《杀手3》:主题为“谋杀”的舞台剧

本文作者游戏挖掘机,话游会授权发布。

与日益强调动作元素和营造潜行紧张感的一众游戏不同,《杀手》系列一直是潜行刺杀游戏中的“异类”,极慢的游戏节奏和有些偏离玩家认知的体验方式使得该系列长期处于一个偏冷门的状态,诚然IOI在这20年里为《杀手》带来了许多革新式的设计和多样化的玩法,但挖掘机认为《杀手》的内核是从未改变的,从《代号:47》到如今的重启三部曲,IOI始终在向玩家传递着一个设计理念——刺杀是一门艺术,注重的是运营的过程,而非最终的结果。

在度过了十个小时左右的环游世界之旅后,挖掘机简单结束了《杀手3》六个关卡基础的游戏内容,整体来说是非常满意的。对于这款重启三部曲的最终作,IOI选择一条谨慎稳健的道路,在保持一二代基本玩法框架的前提下,增加优化了一些边边角角的东西,让老杀手和新入坑的年轻刺客们都能收获不错的游戏体验,接下来的内容,挖掘机会站在一名玩家的角度,客观详尽地跟大伙儿聊聊我的《杀手3》通关体验。

注:游戏平台为EPIC,文中所有的图片均为实机手截,1660ti最高特效除个别非常复杂的场景外稳定60帧运行。由于只有英文,所以被迫选择了简单模式以跑剧情为主,各位兄弟还请见谅。

主题为“谋杀”的舞台剧

对于“刺杀”和“潜行”这两个在现代动作游戏中占据极大分量的元素,IOI一直以来都坚持着自己独一份的注解,与日趋强调快节奏的动作刺杀类游戏不同,从《杀手》开始,IOI一直在尝试给游戏“降速”,为了鼓励玩家静下心来体验游戏,搜集场景中的每一个细节,他们除了丢给玩家数个风格迥异、探索深度超乎想象的箱庭式地图外,还为每个任务目标设计了数个教科书级别的“谋杀”学模板。《杀手》系列的每个关卡就像是一出已经布置好的大型舞台剧,而扮演47的你,是其中唯一的变数。

《杀手3》作为重启系列的完结作品,在汲取了前两部作品的开发经验,将作品本身优势发挥到极致的同时,还为这出舞台剧的搭建增添了不少有趣新玩意儿。《杀手3》与前作相比最明显的变化便是工具栏里面多了一个相机,这一在其他游戏里通常用来截图的寻常工具在《杀手3》里的戏份可谓是相当足,除了日常截图外,还能够帮助47解决一些诸如开锁侦查的小麻烦,而更令人惊喜的是,相机甚至能够让《杀手3》变成一款某种意义上的第一人称游戏,很大程度上改善了《杀手》系列在剧情演出上的不足。

对话过程中利用相击可以观察说话者的面部神态表情

既然是舞台剧,那自然少不了贯彻系列始终的换装秀,不同的衣服穿搭在很大程度上决定了你在这场谋杀秀中扮演的角色和处刑手段,也限制了你可活动的范围和操作空间。在《杀手3》中,玩家可使用的穿搭数量依旧十分可观,如果将地图按照不同地点拆分为数个场景,那么基本上每个场景都会有一两套专门的服饰可供玩家挑选(别问怎么挑,扒NPC就完事儿了)。同时,本作也灵活地加强了独特服饰与剧情模板的关联性,以往的作品独特服饰往往是难获取,但获取完了以后很快就能通过一系列捷径结束目标。而在《杀手3》中,IOI则玩起了反套路,独特服饰的获取难度被大大降低,从推动剧情才能获得的金手指转变成了引导推动剧情的催化剂,这一改动从一定程度上来说为剧情增加了一些未知因素,就好比前作中我一开始便知道某个裁缝可以轻松接近目标,所以我只需要找到裁缝的衣服就好了,我的终极目标就不再是刺杀而是变成了找到裁缝的衣服,本末倒置,而《杀手3》则是在一开始就让你伪装成为裁缝,如何接近目标才是你真正应该关心推理的事情,这一变动看似微小,实则极大地影响了整个游戏的节奏和沉浸感,挖掘机个人认为这是《杀手3》最大的亮点之一。

