世上不多我这篇《尼尔:机械纪元》的主观感想,我仍要发

全文共3050字,阅读大约需要6分钟。

《尼尔:机械纪元》整部游戏都充满了人文关怀,虽然游戏里没有一个人类。

故事开始于寄叶部队的一次任务。所谓寄叶部队,就是致力于帮助人类夺回被外星人制造的机器生命体支配的地球的一支部队。玩家之后能操控的三个角色:2B、9S和A2都隶属于这支部队。

第一个任务过后,2B和9S组成调查小队,接受上级指派的调查任务。通过他们两人的脚步,主角们和玩家也渐渐认识了这个人类早已消失的世界——由于没有人类的干扰,植物生长开始巨大化;人类废弃的工厂也被机械生命体当成老巢;沙漠里有一群行为怪异,充满攻击性的机器生命体;机器生命体还在人类建造的游乐园里狂欢,可笑又荒诞……

随着主角二人的调查,一个巨大的阴谋也慢慢浮出水面,整个故事也逐渐走向崩坏。

整个游戏给人以经费紧张的感觉——无处不在的空气墙、敌人有点违和的弹幕射击、不那么开放的开放世界……但是好就好在“好钢用在了刀刃上”,角色造型的塑造、几个重要场景的构建、较具体完整的故事流程,都很好的支撑起整个游戏的游玩体验。

有关于角色塑造和游戏场景的构建自不必多说,肯定有很多玩家和我一样深深喜爱着三位主角并且仍然想停留在温馨的抵抗军基地、盛大的游乐场、和平的帕斯卡村……我今天想说的是那些刷新我三观或者说是成为我继续生活下去信念的动人故事。

我觉得游戏中最大的问题就是“我们为何而存在“。游戏一开始做了简单的解释,即寄叶部队效忠人类,粉身碎骨也在所不惜;而与之对立的机器生命体,他们存在的意义就是消灭敌人。

可是他们很快就陷入类似受到诅咒的状态。寄叶人造人们派到地面上执行任务,一旦作战进行不下去就自爆,然后换个身体继续投入到无穷无尽的战斗当中。机器生命体们反过来消灭了他们的造物主,只因要继续消灭所谓的“敌人“之后就陷入到分裂当中,有的变得极端偏执,形成宗教、有的变得格外保守,组成王国极度排外、有的拥抱和平与自由,主动断网,抱团取暖……种种分裂都有个共性,那就是越来越像这个星球曾经存在过的人类。

人是带有偏见的动物。一开始,机器生命体种种迹象都暗示了他们有不同寻常的感情,可是冷酷的2B小姐姐一再强调机器生命体是没有感情的是野蛮的,我也很快就接受了这种偏见,在废弃工厂和沙漠地带疯狂杀戮机器人。直到我遇到了机械歌姬。

机械歌姬算是整个游戏里最具有魅力的BOSS之一。她拥有夸张的外形,战斗方式也是多种多样。第一次与她交战时忙得手忙脚乱,但是配合着逐渐激昂的背景音乐,我还是很享受这种战斗体验的。

与她交战时我能体会到歌姬的痛苦,她嘶吼着,越来越残暴,动作也越来越狰狞,像是在拼尽全力对抗着什么,直到玩家将她打败。玩家将她打败后会进入一段歌姬的记忆。歌姬一直想要得到心上人(让·保罗)的关注。她学习人类穿金带银,可是她再怎么努力都得不到心上人的回应,之后她越来越极端,她杀害人造人,将他们当成身上的饰品装点自己,之后就一发不可收拾,走上不归路。

玩家之后会做到“让·保罗的忧郁”这条支线任务。得知原来这个叫保罗的机器人说话文邹邹的,喜爱哲学,与其他机器人有很大的不同,身边围绕着很多小迷妹,迷妹们还经常给他写情书送礼物,可是他一副爱答不理的样子。这时我想,这不就是一渣男么。之后我细想,不该这么草率的给他贴上渣男的标签。也许正是保罗特殊的人格魅力吸引着异性并且这种特质是不能被大众接受的。

游乐园之后我们来到了帕斯卡村,这里形形色色的机器人更是纠正了我对机器人的偏见。这里有相亲相爱的机器人姐妹、有才却没资金的蹩脚发明家、社恐的阿宅机器人、被家庭纠纷烦扰的机器人母亲、大智若愚的小孩机器人……这些机器人的故事让我感受到了他们的鲜活与小确幸。

