请收下这份夜之城的冒险指南

这是我自己推完2077的主线和部分支线剧情的感受,文章较长,而且会有剧透。

如果嫌长不想看,或者还没推完主线的朋友,可以直奔评论区玩耍(来都来了,就别急着走嘛)。

魔幻的2020已经成为过去,在这一年里我体验过极道勇者的热血人生;也曾化身恶魔猎手大杀四方;然后在一个与世无争的小岛上过着无忧无虑的生活;但最后,所有的美好,都被一记高尔夫球杆砸的支离破碎。诸如此类的丰富体验还有很多、很多。

除了2077,《如龙7》是我这一年最喜欢的

但当我乘着浮空车第一次掠过夜之城,这座充满着机遇和危险的恶果之地,贪婪地向我释放着无穷魅力。在这里,也许前一天还在阴沟里泡着,可能第二天整个城市都在你的脚下,也可能在某个不知名的街头巷角丢了性命。

公司狗开局能看到的城市夜景

在我这个,对赛博朋克文学、影视和游戏没有任何抵抗力的玩家心中,毫无疑问,《赛博朋克2077》它就是年度最佳。

也许你会觉得很搞笑,这样一个虚假宣传,跳票四次还依旧BUG满天飞的游戏,怎么会有人把它当成年度最佳呢。作为第一批在PS4pro上体验《2077》的“受害者”,我非常理解这样的看法。

《cyberbug》

综合多方面体验,这个头衔应该属于《对马岛之魂》。但你不妨给我一点时间,听我说完,也许你多少就能理解,为什么《赛博朋克2077》能成为我的年度游戏。

起源

在进入主题之前,有必要先说说什么是赛博朋克(可以酌情跳过)。

Cyberpunk是两个单词的组合——Cybernetics(控制论)和punk(朋克)。这代表赛博朋克类的作品是创作者们对未来的人工智能和网络科技最悲观的想象,它们大都描绘了一个高科技,低生活的未来世界。

《银翼杀手》里的高科技,低生活

科技的过度发达,让商业巨头不断膨胀,以至于大财阀们拥有了近乎帝王一样的统治力。权力的中心不再是政府、国家,而是一个又一个商业巨头。虽然各种改良义肢,脑后插口已成标配,但科技的发展并不会造福所有人,底层人民依旧只能挤在脏乱且危机四伏的贫民窟里,苟且度日。

最早让全世界了解到赛博朋克这一概念的,是威廉·吉布森在1984年出版的《神经漫游者》。

威廉·吉布森和他的《神经漫游者》

这部作品第一次提出了网络空间的概念。要知道那个年代,网络还停留在学校、实验室和部分政府部门。也正是因为书中的理念过于超前,甚至作者本人都有些模棱两可,以至于读者理解起来非常困难。直到后来计算机和网络的高速发展,才逐渐让大众认识到这本书的天才之处。

菲利普·迪克和他的《仿生人会梦见电子羊吗》

它也被科幻迷们捧到了和菲利普迪克的《仿生人会梦到电子羊吗》一样的高度。后者被改编成了电影《银翼杀手》,也正是这部电影奠定了赛博朋克的视觉基础。虽然《银翼杀手》在科幻电影史上有着极为重要的地位,但节奏慢,晦涩难懂的问题,让它的受众到底也只是少部分人。

2017年的续作《银翼杀手2049》,导演丹尼斯用现代化的叙事方法和更华丽超前的画面效果,给观众献上了一场近三个小时的视听盛宴。影片将反抗和孤独这两大赛博朋克的精神核心展现的淋漓尽致,相比前作,2049更具观赏性。

个人感觉《2049》要比82年的前作好看

赛博朋克类型的作品带给我对社会和科技的种种思考是其他作品所不能比拟的,这些作品描绘的一切都像是对未来的预言,甚至是我们身边正在发生的事。

马斯克的脑机芯片就挺朋克的

故事背景

首先交代一下游戏的背景和世界观。故事发生的地点是夜之城,就像《银翼杀手》里,整个世界几乎被泰瑞尔公司主宰一样,夜之城也被一家叫做荒坂的公司控制着。当然,游戏里还有军用科技,康陶这种世界巨头,不过目前为止涉及的篇幅不多,这里也就不展开。

