R星最为冷门最为血腥系列:《侠盗猎魔1》:以罪断罪的逃生之路

  首先不开玩笑,该文章接下来会有对血腥暴力场景的图片与描述展现,以及涉及该游戏的玩法,大量剧情透露,如果对于血腥暴力场景不适的朋友,或是想游玩该游戏但还没玩的朋友,建议绝对别看。

  也建议各位如果没满十八或者没有足够的心理承受力,最好不要尝试去找,去玩这款游戏,本人亲身玩过,真不开玩笑。

 

以及由于该游戏过于久远,win10现在好像都不能兼容了,我之前贴吧找过,但玩到最后阶段的时候不知道为什么总是自动卡屏以及出现一大堆莫名其妙的问题,万般无奈下只好通过B站大佬所上传的游戏流程视频取得文章配图,且该行为也取得了大佬同意,这里也感谢B站大佬GameplayCN。


 #游戏杂谈# 

“嘿,醒醒,你并没有死。”

   你,James Earl Cash,过去三年里一直被关在死牢,昨晚刚被处以死刑,然而你现在却才被那声广播叫醒。

  “呃,不管怎么样,你得到了另一次掷骰子的机会,对整个世界而言,你死在了这个密室里,正义得到了声张,而你,James Earl Cash,下了地狱。”

   你在黑暗中跌跌撞撞,摇摇晃晃摸索到了门,开始试图撞门。

  “嘿,嘿,控制住自己冷静下来,你现在或许惶恐不安,但我在这帮到你。”

  你意识到了这个声音说的什么,停了下来,开始环顾四周。

  “捡起那副耳机,戴上,去吧。”

  你看见了耳机,戴了上去。

  “现在这样就好多了。”

现在声音从耳机传了出来。

  “现在只有你能听得见我说话,以及现在如果你要出去,就听我的,只有我才能带你出去。”

   你看见了一个摄像头,你试着跳起来想把摄像头打烂。

  “嘿,嘿,放松!看!”

   你回头,看到了门被打开,你走了出去。

  “你现在有了意想不到的缓刑,照我所说的去做,我保证当这一夜结束前一切都会结束。”

这就是《侠盗猎魔》第一部作为主角,也就是玩家所操控的角色开场。

游戏机制相关

作为一个从全世界来说都是极为知名的游戏公司,Rockstargames所制作出的每一款游戏,都可谓是精品,GTA,恶霸鲁尼,荒野大镖客,马克思佩恩等游戏系列,我相信绝大多数玩家都知道,但其中,唯有侠盗猎魔这么一系列的游戏鲜为人知,它的负面消息甚至比GTA还要严重,分级更是被分为最高限制发行最严的AO(adult only)级,发行平台中也屡经删改。迄今为止这个系列也唯有两部,考虑篇幅问题。我打算分两篇文章来进行说明。(虽然很大概率上下一篇会跟半条命3同时写出来)。

 首先就名字而言,中文翻译“侠盗猎魔”,很明显,是想跟GTA的中文译名“侠盗猎车手”产生联系,毕竟都是一个公司的作品。但就游戏题材来说,这两个游戏是完全不同的,一个是高自由度为特点的以犯罪为主题的开放世界游戏,而另一个则是以血腥处决为特点的以潜行暗杀为主题的线性流程地图游戏。二者只能说只是在同一个世界观下罢了,在GTA5里我记得麦克都提到过该游戏里的城市“Carcer City(卡瑟城)”。

实际上《侠盗猎魔》原名“manhunt”,直译甚至都可以叫做“猎杀人类”,尽管如此。最终普及度最高的还是侠盗猎魔这个名字。

    《侠盗猎魔》于2003年11月18日于PS2平台发售,在那个时代,R星的主要游戏开发还是用的Renderware引擎,在R星利用Renderware引擎制作出了GTA3和GTAVC之后,才选择开始制作《侠盗猎魔》,

此时,他们已经对该引擎有了足够的了解,在《侠盗猎魔》中将Renderware引擎的优点完全发挥出来后又很好地避开了其的缺点,从而使得技术上能完全保证Renderware不会出现问题,某种方面来说,《侠盗猎魔》是R星对于自己所掌握的Renderware引擎技术的一次总体实验展示。

