【毒游Sp#9】那些未来可期的国产游戏后来都怎样了?

       哈喽,大家好,我是毒毒鹿。伴随着新年到来的喜悦,2021年开年两款国产游戏《戴森球计划》和《鬼谷八荒》,齐齐登顶steam销量榜单,让全世界见识到了国产游戏的力量。前阵子很多人兴奋的跑过来跟我说:“老毒老毒你知道吗,国产游戏崛起了!”虽然我也很高兴的说:“好耶!国产游戏又崛起了!”但是不得不说心里还是觉得有些疲惫和麻木的。为什么会疲惫和麻木呢?

你不知道的国产游戏

       你们知道吗?就在玩家们欢呼着《戴森球计划》和《鬼谷八荒》登顶,国产游戏崛起的时候。同月刚刚发售了新游《无尽航线》的达拉然工作室,因为游戏销量远不及预期宣布解散,唯二两名程序员离开,制作人只能独自买下项目继续追梦。

无尽航线steam公告让人心酸

       你们知道吗?仅仅在今年一月份发售的国产游戏,除了《戴森球计划》、《鬼谷八荒》和《无尽航线》,还有《大厨老陈》、《堕星之乱》、《烈火战马》、《中年失业模拟器》、《三国群英传8》、《轮回深渊》、《归家异途2》、《封灵档案》等等等等。这些游戏且不说好坏,你们又听过几个?

封灵档案steam展示不但掉帧甚至贫穷到激活windows

       你们知道吗?2020年国产游戏也崛起过,2.5D骑砍《部落与弯刀》让人眼前一亮拿下开门红,《港鬼实录》的嘉慧小姐姐让人闻风丧胆,《枪火重生》和《帕斯卡契约》齐齐达到百万销量,还有《侠隐阁》、《霓虹深渊》、《不思议皇冠》等各种让人津津乐道的国产佳作。

部落与弯刀当年真的玩疯了

       你们知道吗?2019年国产游戏也曾崛起过。《了不起的修仙模拟器》开启国产游戏修仙元年,《隐形守护者》动人的剧情让人忍不住玩了一遍又一遍,《疑案追声》的创新玩法和优质剧情让人拍手叫绝,还有《光明记忆》、《嗜血印》、《纸人》等等等。

隐形守护者这么好的作品伴随着制作组的解散也可能很难再玩到了

       你们知道吗?2018年、2017年国产游戏也都曾崛起过,这些年其实一直都有许许多多优秀的国产游戏不断地涌现。但是不知道为什么,每次一款优秀的国产游戏出现,似乎都有一群人高呼着“国产崛起”,好像国产游戏从那款游戏开始终于开始往前迈步了。这虽然是件好事,可是,那之前的那么多优秀作品呢?之前的那些国产佳作似乎又迅速被人遗忘。有时候这甚至会让我产生这么一种感觉,国产游戏不断地在被重新开始,又不断地被人再次遗忘。

       这时候肯定会有人想说,没有人遗忘啊,国产游戏一直在往前走,一直在往上“崛起”啊。没错,一直关注国产游戏的你,或者说我们,确实不曾遗忘,但其他人呢?

       早在今年的开年,我曾做了一期视频,盘点了2020年我认为10款非常优秀的国产游戏。本来还想着如果那期反响不错,我会把我20年玩过的值得一说的40款国产游戏都盘点点评一波,也算是为国产游戏再添一把柴了。

       然而让我万万没想到的是,那期盘点的热门评价中,竟然还有“怎么都是4399”“不如去玩斗地主”诸如此类的评论,而更多的则是“不知道竟然有这么多的国产游戏”“没听过,不看好”这一类的发言。一下就把我从国产游戏盛世将至的幻想中拉了出来。

       这不禁让我发出了这样的疑问,为什么崛起了这么多年的国产游戏,为什么每年都会有一两款爆款的国产游戏,在中国单机游戏圈内,仍然还是不温不火?

