教程 自己做steam游戏封面

去年epic圣诞大促非常给力,折扣加无限续杯10刀券,3A大作三十多块钱就能买到,香得我第一天就买了几个一直想玩却买不起的游戏。

转眼间两三个月过去,这几个游戏我竟一个都没打开过,究其原因大概是我打开steam的频率太高,光玩那上面的游戏了,所以一气之下把epic的游戏全都引入steam,就可以从steam直接打开了。

但这时问题又来了,直接引入的非steam游戏在库里显得非常丑陋,没有封面没有横幅,有的连icon都没有,大概是这个样子:

这么丑的东西,放在一众极具美感的大作中间,即使搬到steam了也依然不想点开……

就在这时,无意中发现在这些黑色背景上右击,菜单里都开放了上传本地文件的功能

这样的话我的创作欲可就按捺不住了,落灰的Photoshop也该舒展舒展筋骨了。

这里先剧透一下最终效果:

接着说制作过程。

首先我去搜了一下这个封面图的尺寸,又自己试了一下,发现300*450刚好合适。

接着,去搜一些游戏海报,因为封面的尺寸如此小,对清晰度也没啥要求,所以相当好找。

但问题来了,这个图的尺寸刚好和steam封面差一点点,要么标题文字会挤出画面,要么上下会留白,很别扭。

所以我的想法是,把图放大撑满画面,然后拿个色块把标题文字挡住,自己再做一个放上。

画了一个旋转一点的矩形,位置和比例还算舒服,但这颜色和背景太不符了,即使换成黑色红色的渐变也依然丑。所以,不如干脆做个同样形状的高斯模糊,用它自己的配色。

先把背景复制一份,选择高斯模糊,半径拉高一点。

然后按住ctrl键,单击色块图层的缩略图,就能创建相同位置的选区,再把高斯模糊的图像复制出来,隐藏整张高斯模糊图层。

高斯模糊的部分出现了难看的白色,就像给别人的水印打码一样,太low了。为了解决这个白色,我想到了一个sao操作:自己画。

因为高斯模糊的值拉的很高,细节根本不会保留,所以只要颜色像样就ok。用画笔工具,把画笔直径放大(不然会累死),按住alt键点击画面就能快速取色,按照自己的理解随便涂抹几下,出了文字区域也没关系,因为之后要对整个图像高斯模糊。

这就是现在的效果,如果不说根本看不出来高斯模糊的区域有什么猫腻,细看都看不出问题来,效果还是很令人满意的。

下面是标题文字,如果直接把原来的文字部分复制过来也ok,但还是想发挥一点创作力,就先用魔棒工具创建文字形状的选区,然后把鼠标换成矩形选区工具,直接在选区上右击就能快速描边。

已经不难看了,但这时候的形状,让我想起了《怪奇物语》的标题。

所以加个发光效果应该不错。

这里注意几个框的位置,不透明度要拉满,颜色选纯白,大小看着调,但超过10像素就不像发光了。

这就结束了?当然不。这张图直接导入steam,因为尺寸太小,发光根本看不出来,细细的笔画也很难看。

这时我又搜索发现,虽然steam自定义背景只能用JPG或者PNG格式的图片,但把gif格式直接改个后缀名也能用,并且动图也会动起来。那动态的霓虹灯,岂不美哉?

我不会用AE,动画效果就只能用Photoshop一帧一帧地做,不过其实也不难。还记得上面外发光的选项吗?大小超过10就穿帮了,那如果让它在0和10之间移动,岂不就是灯光闪烁的效果?

说干就干。这里用的笨办法,每次手动调节这个参数,然后按alt+f+e快速导出为png,用数字命名,再导入我很喜欢的gif工具”screentogif”里,添加渐变过渡,再选「反转循环」(非常重要!),发现闪的太快了,就每幅图停留两帧,再把切换速度设置成最慢(+10),导出,改后缀名,封面就大功告成了!

而点开封面后的横幅,如果只设置一个背景,默认字体会很不搭。

我们还要自己设计徽标。那刚才的那个选区就又派上用场啦。拉一个黑红线性渐变,再添加一个透明度渐变的白色描边(不然右下角的黑色会和背景融为一体)

再把这个徽标加上,就完美了。

 #Steam功能# 

如果有人愿看的话,后续我再把其他几个在epic买的游戏的封面也做一下

本文由小黑盒作者:济钢高中宿管大爷 原创
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