《彩虹六号:围攻》Y6S1季前设计师笔记

在本期最新的设计师笔记中,我们将会介绍更多关于随Crimson Heist行动上线的平衡性优化细节,并让你们进一步了解做出这些修改的原因。

平衡性统计图表和特勤干员禁用率排行榜

胜率差 VS. 出场率

请注意,我们使用出场率衡量特勤干员的受欢迎程度。我们有必要引入这个概念,以此排除选禁系统的干扰。

出场率定义:特勤干员未被禁用时的选用率。胜率差:由各名干员在各个炸弹点位的胜率差总计所得。

特勤干员禁用率

特勤干员平衡性

KALI

▪ CSRX 300的伤害提高至127点(此前为122点)

▪ 击中躯体1次可击杀一名三速干员

▪ 击中躯体1次可击倒一名二速干员

▪ 击中躯体1次可击倒一名一速干员

▪ 当其他干员穿戴Rook的防护背心时

▪ 击中躯体1次可击倒一名三速干员

▪ 击中躯体2次可击倒一名二速干员

▪ 击中躯体2次可击倒一名一速干员

受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业玩家。

对Kali进行改动的主要目的是让她成为更切实可行、更平衡的干员选项。要想实现这样的效果,我们通常需要在干员的特殊技能(低速爆破尖枪)以及装备栏调整之间寻找最佳平衡点。对Kali来说,她的改动取决于两个主要因素。第一个因素就是Kali在战局中对付敌方装备的强大效用。低速爆破尖枪可以有效对付干员装备,包括防弹装备,以及放置于通电加固装置后方的设备。第二个因素是Kali配备的CSRX 300。Kali的击杀能力大部分都来源于这把主武器,使之与其他武器相平衡,就是避免Kali变得过于强大的关键一步。

如我们所料,为这把一击必杀的武器寻找最佳平衡点需要经历多次版本迭代。新版本刚推出时,玩家认为Kali能力过于强大,但评价慢慢又变为了“表现不佳”。在上一个更新版本中,我们首次开始探索CSRX 300的“甜蜜点”。我们认真听取了玩家们的反馈意见,准备做出相关的新改动。

我们目前完成的工作:

我们认为“一击倒地”机制是这把武器的主要问题之一,由此着手开始研究改动方案。这一机制是玩家挫折感的来源,同时也让我们无从调整武器的强弱等级。因此,我们决定将CSRX 300变为普通武器。现在,我们可以调整武器的伤害值,并不断进行版本迭代,直至找出武器的“甜蜜点”。

进行这项改动后,Kali的CSRX 300缺乏相应反制措施的问题也得到了解决。比如说,现在干员使用Rook的防弹插板后,即使被CSRX 300击中躯体一次也能存活下来。

此外,我们还想保留子弹穿墙或击中干员四肢后伤害改变的效果,这样可以防止玩家开枪“试手气”时击杀或击倒特勤干员,也可以激励射击更精准的玩家。 在首次迭代版本中,我们将武器的伤害调整为122点。选择这一数值时,我们做出了一次妥协:三速干员如被击中胸部,会立即被击杀,而在同样的情况下,一速干员则可以存活下来。做出这种妥协,是因为考虑到一速干员在防守方阵容中只占一小部分,尤其是在职业联赛之中。然而,有反馈认为这次改动微不足道,因此我们现在进行了新一轮的改动。

我们正在推动的工作:

我们的下一步改动是提高这把武器的伤害值,让它能一击将一速干员击倒。像之前一样,我们会持续关注玩家的反馈意见以及游戏数据,为Kali寻找到最合适的“甜蜜点”。对部分特勤干员而言,实现平衡需要经历多次迭代。所以,非常感谢社区玩家们分享的反馈意见,帮助我们进行迭代更新!

关于Kali与Rook的防弹插板之间互动的其他想法:

考虑到上文提到的改动方向,我们也希望Rook的技能可以有效反制Kali的CSRX300。我们不会为他们之间的互动建立任何特殊规则,但我们想在这里更清楚地解释Rook的防弹插板是如何发挥作用的:

当特勤干员穿戴Rook的防弹插板时,他们会额外获得15%的护甲值,也就是说:

▪ 三速干员所受到的伤害降低15%。

▪ 二速干员所受到的伤害降低25%。

▪ 一速干员所受到的伤害降低35%。

换言之,CSRX 300的伤害值改动后,只有三速干员会在被该武器击中躯体一次后受伤倒地,二速和三速干员则不会。

BLACKBEARD

▪ 护盾生命值降低至20点(此前为50点)

▪ MK17伤害值降低至40点(此前为49点)

受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业玩家。

从平衡性统计图表来看,Blackbeard依然是不容小觑的力量,也一直与其他进攻方干员争夺胜率差榜首的“宝座”。Blackbeard的步枪战术盾非常实用,同时他的其他装备伤害力也非常高,为他赢得了不俗的战损比,Blackbeard也因此成为了防守方挫败感的一大源头。

降低步枪战术盾的生命值以及MK17的伤害值后,Blackbeard的击杀能力和生存能力都会减弱。由于在大部分情况下,Blackbeard的玩家在对战结束后依然有护盾剩余,此次改动可以拉近Blackbeard与其他进攻干员的步伐,对攻防双方来说应该都比较公平。

