宵了两天两夜的英雄联盟,打折结束了嘻嘻。不过没事儿,帖子以后给新人也用得着~反正以后游戏还会打折。)

恭贺新年

因此给各位玩家做一个大型入门攻略向指引帖子,从而解决新坑玩家的一些顾虑和疑问,也方便感兴趣的玩家们入手和游玩。由于光荣特库摩被玩家广为诟病的渣优化和迷之操作,因此这个帖子我会全力去考虑到每个因素,从而尽量做到在steam上买了这个系列的玩家,看了这贴就能够玩的顺,玩的香~~~~~

  • 游戏的玩法特色和入坑指引+推荐。

首先这个系列的游戏不包括外传和纪念作和online手游各种杂七杂八,已经有21部作品了,steam对应21部作品当中的A11~A21,也就是上面贴出来的游戏~由于几乎做到了每年稳定一作,所以也称为“年货工房”。每年都会为了迎合玩家口味和跟进时代,做出点小突破,但害怕失去老粉丝,就不敢做出比较大的改变,又因为格局太小,有时还会吃力不讨好甚至反时代大流。不过话说回来其实许多日厂游戏都是如此——反正二次元玩家们内心强大又有钱,总不会缺买单的人。这也是为什么这个系列廿年炼金无人问的重要原因~(笑)

 

A11~A13亚兰德王国之花

那么说说游戏玩法:虽然正传的游戏已有21部之多,每一作都有自身的特色,但其实都有一个统一模板——各种风格类型漂亮可爱的女孩子主角+百合向的全年龄段冒险童话+换汤不换药的采集调和玩法。如果只是馋她们身子,那其实看看本子或者同人se图就行,毕竟这个系列的游戏是比较贵的~买回来发现并没有什么社保剧情,自身又是快餐游戏玩家,对全年龄段冒险童话无感~那九成还是玩不下去的~这里再重点提一下:这个系列的游戏是百合向,剧情全年龄段(严谨分级12+),以养女儿或者代入女主去冒险&打造神挡杀神的超级装备为乐趣的日式休闲RPG游戏。没有社保内容,没有社保内容,没有社保内容(当然看着她们的脸蛋和操控她们行动也能社保那当我没说了…)

A14爱哭鬼爱夏

A15有个男主角不容易~

A16黄金搭档~

 

泳装派对~

如果看了上面一段话还抱有很大的兴趣,那么就可以去萌娘百科工作室系列详细了解一下游戏的年代记啊,各代作品的特色啊,游戏的大背景和世界观啊之类,这里就不再赘述了,毕竟篇幅实在太多了。当然就算不去了解,也并不妨碍游玩~

 

A17索菲与她的书

现在steam上的炼金工房系列,正传是A11~A21,11部作品(还有部20周年纪念的情怀全家福外传不谈)。既然有这么多部,选哪一部来入坑比较好呢?或者并不想玩那么多,厌倦了3A游戏和联机对战的紧绷神经,想换换口味来二次元尝尝鲜~~说实话,我是强推A21《莱莎的炼金工房》的。虽然这部作品在很多老工作室玩家眼里是不怎么样甚至及格分都达不到~毕竟这个系列比较小众价格又偏贵,老粉丝玩家们的自尊心很强。又因为作品众多,各人口味和追求不一样。而A21做出的改动是比较多的~有的老玩家就会为了显摆自己的独到见解和所谓的专业,或者嫌弃简单,去各种踩一捧一,铁了心想让这个系列一直小众下去~~~总之1000位读者,就有1000个哈姆雷特~对这个系列感兴趣的玩家,请千万不要因为别人的看法和评论,就定格了每一部作品的好坏,其实自己的体验才最有说服力~当然我也不是说希望大家每一部都玩玩~那我就推荐A21咯~如果再加一部~A19吧,两部尝鲜即可~再往后就看自己经济状况和兴趣了~

 

我最喜欢的A18

A18不思议之旅

A17~A19短发果然赛高

附:如果经济条件允许,那我推荐steam按A21→A14~A16(黄昏三部曲)→A17~A19(不可思议三部曲)→A11~A13,A20(亚兰德4部)的顺序走~讲道理按这个顺序,到A19时应该就成铁杆粉了~值得注意的是steam上A17,A18并无添加中文,而且几次更新后,可用的汉化补丁要么失效,要么bug多,如果想完整体验累计人气最高的不可思议世界三部曲,得入手PS4,PS4的A17,A18都是带官方中文的~或者干脆去3dm白嫖。

A19不可思议的世界

我强推A21入坑的理由很简单:很多人都是通过这一作了解到这个系列,而抛开这部作品由于女主设定的讨喜和火腿肠把炼金系列带入各玩家眼帘不说~

首先,这一作核心炼金调和玩法是历代最简单粗暴的,到了后期,贤者之石一弄,变现宝石+各种999,就等于开了挂。退一万步就算不去研究调和,纯靠去商店买装备买材料,和不去刻意躲避怪物正常打怪升级探索宝箱掌握配方,正常模式打掉最终boss和隐藏boss也绰绰有余。当然我是希望大家都能花点时间去研究核心的炼金系统,因为炼金系列只要你清楚调和机制,各代作品其实就只有简单和通关后多周目的困难难度了。如果把这部作品的炼金调和系统搞清楚,多周目或者一周目末尾能制造各种999品质和定制特性武器装备,为所欲为,秒天秒地…那么除去成就感不说,A11~A20就能上手的很快而不至于各种晕头转向~毕竟对比起来,A21真的太简单la~

A20亚兰德之传承

其次,这一作非常佛系休闲,没有时间限制~单一线性推进剧情,还比较短,通关快,又是单结局。但A11~A20那就不一样了~有时间很赶要逼死强迫症的,有必须做好规划否则影响后续体验的,有多结局但一个不注意就错过完美结局的,甚至有玩法特别硬核从而虐死新玩家的……总之比起各个前作,这一作基本不会出现卡关或者折磨强迫症和需要回档重开的点,这就非常适合萌新。

Butterfly fly away

最后,这一作是A系列2开头的新作,是新篇章起点。如果玩过几部炼金系列作,就会发现,大背景下还有小背景,比如A11~A13A20是一个系列,合称:亚(阿)兰德共和国的炼金术士。A14~A16是一个系列,合称:黄昏时代。A17~A19是一个系列,合称:不可思议世界。这些系列现在steam上都有,(PS:A17,A18没有中文,补丁包现在也不好用了)这些小背景各有联系但又有所区别,通常每个小系列,每一作都会认前作主角或者相关重要角色做老师,从而产生传承并且给前作补一些坑。因此如果从亚兰德或者黄昏时代开始玩,就得先从A11或者A14开始,如果从A12或者A15开始,就会错过一些前作重要信息~甚至无法体验完整剧情,A21莱莎是没有这样的顾虑的。

