国外玩家进行游戏考据座谈会,探究“BOSS”一词起源

近日外媒Kotaku前编辑Stephen Totilo在自己创建的游戏电台节目中,邀自己的前同事们一起对游戏中的一些常见名词进行了稽古,他们在接下来的节目中重点讨论了为何现代玩家游戏用语中会将最强的敌人称之为“BOSS”(老板)。

Stephen Totilo在节目中提到早期将最终反派称之为“BOSS”的是1971年的李小龙电影《唐山大兄》,在英文版翻译中将电影的名称翻译为《The Big Boss》。此外Stephen Totilo的同事也提到了一个早期的地牢探险类,这款1975发行的游戏似乎解释了Boss在游戏中代表的具体含义:最终决战中需要面对的敌人,但Boss一词此时尚未正式出现在游戏中。

在节目的讨论中,有人提出尽管最初的地牢冒险游戏守护重要道具或是财宝的都是巨龙,但似乎之后巨龙并不像Boss一样在玩家群体之中广为流传,而在一段时间的讨论后关于Boss一词的起源仍然无法确定最初出现在哪一款游戏之中,参与讨论的人只能记起从小时候起就管游戏中的最终敌人叫Boss,而“Boss”究竟从何而来仍未得到一个结论。

事实上早在90年代时任天堂的官方杂志《Nintendo Power》就曾试图找出Boss作为游戏词语的起源,但最终仍然以寻找失败而告终。关于Boss这个游戏名词有一个说法:在1984年出版的著名DND书籍《龙枪编年史》中似乎明确将敌人称为“Boss”,但是市面上关于哪一款游戏最先将Boss作为最终决战中需要面对的敌人的代名词提出仍然处于众说纷纭的状态。

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