《本周精选投稿》Vol.9:朝着目标前进,或者先玩会游戏

新年已经过去了,不知道有多少人已经开工或者开学了呢?

新的一年,希望大家都能找到自己未来前进的方向。如果遇到了瓶颈,不妨花点时间想一想,而不是一味的向前冲。如果暂时对未来还没有什么具体的想法,就继续将自己的兴趣爱好加以精进吧。

比如玩游戏

史克威尔和它的《最终幻想》(三)

“在2001年GIA.com的采访中,当被问及“你是否曾担心史克威尔会变得过于依赖《最终幻想》之名”时,坂口博信回答,“避免这点实际上已经成为史克威尔目标很长时间了。尝试为公司开发一些新的重要系列是我们的目标,这一直在我们心中。””

枪械是残酷的浪漫—从无到有的FPS游戏发展史

FPS游戏发展简史,《DOOM》《半衰期》《光环》《使命召唤》,还有哪些FPS游戏是你做的最爱?

“2010年,莱顿大学的研究人员表明,FPS游戏的玩家拥有更灵活的思维。研究表明,与非FPS玩家相比,FPS玩家在复杂任务之间切换时所需的反应时间更短,这可能是因为FPS对反应速度的要求更高,玩家需要对快速的视觉与听觉刺激作出快速反应,并在不同的任务之间来回切换。”

电子游戏,从头细看——逐渐隐退游戏圈儿的汉化组

一直以来,不同玩家对于“破解”的看法都截然不同。触碰到了这个话题,持不同看法,哪怕只有两个人,对于“破解”都能吵得不可开交。

著名的“蒹葭汉化组”创始人“哈里斯基”曾表示过:“我们做的汉化这件事,是因为喜欢游戏,而且我们更喜欢分享与传播的感觉,所以才坚持下来。我们这一代互联网用户和游戏玩家,差不多是国内最早开始进入网络的一批人,当时最火的互联网产品其实是社区,社区会有社区文化,而社区文化的重要标志就是分享。有人会分享自己的游戏攻略,经历的游戏故事,对于游戏的一些理解和对剧情的看法,然后传播出去。这样就会开始慢慢把同样爱好的人聚集起来,一个相对适宜的氛围就形成了,和你交流的人都会是有着同样爱好的人。”汉化的真谛,不正是分享么,更多玩家能够体验到国外的优秀游戏作品,才是这群人聚集在一起的最初目的。”

“我们就这样不说话,就十分美好”

《Gris》赏析,非常推荐大家一看。

“所以就这样结束了?悲伤没有办法逃避,它们始终在那里,渗进皮肤,钻入脑海。试图将责任归结到别人,最后直面时还是自己。Gris放声歌唱,奇迹发生了,原本破碎的石像缓缓的重组,Gris 继续歌唱着,黑色爬上了石像的手,一点一点地把她拉回黑暗中。黑色轰然溃散,石像也嘴唇也微微颤抖,随即开始歌唱,Gris支撑起身体,小跑着和石像合唱着,色彩晕开在白色的画面上,一幅幅红色,蓝色,绿色的过往图片随着鼓点有节拍浮现。”

从《东京残响》到《红弦俱乐部》——河流不会催过河的人

作者通过旁征博引了鉴赏了《红弦俱乐部》这款游戏,角度很独特,推荐大家一看。

“先别笑,喝了再说。你知道的,我的酒总是恰到好处。“

“等你和我逃走后,我带你去红弦俱乐部喝一杯。那里有一位超棒的调酒师,能告诉你关于人类情感的一切。“

流水账小记:谈谈我与EA游戏那点子故事,不知能勾起多少人的回忆

一位EA粉丝的深情告白,字里行间都能体会到作者对于游戏的喜爱与对EA的支持。每次读这种文章都能想起最初对游戏的那种喜爱。忙于学业和工作的盒友们,有时间看看本文可以助你燃起一点对游戏热爱的火苗哦。

《Fragile》—— 一款好游戏能为社会做什么?

一款好游戏能为社会做什么?《Fragile》这款游戏是一款值得购买的游戏,但我相信制作组与本文的作者并不仅仅想聊聊这款作品的“游戏性”,而是通过游戏的背景警醒所有人在这个世界上还是有很多阴暗的角落。

感谢作者与《Fragile》制作组,让我们知道了这款游戏与“人口贩 卖”这个看起来离我们很遥远的词汇。注意安全,也要提醒身边的人注意安全。

“这个游戏使我想起了我的童年。我有点惊慌失措。请买下这个游戏,和我一起感受我的痛苦。

附言:上面的笑话不是真的,只是一个愚蠢的笑话。我从不希望事情发生在我或任何人身上。然而,我来自蒙古。我听过很多关于绑架儿童的故事。我不知道这是不是普遍的,我不知道,但它肯定是存在和关注。”——来自steam游戏评价。

游戏基础知识——“洞穴”场景的设计手法

你对于游戏中的“洞穴”怎么看?是因为环境阴暗视野变得狭窄所产生的的不安心理,还是将它看作一个即将面对凶猛怪物的场景?跟随着作者一窥游戏设计者眼中的洞穴吧。

分享到:

评论已关闭