被拍成动画的A15

  • steam PC版炼金系列游戏的准备工作。

附:首先真爱粉是不在乎价格的,但如果你确实囊中羞涩又感兴趣~我们通过小黑盒或者steamdb可以查阅到,对光荣特库摩这个游戏发行商来说啊,最值钱的货币反而是现在最惨淡的货币之一:阿根廷比索。也就是说这个发行商的游戏,如果是用阿根廷比索来交易,便宜的简直让人兴奋。那么这就需要一个阿根廷钱包的steam号,那么害怕的可以弄一个steam新号小号,不怕的可以转区。这两种途径都是可以某宝解决的。至于这两个途径有什么后果,下次弄个贴详细说明,这里就不赘述了,总之一般来说没什么问题。

 

。。。

拥有游戏本体后,这里可以商店页面看到A21有标准版,豪华版,DLC。个人推荐标准版就行了,豪华版也就多了几件穿戴和宝石包~无所谓的~贤者之石可以无限刷宝石~而DLC库肯岛季票,还是等打折再入手比较好。而买了最贵的那个dlc库肯岛季票,dlc就都拥有了。季票DLC会多几张地图和衣裤(泳装),以其他角色为第一视角的几个小故事从而做一些补全,完善其他几个角色的性格和成长,不过没有也是无伤大雅的。

有爱的6人组

其次就是进入游戏了,由于光荣特库摩完全不把玩家当人!完全不把玩家当人!!完全不把玩家!当人!!!但是就像尼尔,SE不把中国玩家当人,但白金工作室是无辜的~接下来的内容这也是我这篇帖子最重要的部分:我相信对这款游戏感兴趣的玩家,和各种有疑问的玩家是肯定会看到这里的。进入游戏前:

请手动设置程序为独显运行,A卡怎么设置请自行百度google,我没有A卡电脑…N卡右键桌面菜单找到nvidia显卡设置,或者电脑右下角英伟达图标,点进菜单。然后管理3D设置,如图:

图1

绿框是设置过程,需要添加程序,添加路径已经用绿框画出,所有炼金系列都是Atelier的文件夹~如果这一步都不会。。。别玩steam了。

其中红框:Launcher后缀是游戏启动器,就是进去的小框,不用设置。Env后缀是游戏设置,不用设置。接下来剩下的那一个图标(或者两个),点击打开,添加上后,更换:高性能NVIDIA处理器。

你以为这样就结束了吗?重要强调:

游戏一定要用手柄玩!

一定要用手柄玩!

要用手柄玩!

对,就是它~

先不说里面的各种操作只有手柄才能行云流水,就拿体感和手柄对特殊boss的震动带来的紧张威慑,都是键盘做不到的。插上手柄,纵享丝滑。

而没有连接手柄,只要没有在设备管理器上把HID人体学设备禁完,游戏就会不断检测手柄导致画面3秒1卡(当然也有少部分人不会卡),总之电脑配置达到推荐,手动调整了高性能独显依然卡顿,那一定一定是没插手柄。手柄一插,什么都解决了。买一个xbox one真不贵,某宝某东某多多也就300~400块,实在不行还有北通…总之用了手柄的玩家,基本除了fps游戏和moba游戏,其他类型游戏都一定会爱上手柄的操作感。那如果实在不想用手柄呢?那就只能进设备管理器,把HID人体学设备那一栏里面的全禁了,让游戏本身无法检测手柄,这样也可以丝滑游戏。真有你的光荣特库摩!但是不可能每次玩禁止,不玩又恢复。为了不折腾太多,而且炼金工房系列用键盘操作完全反人类!我反正没法用键盘玩下去。

这就是没手柄的后果

设置完显卡+插上手柄,一台配置gtx1050级别显卡的电脑,是足够50~60帧丝滑流畅运行这款游戏的,总之这款游戏不吃配置,这款游戏吃手柄。

steam上A11~A21全都要这样设置,甚至光荣特库摩旗下所有游戏,都存在着或多或少的双显卡情况下不会自行用独显的迷操作,并且游戏随时随地都在检测手柄导致画面卡顿的情况。真有你的~~~(PS:我在写这个帖子的时候,光荣旗下的三国志14又爆出优化问题~虽然我不玩三国志14,但想都不用想问题会出在哪~)

开始游戏后,游戏会先弹出一个副选框,如图:这里我必须强调:一定要点进去仔细看每个地方,这是攻略!!!而且还有日文版攻略和英文版攻略可供选择。除非你是老玩家或者对游戏了如指掌,不然你很大的可能是玩不明白的,而且各人物的奖励任务你可能也不知道怎么完成。

图2

进入游戏后,关于游戏内的存档退出问题。

steam上所有炼金系列(A11~A21),都需要进去后触发一小段甚至一大段剧情~然后在自己的家或者炼金工房的桌上或者柜子上,总之就是有日记本存在的地方~即可进行存档读档,变更衣裤,bgm,返回标题,退出游戏等操作。

关于炼金工房系列游戏的画质问题。

二次元类型的jrpg游戏,又是小厂,追求画质能达到3A大作那样的精细和逼真确实有些强人所难,steam上A11~A21,画质最好的也就是最新出的A21——莱莎。但无论从人物还是风景,可以感觉到和3A大作画质的差距。那么A11~A20就更不可能带着3A眼光来看了。但炼金系列的游戏在价格上却是按3A级别定价的,因此追求眼睛上的满足还是精神上对这个系列的肯定,就需要取舍~是真爱,像素风应该也是能容忍的吧( ´◔ ‸◔`)。

那么既然画质无法追求,再看看帧率。以我自己的测试,使用独显运行,加上gtx1050ti级别的显卡A11~A20是全都可以60帧+,而A21,游戏内shadow开中等效果,也是稳60帧的。那么如果发现帧数不够,1秒3卡,那肯定是没有使用独显运行。而帧数够了,3秒1卡,那肯定是没有插手柄。最后游戏运行的分辨率越高,自然画质越好。

但是提到帧率就不得不提到三重缓冲和垂直同步。因为我发现A21莱莎在steam评论里有很多人提到了这两个选项。如图:

图3

首先三重缓冲和垂直同步是捆绑一起的,这点没有错。

三重缓冲是一种图像处理技术。使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是三重缓冲,三重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速。ATI和NVIDIA的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的三重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三重缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它反而可能会对游戏效果产生负面影响。

而那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开垂直同步后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。简单来说就是,如果你的电脑不是高配,直接关闭才是王道。

因此非高端显卡,配置也就是低于1070ti的,这两个选项打开对游戏来说反而是负担而不是优化。

 

。。。

接下来说说锯齿问题,steam上的A11~A21,都存在着画面的锯齿感。而游戏内无法设置抗锯齿的问题,因此只能在游戏外对显卡进行设置,如图:

