《戴森球计划》曾在这个网站上筹到10万块钱

《戴森球计划》在今年初开始EA版本的售卖,在发售不到一小时就登上Steam国内外热销榜,首周销量超35万,在发售后1个多月仍有98%的好评。但很少玩家知道这款国产的科幻题材游戏竟在摩点上参与过众筹。

尽管在开始众筹4小时后就达到150%的目标,但在游戏火爆之后还是有不少迟来的玩家大呼「错过了」。

摩点网上游戏众筹的情况

摩点网于2014年4月建立,是目前在国内较大的众筹网站之一。摩点网建立至今共有463个游戏众筹项目,其中219个已经众筹成功,成功率有57%,另外还有80个处于创意阶段,5个仍在众筹过程中。

去除没有售卖游戏本体和众筹开始时间不明的项目,2020年一共开启了37个游戏相关的众筹,其中有25个众筹成功,单2020年一年的众筹成功率有67%。对比下,国外众筹网站Kickstarter2020年游戏项目的众筹成功率仅有30%。

但在金额上,Kickstarter因其国际性吸引了不同国家地区的游戏项目,故而筹得更大的金额。2020年摩点网游戏项目共筹得约274万人民币,Kickstarter上约1331个游戏项目则筹得2334万美金(约15116.58万人民币)。计算下来摩点上平均每个游戏项目筹得7.4万人民币,Kickstarter则平均有11.3万人民币(当然项目的上下限相差也不小)。

另外,在平台收费方面两者也略有不同。在Kickstarter上若项目成功则收取8%的筹资金额作为平台和支付平台费用,摩点收取的服务费率则为筹资总额的6%。相较之下,摩点上的用户付费水平虽不如Kickstarter,但注重国内市场的摩点仍然更被开发者和玩家所熟知。

从项目的目标金额来看,更多项目会将目标金额设为1万至5万之间,大体来看其成功率也确实相对更高一些。

即便设置的目标金额不同,不少游戏项目都已经有了游戏的基本雏形,甚至已经开放试玩版提供给用户,但对玩家而言,他们更想有比较完整的体验。以古风经营游戏《锋芒录》为例,游戏直到最终上架Steam发售,游戏也仍没有配乐,最终其2万的目标金额只筹得4200+元。

众筹成功的游戏

在摩点网上463个游戏项目中除了游戏项目的众筹以外,其中还包括了不少游戏相关的盲盒、手办等周边的众筹,在去除了这部分的项目之后,单纯与游戏本体相关的项目更少了,但其中也不乏如今被玩家所熟知的游戏精品。他们有的仅凭游戏质量就收获不错的成绩,有的则受到游戏大厂的青睐。

1.《戴森球计划》

启动时间:2020-11-05

结束时间:2020-12-20

目标金额:20,000

筹得金额:109,566.33

《戴森球计划》是一款科幻题材的沙盒建造类游戏,游戏的玩法是围绕着人造天体的建造展开,即玩家在不同星球上建造自动化工厂、在星球之间建立物流系统。

游戏立项于2019年4月,由柚子猫工作室5人进行开发,仅仅花了1年10个月的时间就推出了EA版本。尽管游戏内容仍不完整,未来还会有戴森云、戴森环等更新内容,但在发售一周内游戏就售出35万份,在发售一个多月后仍在Steam保持98%的好评。

在众筹阶段,《戴森球计划》也在国外众筹网站Kickstarter上发布项目,最终成功筹得143万人民币,大约是摩点上众筹总额的13倍,可见游戏在众筹阶段就受到了不少国外玩家的关注。

另外,柚子猫工作室在游戏EA版本发布之前就有投资人表示过投资的意愿,但当时因工作忙碌就没有谈下来,而且当初游戏就定位独自开发,预留的资金十分充足,所以可能即便当时众筹失败,游戏也能够如期发布,而众筹更可能是出于宣传的考虑。

2.《迷失岛》

启动时间:?