成在未来可期

       我们把画面拉回2021年的今天,《戴森球计划》和《鬼谷八荒》登顶steam销量榜。两部作品中尤其是《鬼谷八荒》,凭借着大家最喜爱的修仙元素,和各种有意思的梗,更是火爆到隐隐有些快要出圈的势头。

       早在游戏发售前,我就已经拿到了游戏的提前试玩资格,并马力全开没日没夜的肝了起来。因此也在游戏发售的第一时间就出了这款游戏的详细评测。游戏到底怎么样,其实这么多天下来就算没玩过的,看别人评论心中大概也有个数了。

开年最火爆的国产游戏参见!

       作为国产游戏多年来第一款开放世界沙盒修仙游戏,《鬼谷八荒》满足了许多修仙玩家对一款修仙游戏的期待。游戏有着许许多多修仙小说中的那些元素,再加上刷子游戏让人上头的玩法,以及制作组在游戏中留下的一些有意思的修仙梗,确实会让人一玩就停不下来。

       但游戏的缺点也非常明显,作为EA版内容匮乏且重复,框架虽然搭建的不错,但是大部分内容目前就真的只有框架。而游戏的玩法目前总结下来就是那个知名的霸王龙虾图,其实玩点并不算多。

       所以当时我在视频和评测中给出的建议是,如果你有修仙情怀,那这款游戏非常值得一试,但如果你对游戏玩法比较看重,还是建议观望一下。毕竟这款游戏的更新计划中,我们似乎能看到它有一个光明的未来,确实称得上未来可期。

       当然很显然的是,一些可爱的小观众非常见不得我说游戏的任何不好,甚至有人说理客中的讲解不是前面给颗糖,后面就要喂苦胆开始抨击游戏。让我头一次了解到原来一直给糖一直夸就是理中客的讲解。而其他更多的则是反复的说制作人多么不容易,我们要支持。强调游戏更新的很快,未来这些内容都会有的。

都是未来战士

       首先,制作人不容易,就要妥协游戏品质吗?请问哪家国产独立游戏工作室的制作人容易了?又有多少好不容易攒到零花钱纠结要买什么游戏的玩家容易了?制作人真的不容易,听起来真的很像那句“哥哥真的已经很努力了”

       其次,没错,未来都会有的,未来可期,但现在呢?我是评测游戏,不是YY游戏啊。我不知道未来会怎样,但我现在说的话要对我的粉丝和观众负责,要为他们现在的购买提供一个建议,我是推荐他们买游戏,不是推荐他们买股票或是说做慈善。

       况且游戏目前的更新大多也只是把原来游戏中一些很影响游戏体验的问题以及各种bug更新而已,且不说这很多都应该是游戏内部测试阶段就应该解决的问题,加班加点更新掉难道不是应该的么,什么时候对游戏开发者理所应当的事情,放到国产游戏上就是一件值得夸奖的事了?

       这件事倒是很好的启发了我两点。一是,看评测的其实大部分都是来找认同感的,不是来看你理性分析的,这个世界在他们眼中永远只有二元对立,不是好就是坏,没有中间地带的余地,他们要的就是听到你不停地夸他们喜欢的游戏,或者不停地喷他们不喜欢的游戏。二是,我发现其实我自己在评测包括《鬼谷八荒》、包括《戴森球计划》等等很多国产游戏的时候也总是在说那四个字—未来可期。

       曾经我也觉得很多国产游戏的未来可期非常令人振奋,但等到许久之后我真的到了那个“未来”,却没有看到一个满意的答案。而如今,当大部分人对《鬼谷八荒》的好评除了修仙梗除了不知道为什么就是爽,只剩下未来可期,并且还用那些看不见摸不着的未来抨击质疑游戏目前品质的人的时候,我发现,我们也许真的太过相信那个“未来”,真的没有一丝一毫的警惕。

败也未来可期

       时间在往前拉一拉,不知道各位对于前两年的国产游戏还有什么印象。对我来说印象比较深的有那款2.5D骑砍游戏《部落与弯刀》、爆红一时的《太吾绘卷》以及结束了EA阶段正式发售的《了不起的修仙模拟器》。