图4

图5

各向异性过滤是可以提升游戏画质表现的,低端显卡2X,中端显卡4X,8X,高端显卡16X。

平滑处理-FXAA(快速近似反锯齿),FXAA我不解释太多,感兴趣的百度就是~它对PC版炼金系列画质提升相对最好。

平滑处理-模式(传统反锯齿),下面的设置开的越高,抗锯齿效果越好,但对电脑压力也越大。图片里我开了4X,开着好玩的,因为我开16X,也没FXAA提升多。

平滑处理-透明度,设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳,多重取样性能较高,画质稍弱,超级取样性能较低,画质较好。

纹理过滤-各向异性采样优化,开了异性过滤后这里会默认关,因为关了可以保证最高画质,而选择开,可以提高部分性能,但会损失画质。

负LOD偏移:开了异性过滤后这里默认会锁定,因为各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,这样会最优化。

纹理过滤-质量:低端显卡选高性能,中端质量,追求极致画质选高质量。选高性能可以提升游戏帧数。

A11~A21全都是如此设置。是不是感觉学到了很多姿势?~~~但其实设置完,也不会有明显的提升~~~A卡反而提升大点~N卡提升实在不大~另外传统的平滑处理-模式建议不设置~因为A19这样设置后只能窗口化运行,全屏会存在闪退。总之上图设置主要追求的是心里安慰,虽然效果是有~而不是做到消除,消除那是不存在的。

另外,炼金系列游戏厂商没有做优化~~无法在游戏内设置,因此才使用游戏外设置。那些游戏里可以选择画质帧率等等设置的,比如巫师3,GTA5这些下限低,上限也极高的游戏~~不要轻易尝试这样做哦,请相信游戏商的优化,而且游戏内可以设置,大可不用去游戏外。

 

舒服了

那么上面的内容看完就万事大吉安心游玩了?不不不,上面只是玩炼金系列PC版游戏最入门的设置。解决90%问题,还有10%需要拿出来。强如gta5,每天都会有不少人游戏出问题进不去或者出bug,PC炼金系列就更为脆弱。接下来我们谈谈这个游戏闪退,崩溃,报错的问题。

每位玩家的电脑不一样,除去显而易见的硬件,配置,就连微软系统,也是不同的。比如我的是win10专业版,你的是win7企业版。我的是奥利给正版,你的是ghost精简版。我爱护系统有加并定时清理优化,你各种瞎折腾一不小心带个全家桶进电脑~系统并不是开不了机,才叫被破坏。别的游戏没问题,不代表其他游戏没问题。那么对这些心里有数了,接下来就好办了。

 

驯兽师

首先进游戏出错问题,如果你关注过每款炼金系列游戏的steam简介。你会发现,每一款都表明了对win7的停止服务,而就在一周前,微软也完全放弃了win7并督促大家赶紧升win10。因此win7出现闪退或者进游戏弹错误框,我只能建议你尽快更新win10才是王道。那么在更新win10或者重装win10系统这方面,我希望你也能花点心思,而不是随便下个带全家桶或者一堆捆绑的ghostwin10精简版系统装了完事,接下来就用什么鲁大师,360,驱动精灵这些流氓软件支配电脑,那出了报错问题无解。作为一个资深galgame游戏爱好者,我只想说360,电脑管家啥的是游戏最大的敌人。我win10从来只用自带杀毒win defender,系统也从未出问题。

·······

就算这些都心里有数了,也不要疯狂使用mod或者修改器,脆弱的炼金工房系列经不起太多折腾。另外游戏每次更新版本,可能都意味着mod或者修改器失效甚至导致游戏出问题。如果折腾这些导致游戏出了问题,请在steam右键游戏,在属性里找到验证游戏完整性尝试修复并做好卸载重装的准备。

 

DLC泳装

然后是游戏闪退问题:如果win10本身没有问题。最新版本的A卡驱动(截止2020年1月20日),确实存在着这样的闪退问题,朋友亲测,很可能需要回滚版本,因为他一回滚就没事了,这是厂商的锅。但如果是N卡,并且游戏设置了N卡运行,不管是老版本还是新版本驱动,初始设置(指没有自行设置画质抗锯齿等等)都并不会产生闪退问题。A17新版打老版汉化补丁,会产生闪退和商店bug,A18打覆盖型汉化补丁会出现闪退,A19在用驱动强制抗锯齿时,全屏进游戏会产生闪退)那么如果游戏发生闪退,我只能建议退出全屏运行看看,丢掉汉化补丁,实际上steam也只有A17A18未汉化,建议P4或3DM。如果不行,而游戏完整性没有问题,就必然是你显卡驱动的问题甚至是你win10系统的问题。那么1,请检查是否在用独显N卡运行游戏;如果1无效,2,重新清洁安装N卡显卡,N卡驱动安装时,自定义安装可以勾选清洁安装,避免产生问题;如果2无效,3,重装win10系统,请用官方镜像或者靠谱的纯净未精简的1803版本后的win10。

我要飞的更高

最后说说游戏的崩溃问题,闪退问题解决后,那么可能你还会遇到游玩过程游戏突然崩溃退出的情况。那么这时候请去steam游戏购买界面看看游戏最低配置是否满足。炼金工房系列如果没有用修改器或者mod或者打各种补丁,99%游玩过程崩溃,是内存或显存不够了,那么请自行检查游戏是否在用独显运行并考虑加装内存条,我只能说我16g内存从未游戏过程崩过。或者,养成经常存档的好习惯吧,这游戏只能去自己炼金工房存档哦。

闪退崩溃报错问题,任何游戏都存在。因为本人从未出现,而帮别人解决时,通常都是手柄,显卡配置,系统方面下手就搞定。只是小白太多,通常解决问题了也不给个回馈。有一说一除去游戏厂商不负责任和所有人都玩不了,连个游戏出问题都搞不定~这可能就是又菜又爱玩吧~二次元类型游戏通常都被死宅偏爱,而为什么大部分死宅都会是精通英文日文的技术宅呢?我想每个日厂游戏都是一种鞭策~因为想舒服痛快地玩下去真的不容易啊~~~往好的方面想~解决这些问题,你就对电脑的认知又进一步了。

哇,金色传说

  • A11~A21各游戏攻略。

关于游戏内各种采集,任务,调和,打造装备,击败boss,成就收集~每一代都有每一代的特色,每一代都或多或少存在卡关,卡收集,甚至卡完美结局的点~那么遇到困难,怎样微笑面对,消除恐惧,喊出奥利给~首先进游戏弹出的 Manual  ,这个你必须仔细看完,这个都不看完,那也别怪自己玩的迷糊,别问,爱过。那么其他卡关点和一些进阶玩法甚至剧情通关~我给大家一个好康的:

B站搜索:UID:646019(不是打广告哦⊙∀⊙,方便讨论和解惑,你们有问题缠着他!)

