超级法师介绍《部落冲突》-恋爱养成类游戏

Clash Clash超级法师怎么样?最近在冬季更新中曝光,超力和超法师相信很多玩家还是不知道怎么做。以下小系列带给你《部落冲突》超级高手的介绍。我们来看看。

《部落冲突》超级高手介绍

1.超级高手,他的位置不再是简单的火球魔法,而是直接成为了雷电之王。

2.他的攻击是单目标,但是有连锁溅射伤害还是挺好的,范围内有无限攻击。

3.他可以匹配地精、女巫和狗球的角色,瞬间将他们的地图清除能力提升到更高的水平。

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建兴出行一次时间介绍《江湖悠悠》-动作游戏推荐

行走江湖需要多长时间?江湖上有很多朋友选择与侠客同行,不同地区的侠客同行会有不同的奖励。今天,边肖为您带来了《江湖悠悠》建兴旅游的时间介绍。有兴趣的朋友应该看看。

《江湖悠悠》建兴出行时间介绍

各地区旅行时间介绍

一、时间介绍

120分钟

二.奖项介绍

120体验,掌声

三、游戏介绍

第一款治愈武侠游戏,一个人的武侠江湖,

自定义剧情功能,打造自己的故事。

探索并在武侠世界中找到你的故事。

全新庭院穿衣系统,剧情装扮你的家。

以上是《江湖悠悠》建兴行程时间简介的全部内容。更多介绍策略请关注我们!

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从华为应用市场年度游戏榜单看下一款爆款游戏趋势​

导语:窥一斑而知全豹。

每逢岁末年初,游戏行业都会迎来一个较为特别的节点:数据机构接连发布产业年度报告,媒体及玩家评选心目中的年度最佳,渠道商城则公布一整年观察到的潮水方向。当然,从业者是最开心的——终于可以通过年度大数据捕捉行业新趋势。

作为全球前三、MAU超过5.3亿的应用分发平台,华为应用市场也不例外。1月14日,华为应用市场2020年度榜单正式揭晓, 77款应用上榜(含20款游戏应用),而透过这份从海量用户的生态中沉淀的榜单,我们亦能一窥玩家兴趣变迁,把握游戏产业的未来趋势,及时抓住风口。

升级后的年度榜单,更具解读价值

年度榜单的发布是华为应用市场的一项传统。早在几年前,华为应用市场就开始通过年度榜单帮助用户总结数字生活,同时也让厂商更为直观地观察华为生态。只是相比于往年,今年的年度榜单发生了较大变化。

首先是榜单类别的变化,今年的年度榜单主要分为手机端和多终端两部分。手机端不难理解,多终端则多少有些特别——它分为平板、智慧屏、VR、手表和车机,覆盖了多种应用场景;其次是今年的榜单更加细分了——直至去年,华为应用市场年度榜单的结构都相对简洁,而今年分出了6类榜单,其中“年度应用”下更是分出了7个子榜。

年度应用的7个子榜

而对手游从业者来说,更明显的变化来自于 “年度游戏”。独自成榜后,游戏榜单非常有利于业界从垂直领域角度出发,更为细致地观察产品趋势,而在通过“最受欢迎”和“编辑推荐”两大类加以区分后,又十分方便我们深入了解当下渠道动态和用户喜好。

总体而言,今年华为应用市场年度榜单不只比往年门类更多了,随着这份榜单变得更加清晰具体,它的解读空间和研究价值也上了一个新台阶。

玩家喜好不一而足,多元化需求要用丰富的内容来承载

为了便于从业者感知这份榜单的整体脉搏,我们不妨从20款“年度游戏”开始进行解读。

先看“年度最受欢迎游戏”。“最受欢迎”反映出了玩家过去一年的喜好,自然也是市场选择的结果。大体而言,《王者荣耀》《和平精英》两款大DAU产品仍极受玩家追捧,但值得注意的是,本次上榜的游戏非常多元。

一方面,我们能看到各个品类的头部产品继续高奏凯歌,实现玩家及市场的双丰收:比如长期稳居畅销榜TOP5的SLG产品《三国志•战略版》,去年10月一经上线便牢牢占据MMO头把交椅的《天涯明月刀手游》,竞速产品的常青树《QQ飞车》,在轻度玩家中拥有庞大用户群体的三消类产品《开心消消乐》等。

