《怪物猎人:崛起》盾斧改动略谈与版本配装推荐

本文共分五部分。

第一部分:前言(指废话)

第二部分:太长不看版

第三部分:盾斧技能改动

第四部分:盾斧各教装备技能与配装推荐

第五部分:小剧场(还是废话)

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第一部分:前言(指废话)

古树藤绕,荒漠沙扬,台地碧蓝苍穹,毒谷晦暗幽深。结晶之地古龙腾跃,永霜冻土雪覆杀机。波澜未平再起劫难,唯见苍星指引烁耀。

新大陆的冒险在灭城黑龙陨落后伴随英雄之证的奏响而落下帷幕。

勤劳的苍蓝星五紫一猫调查后轻声叹出没有攻二珠子的哀愁。正欲放下手柄稍作歇息,忽然耳边传来火芽水芸的双声道问候:“亲爱的憨塔,rise还没有开荒,还不能休息哦。”

于是乎,老憨塔打起十二分精神,来到了炎火村当起了村战力吊车尾——

而在新大陆习惯锦衣(mod)玉食(大鱼大肉)的苍蓝星来到炎火村却由于水土不服饮食不惯导致上吐下泻水平降低退化为憨塔后开荒于折磨中反复挣扎了好些时日。

但是!太刀(划掉)憨塔的崛起盾斧攻略终于憋出来力!

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第二部分:太长不看版

有耐心读完全文的朋友可以不看这部分。

(1)盾斧现状:

  • 超解输出改动(被削?),增弹可出二级且不再加最大瓶数而改为黄槽能充5个瓶。一般增弹和集中两选一,但增弹只出两级性价比高。
  • 电锯被削,变形为剑形态或收刀会取消斧强化。电锯攻击持续帧延长,命中时可以低效率攒瓶,只玩电锯可以不出集中和增弹。
  • 开锯动作没有GP判定,电锯实际上变为类似红剑的辅助输出手段。
  • 新装备技能高速变形可以增加开锯动作伤害和速度。

(2)替换技:

  • 斧强化(电锯)和剑强化(红剑)只能二选一。
  • 完全充能攻击,翔虫GP,GP判定时间延长且GP成功直接充满瓶,唯二能派生开锯的技能。
  • 击斧跳跃,即所谓的空中能派生超解大解动作。
  • 反击特化变形斩,GP判定时间延长,GP成功派生的超解大解有伤害加成。
  • 总的来说,崛起盾斧有反击GP和翔虫GP加持,超解流入门门槛降低。电锯覆盖率降低,翔虫GP开锯收益没大解高,开锯决策尤为重要,电锯进阶门槛提高。
  • 盾突流无甚大改,暂且不论。

(3)配装推荐:

属性盾斧配装目前只有火、龙、雷有比较好的方案。

①超解流

<1>增弹2防性3物理配装

-金猴盾斧 百龙强化钝刃一击

-炮术1-S1护石

常规物理超解配装

<2>守势3翔虫使3防性3增弹2火属性配装

-妃蜘蛛盾斧 百龙强化属性强化【火】Ⅱ

-翔虫使2护石

常规火属性超解配装

<3>守势3翔虫使3防性3增弹2龙属性配装

-龙属性衍生盾斧 百龙强化弱点特效【属性】

-翔虫使2护石

常规龙属性超解配装

<4>守势3翔虫使3防性3增弹2雷属性配装

-雷属性衍生盾斧 百龙强化雷异常状态特效

-翔虫使2护石

常规雷属性超解配装

②电锯流

<1>攻7速变3超心2物理配装

-迅龙盾斧 百龙强化强化防御打磨术Ⅱ

-弱特1-S2护石

常规物理电锯配装

还有一套配装是把蛮颚腰换成金猴腰出攻5超心3,但是那套伤害比这套低一点点。

<2>会属3速变3火属性配装

-妃蜘蛛盾斧 百龙强化属性强化【火】Ⅱ

-弱特1-S2护石

常规火属性电锯配装

<3>会属3速变2龙属性配装

-龙属性衍生盾斧 百龙弱点特效【属性】

-弱特1-S2护石

毒蜘S装备交易船选草或鱼获得毒蜘蛛蝎后解锁

为了配看破7,速变只能出到2

常规龙属性电锯配装

<4>会属3速变3雷属性配装

-雷属性衍生盾斧 百龙强化雷异常状态特效

-弱特1-S2护石

常规雷属性电锯配装

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第三部分:盾斧技能改动

(最近在百科里看到了@舞溪籽大佬的这部分内容,更加详细,推荐阅读百科武器介绍盾斧词条!)