那么这个帖子应该到这里就差不多了,不过既然前面提到了我所推荐的A21~那么再安利一下A21好了。

  • 安利A21,以下内容涉及到剧透~

 

图1

最开始我也以为A21这样带着性暗示的人设会在故事里打各种擦边球。但随着游戏进度深入,才发现这仅仅是一个在一片小岛上有关于友情,梦想与远方的童话历险。没有苦大仇深,也没有厚黑压抑。有的只是在一个被阳光包围的小背景下,通过一个普通的不能再普通的农家女孩视角,讲述了每个人(包括支线npc们)的成长。

 

图2

而所谓的成长是什么呢?与故事密切相关的7位少年都做了不同的诠释。这是这类励志故事的范本:守护(莱莎),梦想(兰托),信念(塔奥),勇气(克洛蒂亚),坦诚(博斯),坚定(莉拉),振作(安佩尔)。每个人性格分明却都有自己的软肋或者难言之隐,而莱莎改变了这6个人,6个人最终也改变了莱莎。这里面要说变化最大的,就是莱莎了。其他人都是找到了自己的定位或者梦想。而莱莎却从最开始的不愿干农活,极其不安定,只想着冒险,作为把整个冒险故事开启的这把钥匙,最后却锁上了这道对于远方的门,而选择守护“微不足道的平凡”,这也是她自认为她必须肩负的责任。

 

图3

剧情对每个人的转变做的铺垫都非常用心和顺畅,包括支线和各个场地跑,特定场景人物主动和被动触发的隐藏剧情小对话,你会直观感觉到人物的成长而又不突兀。但这些需要慢慢玩,而仅仅只是迅速走一遍主线,人物就没那么有血有肉。

 

图4

整个游戏从剧情定位来看,年龄3+都没有问题。剧情满满正能量奥利给不说,起伏也非常小,就这么有了临时的共同目标,聚在一起冒险,单线推进~没有生离死别,撕心裂肺,甚至阴谋,跳反也没有,(我曾一度认为安佩尔甚至莉拉必跳反)只要是出现的人,就全都是好人,坏的就仅仅只是异界魔物。没有过多的复杂情感夹杂,只有亲情,友情。(我也曾一度认为担任傲娇角色的博斯非常喜欢莱莎,所以才处处为难。)玩到最后,和莱莎感情最好的,并且做了暗示的只有克洛蒂亚。当然,从闺蜜角度看也毫无问题。

 

图5

另外如果是以冲为主……

去3dm论坛吧…那里有果体补丁,我就不贴上来了。

因此其实我自认为这一作最大的败笔:就是低龄化的剧情 与 性暗示的人设完全格格不入,这让我有些生气。

 

图6

剧情方面说完了,再谈谈战斗方面。A21和前作有些区别,从传统回合制改为半即时半回合的战斗模式,说实话,这个模式可以说是被大流所淘汰的,既不怀旧经典,也不先进好玩想以策略回合为主,严格操控每个人物行动,发现根本没机会,进度条走的太快,boss也不给机会思考一直行动,甚至有时操控一个人物都没有最大化利用行动。想以即时动作为主,又没有即时动作的打击感和华丽连招躲技能。而且到了后期,做出来神器道具,说实话战略性就更低了…前中期还利用行动指令,普通指令,追加指令,考虑破防因素和战术等级。后期通关后无聊做了神器,指令秒到5,丢核心道具,迅速行动,最后差不多了来个索命大爆冲秀个姿势结束完事儿…变成纯粹在欣赏伤害和终极大招游戏了。

 

罪有应得~

  • 最后再谈谈炼金工房系列的音乐~

那是真的无敌,我TM吹爆~很多人说炼金工房系列,只有音乐对得起价格~虽说日厂普遍定价如此,但足以证明其质量的上乘。之前有看到A17的女主,就入坑A17的馋身子怪~但还有听到A18片头曲,就入坑A18的bgm怪,我也是其中之一,我甚至有很多次进游戏啥也不干,就纯粹听各代游戏BGM都能听个老半天。

嘿嘿

这些BGM网易云音乐都有,搜索关键词 炼金工 就完事儿,这个其实推荐不完,当然再好的背景音乐,配上游戏本身也是最香的,而steam上近些年的炼金系列作品,dlc也有免费的全音乐包。