第二章直接开启福尔摩斯模式

游戏没有边界,想象力才是边界

在箱庭式地图设计上,《杀手3》保持了系列一贯的超高水准,IOI很精确地找到了自由度与地图限制之间平衡点,六张风格迥异的地图上基本上找不到凑数的设计,玩家可以结合道具、环境、角色扮演等不同维度来编排自己的刺杀方案,一环扣一环,发挥空间极大。

前文提到过IOI所传达的游戏理念——刺杀是一门艺术,注重的是运营的过程,而非最终的结果,子弹最终总会击中目标,扣动扳机的时机和地点才是带给玩家不同体验的决定条件。虽然他们为游戏设计了许多不同的故事模板,但他们更鼓励玩家自己去规划自己的行径路线,创造比故事模板更棒的“完美谋杀”,当然,也不乏许多脑洞大开整蛊玩法。

是十步杀一人,千里不留行的嚣张屠夫,还是谨慎严谨,沉默寡言的冷血刺客,《杀手3》为玩家提供了更多的可能。

利用暗门完成快速完美谋杀

美不胜收的场景表现力

由于一代销量拉垮,直接导致二代过场动画缩水成PPT(是真的PPT),三代IOI自做自发后,过场动画再次归回不说,整体的画面质感和光影对比前两代都有了肉眼可见的进步。游戏一开场便将玩家带到了高耸入云的迪拜塔,在近距离感受这云端美景的同时,恐高症严重的挖掘机也不禁两腿发颤。刚下迪拜,还没来的及喘口气,立马又跟随47到了阴云密布的英伦庄园,上演了一出福尔摩斯断案的好戏。赛博朋克的大重庆,阿根廷夕阳下的葡萄果园,狂欢与危险并存的柏林郊区,最后是罗马尼亚的喀尔巴阡山脉,《杀手3》的地图衔接非常有意思,迥然不同的人文风貌搭配强烈的色彩冲击,让人很好地缓解了视觉疲劳,哪怕憋着尿也要玩下去。

渝北区我知道,渝中区我知道,渝中北区是个啥??

当然,游戏也并不完美

目前游戏最大的问题还是无汉化,作为一款需要挖掘大量信息,梳理逻辑的刺杀游戏,没有中文字幕这一点恐怕在一开始就要劝退一大批国内玩家,挖掘机啃生肉反正是啃地嘴巴疼,文本还好,对话是真的无奈了,哪怕是双眼紧盯字幕也要看半天才能理解是什么意思。不过没有中文也算是情有可原,毕竟《杀手1》和《杀手2》分别是由SE和华纳发行,本地化经验也算是非常丰富,而3代是由IOI独立制作发行,首发无中文挖掘机猜估计也是无奈之举,根据不可靠消息说两周内会更新中文补丁,也不知道是不是真的,先期待一波吧。

全英文,玩起来真的蛮吃力的

同样值得吐槽的还有IOI糟糕的服务器,如果你是以线上模式进行游玩,无论是否开加速器,都要面临抽风掉线的情况,这也是1代起便老生常谈的问题了。直接暂停重连的设计对整体的游戏沉浸感来讲影响非常之大。如果不是对成就和等级非常看重的话,初期体验挖掘机个人推荐以离线模式进行游玩。

断线重连家常便饭,很影响体验

当然,游戏中还有些有趣的小bug,比如第二章开头的正牌侦探和管家交流时明明操着一口正宗的英伦腔,47变装伪装侦探以后去与管家对话直接一口美式英语,管家竟然听不出来。

总结

总体来说,《杀手3》是一部稳重带皮的作品,也是少有的越做越好的系列游戏,与同样是重启三部曲,还同源的《古墓丽影》相比,《杀手》选择了一条更适合自己也更为谨慎的路线,关卡式的游戏体验与IOI多年沉淀的经验相铺相成,使《杀手3》避开了狗尾续貂这个雷区,没有步入《暗影》的后尘。

就游戏本身而言,在更新中文后,我个人是非常建议大家去体验一番的,新人从简单模式开始慢慢摸索,上手有一说一还是蛮快的。另外,这个游戏通关绝对不是终结,通关也不是游戏的终极意义,还是那句话,游戏是有边界的,想象力是没有边界的。 #游戏推荐# 

再见了,47。

本文为授权转载,将不会收获任何收益。原帖发布于1月24日。

本文来源:http://club.gamersky.com/activity/449606?club=0
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