《彩虹六号》全小黑盒最理中客最细节最干货的Y6分析(上)

前言

大家好,我是黑盒三害的第五位,IneffabiLis。

这年头不整点标题党你们是不会点进来看的,所以喷我标题党的直接叉出去做成叉烧肉。

本文的结构为:描述改动,客观分析,附一小段主观点评。如果你对我的主观点评有意见,那没关系,放心大胆地在评论区提;如果你对客观分析有意见,那可能是我想法有疏漏或者你的想法有问题,我们坐下来探讨;如果你对描述部分还有意见,你可能多少沾点;如果你提完意见了还要发表一些喷人脏话,那我只能感谢你为我增加小黑盒风纪委员徽章的经验值了。

起飞,哎,飞。

正文

  • 新赛季动画CG《交战守则》

内容描述:这CG大部分人应该都看过了,这里照顾一下没看过的:Team Ash和Team Mira在打竞技场,Kali不听Ash命令单杀三人秀翻全场,顺带误伤了Ash。Ash回去越想越气,出来给了Kali一巴掌,彩虹小队分成两半互相对峙,Harry和鱼叔在旁边ob。

Ine点评:虽说给Kali一拳确实解气,但是打个竞技场造成彩虹小队公开对峙属实有点劲爆。Kali一方包含所有永夜安港成员和少数彩虹小队成员,Ash一方包含旧彩虹小队几乎所有核心成员。育碧还提过一嘴Flores的加入可能会继续深化彩虹小队的矛盾,看来永夜安港和彩虹小队这一两个赛季是得干一架了。不过Harry和鱼叔作壁上观的态度很奇怪,可能他俩认为一切尽在掌握?

  • 新干员Flores实机演示

内容描述:主武器AR33、SR25,副武器GSH-18,可带阔剑+闪光弹。技能4辆自爆小车,不占用常规小车位,部署模式为放置在地上,除了不能倒车以外和普通小车相同。自爆车启动10秒或按下右键后,车会立刻黏着在当前表面上(如果在空中,就是下一个要接触的表面上)并进入3秒防弹模式,Flores失去对车的控制,3秒后小车爆炸。

客观分析:说实在的,这干员看起来很强没错,但他技能的泛用性实在是偏低。想用自爆车炸道具或人,必须满足如下条件:自爆车不会在开过去的路上被打掉、想炸的东西不会在3秒内移动位置。这也就意味着自爆车只能用来炸无人看守的道具或者被逼入死角的敌人,那从这个角度来说手雷和榴弹的效率都比它高。自爆车的确不会触发ADS没错,但自爆车同样几乎无法使用地板雷技巧,因此自爆车约等于4发很不稳定的榴弹。从这个角度来说,就注定Flores的强度在赛季初期不会很高(没准职业哥会开发出船新玩法也说不定)。

Ine点评:讲道理,Flores也算是个Reddit制造出来的社区干员,毕竟Reddit和国内社区嚷嚷要自爆小车很久了。我个人倾向于这是育碧的投机取巧行为——我们要创造一个有爆破物的干员来缓解道具交换Meta,正好社区想要自爆车,那就这么做吧!

我呸,懒狗育碧。

  • Kali精英皮肤

Ine点评:好好好好好好好好好好好好好好好,我最喜欢这种全身高科技盔甲的好身材的女干员了,育碧麻烦多来点。

  • 取消季票,新干员改为高级通行证赠送

内容描述:Y6开始将取消季票模式,新干员的提前解锁权和独特制服合并到高级通行证的1级赠送物品里,新干员独享延长到14天。没有明说其他的季票待遇(比如+0.3%掉包概率、九折购买物品等)会加入高级通行证还是删除,个人倾向于会一并保留到通行证里。

Ine点评:虽说季票这个东西不是一个健康的现代网游适合的收费模式,但是讲道理既然大家都愿意买季票,你就留着呗。你要是怕被喷只有四个干员季票圈钱,那你降价呗。全都整合到通行证里,这不是存心没空肝通行证的玩家吃瘪吗?4个通行证比季票贵不说,买了通行证不肝可是相当膈应人的。转念一想,这可能是育碧寻思出来的全新提高玩家留存率的招数吧。

我呸,贪狗育碧。

  • Y6季度总体规划

内容描述:Y6S2出一个Nakoda(加拿大原住民部落)干员,重做贫民窟;S3出一个克罗地亚干员,小规模翻新几张地图;S4出一个爱尔兰干员,重做服务站;每个赛季都有一个大活动模式和两个小活动模式。

客观分析:画饼的玩意就不分析了,分析完育碧鸽了岂不是很尴尬?