另一方面,我们又能发现,代表了年轻用户交友需求的《光•遇》正在快速崛起,成为不可忽视的新兴势力。其实《光•遇》此次登榜并不意外,这款由“游戏禅师”陈星汉一手打造的社交冒险游戏,早在去年7月就在全球收获了超2000万次下载,甚至一度因为太过火爆出现排队现象。而从本质上讲,以唯美、温暖为主要标签的《光•遇》,折射了当代年轻游戏玩家对情感及心流体验的全新需求。

华为应用市场显然也意识到了用户对于游戏内容的多元取向。除了最受欢迎游戏,年度榜单还挑选了10款“年度编辑推荐游戏”,与“年度最受欢迎游戏”不同的是,其不以下载、收入等数据为导向,而是基于过硬的产品质量和优秀的用户口碑而得到编辑力推。因此,许多风格各异的产品也可以“不走寻常路”,凭某一方面的特质脱颖而出。

比如,由胖布丁游戏开发的解谜游戏《南瓜先生2九龙城寨》画风独特,解谜设计精巧,备受玩家好评;由独立游戏团队凉屋游戏制作的《战魂铭人》爽快的打击体验在诸多动作Roguelike游戏中独树一帜;电魂网络的《我的侠客》则凭借复古武侠题材另辟蹊径,用自由开放的江湖世界打动了一票武侠迷。

二次元方面,网易书拟人游戏《幻书启世录》在题材、玩法上着力于微创新设计,在该品类中做出了不小的差异化;女性向作品《时空中的绘旅人》则在故事剧情、音乐声优和美术上下足了功夫,沉浸式的恋爱冒险体验让玩家眼前一亮。

总的来说,无论是独立向产品,还是二次元产品,编辑推荐游戏榜单直接反映出了当代玩家对优秀美术、独特玩法及优质内容的追求,同时也体现了华为应用市场对优质的非大众产品的重视程度。

这听上去多少和我们之前的印象不太一样。毕竟在过去,外界对传统渠道总有个固有认知——无论是产品推荐还是渠道曝光,渠道往往以收入作为主要导向,亦即商业化产品优先。

但通过这两个以不同评判标准得出的榜单可以看到,相较于以往,华为应用市场已经在通过编辑推荐、游戏社区及多个专题栏目,从用户体验角度,向不同圈层的玩家推荐调性各异的游戏产品以及千姿百态的游戏文化。更重要的是,其日趋丰富的游戏阵容也有足够的厚度供玩家探索游戏,享受游戏带来的乐趣。

从华为应用市场年度榜单,看移动游戏四大趋势

丰富后的华为应用市场年度榜单给我们带来了多维度的思考,从中也能洞见许多游戏应用新趋势:

从玩家喜好来看,榜单表现出了较为明显的多元化特征,不同类型的产品均能找到各自的用户。而且十分值得玩味的是,玩家的喜好还体现在不同维度:

  • 在操作维度,既有《使命召唤手游》这种强操作的FPS大作,也有轻操作的休闲放置类产品《旅行青蛙》;
  • 在互动维度,MOBA、“吃鸡”及多人对抗的《荒野乱斗》《部落冲突》固然长盛不衰,但也不乏强调单机化体验的《我的侠客》;
  • 在文化维度,《匠木》《画境长恨歌》等立足于传扬中国传统文化的益智解谜类产品博得大量玩家青睐,而与此同时,引自海外的宇宙浪漫故事《全心爱你》也有其忠实拥趸者。

整体而言,当代玩家的兴趣点不能一概而论,尽管几种主流玩法在用户喜好层面覆盖得相当广,但在细分玩法上依然留有不小的探索空白。

从用户行为来看,除了上文提到的《光•遇》,还有两款社交型娱乐应用《狼人杀》和《百变大侦探-剧本杀》入选了“年度畅销应用”。这3款应用有个共同特点——他们都不是高强度的竞技对抗,如《光•遇》以多人合作玩法为主,后两者则偏于语音聊天、推理分析及线上社交。

有数据显示,超过90%的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动,而组队是玩家实现社交需求的重要方式,游戏语音更逐渐成为玩家链接彼此的工具。

从产品发展来看,轻度休闲游戏的潜力仍在持续释放,《开心消消乐》和《旅行青蛙》的背后是庞大的泛游戏人群及广阔的休闲游戏市场。有数据显示,休闲游戏在国内的玩家体量超2亿,总市场规模预期可达300亿~500亿元。

