《灰色:幻影扳机》「1-5合集」4月28日登陆Switch


Steam上已经出到第七章了。

发行商Prototype宣布文字冒险游戏“灰色”(Grisaia)系列衍生续作《灰色:幻影扳机》将于4月28日在Switch平台推出“1-5章合集”实体游戏,游戏支持简体中文、单Joy-Con和触屏游玩,售价6490日元(约合405元)。目前《灰色:幻影扳机》已在Steam平台出到了第七章。
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一月下旬双平台XGP新增游戏:《控制》《如龙 合集》等


1月好游戏真多。

  2021 年 1 月下旬的 Xbox Game Pass 新增游戏已公布,此前预告过的《如龙3》《如龙4》《如龙5》将在主机和 PC 平台推出,《控制》也即将于明日(1 月 21 日)加入 PC 端 XGP 阵容。


主机 XGP

1 月 21 日

  • 《赏金奇兵3》(Desperados III)
  • 《甜甜圈小郡》(Donut County)

1 月 26 日

《异度暗影》(Cyber Shadow)

1 月 28 日

  • 《灵媒》(The Medium,仅支持 Xbox Series X/S)
  • 《如龙3 重制版》(Yakuza 3 Remastered)
  • 《如龙4 重制版》(Yakuza 4 Remastered)
  • 《如龙5 重制版》(Yakuza 5 Remastered)

PC XGP

1 月 21 日

  • 《赏金奇兵3》(Desperados III)
  • 《甜甜圈小郡》(Donut County)
  • 《控制》(Control)

1 月 26 日

  • 《异度暗影》(Cyber Shadow)

1 月 28 日

  • 《灵媒》(The Medium)
  • 《如龙3 重制版》(Yakuza 3 Remastered)
  • 《如龙4 重制版》(Yakuza 4 Remastered)
  • 《如龙5 重制版》(Yakuza 5 Remastered)

安卓 XGP

1 月 21 日

  • 《赏金奇兵3》(Desperados III)
  • 《甜甜圈小郡》(Donut County)
  • 《星际拓荒》(Outer Wilds

1 月 26 日

  • 《异度暗影》(Cyber Shadow)

1 月 28 日

  • 《如龙3 重制版》(Yakuza 3 Remastered)
  • 《如龙4 重制版》(Yakuza 4 Remastered)
  • 《如龙5 重制版》(Yakuza 5 Remastered)

本月即将离开 XGP 的游戏

  • 《死亡方块》(主机)
  • 《亡灵诡计》(PC)
  • 《最终幻想15》(主机 & PC)
  • 《钓鱼模拟世界: 职业巡回赛》(主机 & PC)
  • 《GRIS》(PC)
  • 《形影不离》(主机 & PC)
  • 《王权:权力的游戏》(PC)
  • 《Sea Salt》(主机 & PC)

来源:gematsu

《如龙3+4+5》领衔,微软公布1月底XGP游戏

来源:3DM游戏网

微软公布了即将在1月底加入到PC和主机端Xbox Game Pass的游戏,包括《灵媒》、《星际拓荒》、《如龙高清合集》等。

1.21:

《控制》(PC)

《赏金奇兵3》(安卓,主机和PC)

《甜甜圈都市》(安卓,主机和PC)

《星际拓荒》(安卓)

1.26

《赛博阴影》(安卓,主机和PC)

1.28

《灵媒》(XSX|S,PC)

《如龙高清合集》包括:

《如龙3:高清复刻版》(手机,主机和PC)

《如龙4:高清复刻版》(手机,主机和PC)

《如龙5:高清复刻版》(手机,主机和PC)

1.29将要下架的游戏:

《死亡方块》(主机)

《Death’s Gambit》

《最终幻想15》(主机和PC)

《Fishing Sim World: Pro Tour》(主机和PC)

《Gris》(PC)

《密不可分》(主机和PC)

《Reigns: Game of Thrones》(PC)

《Sea Salt》(主机和PC)

STEAM好看的徽章分享一内内(猛男萌妹篇)

多图警告‌! #steam徽章# 

老规矩。首先,本人使用的徽章查询网站https://www.steamcardexchange.net/,以及徽章整合指南!

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其次,接下来分享的徽章纯个人喜好,不保证市场有无卡片可合成,如果没有分享到你喜欢的请轻喷!

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警告,合徽章不一定要有游戏本体,徽章只用于升级,装X,并没有实质性作用,而且有些闪亮卡极其的贵,一枚闪亮徽章可能会上百上千!各位量力而行。一旦入坑,倾家荡产!

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进入正题!

游戏名

1-5级普通徽章

闪亮徽章

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A Kiss For The Petals – Remembering How We Met

Cursed Sight

Cherry Tree High Girls’ Fight

Heileen 3: New Horizons

Its your last chance in new school

Koi Musubi

LoveKami -Divinity Stage

Nurse Love Addiction

Princess Maker Refine

Sakura Magical Girls

Season of 12 Colors

第九日-The 9th Day

The Book of Legends

Coffin of Ashes

eden*

Melting Hearts: Our Love Will Grow 2

One Manga Day

Osozaki 遅咲き Late Blooming – First

eXceed – Gun Bullet Children

Anime! Oi history!

How to Take Off Your Mask

Idol Magical Girl Chiru Chiru Michiru Part 1

Love Ribbon

Corona Blossom Vol.1 Gift From the Galaxy

Corona Blossom Vol.2 The Truth From Beyond

神楽道中記(KaguraDouchuuki)

Wild Romance

Vanguard Princess

The Rainy Port Keelung

Ayakashigami

Ame no Marginal -Rain Marginal

AKIBA’S TRIP: Undead & Undressed

A Little Lily Princess

A dragon girl looks up at the endless sky

1943 Megami Strike

eXceed 3rd – Jade Penetrate Black Package

Winged Sakura: Demon Civil War

Fairy Fencer F Advent Dark Force

Gaokao.Love.100Days

The Afterglow of Grisaia

Higurashi When They Cry Hou – Ch.2 Watanagashi

Its your last chance in new school

Melting Hearts: Our Love Will Grow 2

Blood Code

Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan

G-senjou no Maou – The Devil on G-String

Higurashi When They Cry Hou – Ch.3 Tatarigoroshi

Higurashi When They Cry Hou – Ch.4 Himatsubushi

Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart

Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 Sisters Generation

Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed

Tayutama 2 -you’re the only one

Supipara – Chapter 1 Spring Has Come!

