在格鲁吉亚,做一款奇幻风格的电子游戏

在东欧小国格鲁吉亚,奇幻文学作品仍然属新鲜事物。根据独立工作室Animmal联合创始人桑德罗·贾科基茨(Sandro Gakhokidze)的说法,不到20年前,在格鲁吉亚首都第比利斯,人们几乎不可能找到哪怕一本《魔戒》小说。

“童年时我没有机会接触当代奇幻书籍,读了些更经典的冒险书籍,例如儒勒·凡尔纳小说,各种神话故事和老式的科幻小说。”贾科基茨说,“我读过的唯一一本奇幻小说是《霍比特人》,当时就被惊呆了。当我读完《霍比特人》时,还在附录里发现整个故事有篇幅长达1000页的续作,书名叫《魔戒》。”

“我曾千方百计寻找它,却始终没找到……直到许多年后,我才在网上订购了《魔戒》三部曲。”

随着互联网的普及,许多格鲁吉亚人逐渐了解了西方奇幻文学作品。另外,Kickstarter的崛起还推动桌游和“龙与地下城”文化迎来了复兴。贾科基茨指出,对于一家位于第比利斯的研发工作室来说,Kickstarter非常重要。他认为格鲁吉亚已经拥有一群经验丰富的游戏开发者,但由于资金有限,这些开发者往往制作量级较小的手游、独立游戏,或者为大型工作室做代工。

“每个人都屏住呼吸,希望看到格鲁吉亚出现第一款成功的大型游戏,从而带动我们国家游戏产业的发展。”贾科基茨说,“开发游戏在任何地方都不容易,但我们不得不面对额外的挑战,因为在建立人脉关系、参加业内活动、分享经验等方面的机会都更少。”

“在格鲁吉亚,我们什么都得边学边做,但这也很好处。例如,我们尝试过很多不同做法,对游戏开发的方方面面都积累了深刻见解。不过,由于很少有机会与同行交流、协作,我们必须独自完成整个项目的所有工作,而这会导致游戏的开发周期变得更漫长。”

据贾科基茨透露,在Steam商店出现前,大部分格鲁吉亚玩家只能玩盗版游戏。

“这种现象在前苏联国家很普遍,当我们还是孩子时,甚至并不认为那些游戏属于盗版(产品)。”他说,“我们有时会和朋友一起去跳蚤市场或实体商店购买新游戏,那些游戏在包装盒上都印着盗版商的Logo。我记得小时候特别喜欢一家盗版游戏商店,有一天告诉店老板:‘给我来几款带剑的游戏’,他递给了我《上古卷轴:晨风》、《搜魂使者2》和《混沌军团》。在它们当中,前两款游戏改变了我的人生。”

Animmal正在开发《狂怒之路》(The Way of Wrath),贾科基茨形容它就像写给各种风格传统游戏的一封情书。《狂怒之路》对游戏世界的塑造基于《哥特王朝》(Gothic)——“它拥有最出色的开放世界地图设计”,还受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响。“我们之所以在Kickstarter网站上发起众筹,主要原因之一就是我们希望将《狂怒之路》的世界与‘塞尔达传说’和‘哥特王朝’所拥有的深度、交互性和彼此联系的系统结合起来。”

“为Kickstarter众筹做准备真的很难。”贾科基茨解释道,“每个环节都非常重要,一次细小的错误就有可能导致项目告吹。你需要进行大量研究,与拥有成功经验的开发者交流,在短时间内学会很多新技能。这无疑是一项艰巨的任务,就像跑马拉松。”

“在此前的三年里,我们一直自掏腰包开发游戏,去年又遭遇了疫情……众筹是我们需要做的事情。无论如何,(通过众筹)我们找到了玩家,感到兴奋并充满了活力,已经为创作一款出色的游戏做好了准备。”

贾科基茨还透露,在《狂怒之路》开发期间,开发团队从格鲁吉亚本国文化吸取了大量灵感。“格鲁吉亚的山区文化与游戏内虚构国家民众的生活方式非常接近,玩家的基地(堡垒)也受到了高加索地区建筑风格的启发。在食物、衣服和相关传统等方面,我们相信格鲁吉亚特色将会为游戏增添玩家们喜欢的细节和深度。”

“到目前为止,《狂怒之路》已经是Kickstarter网站上最成功的格鲁吉亚团队众筹项目,众筹也让我们吸引了许多发行商的兴趣。”贾科基茨说,“如果我们能帮助更多的格鲁吉亚开发团队得到曝光机会,那就太好了。我相信《狂怒之路》会是一款很特别的游戏。”


原译文:https://www.thegamer.com/the-way-of-wrath-kickstarter-georgia/

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