而根据华为应用市场联合艾瑞咨询发布的《2020年中国移动游戏行业发展研究报告》,2019年7月至2020年9月,休闲益智类产品的用户渗透率稳居移动游戏各类型的首位,该报告同时指出,随着超休闲游戏的崛起及小游戏、H5的逐渐成熟,轻度休闲游戏还有较大成长空间。

从技术变革来看,随着VR、云游戏等技术日臻成熟,华为应用市场还呈现出了全场景体验趋势。拿智慧屏来说,越来越多的终端用户希望在家庭娱乐、教育、健身等场景享受互动体验,而《全民五子棋》正是凭易上手、大屏使用等特点一举登榜。

不止如此,不少用户还渴望场景的创新体验,去年大热的《Half-Life:Alyx》更让玩家相信,由VR设备提供的虚拟游戏世界离我们并不遥远。技术迭代所带来的变化同样出现在华为应用市场,譬如进入“年度VR应用榜”的《Anshar2》在观赏性和体验感方面做出了不小的突破,细腻的操作反馈和真实的手柄震动令玩家沉浸于一场梦幻的太空冒险。

而在云游戏方面,在5G技术的推动下,云游戏开始进入快速发展期,逐渐实现在低性能设备及手机上畅玩配置要求较高的重度游戏,为用户带来更好的游戏体验。华为游戏中心内的“云手游”专区为游戏玩家提供了多款云游戏,年度游戏中上榜的《三国志•战略版》也在其中。这种免安装、直接玩的游戏方式无疑将成为未来的游戏趋势之一。

仅从一份年度榜单,也许我们很难断定一个国内年销售额超过2700亿元的行业未来具体走向如何,但就上述四大趋势而言,我们大概还是能略微窥见现阶段华为这一手机渠道的态度——在产品侧和技术侧,华为应用市场希冀通过多维场景、多样服务共建全场景数字商品分发生态,为用户点亮精彩生活;而在用户侧和内容侧,华为应用市场还单独运营维护了华为游戏中心,致力于用扎实的游戏内容构建一个有温度有归属感的游戏社区。

时代在变,渠道也在与用户一同“进化”

移动互联网瞬息万变,一位互联网资深从业人士曾向游戏陀螺调侃:大家都说三年一代沟,实际上互联网也是三年一代,一旦跟不上时代潮流,就很容易被时代淘汰。

他的说法映射在手游产品上显得尤为淋漓尽致——对比3年前,2021年的手游市场已然发生了惊人的变化,随着新生代用户的消费能力和话语权日益增长,如今的游戏市场呈现出了百花齐放的态势。而更深层的原因是,这批移动互联网原住民成长于物质富足、文化大发展的时代,他们对互动娱乐内容的诉求必然有别于以往。

有报告指出,95后、00后是一个拥有较高审美标准的群体,对美丽事物偏爱有加;此外,他们的兴趣爱好极其广泛,从社交、视频到音乐、游戏,他们的足迹遍布互联网的每个角落,而这些不同的兴趣又相互渗透,并最终以各自的形态影响着游戏。

想必华为应用市场也洞悉到了这点,作为一个重要的手游分发渠道,他们或许已经认识到与时俱进是多么重要,只有不断发掘优质厂商和高品质游戏,为玩家奉上更多的精品内容,才不至于被高速前进的互联网浪潮甩在身后。

而作为行业观察者和从业者的我们,亦可以将华为应用市场年度榜单视作一个行业风向标,它不仅可以帮助我们对渠道形成更中肯、更客观的认知,也可以从中窥得一些经由渠道总结的宝贵信息。

又有两新游不上硬核,二次元们在放弃传统渠道

上周四,网易发行的《游戏王:决斗链接》上线。游戏茶馆发现《游戏王:决斗链接》并未登陆传统安卓渠道。无独有偶,同日上线的《四叶草剧场》(幻萌网络自研自发)也未登陆传统安卓渠道。

小米应用商店里搜不到《四叶草剧场》

《游戏王:决斗链接》可以被视为泛二次元游戏。而《四叶草剧场》毫无疑问是一款二次元游戏,更是出自“老二次元”厂商幻萌网络(战舰少女R研发商)之手。这两款二次元游戏都追随《明日方舟》《原神》等前辈的脚步,放弃上架传统安卓渠道。这再度反应了游戏厂商与渠道的利益冲突下的新选择。