例如该引擎在对于展现大规模场景上计算能力,远景的表现能力等都有欠缺,于是《侠盗猎魔》中直接做成线性关卡类地图,多是采用着室内或者狭小范围的场景中。从而充分地将Renderware引擎的强大功能发挥到了极致。

这里GTAVC里“月亮”彩蛋便是由于该引擎在计算展现远景时出现错误导致的贴图BUG

在游戏玩法上面,首先这个游戏是线性关卡向,难度只分为普通和困难两种,困难关卡中没有小雷达显示敌人数量走向,同时敌人的伤害和血量会更高一点。以及每一关都是一群敌人围捕追杀玩家所操控人物。

这里游戏里着重体现的便是暗杀的处决系统,当玩家角色拥有任意一个武器的时候,潜行至敌人背后,将鼠标指针指向敌人头部,当敌人头部出现三角标识时便可进行暗杀处决,

就单纯从玩家角度来看,PS2版本的我没试过,但这个在PC上操作我认为还是得要多练习一下有点经验,因为在前期实际操作上,很可能就会因为这个游戏的阴暗气氛造成的紧张而很难精准地进行将屏幕中看不到的指针移到敌人头上进行暗杀。

而在游戏中,想要以“狂战士信条”强行跟人硬打是不明智的,前期打斗除了有一个投技,拆投,防御之外其余方面可以参照GTA系列一直以来的那样的“回合制”徒手格斗,基本上单挑完一个敌人血了就可能没了半管,再加上游戏里敌人都是成群结队团结一心,一方发现八方来干,往往选择跳出来硬刚正面的结果就是被至少两个敌人一起围殴致死,

这样的信奉“莽夫即神”的玩家往往可能都玩不到第二关就被卡住。所以除了游戏环节要求必须要硬刚外,过关最稳妥的方式,便是通过进行一次次的暗杀敌人进行实现。

 而这个游戏中,最核心的地方,便是处决方式的蓄力升级与处决的专门的动画过场演示,这也是这个游戏争议最大的地方。

当玩家成功进行锁定敌人可以进行处决时,如果稳住不动继续进行蓄力,便会逐渐解锁更暴力更血腥的处决动画,由颜色白,黄,红来进行区分一,二,三级别的处决动画。

此处标识颜色红色表示已经可以进行最高级暗杀处决

 而这都适用于所有武器,在初期你拿着塑料袋对敌人暗杀时,一级的暗杀方式可能就是在背后捂住敌人让其窒息而死,而三级处决就是你塑料袋掩住敌人的头,在其猝不及防情况下向其头部,腹部进行猛打后扭断他的脖子。又比如说拿着棒球棒一级处决就是趁敌人不注意当空一棒撂倒,而高等级处决的就是将敌人打跪然后一棒子直接把头打掉……除此之外的类似于砍刀,匕首等等也遵循如此——怎么暴力血腥就怎么来。为了过审我就尽量不多发了。

碎玻璃片三级处决过场截图

棒球棒三级处决过场截图

撬棍三级处决过场截图

 

同时值得一提的是,处决过程中是专门加上了类似于录像机的REC与时间标识,以及加上的胶片颗粒感,使得这个过程更像是用劣质摄像头进行拍摄一样,这样也是符合着游戏的设定——周围存在着无数的摄像头供以拍摄着Cash的处决行为用于做成影片。

在进行处决的动画过场来看,即便是在敌人发现状态下进行处决,动画中敌人是完全静止的。而且跟处决有关的细节做得莫名得细致,比如用棒球棒进行处决后,打出的血肉会飞溅,甚至沾到墙上,处决结束后你甚至能看见这么一滩血肉在墙上缓缓流下的画面表现,用砍刀之类的进行砍头处决后的人头甚至可以捡起来当做引诱敌人的道具……很难说该说这是用心贴近实际当时制作人员的丧心病狂……