Moékuri: Adorable + Tactical SRPG

Monster Monpiece

Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel

No One But You

Notch – The Innocent LunA: Eclipsed SinnerS

Unhack 2

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late

SENRAN KAGURA ESTIVAL VERSUS

Starry Nights : Helix

The Leisure of Grisaia

The Melody of Grisaia

True Love ~Confide to the Maple~

Princess Evangile

Flower Shop: Winter In Fairbrook

KARAKARA

克莉丝的炎之信仰 Cryste: the Faith of Fire Vol.1

Da Capo 3 R

Flamel’s miracle(弗拉梅尔的奇迹)

Rabi-Ribi

Sakura Angels

Sakura Clicker

Sakura Fantasy Chapter 1

Sakura Magical Girls

Sakura Santa

Miniature Garden

AIdol

Seek Girl

Seek Girl Ⅱ

Seek Girl Ⅲ

Seek Girl Ⅳ

Seek Girl Ⅶ

NEKOPARA OVA

NEKOPARA OVA Extra

Tokyo Dark

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往期传送门:

STEAM好看的徽章分享一内内(动物篇)

感谢大家浏览,喜欢的大佬们点赞评论收藏,下期花草篇不见不散!

本文由小黑盒作者:Eliauk19W 原创
未经授权禁止转载或摘编

Steam 2020 万圣节特卖推荐(下)

2020 Steam 万圣节已经开始,这一次参与打折的超过一万五千款游戏,总有值得您出手的一款!(当然秋季折扣也马上就要来了……)

这一批,我们为大家挑选的游戏是绝对值得拥有的超值折扣游戏,均达到史低,且折扣高于 50%,发行年份和类别不限。

推荐游戏

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本周 Steam 值得关注的游戏 7.20-7.26(下)

上半部分

青箱

关键字:剧情丰富、视觉小说、国内团队

发行日期:2020/07/23(中文支持

我们都生活在狭小的箱子之中。这些箱子或许是隔板环绕的办公桌,是看似繁华的城市,亦或许是自我排斥他人的孤独。可是,如果有一天我们打破箱子,走出箱外……

《青箱》是一部由 Lunatic Works 打造的写实风格的视觉小说。故事发生在一座名为平桦岛的小岛上。男主角谭延在高中毕业后离开家乡来到城市,蜗居在狭小的公寓里,每天在便利店打工。他和父母关系不好,没有朋友和恋人,做着重复而无聊的工作勉强度日。失去了梦想的谭延,本以为自己会被永远囚禁在这“箱子”之中,却因为一次偶然的机会,找到了改变一切的契机。

CARRION

关键字:动作、冒险、恶人主角、血腥、暴力、恐怖、类银河战士恶魔城、洛夫克拉夫特式

发行日期:2020/07/24(中文支持

血腥大作来了!

CARRION 是一款反向恐怖游戏,在游戏中,玩家反转过来扮演一种来历不明的无特定形状生物!

这只怪兽有着无数恶心的触角,可以轻易的抓获和攻击人类,能够在各种通道中改变形状前进。跟踪和掠食那些囚禁你的人,在整个设施中传播恐惧和恐慌,制造前所未有的血腥场面!

在你拆掉这个囚禁你的监狱的过程中慢慢成长和进化,在报仇的道路上获得越来越多的破坏性能力,然后干掉更多的人!

Röki

关键字:冒险、奇幻、氛围、唯美、女性主角、剧情丰富

发行日期:2020/07/24(中文支持

Röki 是一款冒险游戏,其灵感源于北欧民间传说。游戏用动人的叙述、迷人的艺术风格、古代谜题和令人动情的探索演绎一段黑暗的当代童话。

我们将和为了拯救自己家人而四处奔走的托芙一起踏上一段奇幻之旅。旅程中,她将深入失落的民间传说中早已被遗忘的隐秘世界,游历一个个奇异的地点,并遭遇各种更加奇异的生物。

探索古代荒野并解开其谜团,在这款适合所有玩家的现代冒险游戏中拯救你的家人。

Artificer: Science of Magic

关键字:冒险、角色扮演、奇幻、魔法、黑暗奇幻、沙盒、Roguelike

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

跳票到这里了。

Artificer 是一款以研究和修炼魔法为主的单人生存类 RPG 游戏。

游戏发生在 Alcor 星球上——一个充满了致命生物、怪异植物和外星种族的星球上。

玩家不仅要生存下来,还要深入到一个危险的神秘研究世界,在通往无限力量的旅程中发掘出新的配方和仪式。创造法术咒语和魔法装置。进行魔法实验,以获得更多的魔法知识。掌握炼金术和占卜术,构建出具有巨大力量的神器。

同时,还可以探索 Alcor 发现奇妙的世界。

Circadian City

关键字:角色扮演、农场模拟、生活模拟、沙盒、策略

发行日期:2020/07/24(中文支持)EA

Circadian City 是一款具有独特游戏玩法的生活模拟游戏。这很有趣,乐观,浪漫,超越了生活本身。灵感来自 Stardew Valley,The Sims 和“Don’t Starve”

大学毕业后你来到了一个大城市。你自己开始新的生活。你将在一个奇怪的公司工作,交朋友,晚上出去,并试图找到你的生活意义。

每天晚上,当你睡觉时,你会发现自己处于一个程序化程度最高的世界。你在日常生活中所做的事情以及你收集的情感都会塑造你的梦想。这是你塑造个性的地方,你有这么多的游戏风格。你可以成为一个耐心的农民,一个充满爱心的牧场主,一个冒险的矿工或一个雄心勃勃的游戏玩家。这是你的梦想。

Lapso: NIMBO

关键字:探索、冒险、科幻、解谜、悬疑、氛围

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

Rockrose 地区一直笼罩在神秘的光环下。它的小径被徒步旅行者走过,他们声称看到了一些被光环加冕的人物,但这只是传说的一部分……即使如此,还是有人在这些土地上发现了一个经常朝拜和供奉的地方。

Kali Müller 对 Rockrose 了如指掌,她曾经和伙伴 Illai 在湖边露营,每条小路都经常能看到她的身影。她最后一次被看见是在通往灯塔的小路上,她经常坐在那里画出神龛的独特形象,对当地关于奇迹、奇怪的符号和无法解释的医疗康复的故事非常着迷。

深入了解她离奇失踪后的 Rockrose,看看传说是否属实……

AKAI NOROI

关键字:恐怖、暴力、冒险

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

AKAI NOROI 是一个基于亚洲 / 日本独特恐怖民间传说的恐怖之旅。探索废弃的居民区,深入居民们的过去。调查一个古老的诅咒,发现立从前所有居民们神秘失踪的真相。