结束时间:2016-6-9

目标金额:10,000

筹得金额:15,162

《迷失岛2》

启动时间:2018-04-25

结束时间:2018-6-18

目标金额:30,000

筹得金额:33,296.98

《迷失岛》系列是十分具有独特画面风格的解谜游戏,也是制作人小棉花在摩点上众筹成功的第一款游戏。但在此之前,小棉花将《南瓜先生大冒险》也在国内众筹平台上设置了5000元的目标,结果只收到15名玩家的1360元,而当时的游戏也仅有几张概念图而已。

小棉花在2013年正式成立了胖布丁,众筹失败的《南瓜先生大冒险》由乐逗游戏代理,而新作《迷失岛》于2016年开始众筹时,其实已经确定被一家深圳公司代理,选择众筹更多地是为了产品的宣传和种子用户的获取。

再接着2017年莉莉丝投资了胖布丁,占股4.85%,并发起了《迷失岛2》的众筹,之后亦负责发行《迷失岛2》《南瓜先生2九龙城寨》以及尚未上线的《古镜记》。

另外,包含《迷失岛3》在内的之后几款游戏都再没有参与众筹,可以猜测莉莉丝、创梦天地的入股给予了一定的帮助,之后也有了《厚厚的时光》《白鸟游乐园》这样新形式的尝试

3.《昔:Yesterday》

启动时间:2016-08-29

结束时间:2016-10-15

目标金额:10,000

筹得金额:30,253.1

《昔:Yesterday》是一款移轴魔方类型的解谜游戏,玩家在游戏中控制女孩在同一平面上行走,并以其脚下方块为中心旋转方块,最终到达男孩所在位置。

制作游戏的工作室TripleTree是三位毕业于中国传媒大学游戏设计系的学生,这款游戏最初是她们的毕业设计,之后还带上了Chinajoy、美国Indiecade East等展会。

游戏在众筹阶段仅仅半天就完成了一万元的众筹目标,此时游戏的完成度已经比较高了,众筹所得的金额主要用于补上前期的音乐和文案成本,同时也是为了收集玩家给予的游玩意见。

游戏最终由游族网络负责发行,虽然在上线一天后就因版号问题接到了广电的警告,但很快在一个月后重新上架,上架后又收获了App Store 300多次推荐。

4.《泡沫冬景》

启动时间:2019-2-3

结束时间:2019-4-4

目标金额:30,000

筹得金额:192,999

《泡沫冬景》是由成都猫之日 Nekoday 研发的一款文字AVG,由旅人计划发行移动端、椰岛游戏发行PC及主机端。

以《泡沫冬景》的立项为契机,成都猫之日在2018年8月正式成立,直至2019年2月开始众筹时,游戏已经至少研发半年了,在游戏众筹期间,原定3月份发布的试玩版遭到了延期,最终游戏在2020年1月上线Steam,也凭借游戏品质获得了97%的好评。

据猫之日负责人称,在2018至2019年《泡沫冬景》开发期间,公司至少出现了2次资金链断裂的情况,同时制作周期安排失控,从2019年延期至年末,这也导致了游戏在众筹成功后也仍存在一段不短的空白期。

另外,B站于2020年9月9日投资了猫之日,持股比例为20%,给后续《泡沫冬景》DLC「和平默示录」的制作也提供了不少帮助。

除了上述几款以外,也还有不少比较知名的作品同样在摩点上参与了众筹。比如任意门工作室的《Will 美好世界》、陈虹曲的《雨纪》、入围2020TapTap最佳叙事的《铸时匠》、波克城市的《妙连千军》、国产恐怖游戏《回门》等等。

目前众筹中/创意阶段的游戏

1.《磨难之间》(众筹中)

《磨难之间》是一款回合制的独立游戏,比较特别的是游戏以「硬核」作为游戏特色进行宣传,目前从已公开情报可知,游戏中的角色没有等级、同伴等概念,所谓的硬核在于用不同的武器、技能、道具来应对不同的敌人,另外战斗途中的QTE也是比较特别的元素。

目前游戏已经研发了至少两年,EA版本的游戏本体也完成了九成,首次通关游戏需要20个小时以上,游戏内容已经比较完整,现在Steam上也已经开放了Demo的下载。

研发游戏的噬零工作室也从游戏立项时的三人扩展至目前的五人,特别的是团队中没有所谓特定负责编程的成员,游戏使用了Clickteam Fusion,能够不需要撰写程序代码就能实现开发。而且游戏同步开发PC端和移动端,游戏在TapTap上评分9.1分。