(1)虫技与替换技

  • 翔虫技能系统给盾斧带来了更高的机动性、更有趣的输出手段和更亲民的防御方式。
  • 红剑和电锯作为二选一的替换技则改变了冰原中两者可以共存的状态。

|—*变形前进*—|

<收刀状态下ZL+X>

位移技能,消耗一个翔虫

拔刀时,剑形态下释放,位移中转化成斧形态

拔刀时,斧形态下释放,不会直接转化为剑形态

|—*高压属性斩*—|

<充瓶(ZR+B)后长按X>

替换技1其一,俗称开红剑,需要开红盾才能成功,不消耗翔虫。剑强化后剑形态攻击砍盒娘脑壳都不会弹刀,剑攻击附加属性伤害,变为斧形态时剑强化保留。

|—*高压回填斩*—|

<充瓶(ZR+B)后长按X>

替换技1其二,俗称开电锯,不需要红盾,不消耗翔虫。斧强化后斧形态攻击不会弹刀,斧强化攻击可以附加伤害并积蓄瓶能量。

斧强化对超解大解没有伤害加成。

收刀(翔虫收身)或变为剑形态时会取消斧强化。

|—*变形斩*—|

<剑形态下ZR+X或斧形态下ZR>

替换技2其一,同冰原的剑→斧和斧→剑变形斩,变形瞬间有GP判定,不消耗翔虫。

斧→剑的回旋斩动作可以积攒能量。

|—*反击特化变形斩*—|

替换技2其二,剑→斧和斧→剑都有GP判定,且GP判定的时间延长,GP成功后派生的大解超解的瓶爆炸有伤害加成,不消耗翔虫。

斧→剑的剑刺动作可以积攒能量。

|—*完全充能攻击*—|

<拔刀时ZL+A>

替换技3其一,超级GP,比青年大学习时间还长的GP判定时间,不消耗斩味和耐力,GP成功会充满瓶子,消耗一个翔虫。

注:请不要尝试用这个技能GP金猴吐息。如果想化身究极无敌铁王八盾斧憨塔,可以考虑防御强化技能。

GP成功后派生:

<按A> 剑→斧变形斩

<按X> 替换技1(开红剑或电锯)

|—*击斧跳跃*—|

替换技3其二,原地芜湖,前摇较长,三太子和藤纲要在武器宣传pv里放的那个空解技能(真-空中超解),消耗一个翔虫。

空中时派生:

<双手离开手柄>下落变为斧形态,没有攻击判定。

<按A>空中大解

<按X>斧跳跃斩

<按ZR>斧→剑跳跃斩

<按X+A>解™的

(2)斧强化(电锯)的攒瓶机制说明

首先需要说明斧强化攻击的三种攻击方式:

注意观察伤害跳出次数。

①<按下X或A>正常攻击动作,伤害等同未强化,暂且称为“无锯输出”。

伤害数字跳出1次

②<按住X或A>电锯攻击动作,攻击持续帧延长(释放时可中断),伤害提高,暂且称为“全锯输出”。

注:开电锯动作强制全锯输出

伤害数字跳出6次

③中断了正在进行全锯输出的攻击方式,姑且称为“半锯输出”。

伤害数字跳出2次

其次,对斧强化攒瓶机制的探讨:

  1. 集中对电锯攒瓶没有加成。
  2. 无锯输出不能攒瓶。
  3. 一次全锯输出可以积攒三分之一瓶子(的能量),上捞下砸和属解一可作为一次全锯输出,特别的有属解二,两次攻击动作可作为两次全锯输出。
  4. 对于完成一次全锯输出的判定,姑且视为该次攻击中伤害数字不再跳出为止。
  5. 半锯输出,可以攒瓶。但其攒瓶效率与“电锯附加攻击次数”有关。
  6. 所谓“电锯附加攻击次数”,是指全锯或半锯输出一次的攻击次数减去基础攻击次数1,下图为完成一次全锯输出的攻击次数。

一次全锯输出

附加攻击次数为6-1=5次。

那么进行3次全锯输出共有15附加攻击次数,单次附加攻击可以积攒十五分之一个瓶子,作用域至该次斧强化结束。

所以对于一次攻击次数为4的半锯输出,附加攻击次数为3,该次攻击积攒了五分之一个瓶子。

(3)部分细节改动 

①取消开电锯GP判定

在冰原,盾斧开电锯有GP判定,而在崛起中则被取消了。

冰原开锯GP

②原地小跳(可派生回旋斩)