Faefever

关键字:免费、指向 & 点击、解谜、剧情丰富

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

Faefever 讲述的是一个陷入困境的记者试图揭开 Glenroch 小镇上一对失踪兄妹的神秘面纱的故事,在这里,并不是所有的事情都像他们看起来那样。

作为两届瑞典游戏大奖的获得者,Faefever 是一款点击式冒险游戏,玩家将沉浸在独特的手绘 2D 画面、鲜活的角色和大气的音乐中。

Kinoko

关键字:免费、解谜、步行模拟

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

帮助森林精灵 Kinoko 清除冬天的世界,带来春天。清扫积雪,种植鲜花,在森林中漫步,看世界重现生机。所以,请坐下来,放松一下,花点时间闻闻花香,听听鸟鸣。

Kinoko 是一款短小精悍的第三人称体验游戏,大约 15 分钟,轻松愉快,需要一次完成(游戏没有保存系统)。

Chunker

关键字:动作、类 Rogue、弹幕射击、迷宫探索

发行日期:2020/07/24(中文支持)EA

Chunker 是一款子弹地狱游戏,顶视角的 2D Rogue-lite,描述了一个被抛弃在环境被破坏的地下世界的年轻生物——Chunker 的生存之路。

Candy Disaster(糖果灾难)

关键字:策略、休闲、模拟、塔防

发行日期:2020/07/25(中文支持

不知道怎么了,大家突然对糖果上瘾疯狂的抢糖果,哎呀糟糕他们来抢我的糖果了!!不可以哦,我可不是好欺负的,那我只好让你们知道我的厉害!无处不在的机关!复杂的地形!工具人们!不准抢我的糖!

《糖果灾难》是一款结合机关陷阱,沙盒的 3D 塔防游戏。5 大不同主题,超多不同效果的陷阱,超爽机关连锁。自由组合各种机关,创造属于你的连锁爆炸。

Vibrant Venture

关键字:冒险、2D 平台

发行日期:2020/07/25(暂无中文)EA

Vibrant Venture 是一款单人 2D 冒险平台游戏,游戏中的角色造型奇特,有四个可玩的角色,他们拥有多种独特的能力,可以组合出极其多变、流畅、有趣的动作!

游戏的主要特色是传统的平台游戏结合反应灵敏的开放式控制,在一个充满挑战的环境中,不断地给玩家带来乐趣和回报的体验。这也意味着经常有多种方式来完成游戏中不同的部分!

From Jianghu(我来自江湖)

关键字:文字游戏、角色扮演、模拟、武侠、国内团队

发行日期:2020/07/25(中文支持)EA

《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营多种元素的独立游戏。在游戏中,你需要扮演一个小势力的掌门,带领弟子在开放的江湖里自由探索,发展自己的势力,经营不同产业,在风云诡谲的江湖里生存下去。

Henosis

关键字:平台解谜

发行日期:2020/07/25(暂无中文)

Henosis 是一款神秘的 2D 平台益智类游戏,玩家在游戏中控制一个粘稠的蓝色小球,它被推进到诡异而又奇特的世界中,需要克服每个关卡中的障碍和敌人。

Max and the Book of Chaos

关键字:清版射击、动作、卡通、欢乐

发行日期:2020/07/25(暂无中文)

Max and the Book of Chaos 是一款具有奔跑,射击和射击元素的街机 2D 动作游戏,具有强烈的街机感觉。 一个将掌握世界命运的孩子。 将不得不面对这场灾难浪潮,拯救世界并释放您的好友。

Dungeon Warriors(地牢无双)

关键字:动作、类 Rogue、国内团队

发行日期:2020/07/25(中文支持)EA

来自站内会员 @Ant Design Games 开发的游戏,地牢无双@indienova

“地牢无双”是一款弹幕射击游戏,他会随着你不断的探险一起成长,在随机生成的关卡里,你可以收集珍贵的战利品,发现隐藏的秘密,挑战各种难度的敌人,并与可爱的商人和店主聊天,购买功能强大的物品以获得优势。在这里,你唯一要做的事情就是越来越强并且活下去。

Knightin’+

关键字:冒险、动作、怀旧、欢乐、喜剧

发行日期:2020/07/26(中文支持

加入勇敢的鲁卡洛特爵士的冒险吧!-对的!像塞尔达那样传奇的冒险之旅在向你招手!在充满陷阱,谜题以及魔法器物的危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢里的所谓 BOSS 们知道谁才是那里的真正 BOSS!

Knightin’+ 是由一人独立开发的冒险游戏(一人负责了设计,美术,和程序)。创作的灵感来自《塞尔达传说》。

本周其他值得关注的作品

2020 Q2游戏投融资:环比数量减少,但交易额高达78亿美元

根据游戏投资专家Sergei Evdokimov收集到的数据显示,2020年第二季度的游戏投资和收购数量较第一季度有所下降,但交易额更高。

2020年上半年游戏投融资大型交易

(图片来源:Sergei Evdokimov)

这些数字表明,在新冠大流行期间,全球意识到游戏行业的坚挺,加上交易人员适应远程工作,因此游戏业继续通过投资交易实现蓬勃发展。第二季度交易量大致稳定,统计到超100笔交易(第二季度为102笔,第一季度为110笔),但第二季度的交易额为78亿美元,是第一季度的3倍。更令人惊奇的是,这些交易是在整个风险投资处于裁员和不稳定的环境下发生。

InvestGame报告显示,第二季度最活跃的是移动领域,共有28笔交易,总交易额26亿美元。这份报告是Evdokimov在Anton Gorodetsky的协助下编写(他们都任职于My.Games,但并不是以公司名义发布)。该InvestGame报告中的所有数据都来源公开信息。

第二季度投融资详细信息

Evdokimov表示,第二季度交易数量减少的主要原因是4月和5月投资活动减少,主要是早期和后期阶段的交易减少。部分原因可能是受到新冠影响,人们旅行受限,无法线下见面,由于交易平均需要两到三个月才能完成,因此2月和3月的新冠疫情可能会影响4月和5月的交易数量。

不过这些交易总额高达78亿美元,远远高于第一季度的26亿美元。交易额最高是中国游戏巨头网易的二次公开募股(27亿美元)和土耳其移动游戏公司Peak Games(18.5亿美元)卖给Zynga,这两项交易均于6月宣布。相比之下,第一季度最大一笔交易是2月Saber Interactive以5.25亿美元出售给Embracer Group。

第二季度最活跃的细分市场是移动,交易量为28笔(第一季度为31笔),交易额26亿美元(第一季度为10亿美元);第二活跃的细分市场是多平台交易,主要是网易和Jagex的交易(前者27亿美元,后者5.3亿美元);PC/主机领域的投资活动却大幅下降,12笔交易的总金额仅为2.52亿美元,而第一季度21笔交易的总金额为11亿美元。

至于交易类型,并购交易额显著增长,从第一季度的16亿美元增长到第二季度的35亿美元,翻了一番(第二季度交易数量为32,第一季度为39),主要贡献者是Peak Games(18.5亿美元)、Jagex(5.3亿美元)和Machine Zone(预计5亿美元)。

投资活动显示出更强的多样性,第二季度的风险投资和企业投资几乎保持不变,为7.21亿美元,而第一季度为7.04亿美元,交易数量略少。

同时,公开募资金额大幅增加,从第一季度的2.58亿美元增至第二季度的36亿美元。如此巨大的增长部分归功于网易的第二次上市(27亿美元),但是即使除去网易的二次上市,总公开募资的金额仍然达到第一季度的3.5倍。第二季度最大的公开募资包括Bilibili二次发行的4亿美元、Embracer Group二次发行的1.64亿美元和Stillfront Group的两次发行累计1.27亿美元。

