《灵媒》:蝶舞于生死之界

本文作者游戏挖掘机,话游会授权发布。

Blooder Team是一个非常倔的恐怖游戏创作团队,即便行业佼佼者们已经为恐怖游戏交出了诸如《恶灵附身》、《逃生》这样的完美模板,他们却依旧在尝试用自己的方式诠释“恐怖”二字,从《层层恐惧》、《观察者》再到《布莱尔女巫》,虽然没能大红大紫,Blooder Team还是凭着独一份的恐怖风格收获了一大批忠实的粉丝。“心理恐惧”这一题材更是与Blooder Team牢牢地绑定在了一起。

在经过7.5小时的两界冒险后,随着屏幕内的一声枪响,挖掘机结束了《灵媒》这款游戏的体验之旅。作为一名忠实的恐怖游戏玩家,对于这款Blooder Team的新作挖掘机玩的还是非常仔细的,几乎没有遗漏的地方(没喂狗太难受了)。整体通关下来,能够明显感受到Blooder Team在这数年时间内的自我消化和沉淀,旧作中存在的问题都得到了一定程度的优化,而抛开糟糕的帧数表现不谈,半固定第三人称视角搭配分屏探索所展示的画面效果也基本上达到了我的预期。但即便是有以上优点,和美工与音乐这两大游戏硬实力,挖掘机依旧无法给到这个作品一个优秀之上的分数,接下来我会站在一名玩家的角度,客观详尽地跟大伙儿聊聊我的《灵媒》通关体验。

重回经典的恐怖风格

《灵媒》给人的第一印象非常“老派”,在近几年日益强调快节奏追逐、你躲我藏的恐怖游戏大趋势下,游戏传统的半固定监控视角和单一物件的探索方式,对于那些玩着《寂静岭》和《零》系列长大的恐怖游戏玩家来说是非常亲切的,挖掘机自然也不例外,熟悉的操作方式和探索方式,不禁让人想起了年少时在PS2上玩《寂静岭》的时光,仅在序章环节,我便耗费了大量的时间搜索物件和讯息,感受着这阔别许久的视觉体验。

喂喂猫也不错

游戏中文案是重要的剧情拼凑板块之一

熟悉的物品探索方式,借鉴了RE系列

而在半固定监控视角的镜头运用上,Blooder Team丝毫没有表现出一丁点稚嫩的感觉。《灵媒》中存在很多空间较大,层次较为丰富的探索场景,在游玩过程中,整体的镜头追踪流畅感和镜头切换时机挖掘机感觉都是蛮到位的,很好的规避了这一视角长期以来存在的通病,就拿森林部分来讲,由近而远的画面层次感相当足,而部分需要近距离观察的场景,又刚好会放置在镜头的焦点位置。Blooder Team看起来是吃足了《布莱尔女巫》的教训,《灵媒》的游戏引导性提高了不止一个台阶,能够让人更好地专注于流程推进,而不是繁复的找路过程。

灵界与现实的交错

作为游戏主打的卖点,双界同时渲染同时进行的玩法在发售之初便吸引了挖掘机的眼球。而在实际游戏流程中,两界玩法其实更多被用在了一些如提高画面视觉效果和增强剧情演出的“表面工程”上,并没有达到影响游戏内核的档次。

当然也并不是说这一使用方式欠妥,不可否认游戏中的两界演出效果确实是经过细细打磨过的精品,现实镜头展现人物动作形态,灵界镜头展现人物神态表情的手法也颇让人耳目一新。但《灵媒》本事作为一款轻度解密恐怖游戏,双界的玩法与探索解密元素并没有很好的结合起来,在解密环节中,两界的互动仅限于某个解密环节的开头和结尾,但重头戏——探索这一块,两界之间似乎没有过多的联系,也不存在挖掘机发售前设想的分屏解密环节。总而言之,《灵媒》的“双界同屏”设计在我看来更像是装饰游戏的花瓶而非游戏的主料,缺乏互动要素的长时间强制分屏会让玩家抓不住视觉重点,场景的辨识度也会大打折扣

很多时候某一侧压根就没有存在的意义

不同世界不同的演出视角,这一点很不错

为数不多的有双屏互动感的关卡,可惜游戏马上结束了

高开低走,虎头蛇尾

除了视角外,《灵媒》的剧情同样老派且开场便及其抓人眼球,特殊的时代背景、荒无人烟与世隔绝的大酒店、大屠杀、噩梦、小女孩,以上元素的糅合让挖掘机不禁想到了经典恐怖电影《闪灵》和《幽灵船》,而实际上《灵媒》确实也借鉴了不少《闪灵》和《幽灵船》的经典元素,除了女主角对于亨利的嘲讽“all work ,no play”外,游戏中理查德的庄园迷宫桥段也是和《闪灵》及其相似。