 

~~~~~~

——-————————————————————————————————————————————————————

写点后话~最开始整这个帖子,就是黄昏三部曲出后,这个系列在steam上的数量已经非常恐怖了,但纵观各大论坛平台和知乎有关问答,我认为目前这个大系列的各种steam有关帖子内容都不够完善甚至某些帖子或回答看似内容满满,实际上纯粹在秀自己是老粉丝的优越感。游戏这么贵,如果玩家没有一个全面的认识,那自然也只剩下敬而远之和刷A21的se图梗了,我想做个终结帖。

 

龙骑士

那么首先背景和玩法我已经介绍了,并贴了萌娘百科链接方便感兴趣玩家深入。

在各系列评价和攻略方面,我已经说过,1000个读者有1000个哈姆雷特,主观认知其实没太多意义,炼金系列人气最高女主是A17索菲,但又有许多所谓老粉丝对A17嫌弃的不行。二次元游戏在精神满足和玩法满足方面实在不好兼顾何况又是小厂。因此自己体验才是首要,并且我贴了视频:全白金(全成就)通关A11~A21的up主UID:646019,方便没钱或者没时间玩的人可以去云剧情通关,如果萌新觉得对口,就云一会 叉 了,自己购买体验吧。

而剧情流程和进阶玩法方面,既然有A11~A21全白金(全成就)视频,哪里卡关或者不懂套路看看视频就是了,还可以问UP主。

因此最重要的游戏体验方面,我做了详细介绍和配图,并带着私心,安利了A21和整个系列的bgm。我想每个感兴趣的萌新,看完帖子应该都不会再存在有关于这个系列游戏的任何朦胧感,也不会带着各种问题去敬而远之甚至被坑。

毕竟这虽然是个特别小众的游戏系列,但是她每年都会出一部新的啊~~~万一哪年你突然就感兴趣了并有钱了呢?然后你对之前的作品突然也感兴趣呢?当然,我无法保证自己做的终结帖,能被每个对这个系列感兴趣的萌新看到。因此欢迎看帖玩家指出我帖子存在的不足和纰漏,我会去做改进。也欢迎转载~但这帖子花我差不多两天时间精力,麻烦注明一下。另外我这帖子是给感兴趣的steamPC平台玩家们看的,我1不是老粉2不是权威~文中那些带着主观情绪的话和看法~老粉丝大可不屑一顾哦~

结语:这个世界其实并没有二次元,又或者人人都是二次元~如果你依然还愿意抽个时间沉浸在童话里,在残酷的现实中前行时希望还能感受这个现实世界所带来的善意,而不至于自己变得越来越冷漠或者阴暗,又或者生活比较压抑,把心静下来~这个系列的单纯和阳光,也许能让你会心一笑并且可以找到很多久违的感动和不舍~

 

感谢阅读

end~~~

游戏文化杂谈:为什么很多端游和主机玩家对《原神》嗤之以鼻?

这个杂谈系列小航母追求的是宽度而不是深度,希望能和喜爱游戏的玩家们像相识多年的老友一起聊一聊有趣的游戏文化。

引子

不同的玩家对于一款电子游戏看法是不同的,所以小航母从来不直接用好或坏去简单分类一款游戏。本文并不是谈论《原神》是不是一款好游戏,而是讨论一个现象。为什么《原神》被很多端游或者主机玩家嗤之以鼻?从各大媒网站体玩家评分和各大社交网站上那些阴阳怪气冷嘲热讽的评论中可以看出,对于《原神》嗤之以鼻的端游和主机端游玩家有且不少。

特别说明,我是一个不玩手游的人,我身边大部分认识的玩家都是以端游或主机为主的群体。为了写这篇文章我疯狂玩了两天《原神》。本文观点不包括手游玩家群体,因为我不了解他们所以不多做评价。至于为什么要用端游的眼光来评价《原神》?理由很简单,你自己都上PC了呀,而且第一个发布的版本也是PC版,所以我觉得玩家们用评价端游的态度去评价《原神》没有任何问题。

发布之前就极具争议

《原神》发布之前就争议极大!主要的争议就是不少人觉得《原神》抄袭《塞尔达:旷野之息》!这是个错误的观念,游戏行业中是可以借鉴别的游戏优秀玩法,且很多顶级游戏其实也借鉴了别的游戏优秀之处,《使命召唤》不也弄出个吃鸡模式么?

游戏发布了还有人说《原神》抄袭《塞尔达:旷野之息》!啊这……小航母对此只想说你是没玩过《原神》还是没玩过《塞尔达:旷野之息》?抄能抄成这样?如果你硬是要说《原神》模仿《塞尔达:旷野之息》,那么我只能说《原神》还原《塞尔达:旷野之息》的程度就像是一个普通小学生在还原一篇清华姚班学生的毕业论文一样。

《原神》真正被端游玩家嗤之以鼻,被主机玩家无情Diss最主要原因

不是说你游戏没做到塞尔达那种程度你就不行,如果评判标准是这样,那么全世界行的游戏就没几个了。真正让《原神》被DISS的主要原因小航母认为有两个,第一个是班门弄斧,第二个是《原神》根本没搞清楚自己在做什么。

开放世界RPG游戏是全球流行已久的游戏模式,端游还是主机上都有太多出色的作品例如:《上古卷轴5:天际》,《巫师三》,《刺客信条》系列,《神界:原罪2》等,众多一线大厂都或多或少开发过开放世界RPG游戏。

《原神》作为一款2020年游戏,登陆PC平台给很多有游戏阅历的端游玩家直观感受就是在班门弄斧。虽然官方宣传画中渲染的画面还行,但是当你真的去玩过这游戏,画面细节渲染不足,人物模型是挺好看的但是地图环境做的太单调且简单,游戏中很多物品的贴图做的很粗糙。

游戏中尽管有一定元素影响环境的设定,但是细节方面做的确实不行。游戏中在草地上使用火系攻击会引燃周围环境这个倒是挺不错的,但是火到人物身上的特效就做的很差,在游戏中人物就算游泳之后衣服也没有那种很明显的潮湿感。这种遇到水导致模型表面出现受潮效果大部分端游里随处可见,例如《GTA5》中下雨天汽车的漆水反光质感改变。

小航母玩了后个人感受近战打击感乏力,砍物品和砍空气我感觉没有区别。远程攻击的判定很不舒服,弹道感很不明显,《古墓丽影:崛起》劳拉的弓箭弹道感就很舒服。

角色多为女性,走路一扭一扭的对于某些玩家来说挺讨巧的,但是战斗时候你拉怪跑打时还这样一扭一扭的就特别违和。战斗没有那种基础的格挡和闪避,仅仅就是不断跑打拉怪,缺乏操作性带来的游戏体验。

体力条的设定更是迷到离谱,给我感觉就这弱不禁风林黛玉同款体力还当什么战士呢?而且这个体力条虚弱到甚至影响你赶路时候的流畅度,加速游个水沟那么宽的护城河都能把自己累到溺水的设定我是真有点被整蒙了。

神奇的是与羸弱的体力条极度反差的是游戏中攀爬不需要特定攀爬点,角色居然可以在任何材料,建筑,地形上不借助任何器械随意徒手攀爬。我甚至一度以为游戏中所有角色都被蜘蛛侠同款蜘蛛咬过,这个设定我觉得真的很离谱。如果你对极限运动有所了解,徒手攀岩是难度最大最危险的极限运动项目了,对体力要求特别高。

游戏中有个设定,玩家获取风之翼之后从很高的地方跳下来可以借助风之翼滑翔,这个充满羽毛的东西看上去其实应该是那种有弹性,加上女性角色可爱的小裙子和头发一起随风飞舞应该会很美。但是《原神》里面风之翼在滑翔时候那种僵硬的感觉,我感觉这个翅膀就像F22战斗机的机翼一样僵硬,没有一个羽翼该有的轻盈灵动的感觉。