崛起不能做到冰原的原地小跳了。

冰原原地小跳

其余细节有待发现补充。

(3)装备技能 

在崛起新加入和已改动的装备技能中,对盾斧配装有一定影响的有如下几种:

①逆袭

②高速变形

③翔虫使

④钝器能手

⑤心眼(改动)

⑥炮弹装填(改动)

最大瓶数不再+1,改为黄槽能充5个瓶

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第四部分:盾斧教派技能与配装推荐

崛起的护石系统鼓励玩家自由发挥,根据自己的实际情况搭配装备。所以该部分配装以推荐装备技能为主,成装仅供参考。我会选用比较亲民的护石推荐配装。

(并不是掩饰没有弱特2S2护石的窘境—- /*4月11日更新,已经出了回距2弱特2-S2护石*/)

伤害测试以训练场木蛙为标准,且都开了红盾,木蛙头部肉质和属性吸收较好,伤害以实际猎龙为准,此测试仅供参考。

(1)超解正派:为解生,为解死

①替换技推荐:

替换技1可以选择剑强化防止攒瓶弹刀,也可以选择斧强化增加打桩输出并攒瓶,最后超解终结。

替换技2推荐使用反击特化变形斩,简单无脑易掌握,GP成功还奖励属解瓶子伤害加成。

替换技3推荐翔虫GP,虽然击斧跳跃很帅但是并没有伤害加成而且前摇很长又没有无敌或霸体,pass。

翔虫GP可以在超解收斧的猫车高发期帮助憨塔们更帅地猫车。

②配装:

物理超解流的武器斩味和会心率并非刚需,攻击面板越高越好。

金猴盾斧攻击面板与角龙盾斧相同,还可以通过百龙强化的钝刃一击(斩味绿色以下有几率提升攻击力)增加输出。

角龙盾斧负30会心对输出还是有影响的,所以推荐金猴盾斧。

a.装备技能推荐:

炮术、增弹、集中、逆袭、攻击、翔虫使、攻击守势、击晕、防御性能

b.配装推荐

增弹的改动削弱了一波超解伤害,盾斧配装可以从集中3和增弹2中二选一,但是出增弹2比集中3性价比高。当然攒瓶狂魔可以两个都出。

经常使用翔虫GP的憨塔可以选择翔虫使。

攻击守势不增加属性瓶爆炸伤害

弱特1-S2护石定向炼金较容易出。

<1>增弹2防性3物理配装(正常配装)

-炮术1-S1护石

-无珠裸装

-成装参考

超解一瓶72,反击GP超解一瓶90

<2>集中3增弹2无防性物理配装(攒瓶狂魔,蓄力二连斩直接五个瓶子,娱乐配装)

-炮术1-S1护石

-无珠裸装

-成装参考(需要一颗增弹珠)

-超解一瓶72,反击GP超解一瓶90

<3>增弹2翔虫使3无防性配装

-炮术1-S1护石

-无珠裸装

-成装参考(需要一颗翔虫使珠)

-超解一瓶72,反击GP超解一瓶90

<4>增弹2攻击守势3防性3配装

-炮术1-S1护石

-无珠裸装

-成装参考(需要一颗铁壁珠和一颗增弹珠)

-超解一瓶68,反击GP(+守势3加成)一瓶96

普通GP(只有守势3加成)超解一瓶77

<5>守势3翔虫使3防性3增弹2火属性配装

-妃蜘蛛盾斧 百龙强化属性强化【火】Ⅱ

-翔虫使2护石

-无珠裸装

-成装参考(需要一颗守势珠、一颗翔虫珠和三颗铁壁珠)

-超解蛙头一瓶103,身体69。

-反击GP超解蛙头一瓶128,身体86。

<6>守势3翔虫使3防性3增弹2龙属性配装

-龙属性衍生盾斧 百龙弱点特效【属性】

-翔虫使2护石

-无珠裸装

凤蝶S交易船任选蜂蜜、蜘蛛网、虫类、蘑菇其一获得大楸凤蝶后解锁

-成装参考(需要一颗铁壁珠、一颗翔虫珠和一颗守势珠)