目前游戏在摩点上已经开启众筹一个月,筹得4.5万元,完成度达到227%。

2.《久宿》(创意阶段)

《久宿》是一款剧情向RPG,玩家在游戏中扮演侦探破解连环杀人案,是相对常见的侦探悬疑故事。目前游戏公开了8名角色的情报,从人物立绘及游戏画面来看,游戏颇有复古的风格。

制作游戏的团队共三人,主创是设计专业在读的学生,另外两位则分别是中文系、广告学在读的学生,负责在剧本和素材方面提供帮助。游戏通过RPG Maker MV制作,是一款以简便易用的RPG开发工具,这也是降低了门槛,让学生也能制作自己的作品的原因。

预计2021年春季就会发布游戏DEMO,内容包括序章和第一章的故事,相较于计划中成品的五个章节也还需要相当的一段研发时间。

3.《行云》(创意阶段)


左:关卡地图设计 | 右:画面风格

《行云》是一款水墨画风的类恶魔城游戏。

据介绍,游戏至今已经断断续续研发了四年,但开发进度也仅在8%左右。但游戏基本上由ayunero一人研发,期间加入的朋友只合作了两个月后也因家里原因而退出了。ayunero本人从业游戏工作(美术方面)有十余年,通过自学程序和Unity来独自开发《行云》。

从最初概念图片上来看,《行云》也经历了画面表现的大幅度变动,但最终在DEMO定下了如今水墨画的画面风格,只是ayunero作为兼职开发,远低估了游戏的开发难度,相较当初计划12个月的开发周期也已经延长了相当长的时间。

4.《海沙风云》(2020年终止众筹)

《海沙风云》是红茶Games研发的一款悬疑题材的文字AVG游戏,最初于2019年10月进行立项并宣发,计划在2020年6月左右发行。但由于疫情原因,该游戏在摩点上主动终止了众筹,工作室也因无法复工而推延了游戏的发行。

但在立项三个月之后,心动网络就盲签了《海沙风云》并宣布负责发行。据了解,游戏的研发成本已经超过计划中的三倍,心动网络的介入缓解了红茶Games不少压力。但目前游戏尚未表明上线时间,版号至今也仍未有获得。

另外,红茶Games是由二维镜像社团的核心班底组成,先前为《明日方舟》《少女前线》《影之诗》等游戏提供过原画和立绘。卡司中的工作经历也是为游戏背书的一部分,因此吸引了部分玩家的关注。

结语

从2015年《地球OL》众筹失败甚至被玩家指责“骗钱”,从而不少玩家都对众筹游戏这一做法抱有更多谨慎。如今已经是摩点网运营的第七年,虽然不再有这么多的游戏在上面众筹,但与此同时,也有独立游戏开发者为了用品质来吸引玩家而拿出更有诚意的作品。

放在以前,众筹所得的金额可能更多用在项目的启动,众筹成功才可能有游戏成品;但如今可能只有产品足够有特色、质量足够高才能够吸引玩家为其提供支持,因而众筹结果所得的资金可能并不成为决定游戏生死的关键因素。

对开发者而言,众筹的所得需要考虑平台手续费、实体产品的成本、还有陈虹曲特别提到的邮费等,最终可能也只能填补前期的部分研发费用。所以可能像柚子猫研发《戴森球计划》一样提前预留好足够的研发费用才是独立游戏开发者们需要的做好的准备。

那么在除去资金的帮助之后,众筹网站还能给独立游戏带来的更多的是曝光机会和为其提供更多建议的内测玩家。对于游戏而言,众筹阶段也许不该是产品的起步,而应该是处于打磨的阶段,毕竟只有让玩家明白游戏是什么样的,工作室才有机会明白是游戏的哪一部分受到玩家的钟爱。

至于在资金方面,如今也有诸如莉莉丝、B站等游戏厂商都对独立游戏给予了更多地关注,若独立游戏开发者能够用游戏质量和创意打动厂商,或许投资的引入能够在保留独立性的同时也有了更多的保障。

众筹虽然不能成为支撑游戏生存的根基,但是也不失为验证游戏可行性的方式之一。


来源:游戏新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8HVPMjGdzFSChI0tEGFOFg

分享到:

评论已关闭