【那些优秀的游戏配乐】《地铁:离乡》交织于废土上的希望与残酷之声

大家好,我是Rocm1,应上期之约,这期为大家带来《地铁》系列游戏中优秀的配乐,希望各位能够习惯!

上期视频传送门:《巫师3:狂猎》于魔幻世界中交汇的悠长回响

废土”指在人类社会经历了一场大浩劫文明破坏,生存环境遭到极大破坏的状态,因其与《圣经》的最后一章启示录中所描绘的场景相似,故废土也可以用来指各种后启示录题材的世界背景。在崩坏的秩序与恶劣的环境下,人性、道德、宗教、情感、政治等矛盾通常十分尖锐。

废土题材的代表作品有:《地铁》系列、《废土》系列、《辐射》系列、《疯狂麦克斯》、《艾利之书》等。

核战之后地莫斯科

废土游戏概念图

地铁:离去》(Metro Exodus)是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏。4A Gamers作为一家前苏联的一部分-乌克兰的游戏工作室,在尚未消散的切尔诺贝利阴云的笼罩下深受冷战影响的开发者们对于核威胁的忧虑应该是最为现实且充分的。因此《地铁》系列的游戏中,对于政治与民众的矛盾以及末日对人类文明的影响的刻画极为深刻。不仅如此,《地铁》系列游戏配乐风格也深受深沉且古老,恢弘激进而富有节奏感的俄罗斯音乐影响。以下是作者基于个人喜好而挑选的数首优秀配乐,希望各位能够喜欢。

本期目录:

  • Artyom’s Nightmare》
  • 《Prmonition》
  • 《Burning the Bridges》
  • 《Last Train to Yamantau》
  • 《Yamantau Cannibals》
  • 《Vessel of Sin》
  • 《Exodus Blues》
  • 《Teardraps》
  • 《Race Against Fate》
  • 《Dawn of Hope》
  • 《The Farewell》

推荐顺序大致参照剧情顺序排序。


出自2019年E3《地铁:离乡》的CG宣传片:阿尔乔姆的梦魇(配合CG食用效果更佳哦)

这首配乐属于《In the House – In a Heartbeat 》的变调,前半段的曲调整体来说相对平和,逐渐急促的琴键声似乎在模仿渐渐加速的心跳,若有若无的盖革计数器的滋滋之声将气氛渲染地愈加烦闷。诡谲烦闷的氛围随着男孩打开手中的套娃而上升到极致,阿尔乔姆的梦魇也随之开始。

Would you help us,Artyom?

套娃男孩

中段的高潮迭起不断,盖革计数器声的消失使得曲风更为激昂,迭起不断地高潮与CG中展示的里海与死城惊心动魄的激战相得益彰。

里海激战

高潮结束后配乐重回了开始时的宁静,阿尔乔姆的梦魇也就此结束。CG的最后暗示套娃男孩是阿尔乔姆未能拯救的人之一,虽然他奋力地试图拯救所有的人,但接连不断的套娃似乎暗示着他一直以来所有失败的尝试。在这一作中,阿尔乔姆能够成功地拯救所有的人吗?

Would you help us, Artyom?

稍显过长的前奏可能不会给听众带来耳边一明的感觉,但静下心来跟随进度条的推移,缓慢的节拍渐渐急促,单调的电子琴声在似有似无的弦乐和低沉富有节奏感的混响的丰富下慢慢向高潮爬升。结尾高潮如蛟龙入海一般骤然间向结尾过渡,消失的旋律在逐渐响起的琴声中缓缓奏起,最终以薄雾般朦胧作为配乐的结束。

这首配乐最初是作为只是作为游戏开始界面的背景音乐,Premonition意为预感(尤指不祥的预感)。平稳的低沉与开始界面中特有的火车行驶在轨道的声音似乎暗示在未来似安息般绝望,但阿尔乔姆一行人始终坚持在迷雾一般的世界中旅行,从莫斯科逃离斯巴达们是否能与曙光号一起找寻到那一缕曙光般的希望?

开始界面

在DLC《山姆的故事》中也有出现过这首配乐,在DLC故事的末尾,船长带着坚定、信任的眼神将引爆器交给山姆,此刻响起的变奏使我似乎感受到了那种面临着两难的抉择的矛盾与紧迫,一边是与自己义气相投的老船长的乞求,一边是自己阔别二十余年的故乡。简单的看似乎不难做出选择,但放纵唯利是图的军火商控制核战争后可能唯一存在的核潜艇何尝不是对已然残破不堪的世界的隐患威胁。当然,让玩家进行的选择自然不能毫无争议,波兰的游戏制作者们似乎十分擅长于提出这种反思道德、人性等方面的问题,上升于人类文明与个体诉求的矛盾是这个问题争论的核心要点。