       巧就巧在,这三款游戏在最初发售的时候,关键词之一都是未来可期。而不巧的是,《了不起的修仙模拟器》在发售后有条不紊的基本较为完满的实现了游戏的未来更新计划,最终交给了玩家一个满意的答卷;《太吾绘卷》虽然在发售初期就已经有了不错的内容,之后却因为太过缓慢的更新遭到大量玩家差评;《部落与弯刀》虽然也在游戏发售初期广受好评,甚至更巧的是最开始游戏也如《鬼谷八荒》一样,因为爆肝更新而让广大玩家甚至当年的我对这款游戏期待拉满,可之后的一年虽然更新不少,但是一年后再打开游戏,你却没有感受到比较明显的变化,甚至在steam的近期评论中,你会发现一年前的那些问题,一年后仍然被人诟病没有更改,框架仍然还是框架,没有深入的内容仍然没有实质性的太多深入,只剩下创意工坊里那些尚有余热的玩家们努力的在为这款游戏增添着游戏“性”。

懂的都懂!

       所以你们发现了问题的所在没,无论一个游戏发售初期火爆与否,制作人爆肝与否,玩家喜爱与否,你都无法预料到他的未来,无法知道你的期待到底什么时候能实现。往小了说,大部分国内独立游戏工作室很显然限于自身的能力、资金和市场环境等等,对于那些玩家眼里的未来,都表现的有些力不从心,虽然部分游戏在初期能靠不停的解决一些,其实稍微提前测试过就能知道的显而易见的小问题,来换取发奋爆肝的良好口碑,但之后实质玩法内容的填充你还是要打个问号的。而往大了说,连世界一流的游戏公司CDPR都在游戏的宣发和项目管理上出了大问题,画出了一张几乎没法实现的饼,国内这些刚处于萌芽阶段的小工作室真的能很好地处理这个问题吗?

不知道什么时候能实现的地铁系统

       一个游戏的潜力和未来当然是可以当做评判这个游戏目前好坏的一部分,但是在对大部分国产游戏的评价中,包括曾经的我自己,包括在座的各位,都把这个比重拉的太满了。这导致了一个什么问题呢?大部分工作室在初期甚至都没有这个能力的时候,就把游戏的未来描绘的非常美好,期待着发售后的爆红或者怎么怎么样,能赚到钱,能扩大工作室,能有更多的人手。但别说一个人能不能够在成功后摆脱一时的自我陶醉和惰性继续奋勇向前,有时候有没有这个必要可能都要考虑一下。毕竟大家都知道的是,大部分国产游戏在一波爆红之后热度就飞速下降,主要销量基本都是在发售后的一两个月内。可能一个半成品游戏做出来也就一两年的时间,而你要把它完成可能还需要一两年甚至更久。同样是两年,前两年的残缺内容能让销量到100w,后两年做完了内容销量却可能也就多了一二十万,你们自己想想你是愿意再做个半成品再大赚一波,还是默默无闻没有止境的继续在暗无天日的小房间内肝到死。

       我在这边不是想要揭露人性的黑暗,或者说我自己内心黑暗把所有的国内制作人都想得特别龌龊。而是想要让你们知道,我们在高呼着国产游戏未来可期的同时,不光是支持了国产游戏产生了好的影响,也会潜移默化的可能会让这个市场环境慢慢变成了,先卖概念卖未来,先卖出大饼再去考虑能不能实现的奇怪状态。一方面是生存在刚刚萌芽的中国单机市场的制作人们会不会错估自己的能力考验,一方面又是有没有必要完成画饼的人性考验,以及其他我们想都没法想到的各种外在因素不可抗力,未来真的是你绝对想不到的。

