骑砍2与CK3的结合或将引导中世纪类型游戏的未来走向(前瞻篇)

摘要:针对目前骑砍2战略方面不足和CK3战斗不够直观问题,以三月底即将发布“骑砍2和CK3共存操作”的Mod为例,探究研讨中世纪以及类中世纪游戏玩法机制可能进行的改革提出展望。

关键字:骑马与砍杀2;王国风云3;游戏类型走向;中世纪题材;

【一】游戏特色简述

骑砍类型以及骑砍like游戏,在中世纪题材游戏领域上独树一帜,抛开1.0.0至1.5.8Beta版本里不如人意的经济体系,仅谈最具有代表特色的战斗系统。

骑砍2拥有经典攻击的三向劈砍及中心刺击和防守盾挡和刀剑格挡,远程方面是准星中心扩散,随着瞄准时间推移准星会稳定一会儿再扩散,射击时需要玩家进行预判,骑马与砍杀偏向于拟真的作战,采用真实创伤系统让玩家获得直呼过瘾的游戏体验。

尽管如此骑砍2受限于TaleWorlds更新不够积极,游戏的战略性非常不足,无论是城市建筑、城防、经济系统还是战斗具体化的指令单一对具体沉浸式感受都有妨碍。

至于中世纪题材的策略游戏一定绕不过Paradox旗下的王国风云3,游戏玩法极具多样性,从被广大玩家调侃的恋爱模拟到重建罗马席卷八荒,以历史为本来着手自己的魔幻架空历史,通过军士与骑士扩展王室兵源,延揽佣兵和骑士团在战争中助自己一臂之力。王国风云3讲究的从细节到整体的多线程布局,使自己家族威名远扬。

但是战斗系统过于简陋体现在:过分依赖点数与兵力数量堆砌,移动至下个地点过于迟缓,对于游击逃窜的敌军不能乘胜追击一次性剿灭等问题。

【二】骑砍2和CK3共存操作

注:引用剑客的视频已经获得了授权

那么以下对没有看视频的读者进行简述:Mod作者以《王国风云3》为基础,大体游戏玩法保持不变,但玩家可以随时加入战斗。加入后,会通过特殊的转化公式,例如部队人数,陆军指挥官的战斗能力(游戏角色)和其他军士,部队类型,地形类型以及其他参数数据发送给《骑马与砍杀2》,以此创建地图并生成部队,战斗结束后,通过计算玩家小队和敌人的死亡人数按比例返回至《王国风云3》的战斗结算面板。值得注意的是当一个游戏运行时,另一个处于休眠状态,不怎么消耗性能。

 

这是Mod作者的工作计划

剑客译制

【三】瞻望未来

中世纪题材及类中世纪游戏注定了与现代游戏题材的不同,主要体现在时间消耗程度上的不同,以常见题材举例:《全面战争系列》《帝国时代》《王国风云3》《骑马与砍杀2》《天国拯救》,前三者讲究战略策略性,后两者讲究用更逼真物理创伤系统还原拟真感。

同为战略游戏的《全面战争》采用回合策略和即时战术,实际大陆和操控细化分支小单位部队的交替配合,《帝国时代》作为经典RTS代表及时战略操控己方阵营的所有单位,需要精细的微操,而今能看见ck3和骑砍2的缝合拼接Mod,或许可以大胆展望一下未来游戏。

以君主的身份统治君士坦丁堡,训练安排部队外扎营,自己可以乔装打扮进入城市和村民进行互动(特指单方面殴打),去酒馆听听歌谣给游吟诗人打赏一笔,来一局快乐的狼羊棋,招募三五个同行伙伴剿灭传奇盗贼,被人冠以英雄之民,部署军团抗击敌人,身先士卒斩敌将于马下。对此类游戏的前瞻到此为止,目前各方面支持此技术还不够完善,或许在遥远的未来这样的游戏发售后也许能够想起有人也曾做过如此的幻想。

题外话:Mod需要同时下载两款游戏,且在三月底四月初将Mod的Alpha版本提供下载(或许是庆祝骑砍2发售一周内呢)

我是翼骑,感谢您的阅读和支持

本文由小黑盒作者:翼骑的正义 原创
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