关于游戏的地图,就如同我之前所说,是专为线性闯关而做,无论怎么走,地图就这么大,通关的路也只有这一条,何况主角还不能跳,也没有扒尸体衣服伪装这些花活,最多搬搬尸体防止被发现,扔一下砖头敌人尸体的头,敲墙发出声音引发敌人注意。

这里面对于潜行要素的设计也基于游戏时间考虑,游戏剧情发生都是在晚上,于是就根据着主角可以躲在黑暗中不被敌人发现的机制而在地图中设置阴影,老实说关于地图的地方我是觉得设计得比较不太好的地方,但真要说地图的多样性和游戏细节的话尽可能有的还是有,整个游戏来说地图从街道,到垃圾场,到废弃动物园,商场等,废弃工厂等都有比较明显特点,比如硬地与沙石地走上的声音的区别,各个不同地图下所表现的不同特点,当然也有老鼠从地上爬到墙上飞天这种的小BUG之类的也不用过多在意就是了……

  这里我认为还是得要吐槽一下主角的“阴影中隐身”的特殊机制,本来吧,设定是晚上,在光线昏暗之中,蹲在阴影处确实不太让人发现,但是似乎设定下当玩家处于阴影部分时,敌人NPC就直接变成了瞎子一般。我曾经就瞅着敌人就在我面前使劲盯我,但因为我处在阴影处敌人就没法发现我的情况,甚至也有处于阴影时敌人直接跟角色擦肩而过,硬是看都不看一眼的情况,令人感慨。

当然也并不是说不好,如果说没有这样的设定,玩家可能根本通不了关,原因无他,在硬刚成本极大的情况下,降低被发现的难度也是可以理解的。

对,就算是这样,玩家人物就是在阴影中,敌人就是看不见

还真就是擦肩而过不回头,因为在阴影中就是看不见

这些都是基于前期来进行说明,实际上到了中期,从玩家能拿到枪开始,游戏性质就已经从潜行暗杀过关游戏变成了突突突过关游戏了,这一点说实话在后面游戏给人的感觉就非常单调了,不过结合着整个流程来看也确实是这样,尽管中间有加入护送与利用起重机吸起重物过关的环节,但总体来说,后面游戏体验较为单调,这是无可厚非的事实。


游戏剧情相关

以及回到剧情部分,我认为可以总结为:一个死刑犯被投入到变态的“死亡真人秀”中却又从头杀到幕后BOSS最后重获自由。

具体就是一个内心变态的导演,Starkware(后续为表方便都称之为导演),伙同着当地城市的警察局局长控制了一个罪恶地带,聚集起城里四大帮派进行互相杀戮,供以拍摄血腥虐杀场景。

然后像往常一样为了进行拍摄,他们找到了个死刑犯来进行一系列的“追捕猎杀素材”,结果没想到这是个比他们所有人都要狠的狠人,尽管是在受胁迫和层层围堵之下,这个狠人还是一个人从头杀到尾,四大黑帮所有暴徒全部死于他手下,以至于当导演想要卸磨杀驴时,最后才发现自己最终是被“驴”杀死。

最终的幕后黑手,后续介绍词条均来自百度百科

这其中有着很明显的剧情脉络变化,首先我们所操控的Cash,全名James Earl Cash。至少我的记忆里,一直到剧情最后也不知道他究竟犯下了什么滔天罪行以至于被判死刑,

在被导演所说“听我的去做过了这一晚上你就自由了”后,暗杀掉一整个街区的一整个“HOODS”帮后,却又被导演所安排的人所埋伏,以至于后面被迫一次又一次地被拉到其他的“素材地”在那些帮派猎人的追杀下不断躲藏反杀。

此处Cash刚灭掉HOODS帮逃出来,转头就地狱犬给埋伏逮住

他曾辗转垃圾场干掉了以白人至上为核心思想的Skinz帮,为了穿过垃圾场,他甚至要用电磁起重机为自己开路,之后又被拖到动物园跟战狗(Wardogs)一番躲藏暗杀,而正是在这里,事情开始有点变化——导演专门抓了他的家人来制造更“刺激”的环节,Cash为此而不得不选择一个个将其家人救回,尽管他其实已经快逃出动物园