-超解蛙头一瓶130,身体68。

-反击GP超解蛙头一瓶163,身体85。

<7>守势3翔虫使3防性3增弹2雷属性配装

-雷属性衍生盾斧 百龙强化雷异常状态特效

-翔虫使2护石

-无珠裸装

-成装参考(需要一颗守势珠、一颗翔虫珠和三颗铁壁珠

-超解蛙头一瓶103,身体69。

-反击GP超解蛙头一瓶128,身体86。

(2)电锯旁系:帅就是攻特大

电锯流对于憨塔武器熟练度和游戏理解有一定的要求,崛起电锯全锯输出攻击持续帧延长的改动无疑增大的电锯的输出风险。

斧强化覆盖率的削弱又使憨塔丧失了一部分强力的防御反击手段(如冰原电锯GP大解),进而让电锯流十分依赖翔虫GP的开锯动作,甚至开锯收益都没有大解高。

因此崛起电锯实际上被设计为了一个类似红剑的辅助输出手段。若是卡普空还没有抛弃电锯佬的话,希望后续更新加入能让电锯常驻的装备套装技能。

如果你仍然怀揣着对电锯的热情,希望在崛起里大锯四方,那么应该你注意到的是:打点、攻击决策和走位控制决定了你是否能在实战中安全高效地输出伤害。

①替换技推荐:

替换技1必选斧强化。

替换技2推荐反击特化变形斩

替换技3推荐翔虫GP。派生开电锯的动作只有翔虫GP成功和充瓶两个,如果瓶槽没有积蓄能量(黄或红)的时候做开电锯动作会增加充瓶失败的前摇时间。

有能量开锯

无能量开锯

对于不喜欢攒能量的电锯佬来说翔虫GP还是很重要的。

②配装:

全锯输出可以触发会心,电锯流同其他大部分物理武器配装以高会心率、攻击力和超会心为目的。同时不能忽视斩味的重要性

斧强化的攒瓶机制可以让我们放弃集中和增弹。

高速变形能增加开电锯的动作值和缩短开电锯所用时间。

武器选择迅龙盾斧,自带40会,百龙强化防御打磨术Ⅱ(进行防御时稍微增加斩味)

a.装备技能推荐:

高速变形、弱点特效、看破、超会心、翔虫使、攻击、逆袭、速磨、利刃、攻击守势、防御性能

b.配装:

<1>攻7速变3超心2配装(常规配装)

-迅龙盾斧 百龙强化强化防御打磨术Ⅱ

-弱特1-S2护石

-无珠裸装

-成装参考(需要一颗速变珠和三颗攻击珠)

-开锯373左右,大解501。

-反击GP大解519。

还有一套配装是把蛮颚腰换成金猴腰出攻5超心3,但是那套伤害比这套低一点点。

<2>攻击6守势3无超心配装

-迅龙盾斧 百龙强化强化防御打磨术Ⅱ

-弱特1-S2护石

-无珠裸装

-成装参考(需要两颗浑身珠和三颗攻击珠)

-开锯281左右,大解458

-反击GP(+守势3加成)大解539

<3>会属3速变3火属性配装

-妃蜘蛛盾斧 百龙强化属性强化【火】Ⅱ

-弱特1-S2护石

-无珠裸装

-成装参考(需要一颗属会珠和三颗速变珠)

-开锯311左右,大解611。

-反击GP大解680。

<4>会属3速变2龙属性配装

-龙属性衍生盾斧 百龙弱点特效【属性】

-弱特1-S2护石

-无珠裸装

毒蜘S装备交易船选草或鱼获得毒蜘蛛蝎后解锁

-成装参考(需要一颗达人珠和两颗速变珠)

为了配看破7,速变只能出到2

-开锯284左右,大解678

-反击GP大解768

<4>会属3速变3雷属性配装

-雷属性衍生盾斧 百龙强化雷异常状态特效

-弱特1-S2护石

-无珠裸装

-成装参考(需要一颗速变珠、四颗达人珠或两颗浑身珠出满会)

-开锯289左右,大解597。

-反击GP大解666。

(3)盾突斜教:斩味杀手

盾突作为盾斧中的一个娱乐流派,实战中可以灵活地进行输出,同时快速地输出属性伤害。

因为不停复读牵制斩+盾突,斩味消耗极快。

①替换技推荐:

替换技1必选剑强化,防止弹刀和增加输出。

替换技2任意。

替换技3任意。

②配装推荐

-参考电锯流。

a.装备技能推荐:

-参考电锯流

b.配装推荐

-参考电锯流

(4)三教伤害输出对比与浅论

超解(训练场木蛙,超解砸头):

物理为增弹2防性3正常配装,属性盾斧难对比,木蛙身体各部位属性吸收都不一样,仅供参考。

<1>物理-超解约879

<2>火属性-超解约934

<3>龙属性-超解约987

<4>雷属性-超解约953

电锯:(常用打桩:开锯-属解Ⅱ-大解)