至少在二次元游戏厂商眼中,传统渠道的重要性已经是可有可无。

不上传统渠道无碍热卖

虽然《游戏王:决斗链接》《四叶草剧场》没有上传统安卓渠道,但并不影响游戏热度。

游戏茶馆发现,《游戏王:决斗链接》上线快一周始终排名App Store国区下载榜前5,畅销榜十名左右。

如果说《游戏王:决斗链接》自带IP优势,又已经在经过日本市场检验,理应表现不错。那么《四叶草剧场》表现更说明问题。

从App Store榜单来看,《四叶草剧场》没有《游戏王:决斗链接》那么靠前,但也在畅销榜Top 50稳定一周了。游戏茶馆观察到,目前畅销榜上排在《四叶草剧场》前面的核心向二次元游戏也就《原神》《公主连结Reive》这两大爆款游戏了。

在TapTap上,《四叶草剧场》评分始终稳居8分以上,排名热玩榜第三,甚至超过了《原神》。

四叶草剧场TapTap热玩榜第三

在游戏茶馆看来,《四叶草剧场》作为一个新IP游戏上线已经是比较成功的了。

可见,上没上传统安卓渠道似乎对上述两款游戏并无太大影响。

对比50%流水分成,30%的买量成本不香吗?

自《原神》《万国觉醒》等知名游戏不上传统安卓渠道后,把游戏厂商与分发渠道的矛盾摆上了台面:这些厂商认为向渠道支付50+%的流水并不划算。在他们看来,通过自己买量、口碑营销等方式能做到更低成本获客。

游戏茶馆查阅了数家上市公司公开数据,发现买量成本约占游戏总收入的30%左右,这远低于支付给渠道的分成费用。

以昆仑万维为例,半年报披露《神魔圣域》买量成本约3000万元,占游戏总收入的23.61%。如按渠道分常规比例推算,《神魔圣域》总流水应该在2.18~3.06亿之间。由此来看,《神魔圣域》买量成本占比不到总流水的15%。

昆仑万维披露游戏营收与买量情况

在游戏茶馆看来这样的买量成本占比并不算高,远低于支付给渠道的费用。甚至昆仑万维旗下还有半年买量成本仅万元出头的bug——《部落冲突》。

既然支付给渠道的分成更贵,那么游戏厂商还是愿意上渠道呢?

在游戏茶馆看来,可能还是在于渠道会看收入表现给免费的量,比如畅销榜排名就是游戏最佳“广告位”,每天都能收获客观的流量。在游戏大版本更新后,或者契合的假日节点,渠道也愿意再度给与推荐曝光,帮助游戏稳定获客。毕竟买量洗用户洗到最后也会洗不动的。

而二次元游戏有些不一样。二次元游戏更需社区运营,需要游戏厂商长线维系与玩家们的联系,比如时不时让制作人、策划来社区与玩家交流等等。长期以往,这些二次元游戏的玩家就成了游戏厂商的忠实用户:游戏厂商去哪玩家去哪,并不依附于渠道。

在二次元游戏领域,渠道并没有掌握玩家,但厂商却掌握部分玩家。所以在游戏厂商看来,与其支付50%的流水分成,还不如花30%的收入进行买量,并通过持续活动+版本更新推高游戏活跃度。

所以,这些二次元游戏虽然没上硬核联盟、小米等渠道,却上了同是五五分成B站游戏中心。归根结底,毕竟B站是二次元用户的集中地。

值得一提的是,《游戏王:决斗链接》《四叶草剧场》两款游戏官网页面上,安卓版链接要么直接提供APK下载,要么导向TapTap,并未提供B站链接。

厂商与渠道之战今年会有分水岭吗?

今年元旦,腾讯游戏就与华为爆发了一场不到24小时的“热战”。华为游戏中心在1日当天凌晨下架了所有腾讯的游戏,并在公告中透露腾讯单方面就“合作做出重大变更”。随后腾讯与华为展开了谈判,并最终华为在当天重新上架游戏。

心动CEO黄一孟在朋友圈中评价认为“渠道都是纸老虎”,在他看来这个内容为王的时代,渠道的作用会越来越小。黄一孟推测华为游戏中心之所以最终恢复腾讯游戏上架,一定是华为向腾讯做出了妥协。

不过据《财新》报道,此次双方握手言和的背后是腾讯做出了让步。

无论怎么看,现在游戏厂商对渠道的分成越来越不满。在海外,Epic与苹果、Google关于分成的官司从美国本土打到了英国。Epic还获得了微软、Facebook等巨头的支持;在国内,有越来越多游戏厂商选择放弃传统安卓渠道。

在舆论压力下,苹果在今年向年收入小于100万美元的开发商收取的抽成从30%降至15%。虽然这样的让利只是象征性的,但很难想象如苹果这样的顽固的巨头也会妥协自身利益。

此前OPPO、VIVO等渠道也向流水小于50万的游戏团队让利,将抽成从50%降至30%,但还是要收取5%的通道费。

相比而言,似乎国内渠道让利幅度更小、动作更慢?也许在海外官司的触动,再加上国内TapTap、好游快爆等新兴分发平台的压力下,国内渠道与游戏厂商的利益之争今年会有个分水岭。期望看到国内渠道全面倒向三七分成!