理查德的迷宫

有了这些经典的恐怖元素和众多可借鉴的优秀模板,再加上逼格极高的表现主义开场手法,《灵媒》给人的初见感觉是相当好的,时不时的画面闪动和有些套路化但是实用性很强的吓人小点子都蛮博人好感的,而且游戏的剧情悬疑点设置也相当丰满,从一开始便埋下了多处伏笔,包括主角的身世之谜,大屠杀之谜等等等等,搭配文字细节和环境细节,这使得游戏前半部分整体的代入感非常强烈,有着足够的吸引人继续玩下去的动力。

B格甚高的开场

开场的第一个“高能”,蛮喜欢这种小点子的

但以上代入感和剧情吸引力在理查德篇结束后荡然无存,我个人认为,理查德篇是整个游戏剧情的最高潮部分,也是前半段游戏剧情的一个爆点,但理查德篇结束以后,整个游戏的剧情开始走向了另一条轨迹,主题变地越来越模糊,完全感觉不到讲故事的人到底想侧重于表达个什么问题,玩家的思考方向开始不断从“酒店血腥大屠杀”慢慢转移到“莉莉”,然后又转移到“托马斯”,然后又转移到“主角“,但实际游戏中对于这些人物和主题的描述都非常浅薄,故事导向也开始和前面的内容断层,而制作者又在这个过程中加入了许多与主题并不是强相关且颇为繁复的解密流程和播片环节,玩家能够获取消化的信息少之又少,极其零碎。可以毫不夸张的说游戏后半段的剧情体验是非常糟糕的,故事的收尾就好像是一锅蒸地半熟的米饭,生嚼强咽才能勉强接受。

同样值得吐槽的是游戏的剧情格局,本以为是一个关系时代大背景和人文社会的深度剧情故事,结果到头来全部化作一堆家长里短的破事儿,真的很浪费题材。

这关非常凑数,画面也是真阴间

十分勉强的收尾和意义不明的开放式结局

经费管理大师

《灵媒》这款游戏有个非常天才的设定,那就是“灵”的本体其实是脸上带着的白色面具,游戏中各种超度灵魂的任务都与这些形形色色的面具有关。在挖掘机看来,这其实是Blooder专门琢磨出的妙招。游戏中主角人物特写的剧情演出其实是非常拉胯的,应该是没有面部捕捉,女主角和男主角的面部表情和神态及其僵硬,完全经不起细看,基本上翻来覆去就是一个表情,眼皮子从头到尾眨不超过三下的水平。而游戏中除了主角一家人和大反派以外,基本上所有的角色都是带着白色面具的“灵”,而剧情中出现的反派就更离谱了,竟然是用玩家第一人称角度的手法展现的,换句话说就是这游戏里面只有三个人是需要做脸和面部表情的,其他要么不是人,要么用第一人称播片。在这儿挖掘机不得不赞叹一下真有你的Blooder,这一方法不仅可以合理地降低了工作成本,还增加了玩家的代入感,节约经费有一手。

没有永远的游戏,只有永远的Bug

有游戏就会有Bug,虽然挖掘机早有准备,但还是被游戏中各种强制你重载的bug恶心了好几次,目前挖掘机遇到的bug有:

1.灵能冲击点了没用,只能重载。

2.屏幕全黑只有声音,只能重载。

3.散步的时候卡进神秘空间,只能重载。

4.探索点点击无效,只能重载。

重载其实没啥,这游戏最蛋疼的点就是只能自动节点存档,而且完全随缘,有时候重载时间距离当前过场,你必须要把所有的探索流程重新再跑一遍,及其折磨。

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总结:《灵媒》是一款美术风格出色,有亮点但瑜不掩瑕的轻度恐怖游戏。游戏本身首先并没有讲好一个故事,其次也没有将自己的优点尽可能地发挥,整体的流程下来,能够让人产生深度记忆的点并不多,能够真正让玩家感受到恐惧的点也凤毛麟角,总而言之,无论你是渴望剧情还是想刺激一下自己懈怠的神经,《灵媒》可能都不是你当前的最佳选择。如果只是轻度恐怖玩家想练胆,简单看看剧情就好的话,那《灵媒》还是可以一试的。

话虽如此,我其实并没有对《灵媒》感到失望,就如同Blooder Team在游戏末尾所说的,他们在游戏中注入了极大的野心和期望,这一点我非常认可,无论是技术力还是画面表现,《灵媒》比之《层层恐惧2》和《布莱尔女巫》都有着肉眼可见的进步。Blooder Team很倔,也正是这种倔让他们成为了现在在恐怖游戏制作团队中名列前茅的Blooder Team,能够不断坚持理念,不断进步的公司永远是值得尊敬的,至于打分,个人对单部作品的评价和感受罢了,Who cares?

新作出了还是会第一时间支持的,希望能够继续倔下去,Blooder Team。

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