物理为攻7速变3正常配装

<1>物理约1605

<2>火属性约1576

<3>龙属性约1636

<4>雷属性约1568

盾突:(单次牵制斩+盾突)

<1>物理约169

<2>火属性约210

<3>龙属性约222

<4>雷属性约202

实际上,抛开个别统治级地位的武器装备不论,就算是同一种武器,在不同流派的伤害输出也很难直接通过DPS进行对比。

实战中伤害输出高低与否,同憨塔的个人水平也有很大关系,所以追求高伤害的憨塔们,提高技术是永恒不变的第一要义。

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第五部分:小剧场(废话)

炎火村。

樱色洒满青石台阶,和煦的日光透过斑驳木栅,照在盘躯小憩的随从犬和艾露猫上。

游手好闲的菜鸡憨塔还在和火芽水芸贴贴,撸着满屋的阿猫阿狗,似乎已经忘记了近半个月被幼年只蝶逼着天天吃兔团子喷射到虚脱的痛苦。

为了表彰炎火村战力吊车尾憨塔的努力与付出,村长为憨塔亲自颁发最佳进步奖“村好刀”,大笑着极尽溢美之词。

受到村长热情感染的憨塔也露出了笑容,只是目光却是流转在火芽水芸吹弹可破的脸蛋儿上,嘴边的哈喇子快收不住了。

村长见状渐渐收敛了笑容,一巴掌打在憨塔肩膀上,憨塔马上一个稍息立正等待村长下达最高指令。

“杰出的猎人哟,村子的右边出现了百龙夜行,为了村子的安宁,就拜托你去讨伐风神龙了!请好好使用这把太刀吧!”

“虽然但是,我不是盾斧憨塔么?”

“现在太刀这么强,为什么要拎着你那破盾斧不放呢?”

憨塔垂首沉吟,少顷,沉声道:“前些日我与辻本先生手谈,闲聊至崛起盾斧的处境,辻本先生以手势示意我噤声,嘴里缓缓说出五个字:‘铁虫丝跳跃’,我虽有所意会,却领悟不得其中要领,于是又问:‘超解?电锯?’,辻本先生面露不耐烦的神色:‘反击特化变形斩’,我略思考,又问:‘萌新?老手?’,不料辻本先生盛怒,掀桌而起,攥起三粒黑子,轻掷于我额头,拂袖而去。我稍作思考,却不怒反喜。”

村民听得起劲:“为何?为何?”

憨塔解释道:“三粒黑子,不就是提示我夜里三更,到他房里找他吗?所以当晚,我到他房前等候,结果……”

村民急催:“结果如何?结果如何?”

憨塔略显尴尬:“结果房中鼾声如雷,辻本先生分明已经熟睡,我正欲离去,却惊觉辻本先生莫不是考验我的耐心,于是便席地而坐,等了好些时间,倦意袭来,不禁困觉。次日清晨被辻本先生房门异动惊醒,我二人大眼瞪小眼了半天。辻本先生问我为何在此,我向他解释三粒黑子的蕴意,辻本先生惊道:’我确实是恼怒你的不依不饶’,说罢又觉不妥,便安慰道:’你如此重视盾斧,我可做主答应你一个请求’,我大喜,说了好些类似‘电锯常驻、电锯真蓄、电锯零解、超解霸体、剑形JR、最高十瓶’之类的话。辻本先生又开始不耐烦起来,打断我说出四个字:‘盾斧登龙’”

村民一片哗然,盾斧猎人皆面色涨红兴奋无比,某24岁两鬓斑白的冰原全贴皮属性盾斧老猎人甚至青春再焕,激动地拔掉呼吸管,从轮椅上爬起来用帝王冰盾斧表演了个空超解。

早期盾斧操控老猎人猎龙珍贵影像

然鹅众人狂喜之际,没人注意到憨塔的神情,那怕有眼尖的村民能发现憨塔的异样,相信他也读不懂憨塔那无喜无悲的目光。

因为只有憨塔一个人知道:盾斧登龙,不过是花架子般毫无卵用的<击斧跳跃>,而他这个无数次在神龛虔诚祷告的热诚盾斧教徒,其实是一个已黑化的心碎跨栏太刀侠。

村口传来百龙夜行的号角,憨塔抚了抚身后的盾斧,目光透过山河万里,落在卡普空株式会社大楼上。

随从广场上的福木兔发出高亢的鸣声,村外的厮杀,又开始了。鹰在叫,人坏掉。(完)

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