来源:游戏茶馆
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BWMCHs5FHhTJB1ZnW115pw

冬季挑战打法攻略《部落冲突》-balrog

如何对抗部落冲突的冬天挑战?最近又有一个新的限时活动的冬季挑战。相信还是有很多玩家不知道怎么玩才能拿到三星。接下来,让边肖为您带来《部落冲突》冬季挑战赛策略。有兴趣的朋友来看看。

《部落冲突》冬季挑战赛策略

1.五个圣诞奇袭放置在图中所示位置,会闪掉土炮,但不会闪掉弩。为了清边减少地面输出,王满会开墙进入大本营。

2.按【蛮王3冰人女王王勇跃土】的顺序降低主力。第一,降低蛮王将弩托在地上,这样冰人就不会太早爆炸,把冰人降低一点。

3.当润土即将完成法师之塔的时候,有一只冰狗如下图所示。这只冰犬想要抓住女王的仇恨。爆炸后还需要激活大本钟。如果缺少了,就会重新开始。

4,要么跃入大地爆书,要么其他王者进去爆书,在爆书前误入歧途,要么先死再重来。

5.按照这一步,如果操作没有错误,三星通关的概率会很大。

《部落冲突》冬季挑战策略的内容就这些。更多手游策略请关注我们!

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文章来源于互联网:冬季挑战打法攻略《部落冲突》-balrog

冬季挑战打法攻略《部落冲突》-balrog最先出现在壹仟游戏

《亲爱的首领》 部落冲突八周年邀您重启三星

Supercell旗下的手游《部落冲突》本月迎来了自己的八周年生日,作为一款八年经久不衰的手游,《部落冲突》的生日庆典可谓是精彩纷呈,动作频频:线下组织“追星之旅”看天问一号,“追星者计划”送玩家“上天”,个个都是大事情。

今日,《部落冲突》放出了宇宙版TVC《亲爱的首领》,讲述了一段部落首领独自在火星流浪求生、想方设法修好火箭回到地球的有趣故事。看来地球已经拦不住部落,马上就要走向星辰大海了。

说明: 倒计时2天

说明: 倒计时1天

前几日,《部落冲突》就已在微信微博等平台接连发出几张倒计时海报,召唤首领们回归,玩家们纷纷猜测即将有大动作。果不其然,当年度大片《亲爱的首领》发布后,整个部落圈都沸腾了。

在《亲爱的首领》中,部落宇航员“意外”流落火星,在一望无际、茫茫沙漠的火星独自求生,还得想办法修好火箭重返地球。首领在思念地球时只能靠一张照片来慰藉。

幸好还有时常添麻烦的小机器人陪伴着他。虽然小机器人总是添乱,却总能在最关键的时候带来首领最想要的消息,那就是来自部落冲突的呼唤。

“亲爱的首领,您好!
许久未见,希望在浩瀚星河中的您,一切安好。
您不在的日子里,建筑工人们每天都在精心维护着每一座炮台和电塔。
村民们一直都在努力打理着村庄,每一块城墙和雕像都是您离开时的模样。”

“亲爱的首领,我们的村庄又遭到了攻击,但是我们绝不放弃,坚守每一份资源。
您常说绝不轻言放弃每一场战斗,我们也不会放弃部落里的每一个伙伴。
无论相距多么遥远,我们一直在等待您的归来。”

这部《亲爱的首领》无论是影片质感还是脚本创意都堪称上乘,包含科幻、太空、乐观、喜剧等元素,加上拍摄工艺的精湛,丝毫不会让人出戏,而是沉浸在片中与部落首领同悲同喜。科幻、宇宙、星辰总是会唤起无限的想象,大家看完这支大片是不是感到非常激动、跃跃欲试呢?虽然现在的技术还无法支持我们踏上火星、探寻宇宙,《部落冲突》却能帮你实现追星之路。

近期手游《部落冲突》与中科院京区科协深度合作推出的限量联名手办——蛮王宇航员公益限量版,即将开启预售。当不成宇航员,来个《部落冲突》限量版蛮王宇航员手办也未尝不可。

据了解,该限量手办的部分收入将捐赠予中科院京区科协建造科学方舱,为中国贫困地区的科普教育提供帮助与支持,推动中国公益事业的发展。这么有意义的事情,还是可以多多支持一下,毕竟我们完成不了的宇宙梦,可以交给下一代去传承,何乐而不为呢?

