Xbox Series帧数翻倍功能测试,大幅改善兼容游戏体验

来源:游侠网

微软于近日公布了首批支持Xbox Series X|S “FPS Boost”(帧数增强)功能的五款兼容游戏。这个功能其实在去年微软就曾宣传过,但一直没有正式推出,仅公布了一个《辐射4》的Demo。

和索尼通过游戏补丁让《往日不在》《对马岛之魂》《战神》等PS4兼容游戏解锁帧数的实现方式不同,新Xbox主机的FPS Boost是向下兼容团队直接在DirectX图形API层面对帧数进行改动,加速数据流的速度。该技术直接通过主机系统进行提升,无需改动游戏源代码。游戏本身会认为自己仍以原始的帧数运行。

微软这次公布的首批支持游戏挺有特点,《辐射4》最早放出Demo倒是没在阵容当中。这五款游戏涵盖了Xbox One前中后各个时期。Digital Foundry对这批游戏进行了详细测试,让我们来具体看看所谓的“帧数翻倍”表现得如何。

《孤岛惊魂4》

《孤岛惊魂4》发售于2014年发售的游戏,没有任何强化版主机的补丁。加上FPS Boost并不会改动游戏代码,因此各个Xbox主机还是以原本的Xbox One版本运行。

游戏运行在 1440*1080 的分辨率下,辅有HRAA抗锯齿技术。Xbox One S上游戏表现不错,能稳定30帧运行。XSX|S通过FPS Boost实现了稳定60帧效果,没有出现任何掉帧情况。

  《看门狗2》

《看门狗2》是一款2016年发售的游戏,该作并没有推出Xbox One X强化补丁,因此情况类似《孤岛惊魂4》。游戏的分辨率为 900P。从测试来看,XSX|S 均能通过 FPS Boost 能让帧数稳定在 60 帧,而上世代的 Xbox One S 无法稳定 30 帧,提升效果还是相当不错的。

《狙击精英4》

《狙击精英4》在Xbox One S上以1080P分辨率运行,同样没有Xbox One X补丁。不过One S上表现不佳,帧数基本难以稳定30帧,同时伴随频繁的画面撕裂,游戏主打的X-Ray特写击杀镜头期间尤为严重。

XSX|S的FPS Boost让帧数稳定在了 60 帧,消除了画面撕裂,游戏体验直接上了个台阶。XSS在特写镜头期间和极端情况帧数会掉到50多帧,但也无伤大雅。

《新超级幸运狐》

这款游戏有些特殊,它在Xbox One X上能以4K+60帧运行,在Xbox One S上为1080P+30帧。XSX基于One X版将游戏提升至4K+120帧;XSS更神奇,把One S版提升到了1080P+120帧,是原版4倍的帧数。帧数表现也非常稳定。

《终极格斗冠军赛4》

《UFC4》在Xbox One S为900P+30帧,帧数并不稳定;Xbox One X有两种模式,一种是帧数模式1080P+60帧,另一种是画质模式1800P+30帧。即便开启了帧数模式,但游戏过场等部分仍是30帧。

XSS提升至900P+60帧,XSX对于帧数模式没有变化,1800P画质模式提升到了60帧。两台新主机还把包括过场在内所有实时渲染的画面都提升到了60帧,整体帧数也相当稳定。

以上测试结果大致可以看出FPS Boost会为兼容游戏带来怎样的变化,简单来说就是像用本世代的性能去运行上世代的游戏。帧数的提升无疑直接提升了游戏体验,再加上XSX|S的自动HDR功能,双管齐下双倍快乐。微软对于兼容游戏的努力的确值得肯定,期待未来FPS Boost能覆盖到越来越多的游戏。

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