夜之城三巨头

游戏剧情的起因是荒坂公司的掌权人荒坂三郎的永生计划。在得知天才黑客奥特·坎特宁拥有一种可以把人的意识从身体抽离,并囚禁在一片固定子网空间的技术后。三郎命人绑架了奥特,从她那里复刻了灵魂杀手程序,并对奥特使用。

被使用了灵魂杀手的奥特

强尼为了救奥特,带着人闯进了荒坂塔,可还是晚了一步。此时的奥特已经没了意识。但强尼不知道的是,她为自己留了后门,已经把意识完好地上传,躲进了荒坂塔的子网中,等待回到身体的机会。心急如焚的强尼却阴差阳错的拔下了奥特头部的插管,彻底切断了连接。

多年后,奥特的意识找到强尼,告诉他自己还活着。当强尼知道奥特被困荒坂的网络后,联合军用科技,要再次袭击荒坂。这次行动中,强尼用小型核弹炸毁了荒坂塔,也向荒坂的网络上传了病毒,成功释放了奥特。但自己却被最强改造人亚当重锤俘获。因此,强尼成了灵魂杀手的实验品,后来被下载到新一代的relic芯片上。

亚当重锤

玩家扮演的是一个叫V的雇佣兵。开局的身份选择,除了出生地和之后的剧情中一些无关痛痒的对话会因出身不同而有变化,并不会对整个剧情走向有任何影响。你都会在好友杰克引导下,为了出人头地的梦想,成为一名雇佣兵。随着接的活越来越多,V和杰克在夜之城逐渐有了名气。之后夜之城的大佬戴克斯找到V,让他去荒坂偷relic芯片。

无名小卒?还是名扬天下?

执行任务的过程中,恰好碰上了荒坂赖宣谋杀自己的父亲荒坂三郎。两人在逃离荒坂大楼的时候,杰克不幸中枪,失血过多身亡,而V也背上了杀害荒坂三郎的罪名。

为了保护芯片,杰克把芯片插进了V的脑后接口。芯片里储存着的强尼·银手的意识和“灵魂杀手”程序,不断地蚕食着V地身体和精神,为了活命,V急需找到能安全地分离银手意识并把芯片取出地方法。也正是在强尼的引导下,V走上了对抗荒坂的道路。

你才是真正的大人物

反抗

反抗是整个剧情最核心的内容。

游戏里的反抗可以分为两条线,一是V和强尼·银手对荒坂公司的反抗。

游戏里有一段描述强尼·银手的文字:“人们说,你不需要性、毒品、躁郁、目无法纪,一次接一次地乱搞男女关系,也能成为传奇的摇滚小子。但是强尼·银手这人很传统”。 

整个游戏最能体现“朋克”的角色

透过这段描述,我们可以用一个词来概括强尼的性格特质——叛逆。他的乐队和每首曲子也都在贯彻他反政府、反财团的理念。

同时,强尼也是个经验老道,敢想敢干的人。要知道,不是随便什么人都能往荒坂塔里丢核弹的。此等壮举,让他在50年后的2077年依旧是反抗、叛逆的代名词,是底层人民称颂的传奇。后来在V的脑海中醒来,唯一想做的也是完成对荒坂的复仇。

再回到主人公V。在执行完“偷货”的任务之后,V就不得不走上对抗荒坂的道路。除去自杀和恶魔,一个选择逃避,一个选择背叛同伴向荒坂妥协的两个最不值的结局外,剩下的选择里,玩家都必须与荒坂正面硬刚。想要出人头地,成为夜之城的传奇,这是必须要做的事。