Evdokimov将第二季度的增长归于2月和3月股市波动以及第一季度的公开发行数量减少。由于封锁期间,游戏产品和用户指标激增,游戏公司财务状况得到改善,让推迟的市场需求得到释放和满足。

2020年后续跟进的投融资信息

2020年上半年宣布的游戏投融资交易额

(图片来源:Sergei Evdokimov)

在“尚未发生”部分,总部位于旧金山的游戏引擎开发商Unity Technologies宣布正在与财务顾问合作,为今年在美国证券交易所的首次公开募股做准备。据Bloomberg报道,该公司已聘请高盛承担此次运作。但是,Unity的计划尚未最终确定,时间可能仍会改变。2019年5月,Unity筹集了1.5亿美元的融资,使其融资前估值达到60亿美元。据报道,Unity 2019年净收入为5亿美元。

AT&T正在考虑以约20亿美元的价格出售华纳兄弟互动娱乐公司(WBIE)。一些内部人士透露,潜在的买家包括动视暴雪、EA、Take-Two和微软。

索尼向《堡垒之夜》开发商Epic Games 投资了2.5亿美元,获得了1.4%的股份。这意味着迄今为止,Epic Games已经筹集了18.3亿美元(在之前的三轮融资中筹集了15.8亿美元)。该交易让Epic Games的估值高达178.6亿美元。

Playtika(以《Slotomania》《Bingo Blitz》等闻名)已聘请摩根士丹利和其他投资银行为其在美国进行首次公开发行做准备。该公司的目标是在今年晚些时候或2021年初上市,并筹集超过10亿美元资金,预计估值约为100亿美元。

波兰游戏开发商Bloober Team(《Observer》《Layers of Fear》《Blair Witch》)正在与六个潜在买家(最初约12个)进行第二轮并购谈判。根据Evdokimov,该公司目前市值约为9500万美元,年收入为600万美元。

新成立的游戏基金

2020年上半年宣布的游戏投融资交易数量

(图片来源:Sergei Evdokimov)

近日,VGames表示已经筹集了3000万美元,用于投资以色列和东欧的游戏。董事总经理Eitan Reisel在接受GamesBeat采访时表示,现在在运作的游戏投资基金大约有30家。

第二季度,一些游戏相关的基金筹集了资金:总部位于美国的风险投资基金Grishin Robotics(由Mail.Ru联合创始人Dmitry Grishin创建)宣布成立1亿美元新基金。该基金将投资重点从机器人硬件和IT扩展到在线游戏和交互式娱乐等新行业。

总部位于旧金山的Transcend Fund已经筹集了5000万美元,用于投资早期游戏公司。该基金由资深游戏投资商兼收购商Shanti Bergel领导,已经进行了一些投资,包括参与了移动体育游戏开发商Nifty Games(《NFL Clash》)此前的1200万美元的融资。

早在4月,总部位于旧金山的N3twork(以《Legendary: Game of Heroes》手游着称,收入超过2.5亿美元)启动了5000万美元的基金,以帮助第三方游戏通过买量、用户互动和留存技术来增长游戏。该基金还附有一个100万美元的试点基金,为独立游戏开发商提供1万美元在一个月内推广他们的游戏。该计划的“毕业生”有资格从5000万美元基金获得支持,用于规模化发行。

来源GamesBeat,由游戏陀螺编译整理。

2020 Q2游戏投融资:环比数量减少,但交易额高达78亿美元

根据游戏投资专家Sergei Evdokimov收集到的数据显示,2020年第二季度的游戏投资和收购数量较第一季度有所下降,但交易额更高。

2020年上半年游戏投融资大型交易

(图片来源:Sergei Evdokimov)

这些数字表明,在新冠大流行期间,全球意识到游戏行业的坚挺,加上交易人员适应远程工作,因此游戏业继续通过投资交易实现蓬勃发展。第二季度交易量大致稳定,统计到超100笔交易(第二季度为102笔,第一季度为110笔),但第二季度的交易额为78亿美元,是第一季度的3倍。更令人惊奇的是,这些交易是在整个风险投资处于裁员和不稳定的环境下发生。

InvestGame报告显示,第二季度最活跃的是移动领域,共有28笔交易,总交易额26亿美元。这份报告是Evdokimov在Anton Gorodetsky的协助下编写(他们都任职于My.Games,但并不是以公司名义发布)。该InvestGame报告中的所有数据都来源公开信息。

第二季度投融资详细信息

Evdokimov表示,第二季度交易数量减少的主要原因是4月和5月投资活动减少,主要是早期和后期阶段的交易减少。部分原因可能是受到新冠影响,人们旅行受限,无法线下见面,由于交易平均需要两到三个月才能完成,因此2月和3月的新冠疫情可能会影响4月和5月的交易数量。

不过这些交易总额高达78亿美元,远远高于第一季度的26亿美元。交易额最高是中国游戏巨头网易的二次公开募股(27亿美元)和土耳其移动游戏公司Peak Games(18.5亿美元)卖给Zynga,这两项交易均于6月宣布。相比之下,第一季度最大一笔交易是2月Saber Interactive以5.25亿美元出售给Embracer Group。

第二季度最活跃的细分市场是移动,交易量为28笔(第一季度为31笔),交易额26亿美元(第一季度为10亿美元);第二活跃的细分市场是多平台交易,主要是网易和Jagex的交易(前者27亿美元,后者5.3亿美元);PC/主机领域的投资活动却大幅下降,12笔交易的总金额仅为2.52亿美元,而第一季度21笔交易的总金额为11亿美元。

至于交易类型,并购交易额显著增长,从第一季度的16亿美元增长到第二季度的35亿美元,翻了一番(第二季度交易数量为32,第一季度为39),主要贡献者是Peak Games(18.5亿美元)、Jagex(5.3亿美元)和Machine Zone(预计5亿美元)。

投资活动显示出更强的多样性,第二季度的风险投资和企业投资几乎保持不变,为7.21亿美元,而第一季度为7.04亿美元,交易数量略少。

同时,公开募资金额大幅增加,从第一季度的2.58亿美元增至第二季度的36亿美元。如此巨大的增长部分归功于网易的第二次上市(27亿美元),但是即使除去网易的二次上市,总公开募资的金额仍然达到第一季度的3.5倍。第二季度最大的公开募资包括Bilibili二次发行的4亿美元、Embracer Group二次发行的1.64亿美元和Stillfront Group的两次发行累计1.27亿美元。