Ine点评:重做贫民窟挺好的,毕竟这图要么防守方把人偷完了,要么进攻方把墙全部切开直接冲进点内结束游戏,是一张非常不健康的地图。重做服务站也是应该的,这张图明显与Y4以来的地图设计理念不符,但又较为贴近,因此重做后有望加入职业联赛地图池。活动模式吼啊,我最喜欢整活了,什么Rainbow is Magic之类的越多越好。

  • Y6游戏核心机制改变

内容描述:制作组发现目前游戏里还存在一些根本性问题,打算改变这个,不过会在测试服测试之后过个半年左右再正式实装。除此之外,制作组还认为攻守双方存在较大不平衡,防守方的优势非常明显,这也是需要调整的。

客观分析:画饼的玩意就不分析了,分析完育碧鸽了岂不是很尴尬?

Ine点评:可能是指爆头倍率的调整。现阶段存在于游戏内的导致防守方优势的核心机制已经只剩爆头秒杀一条了,而且取消一枪爆头这么重要的改动放测试服里测个半年再实装也确实是应该的,所以我有理由相信设计师说的就是一枪爆头。

当然我也怀疑育碧到底能不能把新的爆头倍率给做好做平衡了,没准又整出一大堆永远的神和永远的下水道干员出来。

  • 干员阵亡后的游戏体验

内容描述:防守方拥有特殊观察工具的干员阵亡以后可以继续操作自己的观察工具,进攻方则可以操作自己的小车(如果阵亡时身上还有车,会直接掉在地上以供操纵)。不能控制其他队友的观察工具。

客观分析:非常竞技化的改动,为排位玩家提供了相当不错的阵亡后游戏体验;但与此同时也极大幅度地影响了Echo、Maestro这两个干员的平衡性。众所周知,Echo和Maestro拥有强大的主武器和适合对枪的3甲,但因为技能的重要性而必须减少主动对枪的频率——这么一改,Echo和Maestro放完技能和道具就可以对枪去了,死了也不影响玩手机。进攻方车掉地上这个改动很大程度上缓解了进攻方过早阵亡对团队带来的巨大负面影响,也算是向攻守平衡迈出了一小步。

Ine点评:如上所述,我是反对Echo和Maestro阵亡后还能用技能的,允许邪眼变换角度是我能接受的极限。育碧已经造出了二速白板416怪物耶格了,还想造出比耶格更能接受白给的强大的白板怪物Echo和Maestro吗?

我看有人说死了还能开车的设计很魔幻,其实我估计是因为以后每场对局都是自己演练了,干员阵亡只是离开场地而已,倒不至于喷这个。

  • 进攻方可在准备阶段换人换装备

内容描述:进攻方可以在准备阶段更换干员和装备,为此Twitch开局会获得一辆普通小车,防止白嫖行为。

客观分析:给了进攻方巨大的战术灵活性,路人局进攻方的游戏体验又增加了,攻守平衡又接近了一点。

Ine点评:好好好好好好好好好好好好!再也不会因为选了Amaru以后发现防守方选了地下而头疼了,可以直接换出一个Nokk,本亚服第一Amaru/Nokk还就那个起飞。

  • 干员护甲改为血量

内容描述:护甲机制取消,改为血量增幅,二甲120血,三甲140血,没明说Rook是否会有所调整。

客观分析:育碧自己的说法是因为护甲机制很不直观,所以用血量来代替。道理是这么个道理,因为社区里至今90%的人还不明白护甲机制具体怎么工作,但是你能不能别改动幅度那么大啊?这么改直接导致枪械的三枪击杀分界线从33/38/43变成了33/40/47,而38变成40的改动将会引起相当多武器强度大幅下降,比如416C、R4C。

Ine点评:不知道怎么评价,只能说希望育碧三思而后行。不过G8A1和F2这样就和其他枪一视同仁了,Amaru变相加强了,本亚服第一Amaru/Nokk还就那个起飞。

结语

每年这个时候看育碧发新赛季展望,我都觉得这游戏要好起来了,然后接下来育碧会用一年时间证明我在做梦。

希望今年这个梦能实现吧。

篇幅限制,下半部分明天就会写完,先发出来恰烂钱。

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本文由小黑盒作者:IneffabiLis 原创
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