这里我认为是很有意思但也很难的环节,利用磁吸起重机吸起垃圾砸死敌人,但操作手感就同当时GTAVC里操作直升机炸大楼的感觉,请诸位细品

在拼死拼活救下来他的家人后,又让他要求跑到商场跟那里的撒旦帮血战一场,一切却只为了观看一个录像带

这里的商场环境其实我也觉得有点GTAVC商场的影子

而等到他拿到录像带,在电视上放映时,才发现这是一个处刑录像,而里面被处决的,就是他之前所救下来的家人

而这里,或许导演觉得Cash绝对不可能摆脱他的控制,他有着这么假惺惺的一段话:

“你必须明白,Cash,我不可能让他们走的,当你在牢房面对你人生最后一刻的时候,你的这些家人在哪呢?你已经将你过去的生活,过去的自己抛在脑后了,我才是你现在所需要的家人。”

在整个游戏过程中,Cash都没说过几句话,这里他也什么话都没说,但凭他当时在动物园拼死拼活也要选择回去救他家人来看,他还是爱着他的家人的,他很悲痛,他很愤怒,但他最后依然什么都没说,他只是抱起放映的电视,一把砸烂。

这里我认为是到了剧情的第二个阶段,此前,Cash仅仅是没有办法才只能听从于导演,而此时,他心中已经有了对导演的仇恨。

然而他始终没能摆脱导演的设计中,依然受制于他的安排,在他的安排下护送过一个醉酒老头,跑到工厂将剩余的全部撒旦帮给屠杀至尽,接着就被送去笑脸帮地带,那里曾经还是监狱,如今如今全被一大堆精神病和变态杀手所占领。

我认为这里是全游戏过程中最渗人最让人犯恶心的关卡,一堆头戴黄色面具甚至还有扮女装的疯子拿着刀和枪像疯子一样追来追去,而就在这里,那变态导演甚至还要求在这种环境下给他一场“屠杀秀”,

也是在这里我当时是真的因为承受不住花了三天才打过这一环节,因为实在是,过于压抑。

在这里,Cash被要求强行在这一长串监牢中与一大堆搜捕他的变态猎人们周旋并用钉锤和棒球棒暗杀他们,完成一场“暴力秀

以及之后的“追杀兔子”,很明显,这导演的品味也不是特别好,要求追杀一个沿路不断设置圈套全身防弹衣肉的一批穿着兔子玩偶装拿着霰弹枪的变态,

当Cash经历完不断的一堆疯子的骚扰攻击到达兔子面前时,却是兔子带领着一大帮笑脸帮的人,拿着霰弹枪守在大厅出口处要让Cash彻底死在这里。

简单来说就是,导演觉得Cash作为一个死刑犯做的“素材”已经够了,于是准备让他最后,作为“兔子系列”的最后的主角,“光荣退休”。

这里值得一提的便是当Cash将围攻他的笑脸帮全部杀完出去找兔子时,外面的全是导演的最得力的地狱犬部队,说明是真的想要Cash死得透透的。

但Cash依旧是杀了出去。至此,Cash摘掉了那个一直与导演通话的耳机,为了自己而活下去,躲(fan)避(sha)着由导演左右手之一的Ramirez所率领的剩余战狗帮的追杀,这里关于Ramirez的击杀有着时间要求,同时这个BOSS设定无法处决 ,血也跟兔子不相上下,如果用霰弹枪对射往往是占不了什么便宜,而最好的方法则是——到达高处,一枪狙杀。

而在这之后,在逃亡路上,Cash遇上了报道过他死亡的记者,也正是她意识到了导演的罪恶产业而来寻找Cash。

她的讲述下,Cash最终明白了整个导演的“拍摄事业”与他与当地警察的“合作”,而为此选择相信了记者并帮助她摆脱了与导演勾结之下的卡瑟城警察,帮助她逃出去以将事实公布于众,

但他拒绝了记者让他跟着一起逃走的请求:“我准备跟他解决一些私人上的事情,感谢他给我的“第二次机会”。”

或许他良心未泯,或许只是因为有着相同的敌人,当然,也可能只是单纯的对于导演的仇恨让他不再顾及自己生存,而是不顾一切的进行复仇,记者是整个游戏环节里唯一一个他主动保护的角色。