Evdokimov将第二季度的增长归于2月和3月股市波动以及第一季度的公开发行数量减少。由于封锁期间,游戏产品和用户指标激增,游戏公司财务状况得到改善,让推迟的市场需求得到释放和满足。

2020年后续跟进的投融资信息

2020年上半年宣布的游戏投融资交易额

(图片来源:Sergei Evdokimov)

在“尚未发生”部分,总部位于旧金山的游戏引擎开发商Unity Technologies宣布正在与财务顾问合作,为今年在美国证券交易所的首次公开募股做准备。据Bloomberg报道,该公司已聘请高盛承担此次运作。但是,Unity的计划尚未最终确定,时间可能仍会改变。2019年5月,Unity筹集了1.5亿美元的融资,使其融资前估值达到60亿美元。据报道,Unity 2019年净收入为5亿美元。

AT&T正在考虑以约20亿美元的价格出售华纳兄弟互动娱乐公司(WBIE)。一些内部人士透露,潜在的买家包括动视暴雪、EA、Take-Two和微软。

索尼向《堡垒之夜》开发商Epic Games 投资了2.5亿美元,获得了1.4%的股份。这意味着迄今为止,Epic Games已经筹集了18.3亿美元(在之前的三轮融资中筹集了15.8亿美元)。该交易让Epic Games的估值高达178.6亿美元。

Playtika(以《Slotomania》《Bingo Blitz》等闻名)已聘请摩根士丹利和其他投资银行为其在美国进行首次公开发行做准备。该公司的目标是在今年晚些时候或2021年初上市,并筹集超过10亿美元资金,预计估值约为100亿美元。

波兰游戏开发商Bloober Team(《Observer》《Layers of Fear》《Blair Witch》)正在与六个潜在买家(最初约12个)进行第二轮并购谈判。根据Evdokimov,该公司目前市值约为9500万美元,年收入为600万美元。

新成立的游戏基金

2020年上半年宣布的游戏投融资交易数量

(图片来源:Sergei Evdokimov)

近日,VGames表示已经筹集了3000万美元,用于投资以色列和东欧的游戏。董事总经理Eitan Reisel在接受GamesBeat采访时表示,现在在运作的游戏投资基金大约有30家。

第二季度,一些游戏相关的基金筹集了资金:总部位于美国的风险投资基金Grishin Robotics(由Mail.Ru联合创始人Dmitry Grishin创建)宣布成立1亿美元新基金。该基金将投资重点从机器人硬件和IT扩展到在线游戏和交互式娱乐等新行业。

总部位于旧金山的Transcend Fund已经筹集了5000万美元,用于投资早期游戏公司。该基金由资深游戏投资商兼收购商Shanti Bergel领导,已经进行了一些投资,包括参与了移动体育游戏开发商Nifty Games(《NFL Clash》)此前的1200万美元的融资。

早在4月,总部位于旧金山的N3twork(以《Legendary: Game of Heroes》手游着称,收入超过2.5亿美元)启动了5000万美元的基金,以帮助第三方游戏通过买量、用户互动和留存技术来增长游戏。该基金还附有一个100万美元的试点基金,为独立游戏开发商提供1万美元在一个月内推广他们的游戏。该计划的“毕业生”有资格从5000万美元基金获得支持,用于规模化发行。

来源GamesBeat,由游戏陀螺编译整理。

「知秋读游戏」GRIS的故事解读与看法

库伯勒-罗丝模型描述了人对待哀伤与灾难过程中的5个独立阶段。绝症患者被认为会经历这些阶段。这一模型是伊丽莎白‧库伯勒-罗丝在她1969年出版的《论死亡与临终》一书中提出的。这一模型中的阶段后来广泛流传,被称作“哀伤的五个阶段”。否认(denial)-愤怒(anger)-讨价还价(bargaining)-抑郁(Depression)-接受(Acceptance)

GRIS是一个流程很短的游戏,全程没有对话没有旁白,也没有打斗。有的只是悦耳的背景音乐陪伴你体验游戏过程,虽然有解谜元素但是难度并不高很简单的解谜类型,游戏中你也不会死亡。但很多人游戏流程结束后依然不知道游戏作者到底想表达什么,知秋玩过之后,才提出自己的想法与见解。如果你有不同的见解我非常欢迎你发在评论区。

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第一章:白色      成就:否认

第一章:否认。悲伤的第一个环节,人刚刚得知巨大悲伤消息时候往往是否认的,因为他们不愿意接受已经发生的事实,他们尝试否定它来自我安慰,仿佛只要自己不承认已经发生的事实,那么自己就不会失去那些珍贵的东西,然而这只不过是心灵的自我防护而已。

游戏开头一个女性雕像崩坏,GRIS唱歌发不出声音,从高空坠落,预示着内心的自我崩溃,如同坠落悬崖般的绝望!落地之后向右走会遇到雕像的残骸,GRIS跪地默默哭泣,解锁成就否认。擦拭完眼泪GRIS继续他一个人的默默旅程,单调的白色背景仿佛映视着她内心的惨白无声。

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第二章:红色     成就:愤怒

第二章:愤怒。悲伤的第二环节,身处悲伤的人这个时候往往已经接受了自己失去某些珍贵东西的事实,但是他们开始愤怒,因为他们觉得他不应该受到这样的伤害,他们埋怨社会的不公、命运的坎坷。有的选择自我了结,有的选择报复社会,有的则渐渐依靠内心的强大走出阴影。

游戏背景变成了红色,愤怒的红色,伴随着不时来临的沙尘暴,GRIS依然坚强的前行。这一次他学会了坚强(展开裙子保护自己),进入地下GRIS砸碎了一些破裂的雕像,不仅仅是与只知道悲伤哭泣的自我做出了断,而且也是发泄出内心的痛苦,心理医生有时候建议压力大的人进行破坏式发泄并不是无道理的,这样做可以减轻内心的沉重。便于轻装上路。

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第三章:绿色    成就:谈判

第三章:谈判。悲伤的第三环节,这个阶段其实即是与残酷的事实讨价还价、做交涉和拖延时间,自我设定一个最后期限,在这个期限内实现一桩心愿、完成一件自我的承诺。同样依然是与内心的自我交流,与其说是与残酷的事实讨价还价不如说是与自己的内心讨价还价,以求内心的安宁与平静。

这一章中GRIS来到绿色的森林,绿色代表希望,遇到了可爱的方块小伙伴,通过给方块小伙伴寻找苹果吃GRIS获得了小伙伴的认可与友谊,在绿色充满生机的环境与朋友的帮助下GRIS内心渐渐升腾起希望的光芒,最后已经放下的沉重的内心包袱学会了飞翔,借助花儿一样的蝴蝶来飞翔。

GRIS与她的方块小伙伴

第四章:蓝色     成就:沮丧

第四章:沮丧。悲伤的第四环节,当她对自己发生的事实再也无法否认时,她无法做到一笑了之、无动于衷,也无法做到怨气冲天,取而代之的将是一种强烈的失落感。蓝色是冷色调天然的一种沮丧感觉。