这个世界已经死了,你无法再杀死一个已经死了的世界,即使再多两道新的疤痕也无关痛痒了—返乡的山姆

返乡的山姆

游戏第三章“伏尔加河”中的逃离伏尔加河的BGM,短小精悍是对这首BGM简单的概括,平缓温和的提琴在向小高潮过渡时逐渐变得激烈高昂,持续了短短几秒的小高潮骤然平静,随之而来的是更加激烈的琴声与恢弘昂扬的混响,而暴雨般的鼓点使得急迫紧张的气氛上升到了顶峰,最为厚重的几次打击作为了配乐的结尾使得听者回味悠长。

信仰邪教的居民与栖息于水底、暗处的变种怪为清冷阴郁的伏尔加地区平添了一丝惊悚

地铁中的伏尔加地区

平稳的基调在慢节奏的鼓点的衬托下显得不失激情,就像稍起波澜的广阔而不可见底的水面,火车独有的汽笛声的出现使稍显诡异的氛围略微变弱,呼啸而过的风声似乎在强行抹去内心的疑虑。

这首配乐是游戏第五章前往“漫长旅途的终点—亚曼托”的BGM。在逃离了伏尔加地区后,俄罗斯广阔的版图出现在了众人眼前,“这个世界已经死了,没有其他地方可去”这个流传在莫斯科地铁中的谎言自然不攻自破。与所谓的“国防部长”磕磕绊绊的无线电通讯并未使米勒上校产生怀疑,对未来充满希冀的米勒带领着曙光号上的斯巴达队员们向着未知的未来前进!

“我还是无法相信……我们到了!你明白吗?我们终于到了!这一直是我们的目标,不是几周、几个月,而是二十年!我的一辈子……没有白白度过啊!现在我知道了!”—米勒上校

“方舟”亚曼托

张力在这首配乐中得到了充分的体现,略显低沉的混音为高潮的到来做足了铺垫,仿佛在宣泄着无尽的愤怒一般的电吉他使得气氛一触即燃,激流的旋律在断续的鼓点声中越发沉重,玩家的情绪也随之调动了起来,愤怒、紧迫、不顾一切!

斯巴达们寻求的荣耀、家园与希望被亚曼托丑恶的外皮之下隐藏的恶意所吞噬,带着对安娜被俘虏、亚曼托食人族的恶行愤怒,阿尔乔姆与同伴们发誓要毁灭这个丑陋罪恶并且永远无法被救赎的地方!

阿尔乔姆、米勒、安娜被俘虏

如果说前面的几首配乐都表现出了末世之中求生的紧张、混乱、痛苦不堪与斯巴达们作为军人的荣耀、激昂、奋不顾身的话。这首BGM似乎是末日重压之下的一声放松的呼吸,看着眼前的苟且带着对残酷未来的一丝绝望的而进行的一次彻底的放松。平缓的旋律如溪流一般流进玩家的心中,似乎游戏中所经历的所有残酷的现实都不值一提,希望带着最后的一丝愉悦而永远地停留原地。

这首配乐最早出现在《地铁:最后地曙光》中威尼斯的舞厅中,玩家只需要付军用五枚子弹就可以在动荡不安的世界中体验一曲性感妖娆的脱衣舞,阿尔乔姆所经历的一切苦痛似乎都能伴随的配乐在魅惑的舞蹈中的到安慰,名副其实的恶之容器》。在《地铁:离乡》的里海一关中,里海最大势力的领导人男爵控制了里海的石油淡水等资源,掌控了末世最大价值财宝的他在基地建里了一个后宫。当玩家进行厉害的最后一个任务潜入男爵基地时,可以在二楼的后宫所在地听到这首BGM。

性感的女郎们

地铁中干涸的里海

男爵的舞女

吉他活泼明朗的弦声与缓慢而有节奏的鼓点共同组成了平静而温柔的旋律,似乎是在温暖的午后与友人闲谈一般的闲适,丝毫感受不到地铁的沉闷。

离开了里海的一行人得到了充足石油与淡水,短暂的平和时光里斯捷潘与卡斯蒂亚的婚礼就要开始了,米勒上校在主持婚礼的同时提议寻找新的安居点,经历了无数风波的一行人同意去一个远离核污染、环境优美的山谷定居,一切似乎都在向好的方向发展,曙光重新出现在了他们心中。

“无意打扰,但你们最好去食堂吧—桌子就要摆好了”

斯捷潘的婚礼

钢琴作为这首配乐中最主要的乐器,圆润醇厚的音色为整首配乐创造出一种宁静凄美的氛围:中段的小提琴如丝如缕、如歌如诉的曲调为宁静的氛围渲染上一层朦胧暧昧的情愫,琴声在临近高潮时慢慢急促,仿佛是在追寻已经逝去的过往,最后却不得不无奈地放下。

这是在进入游戏第八章针叶林地图中的小教堂的配乐。落日的余晖透过斑驳的树叶洒在林中的小径上,小径的尽头是一个满是落叶的荒芜小镇,凄冷的月光淌在破败教堂旁的列宁雕像上的上显得宁静而诡异,教室里整齐的课桌椅仿佛在诉说这和平往事一般令人心生向往,走进教堂的墓地,BGM伴着月关缓缓流入玩家的心里,战争将一切都染上了一层可悲的薄雾

“阿尔乔姆……撑住……坚持住……小子”

他找到地图了吗?