嗜血印的曲线救国大法

       谁能想到作为硬核3D动作游戏与大家初次见面的《嗜血印》,面临投资方撤资只能靠擦边球dlc曲线救国,还要遭到各种一身正气的玩家的指责。谁能想到有着生动江湖丰富内容以及无限未来的《太吾绘卷》,却因为初期的代码埋下隐患限制了未来,不得不缓慢的推翻全部代码重做,导致更新迟迟不来。谁能想到初期就开放了创意工坊的《部落与弯刀》,如今竟真的要靠着创意工坊丰富游戏内容。谁能想到《中国式家长》为了拿到版号,不得不选择锁区。而谁又能想到销量达到百万的《枪火重生》背后的公司多益网络,却有一着一个要求员工自愿降薪的资本家嘴脸。还有太多太多永远停留在了EA阶段不了了之,或者草草结束了EA默默无闻的国产游戏,他们的未来早已定格在了现在。今天有一款《了不起的修仙模拟器》功成名就道成圆满,但你们看不到的是还有太多太多还在EA路上苦苦挣扎的国产游戏,让玩家看不到未来,从爆红一时到迅速被人遗忘。

       所以上面这些游戏的工作室,又有几家的制作人是容易的了?而说到底,未来可期的潜台词难道不是现在还不够好吗?把未来可期当做夸赞,说服其他玩家购买游戏的你们是认真的吗?

什么是正确什么是错误

       看到这里可能有很多国产游戏爱好者或者《鬼谷八荒》玩家已经怒从心中起,给我打上了国产游戏黑的标签,准备弹幕评论区开喷了。国产游戏一直以来都是个很敏感的话题,有时候喷国产游戏是zzzq,有时候夸国产游戏好像才是zzzq。

       事实上在当年我做第一期年度国产游戏盘点的最初起因,就是因为我在之前盘点类魂游戏的时候提到了几款国产游戏大加赞赏,被人喷恰国产游戏的饭、无脑吹4399,也是如你们这样怒从心中起,干脆做了一期优秀国产游戏的盘点,也在做盘点视频的时候见识到了那么多优秀的国产游戏,让我从此入了国产游戏的坑。但随着我做了这么久的国产游戏、单机游戏。我渐渐意识到一个问题,国产游戏不是一个区别于单机游戏的门类,大部分玩家玩游戏的时候其实是在单机游戏这个大类里选择,而不是选择去玩国产游戏还是非国产游戏,但往往大家在谈论国产游戏的时候却心中暗暗的把它与其他单机游戏放在了不对等的天平上。所以当我后来发现怎么评价国产游戏都不太对的时候,我终于明白,我把他当做“国产游戏”去评价,恰恰就是问题的关键,他先是一款单机游戏,再才是更细致的划分–国产游戏。

       当我带着对国产游戏的未来、期待、宽容、妥协去评价国产游戏,已经失去了公允,甚至失去了对国产游戏的信任和尊重。而在这样的期待、宽容甚至吹捧下成长的国产游戏,真的是正确的吗?

当年那场风波还历历在目呢,当然这严格意义上也不是国产游戏

       恰巧前阵子《侠隐阁》改名成为了《侠之道》并更新了第二年的内容大获好评,然而你们不知道的是,本来预计半年时间更新的内容,在去年十一月未能如期完成后,遭到了玩家的大量差评,直到今年2月第二年内容更新到来,玩家们也立刻转为好评,并再度出现在了更多玩家的视野中。玩家的差评是错误的吗?当然不是,没有如约更新被差评本身理所应当。而这些差评不光是对制作人的鞭策,同样也是对游戏未来的期待,对国产游戏的支持。

游戏还在ea的道路上努力着,也希望越来越好吧

       你可能会问差评怎么会是支持呢?那如果别人都不想玩你的游戏,谁还会因为你不更新给你差评。给你差评当然想要让你赶紧更新,赶紧完善游戏内容啊!当然是想要告诉你虽然目前内容还不充实,但是你敢更新我就敢吹爆!很多人觉得买了国产游戏就是对国产游戏的支持,但我想告诉你们,想玩国产游戏才是真正对国产游戏的支持。当越来越多的人想玩国产游戏了,国产游戏才真正崛起了。而不是说买了一款游戏,仅仅是因为看着还行,价格便宜,买了支持下就深藏库存中了叫支持。