驱散了黑色的鸟类怪物,但是GRIS又来到了雕像之上,刚刚愈合的伤疤又被血淋淋的撕裂开,她无法否定叶无法愤怒的对抗,而是充满绝望的情感,仿佛再也无法拯救自己的内心。她激活了发着光芒温和的海龟,海龟传统上是毅力和韧性的象征,海龟遇到危险能够自我保护。跟随海龟来到一处相似的巨大女性雕像附近。GRIS爬上手掌虽然依然无法唱出歌声但是她散发出的无数光点驱散了浓浓黑雾,世界变得明亮。

黑色怪鸟化为蛇追逐GRIS

然而黑色怪物也跟随而来,雕像破碎坍塌,黑色怪鸟又变成巨大的蛇类,GRIS无法对抗只能一刻不停的逃跑。逃跑的路上有很多发光的藻类,象征着GRIS记忆中那些点点滴滴的美好时刻,正是他们给GRIS希望并且指导她的前行。最后海龟出现击退了黑色怪物。

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第五章:黄色    成就:接受

第五章:接受。悲伤的最后一个环节,从否认到愤怒,从谈判到沮丧,最终GRIS坚强的走到了接受,这时候她已经坦然接受失去母亲的现实,不在自我封闭,不在悲伤难过。她也找回了歌喉,鲜花为她绽放,明月为她鼓舞。黄色代表端庄、典雅; 黄色代表青春、可爱; 黄色代表着每一天的朝阳; 黄色给人一种心平静的感觉; 黄色让人眼睛清除明亮; 黄色有着温心的感觉; 黄色还给人一种对美好生活的向往。

GRIS放声歌唱,鲜花盛开

鲜花如同孔雀开屏般绽放,巨大美妙的水晶宫殿,明亮淡黄的月亮,这一切都是GRIS内心的映射,一路走来,锻造出GRIS坚强、充满希望与生机的内心。

黑色怪物原来就是GRIS自己的另一面

黑色的怪物这次幻化出人形,原来就是GRIS自己的模样,GRIS一直斗争抗衡的原来一直都是她自己的黑暗面。黑GRIS带她来到母亲去世的地方,企图击破她内心的防线让GRIS彻底崩溃,然而GRIS已经能够坦然面对这一切,在母亲的遗体前GRIS放声歌唱,向逝去的母亲也是向负面的黑色GRIS宣告自己的内心强大。

GRIS来到分崩离析的雕像上唱起歌

GRIS来到雕像碎片上唱起美妙的歌声,雕像随着渐渐复原,最后的时刻,黑色怪物不甘心失败再次而来,黑色般的浓墨包裹住了雕像和GRIS,歌声驱散了黑色怪物。雕像彻底复原,世界变成了彩色。雕像的复原暗示着GRIS内心自我的重塑,雕像不仅仅是她的母亲象征同时也是GRIS内心自我的具化物。

游戏结束

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游戏虽然结束了,但是故事并没有完结,好比电影虽然结束但依然有彩蛋等你

当你收集完所有的备忘录之后,会进入最后的《童年:过往的回忆》

回忆中GRIS与母亲在圆圆的月亮下相互依偎着,或许这就是GRIS内心中最柔软的地方吧。

GRIS在西班牙语中的意思是灰色、抑郁。GRIS开发商是西班牙工作室Nomada Studio

                                                          云玩组:葉落-知秋

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                      你的支持就是我前进的动力!

从腾讯这40余款游戏中,我们能看到什么?

导语:昨晚, 腾讯游戏年度发布会正式在线上召开,用40款游戏产品向玩家展示了“Spark More!去发现,无限可能”的品牌理念。这次展出的游戏新品不只数量多、品类广,更在玩法、风格、题材上颇为让人眼前一亮。

在笔者看来,腾讯本次的产品线展示了一种很强的革新渴望。MMO、SLG之类的传统游戏类型,要开始构建“大世界”和“大战场”概念。IP改编产品则力邀原作作者参与,以打造产品“宇宙”为终极目标。

有经典IP的新形态、有更生活化的题材探索、有鼓励玩家参与到创作中的尝试,沙盒、建造、主机游戏等等流行的概念与领域,都在这场发布会上有了集中呈现。

正如腾讯公司高级副总裁马晓轶在发布会上所说:“在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。”

在这个必需去开展探索的路口,腾讯本次展示的产品正是探索未来可能性的首批“先锋官”。从这些充满生命力的新品中,我们可以看到腾讯正在按下行业的“刷新键”。

新文创IP拓展,搭建更多文化可能

在发布会的“新文创副本”环节中,腾讯游戏首先展示了旗下成熟产品在新文创思路下进行IP扩展的新内容,并公布多款游戏产品/品牌的最新动态和未来规划。

《和平精英》

《和平精英》宣布品牌定位升级并曝光了游戏新内容:包括海岛2.0地图更新、故事彩蛋玩法以及创意工坊火力对决玩法的重磅回归。同时还发布了暑期节日717空投节的最新预告。

《QQ飞车》端手游

《QQ飞车》发布全新品牌理念“Let’s Go!即刻出发”,并围绕赛车、赛道、玩法带来更新:《QQ飞车手游》与世界顶级汽车品牌劳斯莱斯合作推出梦想座驾“曜影”,并将在近期共同打造未来款赛车;同时再次携手新华社,打造“贵州主题赛道”。此外,备受期待的舞蹈版本也即将在暑期上线。

《天天爱消除》

《天天爱消除》为玩家送上2020全新休闲生活版图,推出樱桃小丸子合作版本。并发布首个爱消除IP萌系短视频,线下打造消除烦恼咖啡馆。同时,还将深度结合包括星巴克在内的品牌、商业、乐园及景区,给用户带来更多城市休闲文化体验。

《QQ炫舞》品类

《QQ炫舞》公布了炫舞年度时尚升级计划,表示将持续打造IP符号星瞳,并与中国品牌李宁进行跨界合作。本次合作将于下半年正式与大家见面,让玩家重回80、90年代,感受跨越时空的文化返潮。

《跑跑卡丁车》手游官方竞速版

《跑跑卡丁车》手游正式宣布成为国际知名IP——LINE FRIENDS在中国大陆区域的游戏合作伙伴。除了营销联动外,双方还将共同推出跑跑与LINE FRIENDS的联合IP设定。全新赛季版本将于7月正式上线,届时LINE FRIENDS将在游戏中与玩家见面。

《穿越火线》

《穿越火线》端游宣布更新“地图工坊”,为玩家升级一整套自由搭建工具;《穿越火线:枪战王者》则融合Roguelike玩法,呈现具有未来色彩的全新版本“东方谜城”。此外,备受期待的CFHD高清竞技大区也已全面开放预约,上线包含“坦克模式”在内的更多新玩法。

