王者荣耀:防御也有阈值?不是防御越高越抗揍,有数据,一看便知

原标题:王者荣耀:防御也有阈值?不是防御越高越抗揍,有数据,一看便知

大家好我是指尖,关于出装,一直以来都算是王者荣耀中最基础的东西,但是那么多的装备搭配到一个最好的属性其实还是有很多选择的,因此到底哪一种思路更好,一直是玩家们心中的疑问,以至于不少玩家去参考别人的出装,但有些时候你可能只知道装备的特性以及和英雄搭配的手段,却没在意其实装备也是有阈值的。

关于防御装备

不算复活甲,防具分为物理、魔法防御,以及纯加血的霸者重装,一般来说,纯坦克英雄,会出两件物理防具,一件法术防御装备,另外搭配功能型的装备比如血魔之怒,少有英雄会选择霸者重装,这件装备的人气很低,但它的价值真的不够看吗?

首先,你知道为什么坦克英雄没有做三件以上的防具吗?

防御与减伤的计算公式:N÷(N+602)

即我们在属性面板中防御后边的免伤比例,就是通过这个算法得来的,而免伤的比例其实是存在衰减的,我找来了一张图,大家一看便知。

从图中我们能够看到,当我们的防御值越来越高,那么所带来的免伤比例也会越来越低,当数值在602的时候是处于一个急剧衰减状态的。

可以看到,从0到1000的护甲值,最后每100点可以增加2.5%的免伤,再向上叠加,就只有2%,到极致的1700到1800也只有0.5%的免伤效果,因此我们在买防具的时候,要适可而止。

在免伤达到600的时候性价比是最高的,而到了1000以后,显然就越来越不划算,对一个坦克英雄来说,满级之后自身的物防就能达到400以上,所以两件物理防具就是极限了,出第三件性价比就不高了。

当然了,魔防也是一个道理,但是魔防装备基本很少有出太多的,最多也只是 永夜守护加上魔女斗篷,超不过1000,加上这两个装备的功能性都比较好,所以并没有什么问题。

学习不能偏科,属性叠加也要均衡考量

一般来说,坦克的出装中是游走装、鞋、两件物防,一件法防,最后一件出血魔之怒或者复活甲,而对于有些不喜欢把辅助装留到最后的,或者是走边路的坦克而言,剩下一个格子该怎么出呢?就如这个小标题一样,属性叠加要均衡,当物理防御达到了性价比的极限,这个时候要考虑魔防,以及血量。

魔法防御,通常只会出一个,但是如果对面的法术伤害比较多,或者某个法伤英雄超常发挥,还是可以出两件防具的,所以魔女斗篷护盾的防消耗性,永夜守护的防爆发法伤就能互相受益,或者回复型英雄永夜守护配合不死鸟,回血能力更上一层楼。

在物防够用,魔防够用的情况下,血量是增加坦度的最好方式,所以在后期,王者荣耀最高血量加持的装备霸者重装的效果就被凸显,加上自带回复的续航效果,全程背着一个泉水,性价比是很高的。

霸者重装很少有人喜欢出,他们认为这个装备没有防御,是空壳防御装,殊不知血量是和免伤的效果相辅相成的,防御够用,霸者绝对是值得买的。

总结一下:物防也好,魔防也好,不要超过1000是性价比最高的,而换个思路来讲,前期的防御获得的免伤很高,所以半肉英雄先出个小防具性价比非常高,不要超过这个1000的阈值,有条件买霸者,性价比神器。返回搜狐,查看更多


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