总而言之就是《原神》是有一定想法的,但是作为一款2020年发布的PC端游,细节方面做的不够,除了人物造型讨巧以外很多方面在细节上都有瑕疵。现在各行各业赚钱都流行降维打击,《原神》在自己身板不够硬的情况下强行先发布PC版,而且是强行升维,在玩惯了精品游戏的单机玩家群体中颇有几分班门弄斧的意味。

《原神》的游戏制作组给我感觉他们不知道他们在做什么?他们学习了不少经典游戏的表面套路,把这些简单组合在一起但是他们却没给自己的游戏明确的定位。这是我认为大多数端游或者主机玩家对其嗤之以鼻的第二个主要原因。

有人会说定位了呀,开放世界游戏。一个开放世界游戏该带给玩家最大的乐趣是什么?是有意义的探索带来的探索乐趣!玩家通过探索过程获取角色成长,获得一段不平凡且值得回忆的故事,获得出色的物品,最终走向主线剧情的结局。

从装备回馈上来说,对于端游和主机玩家来说大家习惯了买断制,那么就和吃高级海鲜自助餐一样。我付了钱进去随便吃,我想吃什么拿什么。或者说我打开游戏我付出了努力,我知道我一定能获得某种东西。

但是《原神》免费开玩,做任务可以获取抽奖需要的筹码而且极少。我千辛万苦付出了,我不是直接拿到我想要的东西而是最终还要靠运气。

还是用餐馆比喻,餐馆的橱窗里有一块顶级牛排,你很想吃老板告诉你要么花钱抽奖,要么去后厨洗成吨的盘子然后来抽奖。但是牛排爆率极低,当你付出了大量金钱或者时间后,最终获得一箩筐烤地瓜,炸鸡腿,手抓饼,茶叶蛋,而那块油滋滋的牛排依旧在餐馆的橱窗里面。你觉得吃惯了一次性付费自助餐的玩家会怎么看。

再来说说剧情方面,还是先说一个个人感受。《巫师三》中有个设定,地图上会有一些问号标记。这些问号标记有时候连一个支线任务都算不上,可能只是一个很短的触发场景。小航母曾经走到一个带着问号的院子前,里面有一些孤儿这时候游戏机制就让我选择给点吃的或者钱。这时候我居然犹豫了,因为我在想给吃的他们够吃么?能吃多久?给钱,在威伦这个满是强盗和怪物的地界给小孩子钱会不会害了他们。给完东西之后这个场景就结束了,但是我每次做别的任务路过时总会瞟一眼院子里面想看看这些孩子是否还活着,这就是好游戏的沉浸感,他会让玩家去在意去思考游戏里面发生的事儿。

《巫师三》经常有玩家争论究竟是选特莉丝好还是选叶奈法好,甚至洋洋洒洒在网上写下万字小作文。玩家会对游戏中的故事津津乐道,而《原神》别的玩家上来就问我一句你抽到刻晴了么?单机开放世界游戏我们去探索是为了阅读故事,但是《原神》很多时候玩家跑任务只在意给了多少兑换抽奖卷的筹码,有几个讨论故事的人呢?

你要说《原神》是MMORPG游戏,但是相比于其它MMORPG游戏《原神》又显得玩家与玩家之间关联性很弱。总而言之就是现阶段《原神》并没有搞清楚自己在做什么,游戏定位究竟是什么?而且别的游戏,例如《巫师三》一个玩家会告诉另一个玩家我获取湖女剑在游戏中是如何完成骑士五德的,聊聊骑士五德的隐喻等。但是在《原神》中却是一个非酋玩家向别的玩家哭诉自己花了多少钱都抽不到一个刻晴。

最后聊一聊

上文已经说明了为什么有很多端游或者主机玩家对于《原神》嗤之以鼻的原因,这里小航母再聊一下个人对于游戏的看法。《原神》其实作为一款不是完全单机的游戏,其实可以不断版本更替让游戏变的越来越好,机制越来越符合玩家口味。本文关于《原神》内容仅是在2020年9月18日当前版本下的观点。

作为一款国产游戏,学习成功作品的优秀之处行为本身没有什么错。《原神》游戏上可以看到很多优秀游戏的影子不仅仅只有《塞尔达》,例如开头选哥哥还是选妹妹的场景设计和《羞辱2》开局选科沃还是选女皇那里我觉没多大区别。不止如此《原神》这游戏还可以看到类似《异度之刃》,《莱莎的炼金工房》等游戏的影子。

如果你之前没有怎么接触过开放世界RPG游戏,你玩了《原神》觉得还可以。那么在此小航母推荐你可以试试《塞尔达:旷野之息》;《巫师三:狂猎》;《刺客信条》系列;《神界:原罪2》等,我相信一定有一款游戏能够惊艳到你。

国产游戏不应该是仅仅只是一个中国人团队学习外国优秀作品后纯粹组合起来的游戏,RPG游戏最早起源于欧美深受桌游《龙与地下城》影响。但是当RPG游戏传到了日本,日本团队不断融入自己对于游戏的新理念,如今不仅有JRPG游戏,在APRG游戏上日本厂商也能做出非常多带有日本文化特色的杰作。

育碧的《渡神纪:芬尼斯的崛起》最初也和《原神》一样在网上被很多网民说和《塞尔达》很像。但是育碧听了后就对游戏进行大量改动,育碧就有这种魄力和自信,这大概也是育碧为什么能作为法国游戏厂商的领袖的原因之一吧。

国产游戏在学习优秀游戏玩法时也应该有自己特点,而且是能够惊艳玩家,且被玩家们认可的特点,只有这样国产游戏才能真正意义上崛起。只是一味的碰瓷或模仿知名游戏,甚至很多学了个壳就拿来糊弄玩家,只会让国产游戏发展道路越走越黑。国产游戏特别是端游很多时候真应该好好思考怎么做出自己的风格,怎么述说一个中国的故事。

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。关于游戏文化如果你有什么想看的欢迎在评论区告诉我,我会安排上的~对啦给点盒电吧,这真的很重要!

本文由小黑盒作者:出租漫威飞行航母 原创
未经授权禁止转载或摘编

让我把你Nep Nep掉(新次元海王星V2全成就纪念)

盒友们好久不见了,那个男人又带着他新鲜出炉的全成就回来了~本次带来的也是我肝了过百小时的游戏——新次元海王星V2。前提说明下,封面的图片是我最近刚买的超次元海王星主题的鼠标垫,碰到个卖家刚好也是超次元海王星的粉丝,于是把他之前珍藏专门设计过的图来给我做鼠标垫了,感觉效果不错~

老规矩,全成就的截图奉上。没想到最后还是那个抽卡的成就卡主我了,我果然是个非洲人,想要出SR真的是太难了。

全成就截图

之前写的有关游戏的帖子有兴趣也可以看一下:

也许我们有一天也会变成自己曾经最讨厌的人——中国式家长

友谊的小船说翻就翻(游戏战斗方块剧场推荐)

奇幻架空世界观冒险解谜RPG《风之幻想曲2》,新的冒险开启

具有Roguelike元素的国产独立佳作(失落城堡全成就回顾)

我做完了一本唯美的高数习题集(见证者全成就纪念)

十年炼金无人闻,一朝肉腿天下知(莱莎全成就纪念)

下面是游戏背景简介部分:

新的挑战者正在控制游戏业界,涅普缇努却不见了踪影。现在她要帮助一个神秘的陌生人来对抗一个巨大的邪恶的敌人,夺回她的女神头衔,顺便找点时间做布丁!在这个JRPG中,将有巨大的战斗、多个世界和多个故事情节!

海王星全家福

说到当初接触海王星系列的原因,仅仅是因为大学期间的课余时间,实在找不到好玩的游戏,想找点东西肝一肝,于是乎被室友推荐了海王星系列。似乎是这个想法被G胖听见了,然后HB站就开始卖海王星系列的慈善包,当时得知消息后想都没想就直接最高价位买了大部分海王星作品,想一次性尽可能的多买点。后来又是由于玩这类游戏需要一个手柄,刚想着去买一个手柄,然后就被告知在Sakura Game的三色绘恋抽奖中了一台PS4,然后附赠一个手柄,意外赶上需求(我觉得这一切的一切都已经被安排好了)。