《王者荣耀》

国民手游《王者荣耀》将推出“三分之地”新篇章及新的峡谷伙伴“阿古朵”,此外游戏还预告了国民记忆系列、带有“武术”主题的五周年限定文创皮肤。同时《王者荣耀》也将继续实践新文创战略,将其切实落实到IP内核的建设中去。

《新剑侠情缘手游》

《新剑侠情缘手游》曝光了衍生IP忘忧酒馆最新系列作品——首部真人恋爱互动小游戏《忘忧酒馆:不下线恋人》,忘忧酒馆将继续用全新的内容形式丰富IP的多维布局。与此同时,《新剑侠情缘手游》将在年内更名为《新剑侠情缘:缘起忘忧》,并全面革新版本内容。

《天龙八部手游》

《天龙八部手游》将会从门派、招式、气韵、地域四个方面进行武侠感的升级。7月,万里山河第一站“华山”即将上线游戏,由六神磊磊打造华山门派世界观故事,97版天龙武术导演袁英明定制华山门派动作招式,玩家可以在游戏中体验华山地标的特色。

《天涯明月刀》

《天涯明月刀》启动了“天衣华裳”计划2.0版本;联动敦煌、故宫、战鼓打造“乐舞”系列;携手清华大学及湘西芙蓉镇·红石林度假区共同打造实体家园“天衣别院”等,期望通过更多元的形态继续探索新文创之路。同时,《天涯明月刀手游》也将在8月迎来大规模终极测试。

腾讯棋牌

腾讯棋牌宣布欢乐茶馆的最新动向,并公布欢乐茶馆吉祥物“欢乐豆”。作为腾讯棋牌打造的沉浸式棋牌文化体验空间,欢乐茶馆今年将首先携手世界苗乡重庆彭水,传递苗族文化中特有的棋牌之乐。

研发与代理,强大的新品阵容

功能性游戏:

本次发布会中,腾讯游戏追梦计划首次对外公布了“让游戏更有温度”的年度核心主张,并发布《普通话小镇》《画境长恨歌》和《健康保卫战》三款功能游戏新品。从关注社会公益、传承传统文化、提升大众健康意识三大方面持续探索着游戏的人文意义和社会价值。

《大主宰:大千世界》

《大主宰:大千世界》手游由著名网文作家“天蚕土豆”担任游戏文学制作人,通过剧情补充+实景取材,对其东方玄幻作品中塑造的“大千世界”进行还原。游戏中,萧炎、林动、牧尘等小说角色会悉数登台,并在“位面”概念的构建下,结合全新的“无尽PVP”玩法,实现10万人同服,为玩家深度打造“土豆”东方玄幻宇宙。

《合金弹头 代号:J》(待定)

《合金弹头 代号:J》是由SNK正版授权,天美工作室群研发的系列手游新作。游戏不仅再现了原版合金弹头的经典玩法,还将带来更多趣味模式。除了在游戏画质上大幅提升、操控更加流畅舒适,与环境的互动也变得更多样有趣。

《秦时明月世界》手游

经过一年的打磨,这款手游在人物建模、场景构建及剧情呈现上都进行了全方位的品质升级;同时,手游还将紧密联动秦时动画第六部《秦时明月之沧海横流》,延展出更加丰富的“秦时宇宙”。《秦时明月世界》宣布将于7月开展大规模测试,2020年内全平台上线。

《光与夜之恋》

《光与夜之恋》是由北极光工作室群领衔的恋爱手游。知名作曲家林友树参与游戏音乐创作,曾为《轮到你了》等多部作品配乐及编曲的橘麻美、为《天涯明月刀》等多款国内人气游戏配乐的原田萌喜也纷纷加盟;曾监制《夏目友人帐》等经典动漫的日本著名监制大森贵弘则作为指导嘉宾加入,制作阵容堪称豪华。

《鸿图之下》

《鸿图之下》是由祖龙娱乐研发,腾讯代理的大世界沙盘战略手游。游戏以虚幻引擎4打造,围绕沉浸式真实三国战争概念,构建了400万地格沙盘与千人同屏的战场。玩家将化身诸侯割据一方,利用天气与地形创造战局优势,灵活调动阵型与爱将共闯战场。

《梦想新大陆》

同样是以虚幻引擎4打造的《梦想新大陆》,是由《梦幻诛仙》原团队深耕数年而成的策略回合RPG手游。游戏在经典回合玩法上革新升级,结合七大架空古文明世界观,以创新的战斗模式及策略玩法、多维宠物定制化养成、新概念拟真社区交互等特有玩法,为回合玩家带来了全新体验。

《诺亚之心》

《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的一款拟真星球大世界探索手游。不仅借助虚幻引擎4的强大性能和表现力,打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,还突破了传统MMORPG的职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。游戏最大的特色是拥有媲美端游的次世代画面和高自由度的开放世界。

《从前有座灵剑山》

《从前有座灵剑山》是IP正版授权的同名RPG手游,游戏在打造动漫式沉浸感的同时,加入了各种隐藏剧情和随机事件,创新的赛季制玩法更将赋予玩家GM特权。同时,策划团队会定时与玩家交流,更邀玩家来共同创作内容,并将优质的内容植入游戏。

《妖怪名单之前世今生》

以腾讯动漫同名IP为题材的卡牌塔防手游《妖怪名单之前世今生》不仅有国漫IP高还原剧情立绘,更以卡牌收集养成参与塔防战斗的创新玩法带来全新体验。目前游戏已经开放全平台预约,并将于夏季不删档上线。

《小森生活》

作为腾讯首款治愈系田园生活模拟手游,《小森生活》中的趣味社交互动系统让玩家告别了独自经营,得以和好友结伴探索未知新世界。《小森生活》现已开放全平台预约,暑期更有“小森原住民”限量测试。

《街霸:对决》

CAPCOM正版授权的革新动作卡牌手游《街霸:对决》在传承经典的基础上,还原了街霸角色招式,加入择机择时的即时QTE连击玩法并引入了共斗机制。玩家可以享受并肩作战、协作闯关和实时PK的快乐。游戏将于7月开启新一轮测试。

 

《真·三国无双 霸》

《真·三国无双 霸》是由日本光荣特库摩官方授权,原班团队监制的系列正统手游。作为《真·三国无双》这个千万级销量经典主机IP的手游作品,游戏以“一骑当千,战场还原”为核心体验,独家还原主机端无CD双键搓招和无双乱舞技,还新增个人城池、多人副本等新玩法等待玩家探索。‘

 

《胡桃日记》

《胡桃日记》是一款表情包少女治愈养成手游。游戏与玩家世界的时间完全一致,玩家将参与到胡桃的日程安排、服装搭配和小屋布置中,还可以和胡桃一起约会出游。而与胡桃关系的增进将会解锁更多有趣的表情包DIY玩法。游戏现已开启全渠道预约。

