幽灵行者:我的幼灵行者

你好呀,我是水银Q,一个普普通通的网瘾少女,只想诉说自己游戏途中最真实的体验。

其实开始水银是拒绝写幽灵行者的,因为我两小时连新手关都过不去,而大佬朋友十来小时便已通关,一气之下删了游戏QAQ。然而前几天在B站逛到了幽灵行者的超燃剪辑,瞬间又觉得自己可以了,然后继续白给。

不过,即使只体验到了一小部分,水银还是被其中丝滑的跑酷场景所吸引。所以本期还是想谈谈这款游戏。#游戏推荐#   #单机游戏#  #幽灵行者# 

当然,水银并没有完整的体验,后续内容只在B站云了一遍,硬核部分由好友清竹协助完成,如有疏漏还请谅解。

赛博朋克故事

幽灵行者的世界观是末世废土,外界环境已不适合人类生存,幸存的人类建立起“达摩塔”并生存其中。达摩塔由缔造者亚当和人类玛拉管理,亚当作为有自主意识的AI,信仰用科技强化人类,实现没有任何纷争与不公的理想世界,创建了100位机械与肉身的结合体“幽灵行者”并全部与自己的意识相连。而玛拉则信奉权力至上,为了完整地统治达摩塔,建立起Keymaster秘钥师军队,打着解放人类的旗号,破坏了亚当,毁灭了全部幽灵行者,随后便不断同塔内涌现出的想要独立的势力“反叛军”战斗。

玩家操作的主角作为幸存的幽灵行者74号,被亚当的意识唤醒,担起了消灭玛拉推翻暴政的重任,但由于机体受损严重,之前的技能已经遗忘,游戏的过程就是在不断地向塔顶进发、消灭“秘钥师”军队的过程中主角逐渐找回了之前的技能与记忆,在塔顶击杀了暴君玛拉。

在与叛军的合作过程中,主角逐渐有了自己的意识,认识到亚当的统治同样会是荒唐且暴戾的,所以在终章亚当妄图夺取主角躯体作为实现自己实体化的工具时,主角觉醒并做出了反抗,亲手终结了自己邪恶的创造者,将达摩塔留给了人类反叛军。

行云流水,一气呵成

游戏整体没有特别复杂的元素,玩家通过自身的反应,结合不多的技能不断杀敌闯关。恰恰是因为整个游戏将重点集中到了“动作”这一元素上,游戏整体反而令人有种耳目一新的感觉。在不同而又激昂的背景音乐中,奔跑在破败的末世废墟上,玩家完全不会被其他复杂因素干扰,需要做的仅仅是思考如何解决面前的敌人。游戏内的武器接近真实的打击感与多变的攻击方式可以说是极其优秀,从格挡子弹到弹反攻击,每一次挥刀,每一次技能的释放,都会通过视觉与听觉效果精准地反馈给玩家,真实的金属碰撞感让人不禁沉醉。

而技能系统也做的精简,虽然只有被动的shift时间减缓冲刺与Q键四个技能中的一个,但加以搭配却能实现各种效果。随着游戏的推进,玩家会获得不同的技能提升插件,但它们并不能无脑叠加,要在自己有限的插槽内合理计划位置,来提供独特的助力。尽管游戏的特性决定了通关只有一条路,但每一个敌人的处理方式都能是独特的。当我们有了更多的选择去决定如何战胜敌人,突破封锁时,游戏自然就有了更多的趣味。

痛并快乐着的一击即死

游戏中,角色不能受到任何伤害,被敌人或是机关攻击到,或者是没有攀爬到墙壁导致掉落,就会出现“致命错误”。好在每一关的检查点较多,一次一次地重生在上一个检查点而不是从头再来给了玩家无限的机会去尝试并克服某一处难关,但每次关卡结束的结算可是实打实的记录了用时与死亡次数并会展现给同玩游戏的好友,所以还是建议诸位好好珍惜每一次机会哦。(笑)

炫酷收藏品

主线之外,探索地图往往也有额外收获。游戏内的收集物品都是装扮类物品——武器,皮肤,手套,以及记录了游戏背景故事的彩蛋类物品,一般会隐藏在地图某处角落。在闯关的闲暇之余,可以多尝试往岔路另一头走走,爬上屋顶横梁或是绕过箱子,或许会有不一样的发现。

总结

简而言之,天下武功,唯快不破。幽灵行者就是这样一款游戏,越快,获得的乐趣就越多。游戏在Steam原价148r,史低99r。NS上也有售(不过手柄玩感觉会更折磨?)总之,如果你对自己的反应力有十足的自信,那千万别错过这款幽灵行者。

那么本期的介绍就到这里啦,感谢您的观看。我是水银Q,下期再见嗷。

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