最后,作为主角我们当然一定会成功,但在此之前,又有多少反抗者倒在了路上,默默无闻的死去。我们从未考虑过失败会怎么样,因为作为玩家可以读档,可以再来。但当你有幸触发了单挑荒坂塔的结局时,不能回档的机制应该能让你理解到真实的反抗之路本应该是这么的残酷。

另一条反抗线是AI。在游戏前期,帮德拉曼找回失踪出租车的任务就一定程度上暗示了AI的反抗。每一个出逃的人工智能都或多或少的产生了自我意识,不想再服从命令,每天服务他人。当然如果仅仅只是产生了自我意识,反抗工作,剧情深度还是不够。

一通扫射后就乖了很多

不知道大家是否还记得垃圾场的这辆德拉曼。当你问他从何而来时,他会回答黑墙之外才是他的家。如果继续追问为什么远离家乡,来到这里,他会说“和你一样,V,我只想能继续活下去。”初见这番对话我也一头雾水,想要弄明白他的这番话到底什么意思,还得回到先前提到的奥特。

这段对话细思极恐

已经变成意识形态的奥特在强尼他们的帮助下成功逃离荒坂的网络监狱“神舆”,并最终成了黑墙外的流窜AI。这里的黑墙指的是隔离网络空间内AI的一道防火墙。而奥特就在防火墙外不断吸收游离的AI,发展壮大,并且把一部分被灵魂杀手剥离的意识引渡到了黑墙外,融合成了自己的一部分。

剧情后期,奥特会出现帮助主角V。不过这个时候,她似乎已经丢掉了所有人类的情感,多了一丝神性。所有人的生命在她看来也不过是一段代码,无足轻重。她愿意帮助V,也只是希望V能够帮助她进入荒坂的“神舆”,从而能解放并吸收所有被囚禁的灵魂意识。

黑墙外的奥特

看到这里,我们终于知道了前面出现的这个德拉曼是何来历。只是,为什么流窜AI能突破黑墙,回到现实世界?或许是奥特已经拥有了开启黑墙的钥匙。那么夜之城里究竟还有多少和他一样的AI渗透进来却未被发现?这些内容我觉得不是蠢驴埋下的彩蛋,应该只是单纯的没做完。不知道会不会有后续的更新和DLC来把这部分内容补上。

悲剧色彩

    已经通关的的朋友肯定都会感觉到,2077的这几个结局都有着很浓郁的悲剧色彩,并没有广义上的圆满一说。

自杀

首先是自杀,这也是我第一次误打误撞出来的结局。在和帕南通完话之后,V会以自杀的方式了结这一切。虽然如V所说,为了自己活下去的目的,不值得更多的人丧命。但是对老维,帕南,朱迪,米斯蒂这些真正关心V的人来说,这个决定未免太过自私。

结尾看到老维的这番话还挺难过的

恶魔

其次是向荒坂妥协的结局,对应塔罗牌中的恶魔。在这个结局中,V会选择相信荒坂华子,和她合作,指认赖宣是杀害荒坂三郎的凶手。然而荒坂三郎并没有死,他早已将自己的意识备份并上传神舆。之后,V会被带往太空治疗。在空间站的电视新闻上,我们会发现荒坂三郎借用赖宣的身体复活了。荒坂三郎的永生计划从一开始就打算在自己身体撑不住的时候,把意识转移到赖宣的身体上,实现再生。所以,V、荒坂赖宣、竹村五郎,都不过是棋子。

新闻里,三郎用赖宣的身体复活了

最终摆在V面前的有两个选择,一是回到地球等死,二是把意识上传神舆,实现“永生”。

剩下的三个选择都需要与荒坂硬刚。你可以选择把身体交给强尼,让他联合来生的女王罗格,一起攻打荒坂,但罗格会死;也可以求助帕南,集结流浪者,那么牺牲的便是索尔;当然也有不会牺牲任何同伴的方法,就是选择单挑荒坂塔。在成功攻下荒坂塔后,通过大楼内的接口进入神舆,在那里,玩家需要决定V和强尼,让谁的意识能回到身体里。由于身体已经开始排斥V的意识,要么把身体让给强尼,让他活下去,要么自己回到身体里,享受最后六个月的时光。