       另一方面一个游戏制作人如果都不能坦然的面对差评,那在他眼中的任何评价和建议可能都是没有意义的,那他的游戏也是不可能有什么未来可以展望的。《无人深空》当年差评如潮的时候,也没有说什么玩家给了多少多少好评,他们就会爆肝更新游戏这样的话吧。难道游戏有严重的问题,加班加点更新不是应该的吗?难道公正的评价一款游戏也要道德绑架吗?难道评价的意义之一不是给他人的购买提供一个参考吗?制作人的苦就是苦,玩家的苦就不是苦了?玩家一个个都是年薪百万,能花在游戏上的钱多的数不过来,就要支持你圆梦是吧?不带这么说的吧。

男人的疤痕是勋章,这是从褒贬不一到特别好评的佳话

       有情绪激动的观众在我的评测中回复,几十块钱的游戏你还想玩到什么内容。所以是否在你们眼里,国产游戏做到这样就可以了,国产游戏就是弱势群体他弱他有理,他们稍微有这么点成绩就值得这一切了,这难道不也是一种歧视和zzzq吗?同等价位的国外游戏都是什么质量,国产游戏都是什么质量,你们心里难道没有一点数吗?别的国家独立工作室就不难,就咱难,别的国内工作室不难,就你难是吧?如果几十块钱玩到现在的内容就足够,那制作人还要更新干嘛?制作人心里都比你们有数,知道这些内容还不够还需要更多内容填充,竟然还有人告诉我几十块钱能玩到的内容这些都算便宜你的了。所以这叫支持吗?这不是支持,这是捧杀,这是溺爱,这是想把国产游戏扼杀在摇篮里。这样的人竟然说我是国产游戏黑,这是贼喊捉贼吗?

       即便是盘点推荐类的视频,我也会告诉观众,我非常喜爱精心推荐的那些游戏,有哪些不好,存在什么可能会劝退的问题。别说是独立小制作了,就算是3A大作也没有什么游戏是完美的。所以今天我理中客的去评判一款国产游戏的现在,却因为它存在的种种问题,被那些期待着未来的玩家们说我高级黑的时候,我真的非常无奈,嘴上说着支持的他们,实际上难道不是在用他们的溺爱阻碍着国产游戏的进步吗?

鬼谷八荒的进步空间真的还有很大很大

       当你把一个未完成的国产游戏吹得天花乱坠,把那些所有未来可能的幻象当成了已经实现的奇迹,那些因为你的这些鼓吹购买了游戏,发现与他们想像的不太一样的玩家,难道不会从此心理产生抵触和怀疑吗?我的太多观众会经常问我这款国产游戏和那款国产游戏先买哪个,大多数人玩游戏的花销都不是那么足够的,优秀的国产游戏是很多,但不少玩家有时候却只有仅限的次数可以选择。有些国产游戏经历了漫长的自缚终于破茧化蝶,他们已经准备好了,我会给他们推荐这些让他们选择,而有些国产游戏还要等待,还需成长,所以我劝他们可以先观望,先把目光放到这,他可能会给你惊喜,但也可能就此沉寂,这有什么问题吗?

       你如果说我现在玩的还可以,我买它就是为了赌它一个未来,当然可以,我非常非常支持钱包充足的各位买下所有未来可期的国产游戏。当然钱多你买什么都行,但钱多还来看评测干嘛,还要管游戏好不好玩干嘛,真就是为了满足你那内心一点微不足道的认同感吗?说白了钱多我天天在直播间抽各种国产游戏,支持了国产游戏讨了个好名声,还能刷一波热度,我还在这苦逼的出视频干嘛?就是因为担心游戏目前的质量,才会有人来看评测期待一个理中客的的回答作购买参考。大多数人买游戏难道不是因为现在就想玩,难不成是买给未来的自己玩的吗?你喜欢一款国产游戏你就自己好好的支持,为什么一定要让其他人为你的喜欢买单呢?

国产单机的未来是否在这?

