《烟火》制作人:暂时不会有DLC,新作还会是本土题材

今日(2月19日),国产独立游戏《烟火》制作人@月光蟑螂MR发博称工作室已于今日正式开工,并透露了《烟火》与工作室后续计划的问题。

月光蟑螂MR称《烟火》暂时不会有续作和DLC,工作室会把精力集中在BUG修复与本地化语言工作上。此外工作室新作依然会是本土题材,时代背景与《烟火》完全割裂;将会尝试新的画风但还会是款2D游戏;新作不会主打恐怖元素更侧重悬疑。

以下为微博原文:

终于从老家回来了,今天正式开工,说一下《烟火》的后续工作和工作室的新项目。

之前说过,《烟火》暂时不会有续作和DLC,之后会把精力放在BUG修复和本地化语言工作上。多语言版具体什么时候上线还不确定,因为《烟火》涉及很多本土文化,翻译难度大,所以需要花很多时间。如果有新消息会第一时间告诉大家的~

工作室的新项目已经在建文件夹啦。

目前可以透露的情报是:

·新作还是本土题材,时代背景上并非和《烟火》完全割裂;

·会尝试新的画风,但还是2D游戏,工作室暂时没有开发3D游戏的能力;

·新作不会主打恐怖(其实不少小伙伴觉得《烟火》也不咋恐怖[允悲]),更侧重悬疑惊悚;

·《烟火》第四章使用了多角色叙事,不过流于表面,新作将会尝试完全意义的多角色叙事,这对我们来说是巨大的挑战,不过我们也愿意去挑战这个难题;

·在叙事上,也会进一步追求电影化叙事的表现手法。

总的来说,游戏获得的热度和口碑超出我们的预期,在经历短暂的兴奋后,我们感受到巨大的压力。我们不知道能否做出像《烟火》一样触动人心的游戏,但我们会去挑战自我,去寻找本土题材中更有趣、神秘的内容,去探索更丰富多元的叙事技巧,争取让玩家有不同于《烟火》的体验。

关于新作的更多情报会陆续公布,敬请期待~

最后再次感谢大家对工作室的支持!

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