国产galgame《恋爱绮谈》长评

在下玩galgame也有个7,8年了,但一直接触的都是日产的galgame。不靠云,通过自己来打完的国产galgame,《恋爱绮谈》确实是第一部,而且这是我第一次写galgame长评,从各方面说,在下确实是萌新。萌新的话,文章里出什么错误请大佬们多多包涵,尽情指出。

之所以接触到这个游戏,还是有朋友推荐,当时看画风不错,系统好像也挺有趣,也用了live2d做了噱头,于是就买下来花了13个小时通掉了。先说说在下对这个游戏的整体感想:故事大体讲清楚了,游戏不错,但进步空间很大。

下面是评测,分割线前几乎不含游戏内容,分割线后存在大量剧透,请没有玩过游戏的读者尽量在玩完游戏后阅读。  

先说说这个游戏的优点:

一. 系统用心做了。

首先说手机和tips的系统,制作组应该是深受5pb的影响做出来的。手机系统本来是可以很大程度上增加游戏性的。可惜这个游戏每次一来短信手机就会自己蹦出来,也就是玩家不会因此而错过选项,所以实际上并没有和纯选项galgame好多少,但是做出这个系统本身可以看作加分项,希望续作能活用手机系统。tips系统是好评的,这个游戏中充满了杂学气息,从网络用语到各种专业名词,如果没有tips系统的话,会给阅读造成很大的困难。虽然有的tip没有做详细的介绍,但是也能有助于去网上查资料。扶她自什么时候也能学学做做这样的系统阿。

对在下来说,还有一个好文明的系统是剧情树,但是考虑到这个游戏是单线,选错选项进入的支线很短,而且一选错马上就近,不会让人去skip大量重复的剧本,剧情树没有什么关系,制作组续作要是打算充实支线的话,强烈建议实装剧情树。

二.游戏里的大量伏笔

人们玩游戏一定是为了通过玩游戏满足什么东西。而都市传说类型的galgame的满足感应该大部分来自于享受离奇事件以及探索解迷的快感(暴论),适当的伏笔可以让玩家充分参与到解密的过程中来,增加玩家的沉浸感,是好文明。该游戏中也铺设了大量的伏笔,大家可以在玩的时候细心留意。当然在本部作品中,在在下看来,伏笔的埋设存在着一些问题,这个将在缺点处细讲。

三.音乐和演出不错

该恐怖的地方恐怖,该吃糖的时候也很温馨,该痛苦的时候也能表现出人物内心的痛苦。这都得意于这部作品的音乐和演出,给人印象比较深的是梦野瞳“套娃”,cg中糖的占比很大,以及女主回忆中的人偶cg。这些都很有表现力。音乐数量虽然不是很多,但品质都不错,为这个游戏增色不少。

 

 

谈完优点也谈谈这个游戏不足的地方:

一.游戏的节奏上存在一些问题。这个在游戏前几章和后几章尤其明显。

前面几章男主陷入和女主的回忆有点无厘头。从作品整体上看,作者想通过这种方式来补充故事,通过男主的回忆讲清楚男主和女主之前的关系。但是在前几章的时候男主在那种情境下,陷入了回忆本身充满着不合理。男主莫非是那种一没事就陷入回忆的那种人吗?这就导致回忆和现实剧情难以避免的存在着微妙的割裂感。相比起来,后面的男主通过怪异回忆合情合理的多。

如果说这个问题还是小事的话,后几章的问题简直就是灾难了。后几章看起来就像是事情无法收场了,没办法只好紧急给男主加设定,然后马上用这个设定解决问题。这个设定几乎没有任何铺垫,就像直接冒出来的,而且就像只为了解决这个问题一样。后来在下听说了有续作,说明这个设定不是一次性的,以后还有用到的机会,但是还是觉得这里的处理实在是太糟糕了。更好的处理方法是把这个设定在本作的中期就放出来,或者说提供足够多的线索来支撑结尾出现这个设定的合理性。

二.没填的坑有点多

说的好听点叫埋了大量的伏笔,说的难听点叫挖了亿个坑。在不知道还会出续作(steam没写)的情况下,可以说极其影响观感了。哪怕是知道了会出续作的情况下,观感依旧不佳。为什么会这样呢?因为这些伏笔都埋得很浅,能让人一下子都关注到。结果玩家带着这些思考直到玩完整个游戏还没有被解答,这时候告诉你真相至少也要在下一作里才能揭晓,这种体验在在下看来怎么说也不算不上美好。伏笔在在下的理解中,伏笔随着回收距离的增长,埋的深度也得渐渐变深。短期(1-3章)的伏笔,可以埋得浅一些,就像是大家经常所说的“明示”,这是为了增加玩家推文本类游戏的乐趣。长期伏笔(跨越大半文本)的伏笔,可以埋得稍微深一点,需要玩家极其用心才能在第一遍玩的时候发现。其目的主要是为了回味。能让人反复咀嚼这部作品。至于跨越作品的伏笔,在下还真没怎么遇到过,依在下鄙见,还是应该在不影响故事的同时,把他放在几乎所有玩家都不会在意的地方。然而在本部作品中,这样的伏笔屡次抢镜头,让人们不得不在意这些伏笔。在在下看来,造成了不少负面影响。