浩瀚宇宙,我们总是孤身一人,时刻会面临着各种各样的挑战,总有疲惫不堪想要放弃的时候。而部落一封又一封的召唤信,犹如令人安心的家书,带给人无限希望和莫大的勇气。正如《亲爱的首领》中的故事一样,《部落冲突》在八年里一直陪伴着玩家,时光不老,部落不散并不是一句虚言。首领们,部落一直在等待您的回归,快回来再次重启旅程,挑战三星吧!

《亲爱的首领》 部落冲突八周年邀您重启三星

Supercell旗下的手游《部落冲突》本月迎来了自己的八周年生日,作为一款八年经久不衰的手游,《部落冲突》的生日庆典可谓是精彩纷呈,动作频频:线下组织“追星之旅”看天问一号,“追星者计划”送玩家“上天”,个个都是大事情。

今日,《部落冲突》放出了宇宙版TVC《亲爱的首领》,讲述了一段部落首领独自在火星流浪求生、想方设法修好火箭回到地球的有趣故事。看来地球已经拦不住部落,马上就要走向星辰大海了。

说明: 倒计时2天

说明: 倒计时1天

前几日,《部落冲突》就已在微信微博等平台接连发出几张倒计时海报,召唤首领们回归,玩家们纷纷猜测即将有大动作。果不其然,当年度大片《亲爱的首领》发布后,整个部落圈都沸腾了。

在《亲爱的首领》中,部落宇航员“意外”流落火星,在一望无际、茫茫沙漠的火星独自求生,还得想办法修好火箭重返地球。首领在思念地球时只能靠一张照片来慰藉。

幸好还有时常添麻烦的小机器人陪伴着他。虽然小机器人总是添乱,却总能在最关键的时候带来首领最想要的消息,那就是来自部落冲突的呼唤。

“亲爱的首领,您好!
许久未见,希望在浩瀚星河中的您,一切安好。
您不在的日子里,建筑工人们每天都在精心维护着每一座炮台和电塔。
村民们一直都在努力打理着村庄,每一块城墙和雕像都是您离开时的模样。”

“亲爱的首领,我们的村庄又遭到了攻击,但是我们绝不放弃,坚守每一份资源。
您常说绝不轻言放弃每一场战斗,我们也不会放弃部落里的每一个伙伴。
无论相距多么遥远,我们一直在等待您的归来。”

这部《亲爱的首领》无论是影片质感还是脚本创意都堪称上乘,包含科幻、太空、乐观、喜剧等元素,加上拍摄工艺的精湛,丝毫不会让人出戏,而是沉浸在片中与部落首领同悲同喜。科幻、宇宙、星辰总是会唤起无限的想象,大家看完这支大片是不是感到非常激动、跃跃欲试呢?虽然现在的技术还无法支持我们踏上火星、探寻宇宙,《部落冲突》却能帮你实现追星之路。

近期手游《部落冲突》与中科院京区科协深度合作推出的限量联名手办——蛮王宇航员公益限量版,即将开启预售。当不成宇航员,来个《部落冲突》限量版蛮王宇航员手办也未尝不可。

据了解,该限量手办的部分收入将捐赠予中科院京区科协建造科学方舱,为中国贫困地区的科普教育提供帮助与支持,推动中国公益事业的发展。这么有意义的事情,还是可以多多支持一下,毕竟我们完成不了的宇宙梦,可以交给下一代去传承,何乐而不为呢?

浩瀚宇宙,我们总是孤身一人,时刻会面临着各种各样的挑战,总有疲惫不堪想要放弃的时候。而部落一封又一封的召唤信,犹如令人安心的家书,带给人无限希望和莫大的勇气。正如《亲爱的首领》中的故事一样,《部落冲突》在八年里一直陪伴着玩家,时光不老,部落不散并不是一句虚言。首领们,部落一直在等待您的回归,快回来再次重启旅程,挑战三星吧!