       其实喜欢一款国产游戏,你可能会喜欢他的全部,无论优点缺点现在未来,可支持国产游戏,你得告诉它要正视自己的优点缺点,未来的路要怎么走,才会让它好好成长。咱爸妈督促支持咱考大学的时候,从来都是该夸夸该骂骂吧,碰到别人家的孩子才会说,哎呀,你哪里都好比我家孩子优秀多了,这么努力干嘛呀!因为别人家的孩子好坏跟他们屁的关系没有,他们是真正希望自己孩子好的啊!

所以国产游戏的未来在哪?

       所以把话题拉到最初,为什么国产游戏这么多年来虽然在我们这些所谓圈内人眼中是稳步上升,在大多数吃瓜群众眼里却还只是偶尔冒个泡就重归寂静呢?未来可期这四个字必然是主要原因之一,我们看到太多游戏迈出了第一步就幻想着他要开始一路狂奔了,实际上有些游戏可能迈出一步后就再也不动,有些甚至还往后又退了一步。国产游戏反复在崛起,反复在迈出第一步,真正一直走下去的有多少呢?屈指可数。去年我看到《了不起的修仙模拟器》终于做完了,制作组开始了他们的第二部作品,让我非常欣慰。那么今年我会看到一个结束ea的《太吾绘卷》,结束ea的《侠隐阁》,结束ea的《嗜血印》吗?这一切都是未知的,我们真的要警惕未来可期,不要把未来可期当做是可以吹捧的东西,这真的是本末倒置了。

       当然你要问我几十块钱的国产游戏到底要有怎样的内容才算合格,问我国产游戏制作人那么不容易我们不买买支持怎么办?这个咱下期再说。确实,国产游戏面临的问题还有很多很多,问题当然不可能只有一个“未来可期”。价格、体量、游戏类型、玩家受众、宣发问题、项目管理还有团队能力方方面的问题真的非常多,要不然怎么说国产游戏现在还是百废待兴的状态呢。可讽刺的是,我可能库里的国产游戏比大部分人都要多,我出视频推荐介绍的国产游戏可能比大部分人都要卖力,我却因为指出了一款国产游戏的不足就被认定为国产游戏喷子,真的是魔幻。如果我们都无法直视自己的弱点,了解自己的问题所在,那到底要怎么进步?那到底还有怎么样的一个未来可以期待?

到底有怎样的未来在等着我们

       最后我还是想说,你们肯定有人觉得我特别讨厌《鬼谷八荒》,就是要讲它的不好,说它的坏话,就要别人知道它有缺点。其实说白了我比任何人都根本不可能有这样的立场,早在游戏发售一个月前,大部分人还不知道这个游戏的时候,我就出视频指出这款游戏可能会是下个月的爆款,我个人非常期待。而后来我甚至提前拿到了官方的激活码,非常亢奋的2天玩了38小时。我跟制作人说我很喜欢这款游戏绝非说谎,但当制作人问我这款游戏还有什么问题的时候,我也说了游戏内容略少。但当时我也没有说太多,我想游戏明天就要发售了,说什么内容少也没有意义,而我这样一个不知名up提出的建议,又有多少人能当回事我当然自己也清楚,更不要说现在的鬼谷八荒已经是百万销量的工作室了,我算老几呢?那请问我作为一个天天做梦都想火的主播,作为一个自认认真体验完每款游戏再客观评价的良心游戏人,作为一个尊重游戏也热爱国产游戏的玩家,作为一个坚决不无脑蹭热度只说出内心真实想法,用“REAL”换取“Respect”的视频制作人,我到底为什么要冒天下之大不韪,指出这款游戏的不足,总不能是过年在家太闲了想要找抽吧?

       互联网时代的人永远喜欢先站队再讲道理,而不是想清楚道理再站队,所以屏幕前的你们现在觉得我是什么立场呢?你又是什么立场呢?那到底什么样的立场才可以让国产游戏有一个值得期待的未来呢?

       最后的最后还是惯例自掏腰包抽一款《鬼谷八荒》随机赠予关注+评论的朋友,喜欢的千万不要错过!注意评论不要无意义灌水啊!那么大家下期再见吧。 #玩家热议《鬼谷八荒》# 

本文由小黑盒作者:毒毒鹿 原创
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