这里实际上说明Cash已经不在乎他的生存与否了,只在乎向导演的复仇

而之后,便是真正意义上的与这座城市为敌,敌人不再是穷凶极恶的匪徒,而是在与导演串通好的警察局局长所领导着的“守护秩序”的警察,特警,直到最后,当Cash一路从公寓杀到火车处,实在不敌人多势众被包围时,却又是地狱犬直接救下来他将其带回导演豪宅准备在那里将其杀死。

原本的地狱犬队长的计划中,Cash将会被带到导演豪宅的车库里被其射杀,然而一个头戴猪皮面具手拿电锯的人形怪物打乱了计划。

而这正好是Cash利用混乱的好时候,又是一路杀戮,将所有地豪宅中的狱犬部队全部干掉,后最后跟猪人对决,最终到幕后黑手,导演面前。

当Cash还在火车处跟特警等对拼时,猪哥已经挣脱了捆绑他的锁链

Piggsy Angry!

对于这个BOSS的设计,我感觉应该是参照了《德州电锯杀人狂》外加上的世纪80年代出品的恐怖喜剧电影《地狱旅馆》中的角色Vincent Smith的设计,以至于我一直觉得这个整个系列里设计得最有特点也最牛的BOSS,

当Cash已经将豪宅里外的地狱犬部队全部清除,登上前往导演房间的电梯时,突然从门里伸出来一电锯逼得其不得不从电梯天窗逃脱到宅内时,就可谓来者凶险,

这个BOSS设定上是没有视力,全靠嗅觉和听觉,这也就意味着有时是明明还没看到人,就被发现被追着在这个破旧的阁楼到处跑,

以及,这也是整个游戏环节中唯一一个需要三次暗杀外加上一次引诱到特定环境才能杀掉的敌人,可以说是我认为整个游戏设计里最为经典最为刺激的环节,在昏暗破旧的阁楼里,与一个拿着电锯戴着猪头面具的怪物周旋,这种类似桥段,可以说是经典至极。

这一地方我是真的觉得如果玩家没有较好的心理素质,可能真的没法过,只有当真正玩的时候,才会意识到这个BOSS给人带来的压抑和恐惧,不能因为这是03年的游戏而小瞧它对于人的心理影响。

当你在阴影中潜伏猜测敌人所可能处在的位置时,探头出来一个拿着电锯的猪头,简直不要太带感

最终经历三次暗杀后引诱其到并不牢靠的楼梯防护网坠下,所以说,人不能太胖

而最终,再解决了导演剩下的最后一批地狱犬人员后,Cash拿着猪人的电锯,终于跟导演碰面,而最终发现的导演,也不过就是缩在一堆监控屏幕前的肥胖怂货而已,当他看到Cash过来,大惊失色,试图跟Cash讲条件,然而手上还有一把枪想趁着谈判击杀Cash,

但有意思的是如果让他射完子弹后,当他发现Cash没死时,就转而直接怂了开跑苦苦求饶。

这里在追的时候有GTAVC当时拿着电锯追杀某老大内味了,导演到这时还试图跟Cash讲条件

然而这些求饶未免也太迟了。

最终,Cash给予了导演最惨的死法——开膛破肚,身首分离,最后还把电锯插在后背。

最终,一切都结束了,以血腥虐杀而起,又以此而终。

在最后,警察到达了导演的豪宅,在那里发现了导演的尸体与他保镖的尸体,以及他的所有虐杀电影产业,而Cash也最终了无踪影。《侠盗猎魔1》剧情就此结束。

一开始是记者,最后也仍然应该是记者

 

以及关于我们的主人公Cash究竟是逃脱没有,应该是进行了留白,其作为曾经被通缉,被判处死刑的犯人,最终的结果可能就是直接隐姓埋名,不再留有痕迹,当然,这对他来说是最好的结果。