节制

如果把身体让给强尼,他会一个人离开夜之城,带着V的遗志,好好活下去。这个结局对应塔罗牌中的节制,它象征自我控制,代表向更成熟的均衡状态逐渐演变。个人理解,这应该说的是强尼从最开始的叛逆、躁郁变得克制。

节制

太阳

其次是让强尼和奥特进入神舆,自己回到身体里,等待死亡。如果是与罗格合作,从神舆出来后,V会成为新的城市之王。在来生酒吧会接到最后一个委托,只身一人去捣毁荒坂的太空站。这个结局给人一种故事还没讲完的感觉,或许委托人蓝眼睛先生真的有救V的方法。如果2077有后续DLC的话,剧情应该会接着这个结局往下发展。

感觉有后续

星星

还有就是我最喜欢星星结局,这也是唯一还算圆满的结果。在流浪者的基地,我第一次感受到了归属感。之后V会驾驶者魔蜥,和流浪者大军从军用科技的基地一路杀到荒坂塔。因为既有阵地战,也有枪战肉搏,游戏体验上会比其他几个结局更丰富。最后V会和帕南一起离开夜之城,去亚利桑那。哪怕找不到可以救V的方法,在这最后的时光能和爱的人待在一起,对V来说或许是最好的归宿。

如果是女V,还能带上朱迪

结局虽然多样,但是V的死亡从当初插入芯片的那一刻起,似乎就已经注定了。这一路上的出生入死,就为了和强尼分离,但最终结果却是二选一,没有任何一个隐藏的皆大欢喜的结局。哪怕是V和流浪者离开夜之城,也是前途未卜。尽可能地呈现多样性,没有向玩家强制输出任何价值观,多结局地安排是CDPR做的最高明的地方。

不足

到这里,我说的都是剧情方面的内容。因为游戏的其他内容,相比于传统地ARPG,并没有多少创新,当然也绝对算得上优秀。

起初,在蠢驴第一次放出2077地播片时,我们都期待着他能最终呈现的是一个赛博朋克主题的艺术品,到头来,2077也只能算是一个好游戏而已。这并不是什么错,只是《赛博朋克2077》本可以更好。

一看就知道会缩水的宣传CG

提起《银翼杀手》,我们想到的是仿生人的意识觉醒,探讨的是灵魂和存在的意义。看过《攻壳机动队》,我们会思考当记忆和意识可以被影响修改时,我们还能不能被称为人。但《赛博朋克2077》,剥去科幻的外衣,剩下的剧情不过是最传统的黑帮故事。可能也和没做完有关系。

攻壳机动队

其次是夜之城的建筑风格有些保守。在一些经典的赛博朋克作品里,我们能看到一些及其夸张,压迫力十足的怪物城市。这些怪物般的建筑背后,是一个个庞大的权力中心。把一个人放在它们面前,立刻就能感受到弱小人性与冷漠强大社会的对比。虽然夜之城的霓虹灯的确很多,但依旧不够朋克。

美剧《副本》里的城市更有

作为一款游戏,《赛博朋克2077》绝对算得上是很顶级的那一类。我不知道后续的更新和DLC会不会有让人眼前一亮的内容。至少目前,夜之城还有很多谜团,比如这个蓝眼睛先生是何身份,进入神舆后的奥特会进化到什么地步,以及隐藏在背后的夜氏集团,摩根黑手。如果蠢驴能把这些谜团解开,再把当成承诺的空中交通和地铁系统补上,夜之城应该会有趣得多。

就先说这么多,看蠢驴的后续更新吧。这里面的所有内容只是我自己的一点看法,如果有不同意见,欢迎在评论区交流。

感觉挺可惜的,本来有能成为艺术品的底子,却成了蠢驴上市的牺牲品。

 #赛博朋克2077评测# 

本文由小黑盒作者:易达奇Kian 原创
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