《暗黑破坏神2:浴火重生》:历久弥新,新上加新

曾经,全世界的游戏玩家几乎都有一个使命:打倒毁灭之王巴尔。当然,可能有人不知道毁灭之王、也可能有人不知道巴尔这个名字,但是世界之石大殿中央的四角恶魔,可能就无人不知无人不晓了。从萝格营地、到哈洛加斯,几乎处处都有玩家与怪物战斗的身影。

20年前,暴雪的“暗黑破坏神”系列火遍了全世界,中国大江南北也几乎没有玩家不知道这个系列。现在,这个系列最经典的《暗黑破坏神2》迎来了重制版。

很多玩家越玩“暗黑破坏神”系列的续作,就越希望《暗黑破坏神2》能够重制。《暗黑破坏神2》中也确实有很多让玩家们津津乐道的东西。可以说《暗黑破坏神2》引领了一种游戏类型,现在,这类游戏的源头终于有机会焕发出新的生机。

据暴雪首席美术设计师Chris Amaral所说,这次重制版中,暴雪最注重的,就是情怀,就是强化玩家与原版游戏的感情联系。

那么,《暗黑破坏神2:浴火重生》会给我们带来哪些惊喜?在这次访谈中,重制版的制作团队为我们展示了不少内容。

更精致的暗黑世界

画面肯定是重制游戏中的重头戏,《暗黑破坏神2:浴火重生》在画面上采取了“三七分”的形式。保留70%的经典,改动30%的内容,当然画面整体是肯定更加精致。

70%的经典,是大家普遍认可的内容,比如画面中的风格、元素、色调等等。曾经让你毛骨悚然的地穴仍然会保留它阴暗幽闭的氛围;那些游戏中的祭坛、神像也仍然会以邪恶灵异的形象出现。这些元素甚至会带给玩家们更深刻的感受。30%的改动,主要体现在美工上,目的是增强游戏的视觉表现,也许会让技能效果更绚丽,或是让骷髅战士更威武吧。

《暗黑破坏神2》的表现形式也会从2D变成3D,这意味着游戏中的视角现在能够拉近拉远了,也意味着游戏中人物、怪物、装备等等内容已经从贴图变成了一个个生动的模型。它们能够与周围的各种元素相互配合。贴近光源的地方变亮,远离光源的地方则会变暗,同一个物体上的各个部分也会呈现出不同的,更加自然的效果。

这一点上的改动有多难其实我不太了解,但大概就是说:曾经的《暗黑破坏神2》是一张张图片经过各种组合而成,现在的《暗黑破坏神2:浴火重生》则是在一个平面上搭建出各种各样的场景、人物等等内容。

《暗黑破坏神2》中,最让玩家们朝思暮想、魂牵梦萦的,就是游戏中的装备系统。装备的数值属性能够让玩家成天成宿、不厌其烦地“刷刷刷”,装备的外观往往也能让一个玩家大呼精彩。

这次重制版中,“外观党”说不定是最大赢家。游戏中各种极具特色,风格鲜明的装备与道具同样也会被做得更加精细。想一想,人物手中的战斧会更加锋利瘆人,人物身上的盔甲也会更加光彩夺目,游戏中的各种场景会让人更加印象深刻,这本身也许就是玩家们最期待的重制内容了。

可以说,从门前挂着的蒜串,到雄伟壮观的神殿,都会清晰地呈现在玩家们的眼前。

如果你对重制的画面不太适应,或是十分怀念曾经的感觉,都不要紧。重制版中还安排了“版本切换”的功能,让你能够在新旧画面之间随心转换。

帧,就是游戏中的一张张画面。这些帧按照一定的顺序,以1秒内N张的速度播放,“N”就代表游戏的帧率,帧率越高,也就意味着游戏中的画面会更加流畅。帧率对游戏体验的影响其实非常大,这一点在高帧率的时候可能没人注意到,但是当游戏卡成“PPT”的时候,感觉就完全不一样了。

曾经《暗黑破坏神2》的帧率是25,在当时已经能够呈现出特别优秀的画面了,重制后的《暗黑破坏神2》帧率达到了60帧,当然这是如今大作的普遍帧率,但也说明《暗黑破坏神2》重制版的画面会更加精致与流畅。

沉浸感需要多种元素相互配合,画面做得再精致,一幅幅精美的图片也不会让你沉浸在另一个世界中。而画面、剧情再加上音乐几种元素配合起来时,往往就是我们沉浸在游戏中的时刻。《暗黑破坏神2》的剧情部分不必多说,重制版也大多不会在这方面做大改动,但音乐就不一样了。《暗黑破坏神2:浴火重生》中会加入更多的环境音效以及道具音效,但大家熟悉的、经典的音效还是会保留下来。

更能让人专注的冒险之旅

《暗黑破坏神2》需不需要更加便捷的操作?我想这是一个有一些讨论性的问题。现在,我们往往会把过于便捷的操作与“快餐游戏”连接起来,这一切的罪魁祸首,可能就是一些能够“一键升级”、“挂机打怪”的游戏了。但如果我们思考一下其中的因果关系就会发现,这些游戏变得“快餐”不仅仅是因为其操作过于自动化,而是因为本身就没有太多可玩的内容,还把操作简化了很多,所以有了便捷的操作并非一定会成为“快餐游戏”。

在重制版中,游戏就增添了一些人性化的内容,比如共享仓库、自动拾取金币、装备比较等等。不需要在游戏中去弄一个“骡子”,拿到了好装备也不用来回移动鼠标,翻来覆去好几遍地对比数值,满地的金币也不再需要玩家一个个地手动点击,我想,这些功能应该会让玩家在游戏中更加专注,更加沉浸。

总体上,《暗黑破坏神2》的重制版还是会以原版为主,只是添加了一些便捷功能,并调整了一下UI界面。《暗黑破坏神2》本身已经足够优秀,重制版似乎确实不需要再新内容上花费太多的功夫。

20年前,我们的故事从一堆篝火旁开始;20年后,希望这堆篝火能够燃得更旺一些。

本文由小黑盒作者:拙游拙戏 原创
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