《不死鸟之翼:觉醒》——游戏评测

《不死鸟之翼:觉醒(Phoenotopia: Awakening)》是由Cape Cosmic制作发行的一款像素风2D横版动作冒险游戏,因为战乱人类迎来了终焉文明,时过变迁,不死鸟再次绽放光芒,世界再次重获新生。游戏中玩家将扮演一名叫做凯尔的普通乡村女孩,伊始这里本是安详的世外桃源,但不料悲剧再次重演,不怀好意的天外来客掳走了村里的大人们,为了拯救同伴并解开世界和太空船的谜团,凯尔毅然决定踏上冒险的旅程,这次,一定不会输的,因为她深知:凤凰涅磐之日便是邪恶湮灭之时。

游戏关卡场景中有着很多细节值得琢磨,因为其足以烘托整个场景,比如在一开始玩家进入的丛林遗迹中,像是树上易断的枝桠、灰溜溜爬进壁隙的壁虎、附着在天花板上的黏怪、未知的古文明遗迹等等都无一不表现出了满满的真实感。

相较于战斗,游戏整体还是更侧重于探索和解谜的,玩家需要利用道具和环境元素进行互动来解开更多机关谜题,比如推箱子、踩按钮、数独什么的,而这些道具可能是一些不可破坏且可用以投掷以及搬运的物体,当然也别忘了还有最称手的弹弓,解密倒不至于太难(其实个别还是要有必要借助一下下攻略),难的其实是技巧,因为有的关卡还是考验操作的,时机和手感都不能缺,唯有手疾眼快,比如其中一个关卡便是需要玩家连续冲刺&跳跃跨越平台四次,不过嘛,这个难度也是在我可承受范围之内的,不至于像《蔚蓝》那样难破天际,只是手残党早已哭晕在厕所里。顺便一提,操作键位可以自定义更改,如果操作不适可以自行设置一下。

至于战斗的话,每种小怪都有不同的攻击方式和特性,像一开始玩家遇到的青蛙怪,弹跳时有那么一秒的前摇就需要预判,随着关卡推进小怪种类也会不断增加,玩家需要在熟练掌如翻滚、冲刺等基础操作的同时并灵活运用各种武器,比如面对突然袭击的小怪木棒蓄力更有奇效,而到达更多待探索的区域还需要借助标枪,嵌在墙壁上来搭建跳跃平台(《双箭头》既视感),可以说在后期探索过程中整个玩法都将变得更加丰富多元。

游戏画面主打可爱精致的像素风,凯尔这个有起床气的女孩子塑造的十分形象,而且每次当她匍匐前进的时候总能萌出老夫一脸血……咳咳,跑题了,嘿,还记得游戏开头简介中提到的“经典名作”吗,这部名作毋庸置疑,它应该就是《塞尔达传说》了,玩家在步出村庄的时候,从一张俯视角的地图中玩家就可以一览这个世界的大致原貌,从这里也想到作者是有打算要做一款开放世界的独立游戏。初次之外,游戏中还包含了收集、烹饪、钓鱼、Boos战以及NPC互动等元素,这又进一步验证了我的猜想,其在不融于主线剧情的同时又依附于此,很好的把握住了游戏的沉浸感和心流,可以说作者将开放世界游戏又提升到了一个全新的高度。

游戏的BGM也非常棒,其曲种多为钢琴乐、16&8bit电子乐、吉他乐等,不同的场景配曲曲调,时而欢快,时而激昂,时而悲伤,时而低沉,正是这些曲组赋予了玩家传奇般的心灵体验和精神冒险,另外作者也有提到之后不久就会推出OST音乐集,到时候可以期待一下。

经查阅资料得知本作还有一部前作flash游戏《Phoenotopia》,其早在2014年的时候就已经推出了,笔者稍微玩了一下下,感觉剧情和角色设定上基本差不太多,不过除此之外,本作相较于前作画面上有着更为真实的光效和细节处理,玩法操作以及关卡设计也更具系统化。时隔七年,续作终于归来,笔者认为这份感动是值得重拾珍藏并反复回味的,毕竟时间就是最好的沉淀。

END

最后附上个人的原评测链接,如果喜欢本篇评测的朋友也可以帮忙点个赞的说><

本文由小黑盒作者:suite酱 原创
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