永远的主角——四大女神

首先来简单的介绍下,超次元海王星可以说是一个粉丝向的游戏了。海王星的主要故事线被设定在了一个被称为“超次元”的世界里面,而地雷社以现实生活中的电子游戏业界作为蓝本,将主机、游戏厂商等一系列设定拟人化地创造出了“游汐叶界”这个大体,之后所有游戏的剧情主要就发生于此。游汐叶界一共由四个国家组成:女神紫灵心(Purple Heart)守护的“紫耀之都(Planeptune)”;女神黑灵心(Black Heart)守护的“黑土边域(Lastation)”;女神白灵心(White Heart)守护的“白露之滨(Lowee)”;女神绿灵心(Green Heart)守护的“绿荫箱庭(Leanbox)”。

区域太多我就截了个紫耀之都的图

其中,紫灵心代表现实世界的世嘉流产的Sega Neptune计划;黑灵心代表索尼PlayStation 3;白灵心代表任天堂Wii;而绿灵心代表着微软XBOX 360。四位守护女神一起经历了从战争对立到成为伙伴的逐步改变。此外,除了绿荫箱庭外(心疼空巢老露,就是因为微软没有发行过掌机喽),每位女神各自都拥有一位或者两位妹妹,她们被称之为“女神候补生”,代表着现实生活中所属阵营的掌机:Game Gear、PSP、NDS。女神与候补生藉由人们的“信仰心”而诞生,并以信仰心形成的力量“Share Energy”作为自身力量来守护、领导国家及国民。

这个是菜单界面,妹妹都放在了后卫

以上就是大概介绍了游戏的整个背景,如有错误还望指出。再来谈一点别的,不知道各位在没有接触过海王星作品之前,是如何知道它的呢?你也许曾经在网络上看到过魔性的“吃瓜表情包”;或者是在某手游的联动中见识过了其精美的立绘;又或者是在其他游戏的MOD(例如求生之路2)中领略过主角们的身姿。这些都有可能成为你了解到海王星的途径,所以虽说超次元海王星是一款粉丝向游戏,但是它在非粉丝的群体也有一定的名气(表情包一会评论区奉上)。

四位女神日常样子

四位女神女神化后的样子

其次海王星作为地雷社的看家作品,游戏正传以传统的回合制RPG为主;然后系列游戏以人设、声优演出、萌娘化、变身等要素作为其主要的卖点。游戏核心以现实中主机发展史为剧本,用轻松诙谐的方式NETA游戏业界各式各样的梗(这也是它吸引我的原因之一,看这些梗也是挺有意思的);日式风格的立绘与3D建模,不少萌豚是其忠实的拥趸,却又不是单纯的萌豚游戏。全系列粉丝向严重,不对其感冒玩家慎入,但是慢慢深入你就会发现它也是制作不错的游戏。

变身的动图来一个

再来针对本作简单谈一谈我的感受吧(以下可能涉及到轻微剧情,请酌情观看)。首先除去信仰吧,个人感觉这也是属于目前PC上能玩到海王星里比较好玩的一部。还是那个熟悉的味道,但相比之下剧情流程变得更长,战斗系统上比前面几作更加丰富,还增添了各种阵型技能。而且对于城市的设施系统也有增加,投资什么的也算是比较有新意的。除了例行的新角色的登场,欢乐的游玩过程,还有那个新增的涅普探险,这个一开始也是把我的心态打崩了,是真的难。但完成之后感觉难度还好,就是需要多背板。最后偶尔也会有擦边球的服务镜头(还有新登场的四位黄金女圣斗士就不一一介绍了,还有新的形态次时代,还是自己去游玩感受会比较好一点)。

新登场的角色——天王星涡芽

新登场的角色——大个子Nep

海王星系列作的剧情一向不是重点,看女神们卖萌玩梗已经足够。所以剧情不好评价,只能说仁者见仁,智者见智吧。但对比前几作,这次的剧情可以说是锦上添花,若对比其他游戏可能略显俗套 。作为一款典型日式rpg,流程大概是剧情→进图刷刷刷→Boss→剧情的循环,这样虽然对玩家有一定的限制,但却有很强的代入感,玩家可以很快融入到故事里,游戏性提高了不少。

哦?我有个朋友想看看

贝露又开始对别人的妹妹下手了

游戏新特色:

全新战斗机制!角色可以发动连携攻击,通过“部件击破”来降低属性和能力或禁止其使用某些技能。而在“巨人战”中玩家需要巧妙利用这种特性来战胜强大的敌人!

次世代模式!变身第二形态加入!玩家可以在次世代模式下用更强力的攻击打败敌人,CPU们将得到全新的特技和外观。

三个世界、三个故事、三个模式!新的CPU角色加入之后,玩家需要辗转三个次元来拯救游戏世界!

全新地下城迷你游戏!还记得经典游戏“地下探险”吗?当你在时间限制内通过游戏时可以获得特殊的奖励物品!

最终巨人战的Boss

要出SR可太难了(SR一共四种)

由于海王星的介绍篇幅实在是太多了,不能一一列举出来,我这也是写出了一些比较有特色的内容,也是想尽可能多的介绍一下这个游戏,希望大家的观感还不错吧。很早之前我还写过有关这个游戏的动漫作品,也是还原了大多数的游戏剧情,有兴趣可以去看一下,大致了解下这个游戏,链接如下:

超次元游戏海王星

由于不能过多的ghs,上次我就因为发超次元海王星的CG进过一次小黑屋,看来尺度有点大,不能被接受,所以想看游戏CG也可以去社区,或者是我的截图展柜里进行观看,希望可以有更多的人了解到超次元海王星。哦?你说你已经是NepNep的忠实粉丝了?shut up and take my money!只要你出Nep我就给你钱~

最后来一张次时代形态的Nep

说了这么多,码字不易,如果你觉得帖子还不错,可以麻烦关注点赞评论充电一波吗,我会定期更新我的游戏历程(顺便一提,还是老样子,我帖子每期会从评论区找几位送出帮顶福利,详见每一期的动态),再次感谢各位的支持~

一周新闻评论:《光环 无限》怎么了?【VG聊天室350】

VG聊天室已登录各大FM平台。本期节目链接:喜马拉雅FM|荔枝|B站|网易云音乐|QQ音乐|歌单

音频:

视频:

  本周新闻!微软发布会内容汇总,众多新游戏发布,但首当其冲的重磅作品《光环:无限》实机画面表现却并不能让人满意,一起看看还有那些游戏令人期待!还有任天堂迷你直面会内容汇总以及育碧相关的新闻!一起来听!

参与人:EK、LOST、苏活

OP/ED:陣内一真-Halo Canticles;Django Reinhardt-Coucou

本期听点

00:01:35:21 Xbox发布会 《光环:无限》

00:22:41:10 《黄昏降临时》、《天外世界:果根险境》

00:29:51:10 《神鬼寓言》

00:32:45:06 《极限竞速》

00:36:26:07 《黏液》

00:38:26:06 《梦幻之星Online 2:新起源》

00:39:59:06 《潜行者 2》

00:42:34:06 《腐烂国度 3》