三.这个稍微有些主观,在下认为整个游戏玩下来缺乏爆点

这个游戏整体玩下来故事很精彩,结局的展开也确实超出在下的预料,但是缺乏那么一个cg,配上一段音乐,来使情感达到巅峰的地方。这反而和整部作品的整体素质关系不大,比如说ソーサレス*アライブ虽然个人线写的不忍直视,但是alive线的超展开加上超燃的剧情,矛盾的集中爆发依旧可以把玩家情感推向巅峰,给人印象深刻的体验。这部作品在女主回忆以及最后两章应该是高潮,可惜在下玩的时候虽然情感有上升,但是距离所谓的巅峰还有距离。以至于玩完后这个游戏的印象只能说后面的剧情和前面吓人的地方的剧情五五开吧。这在在下看来是挺遗憾的一个点。

四:这个就更主观了,在下认为男女主情感发展还是差点味道

这个真的很主观,因为在下也很难说清楚。举个例子,在下觉得影之诗鸟谷线情感发展写的最好,两个人有充足的日常培养感情,也一起去试着闯过一些难关,在这过程中感情升温,到最后的h场景可以说是水到渠成,不会有违和感(相比之下在这方面樱之诗其他线感觉要逊色很多)。这个游戏,可能受限于篇幅,难关确实是有了,但是日常感觉还不够充足。其实想想,在galgame里常常被诟病的无聊的日常,正是让人物形象以及感情越来越清晰的基础,所以不能忽视日常在游戏中的作用。希望能在下一作在日常方面能更加的下功夫。

 

总的来说,在下认为这依旧是一部很不错的作品,不要看缺点部分字数多,那是因为缺点部分都是很细节的问题,这部作品本身还是瑕不掩瑜的,况且还有续作,可以称得上是未来可期,推荐大家买来玩一玩。

 

下面内容涉及严重剧透,强烈建议玩过游戏后再浏览。为了保险起见,防止被评论区剧透,最好也不要看评论区。

 

直截了当,在下提两点对剧情上不满的地方

 

一:男主女主是不是太依赖怪异了?

先说男主,男主靠两只怪异镜片寻找女主算大幅度推进剧情这里暂且不评论。只看最后救女主的剧情,基友在介绍完给男主加的新设定后,出来的选项反抗命运或者救女主。当时在下就陷入了思考,为什么不是既反抗命运,又去救女主呢?后来我才知道男主都没想想有没有别的办法,就直接选择了用自己的怪异体质吸收女主身上的业来替女主死(毕竟自己不会真的死)。这里问题就很大了,男主女主怎么就不努力一下?男主的代替死亡怎么看都只是一个保险措施,为什么会变成头号选择呢?“男主和女主试图对抗怪异带来的灾难但是失败,最后时刻男主吸掉女主身上的业,自己一个人死亡”剧情改成这个样子,是不是会更顺眼一点呢?

再说女主,女主代表着社会中的特殊人群,这种特殊人群一般被称之为药娘。在下对药娘这样的团体没有任何偏见,不如说小时候多少也有点这样的倾向,能深刻理解女主的感受。女主确实能引起不少人的共鸣,但是女主解决问题的手段,在现实生活中却没有一个人能实现,那就是怪异。女主通过怪异直接变成了完整的女生,从某种意义上,不就是完全逃避了性别障碍这个问题吗?

男主女主对怪异的依赖,处处体现着“人”的无力感,彰显的是怪异的强大和万能性。我觉得这多少和作者想表达的主题是相悖的。

 

二:喊名字环节是不是有点问题?

作为夏天,男主有和她美好的童年回忆;作为苏溯,男主和他也有友谊;作为苏半夏,男主和她有真挚的爱情。这里面,哪个不是重要的东西?这里要走到ture end必须要叫苏半夏,在下就很疑惑,这是要否定掉另外两件重要的东西吗?男主要是真的尊重女主,不应该接受女主包括她的过去吗?女主要是真的成长了,不是应该接受自己的过去而不是一味的否认吗?我一开始设想男主在这里一顿嘴炮让女主理解到“人活着本身就拥有将其包含的深邃”,然后重拾活下去的勇气。这个游戏中这里的表现实在很难让人满意。

三:一半怪异一半科学解密

这是一个都市传说类型的游戏,结果结尾确实谁都不可能猜到的结尾(男主用怪异一步到位),说实话这样并不好。再者,作者又把其中一些事情用科学解释了(垃圾袋),科学和怪异冗杂在一起,在下觉得观感不是很好。

结语:

在国内,galgame是个很小的圈子。国产galgame的话圈子就更小了。能在这样的小圈子里制作出精良的galgame,说实话很敬佩制作组你们。在下衷心希望制作组能做出越来越棒的国产galgame。推动国产galgame和国产galgame圈子的发展。

本文由小黑盒作者:玩家14663977 原创
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