当然与之相对的也有灰暗的一面。有为了完成自己的游戏计划不惜杀掉同类而取得材料的游戏开发者、不分敌我疯狂杀戮的机器人、抢占森林资源和帕斯卡村的所谓“坏”机器人……

当游戏进行到第三周目,剧情逐渐滑向黑暗的深渊。由于逻辑病毒的大肆传播,寄叶太空总部被抛弃,2B、9S和A2成为了仅剩不多的寄叶部队人员。和平的帕斯卡村也被屠村,帕斯卡也只好将幸存的小机器人们带到工厂暂时躲避危险,自己一个人与机器人大军对抗。这里也是我觉得整个游戏最燃的时刻。我汗毛竖立,操控着巨大兵器单枪匹马与大军战斗,凯旋归来时,我以为一切会恢复如初,可是小机器人们却因为“恐惧”而一个个自杀的时候,我整个内心世界都崩塌了。

“不应该是这样子的,不应该是这样子的……”。我一直重复着这句话。并且在帕斯卡二选一的选择中呆住了20分钟。

回想之前在网上多次引起网友讨论的关于大学生自杀的新闻,那些亲手结束自己生命的人到底是为了什么而走上了这条路。有人会骂他们软弱经不起压力,骂他们怎么不想想自己的家人,还有人会骂当今社会就是个吃人的社会……总总言论我觉得都太浮于表面。人类的痛苦并不相通,你并不知道那些绝望的人们死前到底经历了什么。那些言语是无法承受生命逝去之重。压死骆驼的永远不是最后一颗稻草,是长久以来深陷绝望的泥潭无法自拔,是越来越令人恐惧的未来。逐渐的,路越走越窄,心绪螺旋下沉,积石越来越大,最终,路走不下去了,看不到光明了,石头砸下来了,也仅剩下一了百了这条路了。

而2B这边,由于受病毒感染,2B在最后时刻选择将自己的记忆转移到武器的内存上,并请求A2给她一个痛快。A2刺死2B的一幕正好被前来救援的9S看见,9S的愤怒如火山般爆发,至此走上几近暴走的复仇之路。

之后寄叶的阴谋也被揭开。其实人类早已灭绝了几千年,队员们看见的火箭运输队和听到的月球广播都是故意制造出来稳定队员士气的,司令官将他们纷纷派出去执行高难度任务的目的就是收集更多的作战数据,甚至寄叶队员的机器核心也是和机械生命体是同宗同源的,他们所信仰的、所执行的、所感性的一切都是无意义的,因为他们的存在一开始就被当作弃子。

他们的存在真就毫无意义吗?

作为一名玩家的我是不认同的。因为2B们和其他机器生命体一样,找到了存在的意义。意义存在于9S初见2B的小心翼翼;存在于9S和2B一起逛商场的约定;甚至存在于A2和9S为了逝去的同伴走上的复仇之路。

直到最后,游戏还一直在盘问玩家这一切是否没有意义,要不要放弃,我都毅然决然的选择了“否”。如果一切都没有意义,那么我和2B们一起经历的到底是什么,我为这游戏倾注的情感又是什么,我的一呼一吸又是什么?

弹幕大战过后,存档被删除的一干二净。我盯着标题界面许久,在思考一个问题,“玩游戏时“我”是谁?”。我是2B吗,不是,因为他们有完整的角色塑造与各自的背景;我是辅助机吗,不是,我虽然在操控着2B们,但并不是辅助机在操控着他们;最终我得出答案,我就是现在的我。

整个游戏从菜单画面就能看出,设计如电脑选项,再加上整个游戏色调偏灰,就像隔着一块发暗的屏幕在操控着数千年之后的主角们。原来主角们一直在执行我(人类)的意志,他们所信仰的并不是一个空空的泡沫。而我本身作为人类,早已拥有人造人和机器生命体想拥有的诸如各种知觉、性意识、丰富的情感和智慧……

游戏最后的选择也极大的拔高了游戏的内涵,它让我感受到了作为人类一份子的骄傲与担当,为了不再看到2B们这么痛苦,我愿意用我的存档换一个希望,也许正是因为我的选择人类就不会灭绝了呢?

以上就是通关《尼尔:机械纪元》一年后才回过头来写感想的一名普通玩家。新的农历新年已经开始,祝愿所有游戏玩家学习工作顺心,游戏舒心,偶尔觉得压力大、迷失了,也不要忘记看看这个美丽的世界,也正是因为你,一切都具有意义。

 #尼尔机械纪元# 

本文由小黑盒作者:Brilliantlight 原创
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