00:45:49:20 《俄罗斯方块效应:连接》

00:47:57:21 《战锤 40K:黑潮》

00:49:49:17 《命运 2:凌光之刻》

00:53:15:24 《Everwild》

00:55:37:10 《灵媒》

00:58:46:01 《脑航员 2》

01:01:18:10 《谓何》

01:04:09:15 任天堂迷你直面会 《真·女神转生5》中文版将于 2021 年发售

01:06:29:21 《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》正式公布,今冬发售

01:09:31:20 《Rogue Company》

01:11:11:12 《天穗种稻姬》

01:12:05:09 《桃太郎电铁 昭和·平成·令和》

01:15:36:07 育碧游戏暂时不会涨价

01:19:12:18 育碧中国发表致歉声明

01:21:35:14 《四海兄弟 最终版》15分钟演示公布 画质大幅进化

更多节目,请点击下方节目单:

友谊的小船说翻就翻(游戏战斗方块剧场推荐)

夏促结束了,不知道各位盒友买了啥游戏呢?我看到我的好多好友趁着夏促买了一部分联机游戏,而其中就有包含我这次要推荐的之前玩了好久的游戏——BattleBlock Theater®

这次没有老规矩了,是我太菜了,没有达成这个游戏的全成就(29/30),双人疯狂模式着实还是有点难度的,说实话这是需要两个人的完美配合才可以达成。之前写的有关于游戏的帖子有兴趣也可以来看一下:

奇幻架空世界观冒险解谜RPG《风之幻想曲2》,新的冒险开启

具有Roguelike元素的国产独立佳作(失落城堡全成就回顾)

我做完了一本唯美的高数习题集(见证者全成就纪念)

十年炼金无人闻,一朝肉腿天下知(莱莎全成就纪念)

下面是游戏背景简介部分:

船只失事了,被捕获了,被背叛了。被迫为一群猫表演?是的,当你打开战斗砖块剧场的时候,所有的一切都会发生!一旦你开始想要从邪恶的科技猫身上解救300多名被囚禁的朋友,你就再也没有回头路了。沉浸在这个令人心碎的背叛故事,当你使用你的武器工具,通过数百个层次的方式战斗,以发现背后的战斗块剧场令人费解的真相。

游戏主界面,充满沙雕的气息

游戏是我刚入坑steam不久就买的游戏,当时是为了和同学一起联机玩。开发商Behemoth公司可能也是我入坑的一部分原因,听到名字你们可能不熟悉,但是你的童年也许或多或少会玩到它的另一款作品——狂扁小朋友。这个我大概是小学的时候在4399上玩的,感觉沙雕又欢乐,通关了好几遍。获得了大量好评后,Behemoth公司走向了一条呆萌与血腥结合的不归之路。而且这款游戏作为steam上最早一批的自带官方中文的作品,Behemoth公司确实对中国来说是不可多得的良心公司。

经典的童年回忆——狂扁小朋友

游戏种类也分为好几种:故事模式、竞技场模式以及佛伯顿特色关卡。故事模式讲的就是游戏的整个背景,分章节一步步推进剧情,从而让玩家得知整个事件的真相。竞技场模式就是可以和好友或者和电脑进行对抗模式。佛伯顿特色关卡可以说是周挑战,每两周更新一次设定的关卡(从创意工坊好评度较高的地图中选取),通过关卡从而获取游戏限定的星星头头饰(正常的故事模式和商店没法获得)。游戏模式分为普通模式和疯狂模式,普通模式说白了就是无限命,而疯狂模式需要一命通关(疯狂双人不能有一个人失误,所以还是相当困难的)。

丰富的游戏种类和模式

游戏本身就有着个性极强动画风格,这种蠢萌蠢萌的画风,再加上战斗时各类动作指令、各种武器的使用、欢快的音乐、听了想打人的旁白等种种要素,游戏虽然是一个2D的小游戏,但却让人过目难忘。这些要素会一直伴随你到游戏的最后,为你讲述的是一段充满无厘头的欢乐冒险之旅。

四处都是危险,瑟瑟发抖不知所措

游戏主要是通过完成关卡(剧情模式大概450关?),获取一定的宝石和毛线球,从而解锁更多的游戏装扮和武器。普通关卡没有限时,但是在一定时间内完成会有额外奖励。下图中间最大的那个是限时关卡,一共两个阶段,需要在规定时间内完成关卡。最终结果会根据你花费的时间,获取的宝石数量和是否获取了毛线球,给出从低到高依次为:C , B , A , A++的判断(到终点前最少需要获取三颗宝石),从而计算你本次获得的战利品数量。

一个章节的关卡数量

在规定时间内获取所有宝石和毛线有额外奖励

拿着你所获取的宝石和毛线球,可以到商店进行兑换。武器一共就13种,5个毛线球换一个你未拥有的武器道具。而头饰通过宝石进行兑换,它会根据你当前拥有的头饰数量,从而递增每次解锁下一个头饰所要花费的费用(最大30个宝石换一个,估摸着可以换到的有300个头饰吧)。而头饰可以换到的种类有限,比较特殊的例如星星头只能通过佛伯顿关卡或者steam市场购买或者是好友交易获得。游戏内置的交易哨站实现了可以直接在游戏内与一起游玩的好友进行武器道具以及头饰的交易。

头饰商店界面

武器商店界面

交易哨站界面

最后来谈谈联机模式,游戏的亮点之一就在于可以选择单人或双人关卡,而双人合作可以更简单过关,比如很高的地方可以先将你的朋友抛上去再让朋友拉你上去。普通关卡没有死亡惩罚,打破了常规的横版闯关游戏模式,由于没有死亡惩罚,再加上有着很多队友伤害的道具,这使得游戏內互坑成为一大乐趣。即便是和陌生人联机有时候也能把你笑到肚子痛,说不定就促成了一段基缘呢?全程BB的旁白也会让玩家在游戏的过程中绝对不会产生无话可说的尴尬场面。同时不想闯关也可以和你的好友试一下对抗模式(也支持联网和陌生人进行对抗),模式也有很多可以选择。并且提供的海量创意工坊地图,你还可以自己制作属于你的创意关卡。

多种对抗模式供你选择

抢夺好友的马匹归自己使用

总结一下:

良心公司(自带官方中文)

极低的配置要求和个性的风格

良好的联机体验(steam邀请直连)

给旁白君点赞

极高的游戏性

极低的价格

联机提升友♂谊

steam商店展示的游戏截图1

steam商店展示的游戏截图2

steam商店展示的游戏截图3

生动有趣的美术风格,可爱诙谐的反派角色,愉快创造性的背景叙述,联动性极强,操作感上佳,相得益彰的配乐,予人惊喜充满创造性的关卡设计,花样繁多的武器和道具搭配,附带支持创意工坊以及自定义地图编辑。没有什么比开一局BattleBlock Theater更令人愉悦的事情。相信你一定可以找到和你一起愉快玩耍的小伙伴的~(下图左边是我,右边是当时和我一起玩耍的小伙伴,不禁回想起一起玩耍的愉快时间)

感觉我宝石刷的挺多的

说了这么多,码字不易,如果你觉得帖子还不错,可以麻烦关注点赞评论充电一波吗,我会定期更新我的游戏历程(顺便一提,还是老样子,我帖子每期会从评论区找几位送出帮顶福利,详见每一期的动态),再次感谢各位的支持~