“咔哒咔哒”盖革计数器像催命一样越来越响,眼前全是该死蓝绿色噪点……

胸口仿佛四分五裂般疼痛,我这是快死了吗……

安娜,她会没事的吧

“等一下……你会好起来的…你找到了…找到了”

米勒?他在干什么?

“我不准你现在就死!想都别想,我回去要怎么给她解释!哈?”

“儿子”他是在叫我吗?黑暗像潮水般涌来…………

“咳咳”…撕心裂肺的咳声…米勒…他应该没事吧…

“别睡,士兵!别睡……我还是找到你了……不知道怎么…坚持住!阿尔乔姆!”

车上暂时安全了吧……稍微…休息一下……

最后的一丝意识停留在昏暗颠簸的车厢里…

平缓而略显绝望钢琴声在前半段逐渐加速,激昂的大号乐器声逐渐突出它们的存在,格外弱小的钢琴声与沉重有力的大号乐器仿佛象征着即将消失的希望与残酷的命运。

醒醒…醒醒,求你了…..”

鼓点一次次下落,心脏一次次收缩,粗重的呼吸与破损的面罩,眼前的斑驳的血迹与耳边稚嫩的呼唤,醒来的阿尔乔姆接替了米勒的位置,凭借着求生的本能驱动着汽车。

直接往前开就好了…..他试过教我开车….但是…..他直接这样了…..”

我拍拍了米勒,他则以沉默回应着我

他睡着了….最好别去打扰他….”

“你会开车吗?好耶,我们又可以前进了”基里尔兴奋挤进前排,给我指着前进的路线。

蓝绿色的噪点已经消失了,借着微弱的月光,我努力地感受着手中地方向盘,恢复地知觉正一点点消逝

“他找到地图了!说我爸爸是个真正地英雄,救了我们所有人….”

太好了,我们能找到安全的地方。米勒……

“在回来的路上,一群变种怪攻击了我们!但是他把它们都打死了!嘭!正中眉心·······然后,我们到了河边,那里有虫,水也很深,所以他把我抗在肩膀上······“

荒废已久的路面上零零散散地停着几辆车,我应该能绕过去…

”哇塞!好多车!是月亮!好漂亮·······好多新东西!还有车厢!都被堵着了····嘿!快醒醒!求你了···别睡着!”

在一阵剧烈的晃动下,我勉强找回了一丝意识….

脑子里一片空白,耳边只剩下基里尔的呼唤,我的手还握着方向盘吗…

铁轨!是铁轨!停下吧….是时候休息了…..

配乐戛然而止,留下一片寂静的空白。

米勒上校

  • Dawn of Hope》—Alexey Omelchuk(写稿的时候泪哗啦啦地流)

再次醒来时,天已经大亮,基里尔已经不见了,车似乎停在了预定的地方,周遭的空气寂静的可拍,伸手推了推身旁的米勒,没有什么反应,他可能是太累了吧。头无力的垂向一边,苍白的脸上依旧是那副严肃的表情,他可能真的是太累了吧

长久以来,小提琴一直以优雅美妙的声音深受人们的喜爱,而在这首配乐却演绎出凄美忧伤的氛围,缓缓驶来的铲雪车与渐渐加速的钢琴大键声,希望又一次临幸了阿尔乔姆的命运,但尚未消逝的小提琴声像是在强调着希望的代价般又一次突显。

旅程的最后一段里,士兵与长官的身份悄然变换,与阿尔乔姆一起攀登铁塔、捍卫D6的士兵米勒、派遣阿尔乔姆执行九死一生任务的长官米勒,在最后更像是一位严厉苍老的父亲,没有什么大义凌然,为了珍视之人的未来而消逝的他,最终也会化作希望的晨曦吧!

父亲米勒

上校米勒

离别并未出现在《地铁:离乡》中,可能因为我打出来的是完美结局吧,我想没有哪首配乐比离别更适合作为这篇文章的结尾(私货)。

核战争后的辐射剥夺了人们的自由,城市已不再适合人们居住,森林与海洋变成了一望无际的荒漠和死水,阴暗狭窄的地铁成为了幸存者们的栖身之所。几十年过去了,绝望的人们仍在在地铁里苟延残喘,丑恶的政党仍在拉帮结派,向往着自由的人们不断尝试者重返地面。

再见了,争执不休的政党们;

再见了,苟延残喘的人们;

再见了,勇敢的骑兵们;

再见了,阴暗的地铁;

再见了,米勒上校。

”我有一个女儿,但我还想要一个儿子…….一个固执的人,和我一样……和你一样….“

”我真的喜欢这个地方….这么干净…我想待在这里……永远。你能帮我安排一下吗?“

是时候领导斯巴达了,小子!

故事至此结束,经历了漫长的旅途他们又重新找到了家乡,平和安逸的贝加尔湖畔成为了安歇的港湾,而米勒将在向阳的树下成为了守护他们的晨曦!


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