蜗牛说游戏26 欲说还休,却道天凉好个秋:艾迪芬奇的记忆

蜗牛说游戏——也许不那么专业,客观,但绝对充满感情的游戏测评,毕竟——我只是一个普通的游戏玩家。
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我们(包括我)在碰到一些好的游戏的时候都会赞美性的将他们称之为第九艺术,其实很多时候事后回想起来,这个称呼多少还是显得有些矫情,大部分情况下除去赞美我们把游戏称为第九艺术的动机可能并不是那么纯洁——毕竟盖上艺术这个帽子后多多少少能给我们“玩游戏”这个行为在那些不理解的人眼中添加一丝“正当性”,至少在我而言,我无法反驳,因为我天天第九艺术第九艺术这么叫着,如果有人正儿八经的问我什么是艺术?前八种艺术是什么?游戏与他们有什么区别?我八成也是一脸蒙逼(开端暴论)

而且游戏,至少是大部分游戏,他们天生就自带需要盈利的属性,毕竟为爱发电真的是有极限的,游戏的可玩性很大程度上决定了它的销量,而有趣,好玩某种方面上与深度存在冲突。一款伟大的艺术品需要深度,需要去带给人们思考,甚至给人们敬畏感——但这往往意味着有时它并不一定能被大多数人理解,这也是为什么同时具备商业性和艺术性的作品在哪个领域都是稀缺品。

今天要讲的这款游戏,说实话,我并不会推荐任何人购买,加入,或者共享,因为用一个下午就匆匆通关的我,现在有一种说不清道不明的冲动,其中似乎包含了敬畏,恐惧,欣赏,兴奋,激动等等众多的感情,但如果让我单独谈谈其中任意一种的话,却又如同水中捞月,我什么都说不出来,我游玩游戏这么多年以来是第一次有这样一种感觉——这款游戏以我目前20多年的阅历无法理解,甚至说这款作品再过上二十年也许我也未必能理解(仅针对我自己),他就是——《艾迪芬奇的记忆》。

这款游戏在我这可以说是早有耳闻但却一直没有体验,我拒绝了一切形式的剧透只为了体验那种阿甘所说的拆开巧克力包装的乐趣,只是在这个不起眼的下午,我拆开的这块巧克力似乎格外的苦。

开始我还不知道会在这栋造型古怪的房子里经历些什么

游戏的剧情很短,主要讲述了艾迪芬奇家族中四代成员的往事与缠绕着她们家族的短命诅咒的故事,与很多其他的优秀作品比起来,他足够精致,足够美妙,但本应不足以让我“敬畏”,如果他的主题不是——“死亡”。

我在游戏中经历过无数的生离死别,他们有的悲壮,有的悲哀,有的人死得其所,有的人恶贯满盈,但这些死亡似乎更像是一种工具,像是一种为了完成角色塑造所使用的器械,为了让剧情发展而出现的幕布——而死亡本身却被我们所忽视。

在现实中,我则是幸运的,从出生到现在,我只有在不记事的时候经历过一次失去亲人的情景,而在我的成长中,感受到更多的则是无处不在的爱,无论犯过错或是别的什么,家人都会以爱来包容我,以至于在有时想到亲人终会有逝去的一天时,我会没来由的产生一股虚幻感——

辛弃疾的丑奴儿有两句非常强烈的对比“为赋新词强说愁”与“却道天凉好个秋”,我今天通关后第一个想起来的便是这两句了,艾迪芬奇的回忆最与众不同的地方就在于它全篇的讲述全部都是关于家族成员的死亡,没有过多生平,没有大开大合的史诗,风暴,坠崖,中毒,意外,而去世的成员也没有什么共同点(除了都姓芬奇外),他们有老有少,有的甚至还不满一岁,甚至连通篇讲述的诅咒是否真的存在都模棱两可,游戏真正做的,就是把一场场死亡通过当事人的视角,或写实,或隐晦,或沉默,或生动的展示在你面前,死亡不再是剧情的副产品,如同现实中它让人们恐惧的那样,在游戏中他回归了自己原本的模样。

诅咒是否存在,这真的重要吗?

这样的体验在某些时候令我感到了强烈的不适与恐惧,这种恐惧感甚至超过了我在玩一些恐怖游戏时的感觉,而在通关后,我却如同那个不识愁滋味的少年一般,越是想要拼命地表现出自己已经感受和理解这一切,就越是在强说愁,这也是为什么我不打算将他推荐给同龄人的原因,我不希望大家抱着过高的期待却获得了不相称的体验,更不希望因为这种差距而让这部作品背负骂名——也许再过二十年,三十年甚至五十年,如果那时的我还有经历和记忆来回顾这款游戏的话,也许会“却道天凉好个秋吧”。

现在的我只能对其他比较浅显的方面发表一下看法了——但正如同前面所说的一样,艾迪芬奇的回忆足够精致,也就意味着它足够小巧以至于在主题之外能说的东西也很少,最让我印象深刻的当属家族成员们日记的表现方式,每一个日记的表达方式单独拉出来都可以作为一款不错的独立游戏的主要交互模式,而这之中又以Barbara和Lewis的演出最令我震撼,Barbara的漫画演出真的是恐怖感与诡异感交织,瞬间就能让我出一身的冷汗(而Barbara本身的故事也十分惊悚,无论现实与虚构)而Lewis则是直接把演出带到屏幕外的绝唱——我右手紧握鼠标重复滑动的行为与目光一直盯在想象栏的行为甚至直接让我在那么几分钟内与Lewis合二为一,我真真正正的体会到了为什么Lewis选择了幻想,而最后罐头厂与教堂那惊异的对比,加冕的刀声甚至让我不得不暂停游戏好几分钟缓神——那体验太过真实了。

这里那强烈的对比我当时真的呼吸都屏住了

从某种意义上讲,哪怕抛去主题谈论,艾迪芬奇的回忆也一样是一款极其优秀的作品,包括一些剧情中的留白与未解之谜也同样十分吸引人,但我还是觉得,也许在别的游戏中,抠细节找线索,发掘游戏的隐藏信息无疑是延长游戏寿命的好方式,是值得鼓励的。但与这款游戏而言,过于纠结发生的一切,或者猜想故事接下来的发展,亦或者死抠那些不好解释的幻境与臆想,这种行为可能真的得叫做买椟还珠,贻笑大方了。

希望我在有足够的阅历后能再回来品味一次这款游戏。

以上。

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