出发吧天问一号!《部落冲突》与中科院京区科协开启“追星之旅”

近日,中国首次火星探测任务——天问一号引起了世界级的关注,手游《部落冲突》的玩家首领们也纷纷表示要追“星”。为了助玩家圆梦,也为了迎接即将到来的八周年,《部落冲突》与中科院京区科协合作举办了“出发8部落!追星之旅”活动,邀请了许多忠实玩家一起追“星”,共同见证这一历史性时刻。就在昨天,天问一号探测器在中国文昌航天基地发射升空,成功进入预定轨道,将在七个月后到达火星附近,开展着陆、巡视等火星科学探测任务。

 

【出发8!天问一号】

天问一号是中国火星寻梦、宇宙寻梦的第一步,象征着中国成功跻身为太空探索领导者。这吸引了全中国乃至全世界的瞩目,也吸引了《部落冲突》玩家们的关注。有些玩家表示“我是中国航天人,也是部落冲突的玩家”,也有些玩家打趣道“以往在游戏里求三星而不得,这次现实追星反而圆梦了”。

 

【出发8!见证历史】

而正是看到这种勇于探索未知的追“星”精神,与玩家们在游戏中追求完美三星的理念相得益彰,《部落冲突》在即将到来的八周年之际,与中科院京区科协携手合作,在海南文昌举办了“追星之旅”活动,邀请部落玩家们共同参与这场2020年最大的盛事,见证天问一号发射的历史性时刻。

7月22日,《部落冲突》“追星之旅”正式启程,以2019年部落冲突全球冠军团队NOVA毛豆小班的首领小豆、2019年全球冠军WEI飞猪、B站up维度、斗鱼主播大M为首的部落玩家们陆续到达海南文昌。

7月23日中午,部落玩家们齐聚在现场等待火箭发射。终于,天问一号成功发射升空,火箭升空的声音震耳欲聋,现场的玩家们欢呼雀跃、群情激昂,不停的感叹“好激动啊!汗毛都竖起来了,心脏怦怦的跳”、“实在是太壮观了、整个人都被震撼到了”“现场看太骄傲太自豪了,天问一号冲呀!”。

观看火箭升空后,《部落冲突》与中科院京区科协带领大家参观了海南航天育种基地。玩家们在那里亲手种下了太空种子,采摘了航天作物,并且品尝了航天果实。

 

【出发8!追星之夜】

带着喜悦与激动的心情,当晚玩家们参加了《部落冲突》举办的“追星之夜”狂欢Party,大家开怀畅饮,欣赏乐队的精彩表演。中科院京区科协的科普专家们还围绕“天问一号”,带领部落玩家们进行了一场奇妙的科普tour。老师们的讲解既突出了宇宙探索的人文性,又符合天文学知识的科学性,生动形象又有趣。

科普过后,《部落冲突》在会上宣布正在与中科院京区科协展开深度合作,推行公益事业。《部落冲突》将推出限量联名手办——蛮王宇航员公益限量版,将其部分收入捐赠予中科院建造科学方舱。科学方舱会使用集装箱改装,融合有关天文知识、生物知识、电路知识、软件编程知识等来自专业院校的高端资源,变成科普画方便孩子学习,还可进行远程分享交流。科学方舱将为中国贫困地区的教育提供帮助与支持,推动中国公益事业的发展。

欢乐的时光总是短暂,在热闹的篝火晚会后,这场“追星之旅”缓缓落幕。首领们在《部落冲突》中相识,因《部落冲突》的热爱而相知,为“追星之旅”而相聚。临别时,首领们合影留念,互相约定在《部落冲突》中再会,期待下一次的相聚。

征途无止境,探索不停歇。天问一号为我们打开宇宙之门,走向星辰大海。《部落冲突》打造最出色的游戏,提供玩家热爱的游戏体验。

我们拥有乘风破浪的力量,也有探索未知的勇气。首领们,和《部落冲突》一起出发8!重启部落,再战“星”途!

