将“世界”连接的《死亡搁浅》评测:共情和美的极致表现

(全文不涉及任何剧透,请放心阅读)

如果有人问,死亡搁浅是一部好游戏吗?值得推荐吗?

我想说,这确实是一款特立独行的奇葩游戏,或许有人认为它不够好玩,但不能否认它不是一款好游戏,这款游戏带来的思考与启发能让人们印象深刻,即使多年后我也会说这是一部让人震撼的作品,对于是否推荐,我愿意把它推荐给所有人。

特立独行的上乘佳作:

抛开小岛秀夫和一众“明星”演员的加持,单从游戏本身质量出发:极佳的音乐、出色的画面、强悍的性能优化,加上宏大的世界观和背景设定、跌宕起伏的剧情以及出神的cg演出,从各个方面来看,这都是一款一流的作品,但只看这些方面,还看不出这款作品的特立独行,也并不是我推荐它最重要的原因

或许这不是一款所有人看上去都能接受的游戏,但我希望你看完这篇文章后能对这款游戏有一个新的认识

我也非常希望每一个人都有机会亲自尝试这款游戏,它能带给你的体验绝对是独特的,是目前所有游戏都没有的(小岛秀夫/505打钱 狗头.jpg)

 

文中所有图片均为本人游戏时截图

初见死亡搁浅

乍一看,不过是个“步行模拟器”、“送快递模拟器”,这种说法确实没错,游戏的玩法基本就是送快递,从一个点到另一个点,看上去朴实无华,确实让人提不起兴趣,在玩之前,我也是这么想的,但其是,死亡搁浅所专注的,正是在这送快递的过程中的体验

 

细节最棒的步行模拟器

如果硬要说这是一款步行模拟器,那这也绝对是市面上细节最棒的步行模拟器

你需要在路上管理你的电力槽、你的耐力和体力条,还要思考如何分配你有限的载重:是装更多的货物,还是腾出空间携带更多的武器和工具,这些都是你步行过程中所要仔细思考的,除了这些,游戏还加入了一个很重要的重心系统,如果你负重稍高,那你就需要经常按下左右两个按键来维持平衡,这个看似简单的重心系统实际上却保证了你需要时刻与游戏互动,也给送快递的体验增加了一定的挑战和可玩性

这是一款专注于过程的游戏,游戏里的大部分时间你都将在路上度过,因此游戏也几乎把所有的体验都聚焦在了“路上”

 

稍有不慎就会摔倒

打磨精致的地图场景

既然体验发生在路上,那美如画的风景肯定是少不了:

游戏里遍布的各种地形起伏和小物件看似系统随机生成,但实际上每一处布局都是经过思考和打磨的,甚至不论你行走在何处,总会有那么几个角度会让你忍不住打开相机模式截上两张图,如果你仔细观察游戏里的地图场景,会发现大多数时候你的视野都不是完全开阔的,你的前方总有着那么几座高山拦住你的视野,带给你巨大的神秘感和探索欲望

 

眼前的那座雪山正是你将要攀登的

仔细打磨地图场景,更是为了玩法服务:

在地图上这么用心,除了给旅途润色,更是承载了游戏的核心,在游戏的地图上,几乎不存在你到达不了的地方,你可以用任意的方式到达任何一个地方,你可以带上工具翻越眼前的高山,以直线前往目的地;你也可以开上你心爱的小摩托,沿着谷间河流冲出来的平坦小路蜿蜒前行,如果这样的地图没有经过仔细设计和打磨,是做不到这样的效果的

 

借助工具翻越山地

不得不夸的音乐

死亡搁浅的音乐包是我在steam上买的唯一一个原声音轨,游戏里播放的音乐更像是一种对玩家的鼓励,当你跨越了千山万水,音乐响起,视野忽然拉高,带来的震撼,无以言表

 

然而,如果一款游戏只是音乐和美术震撼,那它也不会给我留下太深刻的印象

 

我不曾见过你,但我记得你的名字

步行模拟器不是死亡搁浅开创的,弱联机在魂系游戏中也早已出现,但死亡搁浅做得更纯粹,并将这种体验单独拿出来做成了一个系统的玩法

虽然整个游戏过程中都只会出现你一名玩家,但你可以使用其它玩家留下的装备、载具以及建造的设施,“我不曾见过你,但我记得你的名字”,一个贴心的告示牌,一个温馨的雨亭,在崎岖路面上停放的载具,感动在不经意间溢出

