无限的*极乐*,不停的*迪斯科*

这里什么都没有,只有温暖,原始的*黑暗*。你的思想也在里面发酵————不比一根*芦苇*大多少。
————古老的*爬虫脑*

(开篇提醒,本文不会过多的涉及到游戏本身的剧情与内容,只会说一些游玩了之后的思考。另外,感谢游民星空提供的key)

荣辱不惊的迪斯科


极乐迪斯科,是由新人独立游戏开发商ZA/UM打造的一款侦探式类tRPG。

这个游戏类型在当前环境下不算很热门,这还是比较委婉的说法。刻薄一点来说,这个类型完全就是一个非常小众的冷门品类。而且,极乐迪斯科也只是他们的创立工作室后的第一款作品而已。

如果单从这几条来看,其实这款游戏最有可能结果是,被几个喜欢tRPG的人发现,根据自己的感受给朋友安利一下,然后或许会在互联网的某一个小角落里燃起一小段时间的风潮,然后迅速褪去,消失在历史的烟尘中。

但是实际上呢?现在我请允许我隆重的介绍一下这款游戏。极乐迪斯科,包揽了2019年TGA最佳叙事,最佳角色扮演,最佳独立游戏,IGN评选的PC最佳游戏。2020年英国电影学院奖(BAFTA)最佳游戏叙事,最佳游戏配乐并且提名了第37届金摇杆奖年度游戏。能获得如此多奖项,这完全就是一个超级爆款游戏的配置。

那当年极乐迪斯科又是在多少大作的围追堵截下摘得这些奖项的呢?看完再回头看这些奖项的含金量,就会更上一层楼。

迪斯科前要在叙事上与死亡搁浅硬碰硬,后又要和RPG上与FF14和怪猎冰原一较高低,就连独立游戏里也有武士零随时可能会给予迪斯科致命一击。

但是,最后的结果都众所周知了。极乐迪斯科在RPG上战胜了FF14,独立游戏胜过了武士零,甚至在叙事上战胜了由小岛秀夫制作的死亡搁浅,这样辉煌的战绩,简直堪称完美。在如此各种大奖加持下,极乐迪斯科这款游戏理应是立刻成为一个爆款的。

但是,实际上呢,这款游戏火了吗?火了,也没火。就目前的数据来看,极乐迪斯科从发售开始在steam上每个月平均在线人数就只有一千人左右,而峰值在线也就是在三四千左右浮动。

就像我前面所说的一样,这游戏得没得奖好像都是一个样,并没有在获奖前后有什么变化。看数据也和我前面说的差不多,只是在某个小圈子里火了一下,然后形成了一小股风潮而已。但是,就像是四大名著一样,在当时被民众当做茶余饭后的小说来看,到了现代才慢慢立下四大名著的名号。名著之所以是名著,是因为就他本身,就已经足够屹立在这里了,无需什么外物来粉饰他原本的样貌。

那么,如此神作又讲了什么呢?我自知才疏学浅,无法窥其全貌。就还是让我从了解迪斯科这个舞蹈本身开始,尝试慢慢去理解极乐迪斯科这款游戏的真意吧。


爬虫脑的迪斯科


Disco(迪斯科)一词来自法文的discothèque,原意是指“供人跳舞的舞厅”,后指一种流行舞曲,属于电子音乐。

 Disco于60年代中期传入美国,在纽约的一些黑人俱乐部流传,70年代逐渐发展成一种音乐风格,并风靡世界。这种风格的音乐混合了爵士乐、摇滚乐以及拉丁美洲音乐的某些节奏特点,具有强劲的节拍和强烈的动感。

迪斯科舞蹈活动量大,音乐节奏强烈。是一种没有规定动作的即兴式自由舞蹈,舞蹈的表演者同样就是音乐的欣赏者。他们会沉浸在音乐之中,带入到音乐的旋涡之中,并随着音乐的强烈而紧凑的节奏,迈出没有规定的步伐,随着音乐节奏的变化即兴地做出不同的身体动作,自由地舞蹈着身体的各个部位,自由奔放,舞出自我。同时间也会创造著各自的花样,充分地毫无约束地表现个性,做出各种不同动作。跳舞人数可男女成对而舞,也可集体同舞,与众同乐。

