在《往日不在》登录pc之际聊聊这款被低估的作品

昨天晚上索尼公布了《往日不在》登录pc的消息,这让我这个《往日不在》的粉丝非常开心,因为有更多的玩家能体验迪肯的故事了。

往日不在作为索尼第一方中极少的80分以下的游戏之一玩家评分却很高

《往日不在》可以说是被大部分玩家认为是所谓的ps4独占里最垃圾的,但这可能是受了媒体评分的影响,还有索尼对这游戏的不重视,在当时这款游戏出的时候甚至没有什么主播在意。但是就是在众人不看好的情况下,bend studio花费六年时间交出了一份出人意料的答卷。首先是画面表现,游戏整体画面非常干净,没有用复杂而臃肿的素材来填充画面。建筑、草木、车辆等内容的建模非常真实,开发团队没有在这方面偷懒。视野能见度令人满意,晴天时可以爬到电波塔上远眺风景,多数能看到的区域都能够通过骑车前去探索,而再远的雪山也能尽收眼底。最令人满意的是游戏在人物建模上的刻画达到了惊人的精细,主角面部的胡须、纹身、伤口以及身上背的包、衣服印花、戒指纹路甚至帽子上刻的字都非常清晰。NPC 的建模表现不亚于主角,过场动画的部分近距离镜头让玩家能够仔细观察角色,我觉得《往日不在》在索尼独占中画面可以排前列。游戏中的天气系统也非常自然,当天空从晴逐渐转阴的时候,偶尔会听到远处的雷声,这时候可以发现云层逐渐变厚,接着倾盆大雨,从晴到阴之间的细节处理非常细腻。可以说是ps4上天气系统仅此于大表哥的游戏。在游玩过程中我最喜欢做的一件事就是在雨后湿漉漉的地面上放肆使用拍照模式,一边惊叹于照片级画质一边感慨在ps4这台gpu性能于750ti相当的老爷机上有如此良好的优化,诚然游戏刚发售时有各种掉帧,但是通过几次更新现在的性能表现早就趋于完美了,希望在pc上也能延续这种优化,让更多人有良好的体验。

游戏大到主要人物小到甚至一个普通的丧尸建模都极为精细

《往日不在》的摩托车可能是游戏界中摩托车做的最好的,摩托车作为游戏中唯一的载具,速度适中,转弯、甩尾的效果都非常扎实,没有其他开放世界游戏中过于追求速度造成的手感过飘,而在这段摩托车之旅所承载的公路片剧情也可以说是非常厚道,三十多小时的主线剧情中过场动画确实有好几个小时的长度。得益于上文提到的优秀人物建模,再加上精良的面部捕捉效果,主要角色的表情变化表现非常细腻,近乎可以与《战神》《神秘海域4》比肩,完全能当作 CG 电影来看。游戏中中有名有姓的角色都能够让玩家通过他说的一句话、一个表情、一个动作来记住他,就算是永远在营地里某个角落卖武器的商人都会通过对话来讲述自己的故事。游戏中当你开着摩托在公路上驰骋时,真的很有《行尸走肉》的感觉,两旁树林突然蹦出的僵尸以及时刻观察摩托车的油量无不让你感受到末世的艰辛。游戏的主线任务围绕着主角从北上的简单的目的一步步到揭开整个世界的真相,每一步对角色的刻画都是细致入微。相比之下,游戏的支线仍然避免不了开放世界游戏的老问题,重复性与填充性的感觉太强了,不过,大可一直流畅的体验主线流程。

开车时经常要提防丧尸

《往日不在》的最大亮点当然是满屏的“暴走潮”,第一次碰到“暴走潮”时,一方面惊叹于“暴走潮”中的每一个丧尸似乎是有独立的ai,更惊叹于在这块羸弱美洲豹cpu上帧数也还算稳定。当你仅凭几粒弹药,通过走位,利用丧尸周围的油桶等道具以一敌百时,绝对是游戏中最爽的时刻。

可能是游戏界做的 #神来之作正月特别篇# 最好的丧尸潮

《往日不在》登录pc后,我非常庆幸有更多的玩家能体验到这款被低估的游戏,也希望将来有更多索尼的作品让更多人玩到。 #神来之作正月特别篇#  #《往日不再》登陆PC#  #索尼游戏发布会# 

本文由小黑盒作者:洛洛乐乐 原创
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