那些“声”入人心的游戏配乐(二)

评判一款游戏是否优秀,配乐是不可或缺的重要元素。好的游戏配乐,即便在我们通关后,再次听到那熟悉的旋律与歌词时,总会回想起游戏中的某些剧情、某些场景、某些人物…那些令我们难以忘记的瞬间,被铭刻在我们的记忆里。虽然标题是“‘声’入人心”,但我在与大家分享这些优秀游戏配乐的同时,也可以视作向大家安利这些游戏本身。它们都是给我留下深刻印象的作品,当然也是我心目中的好作品。


第一期传送门👉那些“声”入人心的游戏配乐

本期配乐分别来自《最终幻想7:重制版》、《旺达与巨像》、《死亡搁浅》、《地狱之刃:苏纽尔的献祭》以及《???2》,文字内容含部分剧透(最后一首是隐藏曲,给大家留个悬念;网易云外链在播放下一首音乐时需要暂停上一首音乐,否则会出现同时播放的情况)。

Hollow -《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy Ⅶ Remake)

—花语是“重逢”。

15年E3索尼展台,SE公布了FF7的重制企划。一晃五年过去,直到去年四月份,我满怀激动的心情打开那装有实体版游戏的快递盒。取出光盘,放进PS4,完成复制…从15年公布企划到20年游戏正式发售,这中间推倒重做、项目被砍…每次传闻流出都令我惊恐万分,每次宣布跳票都使我心痛不已。实在是太想早点与这位阔别已久的“老朋友”见面,以一种全新的方式。进入游戏,开场动画,“Final Fantasy Ⅶ”的logo…回来了,一切都回来了。当爱丽丝再次睁开双眼,当克劳德跳下行驶中的列车,我以为这已是我心目中的那个《最终幻想7:重制版》。

然而随着剧情地不断推进,我意识到了不对劲的地方。萨菲罗斯的举动,爱丽丝的潜台词,还有凭空出现的“时空修正者”——菲拉。于是乎恍然大悟,FF7RE绝不是一款简简单单的完全重制版游戏,而是让我们看到了这个旧故事焕发出崭新未来的可能。一周目通关,主题曲《Hollow》的完美渐入,用心感受主唱Yosh那略带沙哑的呐喊…眼前所浮现的画面,就像再次为FF7谱曲的植松伸夫说的那样:在空无一物的荒凉场所,不停地下着雨,我一直在脑海里描绘这样的画面,然后克劳德就站在这之中。


也许这一次,我们真的能够拯救所有人。

this time

这一次

I will never let you go

我绝不会再失去你

プロローグ ~古えの地へ~ -《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)

—我早有觉悟。

为了拯救自己所爱的那个人,我们能够做到什么地步?《旺达与巨像》给了我们最好的答案。为了拯救自己所爱却被作为祭品、陷入长眠的少女,旺达踏上封印巨像之路,只身前往传说中那荒无人烟的禁忌之地。一匹马、一柄剑、一个人,独自面对比自身庞大数千倍数万倍的巨像。即便知道随时都有可能丢掉性命,哪怕选择与恶魔达成交易,他仍旧坚持到了最后,只可惜天人永隔。

单一的玩法,稀少的台词。不必执着于事物的表面,而是试着去感受它们,上田文人通过他的作品要表达的核心思想莫过于此。就像《プロローグ ~古えの地へ~》的旋律响起,我能回想起这段少年拯救少女的故事。而在这片孤独的大地上,少年的灵魂将永远长眠于此,这是属于他的觉悟。


我只想复活我的爱人。

BB’s Theme -《死亡搁浅》(Death Stranding)

—走吧,洛,最后一单了。

如果说第12章“布里吉斯”和第13章“山姆·斯特兰德”对硬汉、昂格尔、亚美莉等多个主要人物的谜底揭开是整个《死亡搁浅》剧情的爆点,那么第14章“洛”的回归本心便是升华故事内核与思想的存在。一切尘埃落定,美国再次以UCA的形式重生,人类也获得了短暂喘息的机会。山姆和同伴们告别,继续踏上属于自己孤独的旅途,但唯有一件事他怎么也放不下。与BB的最后一程,耳边传来那熟悉的歌谣。这是对BB的告白,也是对亚美莉的告白。

好在小岛选择了他的温柔。

—没有永恒的事物,即便是这个世界。但我们必须要竭尽全力活下去,对吗?修修补补,更换备件,努力生活。再怎么说,我们也曾经奋力一搏,真正地活过。当我们在那个山洞相遇时,我只希望能活着看到第二天的日出。那时的我才不在乎什么美国和“未来”。那时的我活得不够坦诚,也走不出愧疚的过去,非常颓废。但这一路下来,我突然开始改变了,开始认识不同的人,他们让我认识到或许生活不是那么糟糕。