这就是迪斯科,一种象征自由的舞蹈。在这种舞蹈中,你可以毫无顾忌的展现自己,展现自己的思想,释放自己的天性,没有一丝约束。所以,也可以说迪斯科是一种充分表达自我的舞蹈。

迪斯科舞曲具有强劲有力的节拍,一般为4/4 拍,每一拍都是强拍,从头到尾都不会变化,速度大约为每分钟120拍。迪斯科它的曲调短小,歌词简单,不断重复。120拍,简单明快,不断重复,大家会想到什么?

是心跳。这正好是一个人稍微进行一点剧烈运动以后的心跳速度,比如舞一曲迪斯科。

在一曲迪斯科中,你可以一边聆听着自己急促的心跳,一边尽情的表达自我。借此机会,你可以与深层的自我对话,真正的挖掘你的内心,进行直面灵魂的思考。这也就是为什么制作组会选择迪斯科这种丰富的意象贯穿整部作品。


自由不羁的迪斯科


在一场酣畅淋漓的宿醉之后,你失去了一切的记忆,你不记得一切。在旁人的言语中,你才得知自己是个警察,是来查案的,正因为这个案件,你也就正式的踏入了这个漩涡之中,而我们的游戏也就就此开始了。

在极乐迪斯科的世界里,你可以随意的与任何人讨论他们的思想。任何人都不会有避讳,我们就像柏拉图的阿卡德米一样。在这里,任何人都能自由自在的表达与交流。

另外,这款游戏充满了对于种族主义与康米主义的思考,和对于现实辛辣的讽刺。所以在这款游戏里,每一位角色的塑造都是独特而具有象征意味的。他们或代表某一种精神,或体现某一种社会现象,或者代表了某一种概念。极乐迪斯科把他们会集在一起,就呈现出了我们现在看到的样子。

如果我们脱离这个游戏里的剧情,来说这个游戏本身的设计与出现,他也是设计十分精巧的。在极乐迪斯科这款tRPG游戏里,我们每一步行为,游戏的每一次文本都是在与制作人进行着思想与精神上的深刻交流。而极乐迪斯科类似跑团游戏的判定玩法更是增加了游戏的策略性与游戏性对于剧情本身的影响,让这款游戏的思考方向不会局限于一个特定的方向,或者一小片领域了。

极乐迪斯科就像是一道惊雷,震醒睡梦中的思想,让他活跃起来,这个游戏从一开始时就开始了思考。所以这款游戏带给我们不仅仅是感官上的体验,更给了我们精神上的预约。

而不是像现在大部分所谓的游戏,设计出来只是为了利用人类情感上的漏洞与弱点来刺激人类,刺激那些被文明的社会包裹起来的,黑暗而扭曲的负面情绪。

甚至,有些游戏就只是把黄与赌包装成另一种形式,做出了一个游戏而已。这种游戏存在的意义就是来撩拨,来刺激人类最原始的欲望并以此牟利罢了。这样的游戏最多也只能是一个茶余饭后的消遣,就只能仅此而已了。但是认为,极乐迪斯科是真真正正能配得上“第九艺术”这个称号的。

在ZA/UM工作室中的制作人有很多曾经是作家,所以才能书写出如此鸿篇巨制。极乐迪斯科也只不过是这个工作室的第一款游戏,而雷瓦克也只是偏安这个世界的一隅,我们的故事也还没有完结。让我们静待他们下一次震惊世界吧。

而现在导演剪辑版的极乐迪斯科也免费同步更新了。这个版本比原版多了全程语音,与各种细节上的更新。如果说之前的版本是为了商业考量的商业版的话,现在这个版本就是制作组心里最完美的只为了表现他自己的艺术版。我希望在我的推荐下,能有更多人去玩这款游戏,能去领略极乐迪斯科中所蕴含的东西。

最后的最后,我是浮生,一个日常咸鱼的游戏玩家,希望能够给大家推荐更多有意思的游戏。#游戏推荐# 

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