《皇室战争》手游总收入突破30亿美元,国服占比6.8%为第三大主市场

全球知名的即时策略手游《皇室战争(Clash Royale)》近期再次刷新了它的收入记录。

据移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,截止至2020年7月,《皇室战争》手游全球累积营收突破30亿美元(约合人民币209.72亿元),在Supercell旗下手游收入中排名第二,仅次于《部落冲突(Clash of Clans)》。

公开资料显示,Supercell是芬兰知名的移动游戏公司,旗下有《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》和《荒野乱斗》等多款热门游戏。《皇室战争》是其在2016年3月推出的一款含即时策略、MOBA以及卡牌等元素手游,该手游上市后常年盘踞东西方各地区收入排行榜,2017年其年收入达到了9.25亿美元。

在Supercell内部,《皇室战争》累计营收仅次于《部落冲突》,后者于2014年1月1日上市,至今总收入将近70亿美元(约合人民币489.34亿元)。

事实上,包括《皇室战争》和《部落冲突》在内,Supercell旗下的手游均具备超长生命周期和极强的吸金能力。如《卡通农场》目前总收入为14亿美元;《海岛奇兵》和《荒野乱斗》总收入分别为8.87亿美元和7.57亿美元。

在收入以外,Sensor Tower的数据也显示,《皇室战争》在全球的30亿美元收入中有30.8%即9.25亿美元来自美国市场,其次是德国和中国,前者贡献了2.66亿美元,占9%;后者贡献了2.04亿美元,占6.8%。

平台方面,来自苹果App Store的收入达到16亿美元,占总收入的52.4%;来自Google Play的收入14亿美元,占47.6%。

下载量方面,截至目前,《皇室战争》在全球App Store和Google Play总下载量达到4.68亿次。美国市场仍排名第一,贡献了5300万次下载,占11.3%;巴西市场以5170万次下载排名第二,占11%;俄罗斯市场以2680万次下载排名第三,占5.7%。而来自Google Play的总下载量达到3.45亿次,占73.7%;App Store贡献了1.23亿次下载,占26.3%。

目前,《皇室战争》在全球市场的平均每下载付费为6.4美元。

部落冲突:夏季更新回归玩家游戏体验优化,情感与福利并存

大家都知道,《部落冲突》2020年的夏季更新已经上线啦~超级部队新锐地狱飞龙和超级女巫上手体验了没?英雄猎手手感如何,毒药效果是不是很好很强大?还有全新的村庄背景大家氪金了吗?这些小编都已经第一时间感受过了,本次夏季更新还有一个重要的更新点要和大家普及一下,那就是“回归玩家游戏体验优化”。

针对退游时间较长的玩家,可以有更优的游戏体验。有听说是90天未登录的玩家即可视为“回归玩家”,小编也无从证实,赶紧借来小伙伴一个很久没登录过的号,去体验一把。

 

进攻村庄

登录界面后,发现村庄告急,“站住,别过来!”,“村庄的资源谁都来抢,我们真是受够了”。最后一句真是满满的心酸,首领不在的这些日子,看来村庄一直备受欺负。

这时候,进入了一个神奇的环节——自己进攻自己的村庄。防守“您的村庄”,进攻方也是自己,看部队是小伙伴退游前的兵力配置。进攻的过程也很“舒适”,小编下兵完了以后,隔几秒就多出来几个兵和法术,这漫天的飞龙,so easy!

小编觉得这也许是官方贴心的小帮助,担心玩家们许久没玩,手生了不能大获全胜,毕竟兵多法术多才是硬道理呀!

 

首领回归

一场无悬念的胜利以后,又到了村姑的环节。一开始夸我是挺厉害的哥布林,然后发现不是哥布林,竟然是首领回来了,惊讶得帽子都掉了,留下了幸福的眼泪。。。这一幕,真的是感动到小编了,村庄没有首领的日日夜夜真的不容易,首领终于回来了,一切仿佛还在离开那天,面对如此多兵种的想念久久不能释怀,工人们在我不在的时光里还在认真干活,英雄们还不分昼夜的在守护着我的村庄,村姑十分乖巧的等着我回来,小傻瓜一定经常不开心吧, 不正是因为那一个个有血有肉的兵种和村姑们陪伴着我们一起成长吗?我们抱怨工人升级慢,但世间有什么东西是一下就能成的呢?部落冲突教会了我许多道理至今都还未忘,持续的去品味就能发现思考的真谛,这,便是部落冲突的魅力!大家久违了!

 

回归福利

最后就是开心的福利阶段啦!实验室的动静很大,因为有兵种和法术免费获得了升级。建筑工人在这期间看来也默默地建造了不少的东西,观察下来,有建筑、城墙甚至是英雄!

大量的福利需要玩家来签收,另外回归后的5天时间还有训练提速/强化加成,相当于一直享有训练药水和强化药水的加成呢,并且进攻时还有胜利之星的加成。

《部落冲突》如此诚意满满地邀请回归,小编今天真切地感受到了。一段时间未登录的玩家们,还在等什么呢,快来找回曾经的感动,村庄需要你们的守护,大家抽空回来看看吧~~