无论最终结果会将人类的历史导向何处,希望永恒不变。只要希望还在,人类就还有明天。大灭绝什么的,就让它一边去吧。


因为我们每个人从来都不是一座孤岛。

A dawn we’re bound to

在我们注定拥有的黎明中

Watch that star die

看那颗星星死去

I’ll stay, with you

我会在你的心中

In your mind

与你同在

Illusion -《地狱之刃:苏纽尔的献祭》(Hellblade: Senua’s Sacrifice)

—我的朋友,跟随她,你将成为这个故事的见证。

无尽的黑暗中,苏纽尔被一次次地击倒在地,又一次次地努力着站起来。即便其他所有的人格都告诫她不要再继续踏入海拉的宫殿,苏纽尔依然没有停下她的脚步,为了她的爱人迪利恩。眼前的敌人如潮水般向苏纽尔涌来,直至她再无力抵抗。直至拾起格拉姆之剑刺穿了她的心脏。濒临死亡的瞬间,她想起迪利恩的话语。

—我在煎熬中学会了不要畏惧死亡,苏纽尔。因为没有失去的生活也是没有爱的生活。逃离死亡…你只会看到它投下的阴影。你越是躲避他,阴影就越发壮大,直到你看到的只剩下黑暗。当大限来临,我们必须直面死亡,像朋友一样拥抱它。只有这样,我们才不会畏惧,摆脱我们的黑暗。

海拉就是苏纽尔,苏纽尔就是海拉。在迪利恩灵魂的劝说下,作为“海拉”的她将爱人的头颅丢下山崖,而作为“苏纽尔“的她放弃了复活爱人的执念,放下了自己痛苦的过去。她成功战胜了黑暗,沐浴在久违的阳光之下。海拉已不复存在,但苏纽尔仍要继续活下去。

—永远不要忘记在孩提时代看到这个世界是什么样子,每片秋叶都是一件艺术品、每片翻滚的云都是移动的画作、每一天都是一个新的故事。我们也是从这种奇迹中诞生,就像大海的波浪,最终还是会回归海洋的怀抱。不要哀悼波浪、落叶和云彩,即使在黑暗中,世界的奇迹和美丽永远不会离开我们,它总是在那里,等待再次被看到。


每个人都可能有痛苦的过去,你我的心中又何尝没有一点黑暗,但请不要为此改变你的内心,做你自己。 

I don’t want you to hate for all the hurt that you feel

我不希望你因你受过的伤而充满憎恨

The world is just illusion trying to change you

这世界只是一个欲图改变你的幻觉

That’s The Way It Is -《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)

—你的内心中有一个巨人,你不停地和那个巨人搏斗。

曾越过无数座山川,也跨过无数条河流,于初升的骄阳下策马奔腾,在落日的余晖中闲庭漫步。可当小部分分人被迫与历史潮流为敌,他们的结局其实早已注定。文明社会的时代洪流下,这群西部的亡命之徒们显得是那么的格格不入,因此终要走向预见的消亡,终要走向个人的悲剧。其中有一个人,他早早地看透了这一切,又因为一次意外,决心在所剩不多的时光里尽量成为与过去不一样的自己。

他洗劫钱财,却也会施舍给路边的乞丐;他杀人放火,却也会帮助那些陷于苦难中的人们。他是个无恶不作的坏人,也从未想过能做回一个好人。最后一次骑马奔赴营地,他知道这是最后的归宿,那些他人过去的话语再次出现在耳边…

—唉,你是个好人,真希望你能在他过劳死之前这样做。

—我为你感到十分的遗憾,这病很严重。

—现在你能做的,就是决定在这剩余的时间内,成为什么样的人。

—你救了我一命…你是个好人。

—谢谢你朋友,你知道,这世界最缺的就是好人。

—也许这是个征兆,亚瑟,试着…试着做好事吧。

逐渐模糊的视线中,再次出现了那只隐隐若现的鹿。所有人都要为过去的行为付出代价,他完成了对于自己的救赎,在这场与巨人的战斗中。


永远铭记,亚瑟·摩根。

May the wind be at your back

愿你一路顺风

Good fortune touch your hand

好运握在手中

感谢阅读,我是Tsusaku,一个兴趣使然的主机游戏玩家。

如果大家喜欢的话,这个系列会继续做下去。

—长按点赞有惊喜—

#最终幻想7:重制版#

#旺达与巨像#

#死亡搁浅#

#地狱之刃:苏纽尔的献祭#

#荒野大镖客:救赎2#

#那些“声”入人心的游戏配乐#

分享到:

评论已关闭