 

《比特大爆炸》

由《雷霆战机》原班团队研发的3D飞行射击手游《比特大爆炸》,在传统的飞行射击体验基础上做了玩法创新。游戏中的方块可以构成多主题关卡,BOSS可以锻炼大脑,弹幕还可以玩出花样。游戏的全平台预约活动已正式上线。

 

《俄罗斯方块环游记》

作为国内唯一正版IP手游,《俄罗斯方块环游记》目前预约数已突破百万。这一次《俄罗斯方块环游记》不只有马拉松的无尽挑战、四十行的经典体验,更有上百个冒险闯关关卡、多人实时对战以及丰富的社交互动玩法,甚至是脑洞大开的自由建造玩法。

极光计划

极光计划在发布会上公布了5款独具特色的创新手游作品:

1、复古武侠策略RPG《我的侠客》借由NPC深度交互、故事线自由发展等元素提升玩家的武侠沉浸感,力求还原高自由度的真实江湖感受。

2、曾获2019TGA年度最佳游戏的艺术冒险解谜手游《格莉斯的旅程》,用前所未有的视觉呈现和音乐效果编织小女孩GRIS的奇幻世界。

3、即时卡牌对战手游《螺旋风暴》采用了MOBA与卡牌元素融合的全新对战模式,3分钟激爽战斗。

4、机甲格斗手游《金属对决》将凭借赛博朋克机甲风格和超强打击感,在移动端还原硬核格斗游戏的爽快感。

5、腾讯首款正统即时战略手游《全球行动》,将在移动端还原经典RTS玩法。

《龙之谷2》

《龙之谷2》作为龙之谷系列的全新大世界手游,将在完整的大世界地图上演绎了全新故事。除了传承龙之谷经典的战斗体验,游戏还引入了全新的龙本boss、PVP玩法和女牧师角色等。更有可随玩家等级变化的城镇、野外PK与探索等众多新设定,冒险家们可体验不同于前作的阿尔特里亚大世界。

《庆余年》

《庆余年》是由猫腻同名小说改编、盛趣游戏研发的全新次世代MMORPG手游。手游与电视剧深度联动,在世界观、剧情和人物上高度还原原著,为广大玩家塑造了一个江湖与庙堂交织的真实世界。限量测试将在暑期开启。

《代号:三国》

由腾讯出品的创新融合策略卡牌手游《代号:三国》,邀请了著名作家马伯庸担任游戏世界观架构师。游戏拥有沙盘地图、风格化武将,即时制战斗玩法,并加入了灵活BD搭配,多层次策略关卡等多重设计。

《全民奇迹2》

凭借虚幻引擎4的强大能力,《全民奇迹2》对美术视觉、羽翼装备和经典场景等特色内容进行了全方位升级。游戏还通过魔幻英雄奇遇,拓展了魔幻世界的更多可能。世界奇迹植入计划连接魔幻与现实,更让极致华丽的精彩突破想象。

《征服与霸业》

多文明沙盘策略手游《征服与霸业》集结了多个文明,为玩家打造私藏博物馆,感受不同文明的智慧结晶和恢弘史实。同时游戏沉淀经典史实战役和兵阵策略,融合进入超大沙盘,提供了跨文明策略的进阶玩法。游戏的全平台预约现已开启。

《手工星球》

《手工星球》是一款腾讯游戏推出的星球冒险题材的大型多人在线沙盒游戏,玩家可在各星球文明自由冒险、建造和战斗,或体验各种类型的精品小游戏、或是随心建造风格迥异的星球家园。

《艾兰岛》

原创游戏孵化器《艾兰岛》在发布会上正式启动了“云兼职游戏制作人”的招募,希望凭借低门槛高自由度的编辑器和为开发者全方位服务的平台,让人人都能轻松上手做游戏。此外,《艾兰岛》手游后续也将推出,进而实现手机和PC双端互通的创作分享体验。

《卧龙吟2》

《卧龙吟2》是由腾讯联手西山居打造的2020年战争策略手游。游戏以三国时代为背景,将提供全自由行军、无级缩放大世界、万人同屏、即时攻防的史诗城战等高自由度玩法。

WeGame平台

1、平台即将上线经典IP“轩辕剑”系列正统续作《轩辕剑柒》。游戏除了在画质方面进一步升级并首次采用即时战斗模式外,包括天书系统、机关术在内的诸多深受玩家喜爱的历代经典玩法也将悉数回归。

2、《星际战甲》国服更新迎来新消息:WeGame将与DE展开深入合作全力推动此次重大更新。

3、电子风横版动作国产独立游戏《霓虹深渊》将登陆WeGame,游戏以数百种道具无限制叠加、不断进化的地牢机制为卖点。

4、主打更高自由度、更多元玩法以及更真实的武侠世界的国产开放世界沙盒游戏《武侠乂贰:浪迹天涯》登场。

《地下城与勇士》手游

《地下城与勇士》手游正式定档2020年8月12日。游戏在传承2D横版过关格斗玩法与IP经典特色的同时,通过自定义键位、一键连招、滑屏等操作方式优化,确保移动端打击操作的流畅舒适。同时,游戏还针对移动端特点增加了公会对抗的“遗迹争夺战”模式、轻松休闲的“超级大乱斗”等新玩法。

《荒野乱斗》

已在国服上线的3V3高能对战手游《荒野乱斗》也在本次发布会上亮相,主要是公布了多个重磅合作内容。包括BSC全球锦标赛、LINE FRIENDS主题合作与巴黎圣日耳曼足球俱乐部主题合作带来的全新赛事玩法、挑战模式与主题皮肤等。同时,产品代言人LISA正式揭晓。

FIFA品类

作为中国唯一获得FIFA官方授权的EA经典足球IP大作,《FIFA Online 4》街球4V4玩法(Volta Live)将于6月30日正式公测,武磊将作为FO4街球大使为大家带来街球玩法新体验。《FIFA足球世界》手游也将在今夏发布经理人模式新玩法。

《代号:SYN》

发布会压轴阶段,腾讯游戏以彩蛋形式公布了一段开放世界射击游戏的技术demo《代号:SYN》。《代号:SYN》由腾讯光子工作室群自主研发,面向全球游戏市场的PC和主机平台,将赛博朋克题材与东亚潮流文化结合,打造独具一格的开放世界。

结语:

在发布会开场演讲中,马晓轶也表示:“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,甚至还可能是解决问题的方式。

游戏产业发展至今,从业者们需要更广的视野与更多的想象力,来不断加深对游戏这一载体的理解。而通过本次腾讯游戏年度发布会,我们已经看到游戏在娱乐、社交、文化、教育等多维度上的探索价值。笔者相信这仅仅是一个开始,而探索者们面向未来积极探求可能性的姿态,值得我们持续关注。

附录:腾讯游戏年度发布会产品目录