《英灵神殿》在我梦里,我可能在英灵神殿的黑名单里

公元793年,一群异教徒踏上了英格兰的土地,灾祸降临到了当地的林迪斯法恩教堂。这座教堂建立于635年,享受了一百多年的平静岁月。

那一天,这群异教徒如狂猛的旋风和闪电,疯狂地掠过了教堂的每一寸土地。他们无情地践踏着教堂中的藏书以及坟墓,贪婪地攫取教堂中的珍宝与财物,残忍地杀害了教堂中的牧师与修道士。这群异教徒就像是上天派来的恶魔,他们所过之处的上空往往都会有火龙在飞舞。

这群异教徒右手战斧长矛,左手圆盾,腰间可能还佩戴一把长剑,似乎脆弱的长剑根本无法满足他们战斗的欲望,只有战斧长矛配得上他们全力挥舞,也只有战斧长矛经得住他们全力挥舞。

这群异教徒后来被人们称为“维京海盗”。

他们的来处也许是挪威,他们的去处就是“英灵神殿”。

在北欧神话中,英灵神殿是众神之王奥丁接待亡者的地方,但只有战死的亡者才能进入英灵殿。老死病死的人通常被当作懦夫。

所以这群维京人悍不畏死,只想把自己手中的武器狠狠地刺入敌人的心脏。

不论历史上维京人的战斗力究竟如何,但与“英灵神殿”相关的神话,确实造就出了维京人英勇无畏的形象,这种形象也被刻进无数的作品之中。

上架半个月销量就超过了200万套的《英灵神殿》正好能够让我们领略一下以“维京人”为代表的北欧神话。

《英灵神殿》是一款动作冒险与模拟生存结合的独立游戏。不过说动作,游戏的动作还有些生硬;说冒险,游戏中确实有一些阶段性的BOSS,但这些BOSS多半是和《太吾绘卷》中的“义父”有同样的下场——被玩家慢慢地遗忘。

在游戏中,玩家扮演的是一位光荣战死的英灵战士,奥丁神的侍女瓦尔基里把玩家的灵魂接引到了英灵神殿中,但这座神殿里还潜伏着奥丁旧时的敌人,身为奥丁神忠诚的战士,你的目标就是杀尽奥丁神的敌人。

当然在我被自己砍倒的树砸死之后,我不禁好奇:英灵神殿要不要笨蛋?

拾薪抱木,拉开序幕

刚刚进入游戏就去“弑神”显然有些不“现实”,毕竟你只是一位战死的英灵战士,而不是希腊神话里的奎托斯。

所以你第一个目标其实是生存。

刚刚出生在英灵神殿中,你只有身上的几块遮羞布,其它所有的一切,都需要靠自己勤劳的双手来换取。

捡树枝,捡石头就是刚刚进入游戏的你最常做的事情。从最原始的动作开始,慢慢地成为一名真正的英灵战士,就是游戏模拟生存部分的主要内容。

《英灵神殿》在生存部分打磨得还不错,可以说应有尽有。美中不足就是只有在玩家获取了相应的材料之后,才能够解锁各种配方,从而建造出更多的东西。其实配方在游戏中就相当于一个“指导”,它会提示玩家需要收集什么材料才能够达到目的,玩家们知道了自己需要获取什么原料,才能够有的放矢,更快地融入世界中。

现在先获取材料,再解锁配方的设定虽然也有好处,毕竟它也能让玩家更自由地探索世界,而不是按照指示一步步地做下去。但鼓励玩家独立探索是需要多种因素相互配合的,《英灵神殿》的小体量对于初尝游戏的玩家来说吸引力并不算大。

其次,也是见仁见智的一点,材料的获取确实有一定的难度。最初的砍树还比较容易,杀野猪获取碎布片也并不困难,但到了猎鹿时,大概就有人能体会到英灵神殿中生灵的聪慧了。比较稳妥的猎鹿方式就是在离鹿不远不近的地方进入潜行状态,这个距离需要玩家自己掌握,离得太近鹿会跑,离得太远玩家的耐力也不能支持玩家接近鹿。当然利用弓箭也是不错的方法,但你前几次摸出弓,射出箭时就会发现,自己的射击能力确实有待提高,当你想慢慢瞄准时又会发现,这些鹿似乎有着独特的“灵性”,你瞄太久,它就会感应到,然后迅速跑开。有趣,有时候也令人抓狂。

中国人对房子的向往经常会体现在游戏中,甚至有玩家直接把生存游戏当成建造游戏,不过在各种生存模拟游戏里有一个温馨的家也确实重要,更不用说在危机四伏的英灵神殿中了。

《英灵神殿》造房子的手感其实只能说一般。也许玩家需要熟悉一段时间,才能够把各种素材放到自己理想的位置上,才能够正确地连接起一块块地板,一幢幢墙,你的鼠标需要准确地指向你想链接的素材,然后慢慢地向你需要的方向移动,等你手中的素材自动挪到连接处时按下鼠标左键,就是完美的操作。