DOKKAEBI

▪ 新增Gonne-6(移除C75)

▪ 新增眩晕手榴弹(移除破片手榴弹)

受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业玩家。

在此版本更新中,将有两位特勤干员的装备栏会发生显著改动,为Rainbow Six Siege的全新枪械提供亮相机会,Dokkaebi便是首位拿到新武器的干员。Gonne-6将替代C75成为Dokkaebi的次要武器。该武器精确率高,具有爆炸效果,可用于对抗敌方的装备、技能和特勤干员。因此,Dokkaebi的装备也经过微调,以此限制她可以使用的爆炸物数量。

Dokkaebi的装备栏在过去一年经历了多次改动,玩家也有目共睹。为她配备破片手榴弹的初衷是希望增强她对抗防弹设备的能力,而不是提高她的击杀能力。破片手榴弹替换为眩晕手榴弹后,Dokkaebi依然有能力对抗防弹设备,同时也多了一些手段,得以适应周边环境和干扰防守方。

FINKA

▪ 新增Gonne-6(移除GSH-18)

▪ 新增眩晕手榴弹(移除破片手榴弹)

受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业玩家。

和Dokkaebi一样,Finka的装备栏也将发生改动,新增次要武器Gonne-6,破片手榴弹也替换为眩晕手榴弹。在平衡性统计图表中,Finka的胜率差在进攻方干员之列相对较高,稍微削弱她的范围伤害能力预计不会对她的表现造成太大影响,而且,现在配备Gonne-6的她还可以精确打击许多防守方的工具。

MOZZIE

▪ 通过修改骇虫感应提示的闪烁速度,提示进攻方与骇虫之间的距离

受此修改影响的玩家群体:高段位排名战以及职业玩家。

在目前阶段,Mozzie的骇虫缺乏明确的反制措施,常常逼迫进攻方浪费时间和资源躲避陷阱,或减轻明显的陷阱所造成的影响。Mozzie的反制难度较高,显然增强了他的实用性,也提高了他的出场率,这一点从平衡性统计图表中不难发现。

骇虫新增感应提示后,进攻方可以借此有效避免或对付明显的陷阱。此次改动后,Mozzie的即时行动能力不会从根本上发生变化,反而会鼓励Mozzie玩家选择更具创意的位置放置骇虫,攻敌人于不备。

NØKK

▪ 隐逸无痕消除器启动后,Nøkk不会激活距离感应装备

▪ 受影响的装备:Ela的雷电地雷、Melusi的幽鸣装置、Kapkan的防止攻入装置、感应警报器以及金属探测器

▪ Nøkk跑动时的装备失灵视觉效果会中止她的感应装置免疫状态,并激活附近的感应装备。

▪ Nøkk经过感应装备时,她手上的隐逸无痕消除器的颜色将会发生改变。

受此修改影响的玩家群体:高段位排名战以及职业玩家。

Nøkk的设计初衷是反情报干员,但情报工具并不只有摄像头一种。距离感应装置激活的声音可以让玩家在手持武器的情况下获取情报,因此这种装置也是非常实用的情报工具。我们希望提高Nøkk所配备装备的趣味性,也想让它更有效地对抗防守方的防御措施。

请注意,此改动仅在测试服推出。在新赛季上线前,我们会将改动撤销,然后继续研究相关优化方案。我们内部对这项改动进行了测试。尽管改动后的Nøkk玩法会变得更加有趣,但依然存在一些有待解决的问题。因此,我们希望听取各位玩家的反馈意见,并对改动进行更新迭代,之后再向社区开放。

TWITCH

▪ 新增烟雾弹(移除眩晕手榴弹)

受此修改影响的玩家群体:高段位排名战玩家。

从平衡性图表可以看出,Twitch依然享有较高的出场率,部分原因在于这位中等攻入强袭手的击杀能力强,游玩风格也极具攻击性。

将她的眩晕手榴弹替换为烟雾弹后,支撑这种攻击性游玩风格的工具便少了一件。此外,希望在战场后方提供支援的玩家也多了一个选择。我们将持续关注这项改动对Twitch的游玩风格造成的影响,确保会保留Twitch受欢迎的核心因素。

武器平衡性

G36

▪ 优化后座力

受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业玩家。

众所周知,G36在R4C和ARX的衬托下黯然失色,亟待优化调整。为了优化G36的使用感,平衡它与同类型枪械的作战效率,我们对这把突击步枪的后坐力进行了升级优化。

玩家使用这把枪的时候会感受到后坐力有所不同。尤其是后坐力不再使枪口水平移动,这把枪也会变得更加稳定。不过请注意,和其他武器操作改动一样,我们会持续探索如何优化不同武器的手感。

其他改动

电子装备的失灵状态

第六年度第一赛季上线后,如果Mute使某些装备失灵,玩家将获得清晰的反馈信息。

以下装备在对战中失灵后将会向玩家提供反馈信息:

▪ 进攻方无人机

▪ 爆破炸药

▪ Hibana的X-Kairos爆破弹

▪ Fuze的霰射炸药

▪ Thermite的铝热炸药

▪ Zero的百眼巨神摄像头

▪ 阔剑地雷

▪ Nomad的气震槌

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本文来源:Ubisoft
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