我也学着开始留下我的脚印,为公路建设贡献物资,遇到危险时也会想着留个告示牌提醒一下以后来的人

 

行驶在大家共同建成的公路上

渐渐的,我也学会了享受给予的快乐

有人驶入了我曾经铺设的道路、桥梁,他们还给我的告示牌点了赞,他们“喜欢”我

我很喜欢也很享受这种感觉,就像我写的文章有人愿意看有人点赞一样

而在死亡搁浅中,只要有人使用或遇到了你提供的“帮助”,他们都能给你点赞,系统也会即时的反馈给你,并且将消除你游戏中的疲惫感

“耗子尾汁?”

消除的疲惫感不止如此

其实,不仅仅是sam(你将扮演的角色)的疲惫消除了,我想玩家也是,我连续跑了好几个站点,跑了大半个地图搬运收集物资,最终与一群互不相识的玩家修通了一条条道路

修通这些公路其实对游戏进程的影响并不大,但却可以让以后通过这个地方的玩家们不用再走我曾走过的崎岖山路,能够顺顺畅畅的通过这安全平坦的公路到达目的地,而他们每一次的使用和点赞,也让我觉得我所做的事情是有价值,有意义的

 可能我们对彼此的印象只是一个冰冷的id,但你每一份热心的贡献和点赞,都能化作我坚持下去的最大动力

 

一条条公路逐渐建成

走出去,连接起彼此

死亡搁浅的大背景与送快递的目的就是连接起彼此,让大家重新团结起来,建立新的联系

而要承担这个连接起彼此的人(游戏主角sam),却是一个患有接触恐惧的人,或许也是游戏在鼓励我们,要多尝试走出去,多与外面的人产生彼此间的联系,或许这其中会充满着艰辛与不适应,但最终所产生的温暖与感动,就是死亡搁浅带给我最独特的体验

 游戏里还有一个非常具有象征意义的设定,游戏中的通讯工具是一个手铐,这又引起了我的思考,现代通讯工具的确是变得越来越发达了,但人们对其依赖也变得越来越大,到底是我们始终把手机握在手上,还是手机早已把我们牢牢铐住

走出去

那最后,我再给出一个我的答案

这款游戏好玩吗?

 

单说游戏性,死亡搁浅确实非常有创意也非常敢做,但做得确实不够耐玩,玩法缺乏深度,机制比较单调,战斗过于简单

但我认为游戏中所谓步行,战斗的玩法更像是对整个游戏世界观以及所要传达理念的一种表现方式,如果你认同,接受这些理念,那你肯定能毫不费劲的玩下去,甚至投入成百,上千个小时沉迷其中

而游戏后所能带给我的,让我铭记的那些东西:被点赞时获得的成就,跨越艰辛后看见的光明,帮助别人后得到的认同,这些所有都会成为我对这款游戏的印象,以及我推荐的理由

 

被连接的不止是一个个冰冷的id,更是每一个id背后温暖的人心

 

最后总结

死亡搁浅必定会是一部饱受争议的作品(事实也是如此),其游戏机制不深并带有浓厚的制作人(篇幅受限本文没有讨论)色彩,但它有保证的画面和音乐加上深刻的背景思想,也让它成了一部我绝对不会忘记的作品

也许不是每个人都觉得好玩,但我相信,每个人在这款游戏的体验中,都会有那么几个时刻,让你的内心产生强大的共鸣,这种体验是震撼的、独特的,能让人铭记的。

由于本文主要是推荐,希望大家亲自游玩,故基本没有对剧情进行讨论,但其实可以聊的还有很多,如果大家想看,我也可以整理一篇

 


 #游戏推荐#  #神来之作正月特别篇# 

Ac-iker个人主观评分:9.0/10.0

(1分扣在不严谨的背景设定上)

在现在所有开放世界游戏都千篇一律的环境下,有人愿意做出改变,并且还能有这么大的执行力,我也只能先给小岛秀夫(非粉丝)点个赞了

最后说一句::IGN你懂个p的评测!!!(狗头)

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更多内容可以关注我查看哦~

还希望你也能给我点个赞呀,写长文章没人看就太伤心啦,呜呜呜~

本文由小黑盒作者:Ac-iker 原创
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