但你操作再完美,也没办法凭空垒起一座摩天大厦,甚至连一幢稍微高点的楼房,都不容易建成,原因是游戏中还有“承重”的设定。如果地基打得不够好,房子就会直接塌掉。

一般游戏中的房子会由梁和墙或者地板组成,不同材料的梁会有不同的承重力,木梁能够支撑4格左右的地板,铁梁则会支撑更多,但它需要的材料也越珍贵,除此之外,还存在一些与层数相关的设定,不过都是比较容易试出来的。

不过,游戏中会不断推进剧情,家的位置可能也会随之改变,要不要整一个豪华的房子,材料上如何取舍,都是可以按照玩家喜好决定的。单纯搭一个小屋顶当作房子也不是不行。毕竟俗话说的好:“一个小盒才是你永远的家。”

好的房子也不是只能用来看的,它还会与“舒适程度”挂钩,睡在舒适程度高的房子里,获得的“休息好了”BUFF也会延长一些时间。

《英灵神殿》中玩家造好的家是需要维护的,如果你的房子没有相应的防御措施,夜晚刷出来的巨魔可能就会把它连根拔起,时不时来骚扰的小怪也会让你不堪其扰。玩家可以选择在房子周围建设一圈围墙,再加上一圈尖刺来保卫自己的家,不过最好的保护还是“常回家看看”。

长兵短器,弑神奇迹

前面说游戏中的各种BOSS会像《太吾绘卷》中的义父一样被玩家遗忘,其实不太严谨。当玩家把该造的东西都造完,势必会想起还有一堆BOSS没有讨伐,毕竟游戏中的BOSS与《太吾绘卷》中的义父还有一点不同:它们是确实存在的。

游戏的战斗比较硬核,闪避、防御以及相应的体力惩罚一样不少,有些BOSS在机制上甚至会直接压制住“操作党”的能力。各种各样的武器也都有比较独特的攻击方式,战锤能够打出冲击波,匕首在背刺时会有10倍的伤害。

在世界中,玩家会不时地遇到一些“尸鬼”、“灰矮人”、“杀人蜂”等等小怪,它们通常比较容易解决,但当它们组成规模的时候,我们最好还是想一想究竟要不要起冲突。双拳难敌四手的道理在这里同样适用,而且一旦死亡,身上所有的东西都会掉落,玩家只能跑到上一次死亡的地方,才能把自己的装备拿回来。广袤的地图加上跑尸系统,简直就是噩梦的代名词。

几只BOSS就是游戏为玩家设定的主要目标。这些BOSS各有所长,而且需要玩家准备好相应的材料进行献祭,才能召唤出它们,再将它们击杀。

与BOSS之间的战斗比较困难,通常的闪避、防御等保命操作收效甚微。有些BOSS会附带类似“毒”等异常效果,如果不对此做出特定的反制手段,战斗就会更加艰难。

反制手段一般都需要在战斗之前准备好,而且它们也很“接地气”。你不需要释放魔法,只需要磨磨刀、吃吃饭、睡睡觉,就能够把人物的能力提高一些。玩家初始只有25点血,可能也就是BOSS半下,某些小怪一下的血量。但玩家的血量槽旁边还有一个食物槽,上限3种,玩家吃掉3种不同的食物,就能够提高血量的上限,某些食物附带的效果可能还有加快耐力回复等等。

准备好了刀剑,还需要针对情况备好药剂。如果你要面对能够上毒的BOSS,自然就需要准备一瓶解毒剂。

所有的战前准备都充足,在BOSS战中注意闪避与防守,你基本就是一名合格的英灵战士了。

船起帆落,航道穿梭

维京人大概是离不开海的。《英灵神殿》中玩家们也确实能够造一艘船,然后扬帆起航,游戏对航海的刻画也比较细致。不同的风向会影响船的速度,甚至让船无法前进,巨大的海浪也会给船带来伤害,偶尔一阵强风吹过,没有在船上坐好的玩家可能会直接被掀进海里。

画质低分,“独狼”谨慎

《英灵神殿》是足够惊艳的,但也存在一些问题。画质上确实不像是最近的作品,可能一个独立工作室的能力是有限的。不过在这种画质下游戏中也存在一些美的地方,而且相比游戏的内容来说,画质尽管有些缺陷,也不至于对整个游戏造成特别特别大的伤害。

优化上也有一定的进步空间。玩家想在游戏中建设豪华的宫殿,就需要忍受住宫殿周围PPT一样的帧数,俗话说得好:“欲戴皇冠,必承其重”,听起来有道理,但确实影响玩家的游戏体验。

地图能够用广袤形容,通常赶往一个地点是真正需要长途跋涉的。在这种情况下“传送门”的设定其实不够人性化,游戏中也没有太多的交通工具,如果主打“硬核”风格可能也不是很有必要把玩家赶路的时间也包含进去。

建模,建模真是硬伤,你可能不会想象得到当我把角色性别改成“女”时的无语,我也没能想象得到男女性别竟然能共用同一张脸。

“独狼”玩家的游戏体验可能并没有保障,毕竟一个人浪荡在整个世界里是需要克服寂寞的。

总之,通往《英灵神殿》的路应该还有很长,好在这条路上的风景很不错,能让很多人流连。如果你现在就想走上这条路,那么拉个朋友一起是绝对不亏的,不过要是一个人的话,还是慎重行事吧。

本文由小黑盒作者:拙游拙戏 原创
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