为什么《Outriders》令我沉迷其中?

Tags:动作  第三人称  射击

作者:游信编辑  lan(本文首发于公众号:三五七游戏网)


自4月2日发售后,《Outriders》的评价就如同它那修不好的服务器般,徘徊在差和极差间。幸运的是和许多玩家一样,我在登录页面等待的时间已经超过退款时限,300大洋让我硬着头皮玩了下去。

截至5日,我在《Outriders》的游玩时间已经超过了50小时,虽然时不时还会崩溃弹出,但每次我都是会按下send and close后重新打开游戏,开始新一轮刷刷刷。

我很难描述一个爽的刷刷刷游戏应该是怎样的,但我知道憋屈的刷刷刷是长啥样的:打枪如刮痧,技能像加血,掩体身后躲,冒头就残血;肝了一下午,一看全分解,辛苦刷一套,一刀解放前。

您说是吧ssive

通常一款装备驱动游戏玩家想要得到的无非三点,一是刷的过程要爽,二是在不断尝试新build中得到应有的成就感,三是让肝的每一分一秒都有价值。而这正是《Outriders》带给我的。

战斗

《Outriders》的战斗体验十分像《DOOM》,每一个战点都是固定阵容的竞技场形式。战斗的核心指导思想是:你的气势一定要强,通过杀戮获得治疗,要活下去必须主动出击。

本作敌人AI主要分为三种,一种会疯狂地冲到你面前咬你,一种会呈包抄之势爆你,一种会在你看不到的地方阴你。虽然上来就有掩体后躲避的教学,但除极个别情况需要掩体后获得buff外,躲掩体就是慢性死亡。

虽然没有常规的回血物品,但每个职业都拥有自己的独特回复机制,而它们无一例外都需要造成击杀来制造回复,因此战斗中往往有大量最基础的杂兵,你要猛他们都是血包,你要怂他们都是燕双鹰。

由于没有翻滚没有无敌帧,敌人的技能范围往往也是超大,想靠翻滚规避伤害基本也是不可能的,此时则特别强调走位,通过不会降低移速的腰射来边走位边造成击杀。

战斗机制十分简单,而实际玩起来每个职业都有每个职业的独特爽点。以我的职业火法为例,天赋选择上行的无限火焰子弹流,在打怪途中扳机键就没有松过,硬吃技能的同时凭借超高的武器吸血回复上来,宛如行走在战场上的终结者。

满场的特效轰炸和激烈的手柄震动带来的是飙升的肾上腺素,其中的爽快只有亲自上手才能体验到。但爽又并不代表无脑,什么技能可以硬吃,什么技能要跑,如何分配控制技能,需不需要留些小怪回血等,都需要清晰的战斗思路。

唯一的不足是战斗场景虽然大,却很少有可互动资源,显得大而无物。如果在战场中添加各类效果物品将会对战斗带来更多样的体验。

构建build

《Outriders》可以装备三把武器和五件防具,每个装备(史诗以上)都可以配备两个mod(模块),mod的搭配也是本作核心的build系统。

Mod的获取需要先分解有该mod的装备,之后就能永久解锁。其中稀有装备默认有一个1级mod;史诗装备有一个1级mod和一个2级mod;传奇装备mod固定,且必有一个3级mod。

当有mod的装备分解后就能永久解锁该mod,之后随意安装在其他装备上,你要是喜欢一把枪可以装上强力mod用到天荒地老。此外装备分解后获得的碎片还能强化其他装备的词缀,因此你捡到的每一个装备都能带来可见的提升。

1级mod固定为职业技能的加强,2级mod为全职业通用mod和部分职业特色mod,3级mod则为通用mod和职业技能的超级加强。在游戏前中期除了特定任务给的低保,传奇装备的掉率十分感人,此时配装主要以1级和2级的mod组合为主。

本作在mod的效果上毫不吝啬,其带来的角色成长极大,具体体现为每个mod的效果都十分强大。举个最直观的例子,50级防具通常提供1万护甲值,全身共5万护甲值,减伤约为45%;一个2级mod直接提供5万护甲值和10%抗性,装备上后全身护甲达到10万,减伤达到67%,而一个3级武器mod光特效伤害就可能占全局伤害的50%。

包括主武器在内全身12个mod孔位的搭配构成了角色的总体性能,你可以根据自己需要自由地选择伤害、防御、控制等多方面的mod进行搭配。而技能mod则能让人一眼看到其暗示的流派,如回复弹药mod+火焰子弹mod,很自然的就能让人联想到无限火焰子弹的配合。

Mod的强大带来的是极大的刷刷刷动力,每一件传奇装备的3级mod,对角色都可能带来几何数的提升。并且每个mod在得到前并不知道具体效果,又多了许多对全新的玩法的期盼。

新手之友,终极风暴鞭笞

虽然mod可以随意搭配,但这并不意味着装备如何无关紧要。每件装备只能从默认的两个mod中选一个位置进行替换,另一个位置就会将其锁定。想要搭配出想要的build还是需要对装备做出一番取舍。

除去mod的提升外,每个职业还有若干职业套装,装备齐三件就能发挥强大的套装效果。但由于套装全部是传奇装备,传奇装备的mod搭配又是固定的,很有可能两个mod都不是想要的,即使替换掉其中一个,带来的损失也是套装效果比不上的,这又是一番取舍。

在游戏前期玩家能得到的mod有限,可能无法体会到自己配装的乐趣。而在完成主线任务后就可以开启探险任务(远征模式),正式开始刷刷刷的旅程。

探险任务就相当于《暗黑3》的大秘境,共分15个难度等级。玩家将面对一波波敌人,成功完成后将一次性获得所有敌人掉落+额外战利品,探险的完成时间将影响额外战利品的数量和稀有度,即使探险失败也能获得所击杀敌人的掉落。

在完成难度T15的探险后就可以开启最终副本风暴之眼,也就是游戏目前的终极挑战。每一个难度等级掉落装备的等级都是固定的,T15固定掉落50级最高等级装备。从T12开始传奇装备掉率大大增加,大量的传奇装备带来的3级mod也将完全解放build搭配。

每次探险结束游戏还会详细显示每个技能、mod所造成的伤害和治疗,通过最直观的数据,只要耐下心每个人都可以研究配装、找到最优解,这不就是build的魅力所在吗?

最后

《Outriders》在技术力上能看出明显的缺陷,在内容上也和XX杀手八竿子打不着,这只是一款能让人爽的土游,其土味也确实让我这土人玩到无法自拔。

遗憾的是游戏后期内容偏少,在全身装备50级正式开始build搭配后唯一的挑战只有风暴之眼,而风暴之眼又是一个单场景的持久战,难免会让人疲倦。虽然《Outriders》没有预定后续更新,但本作不俗的人气或许会推动后续资料片的制作,我对后续更新抱有不小的期待。(SE花钱抢救复联不如给这游戏新装几个服务器。)

【Tips

1.游戏设置内可以降低镜头晃动,默认拉满的晃动不是人玩的

2.流程死亡会掉世界等级经验,但没必要追求高世界等级,顺其自然就行。即使最高世界等级传奇装备掉率都很低,还是得去刷探险

3.按设置键,点指南

4.按下设置键的瞬间角色自带景深,截风景图专用

5.崩溃八成是网络问题,二成是DX12问题

6.这游戏有XGP

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