   以及说回来我们的主人公Cash,

他寡言少语,不说废话,典型的硬汉风格,唯一的两次说的“shit”还都是在被地狱犬埋伏时候说出来,

他可以说是个真正的狠人,拥有极高的暗杀技术和潜伏技术,且能面不改色地将这些技术付诸于行动并且至少从游戏中来看毫无心理负担。根据贴吧大佬的统计,不算上某些会无限刷敌人的地方,Cash一个人在整个流程里是干掉了463人。

从个人意见来看,我认为他可能算是R星所有游戏里最强的角色,能跟崔佛一起碰一碰了。但与崔佛不同的是,他始终保持着冷静的观察与思考,在最不让人注意的情况下行事这血腥杀戮,崔佛可以说是疯子,但他更像是条毒蛇,可以说更为可怕。

以及话回游戏发售后的风波,实际上,在《侠盗猎魔》制作初期,R星北方工作室内部的很多人就已经针对游戏内容中血腥暴力内容提出反对了,但最后,在萨姆·豪瑟的坚持下,最终发售。发售过后,自然是引起了极大的轰动,放大的杀人画面,特写的暴力镜头,疯狂的血液,以及多选的凶器,这些无一不让人感到震惊。

尽管R星当时已经是发布了GTA3,GTAVC这两款主题是犯罪的游戏,这款游戏出来依然是引起了极大的轰动,毕竟这跟侠盗猎魔比,它们所展现的还是太温柔了。当时许多媒体直接称R星这款游戏“扭曲了游戏业之后发展的方向”,ESRB也直接将该游戏设置成了AO级(adult only)。

但尽管如此,该游戏也凭借它的质量获得了很多人喜爱,毕竟无论如何,细节,剧情,都是一贯的R星的高质量制作,何况其展现出来的其他游戏从未有过的真实血腥和暴力美学也吸引到了很多人进行支持,但最终,在多方面的压力下,R星还是进行了在PS2平台和XBOX平台对游戏内容进行了删减,该游戏也在英国,新西兰,澳大利亚等国遭到封禁。

 以及这个游戏最大的问题,我认为不是因为其暴力血腥的展现,而是该处决系统出现对于人的暴力倾向的不断旁敲侧击。

于2004年7月时候,一名名叫Warren Leblanc的17岁少年以极为残忍的手法杀害了一名14岁的少年,受害者的父母声称Warren Leblanc就是在《侠盗猎魔》中学到的杀人手段。也有表明其在行凶前一遍又一遍地玩这款游戏,使用的凶器都和游戏中的类似。尽管最后警方和法院都表示这起案件与游戏无关,但舆论已经引爆,英国也因此将这款游戏直接下架。与此同时,与之同一年发布的《喋血街头2》也因为其同样血腥暴力的成分被引起争议。而直到今天,“暴力游戏会不会对玩家有负面影响”这个话题也依然处于争议之中。

该案件凶手与受害人

而对于我来说,。我记得我当时玩的时候是在大概14岁左右,当时我知道这游戏是因为血腥暴力而变成的18禁,但依然是好奇心促使玩的。然而事实上,确实从第二关开始我就已经感觉到了生理不适。

或许这游戏是03年的老游戏,但它整个流程中的阴暗,压抑的气氛一直压着我以至于整个20个游戏关卡我硬是打了三个多月才最后打通。

它也确实是给我带来了一定程度上的影响,比如连续几天的噩梦,走路无意识间就往阴影处靠等,但最终我还是明白这就是个游戏,以及从潜行暗杀恐怖类型游戏来说,它在当时也确实有着相当高的质量。但我现在来看,依然觉得这游戏确实只能让成年人来玩,未成年人来玩确实很难保证自己不被陷进去。

 而这,都是过去的事情了,毕竟时隔今日,《manhunt》系列也就出了两部,第一部或许这是R星对于游戏血腥暴力的展示的下限的一次试探,又或许只是他们一贯以来的自我放飞,这一切都得看玩家的游玩感想。

但无论如何,我还是总想着能够对这个游戏进行一个彻底的客观的考古式记录与总结,虽然我当时游玩的感受是压抑而黑暗,但如今重新回首,这个游戏可能在现在看来就是个偏写实的B级片游戏,但我依然认为它值得被记录下来,仅此而已。

 

 

本文由小黑盒作者:榭与炘风 原创
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