卡通射击手游《Zooba》开发商:小团队怎样适应手游市场的变化?

“我们留意到的最大变化是,游戏正在变得越来越好。”当被问到移动游戏市场在过去十年经历了哪些变化时,巴西工作室、卡通画风射击手游《Zooba》开发商Wildlife Studios的首席执行官维克托·拉扎特说。

“随着设备性能和网络连接条件不断提升,开发者可以做更多事情。起初,制作多人游戏非常困难,很多开发团队只能制作异步多人游戏,因为它对联网的要求不算太高。过了一段时间后,由于网络连接条件得到改善,大家又开始制作同步多人游戏,甚至是允许海量玩家同时在线游玩的作品。”

除了玩法上的演化之外,移动游戏背后的商业模式也在发生变化。

“与过去相比,独立工作室更难在市场上站稳脚跟了,因为市场营销和用户获取方面的竞争十分激烈。”拉扎特表示,“如果你有一套用于获取用户(买量)的成熟基础架构,那么你就拥有巨大优势。我认为这就是畅销手游排行榜变得越来越固化的原因。相比小团队,成熟的大公司拥有更复杂的分销系统,以及更庞大的市场营销预算。”

如果没有颠覆性的新玩法出现,手游市场是否会变得饱和,甚至面临发展停滞的风险?

“这种危险确实存在,作为从业者,我们必须不断与之抗争。”拉扎特坦称,“我很乐观,始终没有任何力量比人才更强大。人们总会找到办法来克服这些问题。”

“某种结构性的力量使创新变得比过去更困难,因为大公司在规模上建立了巨大优势,例如可以每天运行1000次A/B测试,或同时组织一系列游戏内在线活动。这些公司自然会在畅销榜前列占据很多空间。”

“与那些由一些规模较小公司组成的市场相比,如果某个市场内有几家大公司,你往往会更难进行创新。(手游市场)朝着这个方向发展是个趋势。但市场上也出现了另一种相反的趋势,因为某些开发团队在努力逆流而行。”

根据拉扎特的说法,Wildlife希望帮助小型开发团队与大公司竞争。

“过去几年间,Wildlife对构建新架构进行了大量投资,它们将会允许小型团队制作出色的游戏。如今,我们拥有技术和强大的基础结构,不但能为内部团队服务,还可以与全世界最优秀的游戏创作者合作,帮助他们创作最佳游戏。”

在去年8月份的时候,Wildlife完成了B轮融资,当时拉扎特称公司计划在两年内花费2亿美元,“让Wildlife成为全世界最优秀的游戏设计师最想去的地方。”而在今年2月,Wildlife宣布成立Never Forget Games,该工作室由创意总监雷·马萨(《Merge Dragons》《模拟人生》)和总监迈克尔·杜克(《模拟人生》)联合创办。

拉扎特不愿透露Never Forget工作室在所有权方面的细节,但将它形容为Wildlife家庭的一份子。拉扎特还说,在未来的几年里,Wildlife希望与其他开发团队进行更多类似的合作——Wildlife将允许开发团队使用公司自有的研发工具和发行平台。

“过去几年我们一直朝着面向服务的体系架构迁移。因此,我们开始通过通用的API和一系列服务来帮助内部团队发展,并在这个过程中创建了大量文档,使工具变得更易用。久而久之,我们逐渐扩大了内部平台,可以为更多的开发团队提供服务。”

“我认为在公司的发展历程中,帮助外部工作室就是我们的下一步。”


原译文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-22-wildlife-studios-on-adapting-to-mobile-evolution

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