Epic虚幻引擎公开“元人类生成器”,小白也可参与游戏开发(附教程)

2021年4月15日,Epic虚幻5官网发布了游戏开发的新工具——“元人类生成器”(MetaHuman Creator),这项工具能帮助开发人员很轻松地创造具有高保真度地数字人类,Epic首席执行官Tim Sweeney表示,这项技术被视作Epic长期发展的核心竞争力。

Tim大力赞扬“元人类生成器”,这项新工具帮助他们逐步实现对“Metaverse”的愿景,正是这项技术和这一愿景,帮助Epic近期再度筹集了10亿美元的资金,为开发人员提供友好先进的技术工具,显然也是虚幻引擎发展最重要的一环。

这项计划被Epic视作是发展科技产业中的“创新型经济模式”,友商Valve和Unity也是这一领域的佼佼者,他们常年研究制作更高效、更便捷、更易于上手的开发工具,这促使他们开发出更好的游戏,吸收到更多的玩家和开发人员。

这款新工具能将实时创造“数字化人类模型”,将传统的几周甚至几个月的工作,缩短到不足一小时就能完成,而且还会大大提高质量。这意味着未来大型游戏的开发,如果使用这项技术,将大大缩短工期,玩家也能更快地玩到新游戏。

这项技术更重要的是——帮助了中小型开发团队能更快、更高效去开发游戏,Epic首席执行官补充,在小公司游戏盈利超过100万美元之前,他们将得到Epic虚幻引擎免费的使用服务,“元人类生成器”(MetaHuman Creator)这项新工具也在使用权限范围内。

目前正式推出EA版本,可以直接将“MetaHuman Creator”中创造的人类模型导入到虚幻引擎中,虚幻引擎已经提供了50多种现成的MetaHumans,可以直接在Quixel Bridge中下载这些“元人类模型”,然后导入到自己的项目中使用。

MetaHuman Creator暂时拥有30多款发型,这些发型都是虚幻引擎比较常用的基础发型,还有许多示例服装可供选择,以及18种不同比例的身材类型,开发人员可以按照工具搭配出理想的人物模型,然后通过Quixel Bridge下载这些Assets。

不仅如此,开发人员还可以通过Quixel Bridge对这些模型进行动作捕捉(Motion Capture),而且可以直接以Mayafile(三维动画模型材质)的形式获取到“MetaHuman”的源数据模型,包括meshes(几何网状Assets)、skeleton(骨骼)、facial rig(脸部表情)、animation controls(动画实现)和materials(材料)。


教程

建议有Unity3d等游戏开发实习经验的继续深入学习,还没开始学的也可以作为参考入门,和20年前的游戏开发相比,现在便捷的开发工具降低了游戏开发入门的门槛,同时也拓宽了未来的游戏开发行业。

  1. 标题栏
  2. 元人类属性选择
  3. 视口照明和质量设置
  4. 元人类渲染预览
  5. 元人类快捷键参考
  6. 视口雕刻和动画控制工具栏

注:视口为Viewport,元人类为MetaHuman,参考虚幻引擎文档。

1. 创建“我的元人类”

最初打开MetaHuman Creator时,会显示两个选项:Create MetaHumans和My MetaHumans,这里可以选择预设的MetaHuman,也可以根据自己开发的需求,直接选择修改预设。

2. 选择元人类预设

MetaHuman Creator提供了许多元人类预设供开发人员快捷选择,针对不同身材、性别和种族,会设置不同的预设起点,首先从“创建MetaHuman”面板中选择一个MetaHuman预设。

3. 开发时可使用的简洁操作

  • 左键单击并拖动以旋转角色;
  • 鼠标滚轮可以放大和缩小;
  • 鼠标中键可围绕角色平移或旋转相机;

选择好想要的人物预设后,开始对实例模型开始编辑,所有的编辑结果自动保存在“My MetaHumans”,预设加载完成后,顶部的工具栏可以对预设进一步进行细节上的修改,并且也可以导入以前的模型,然后对其进行修改。

注:个人创建的MetaHumans会直接关联到Epic Games账户上,每次登录Quixel Bridge时候,可以将这些编辑完成的Assets下载到计算机或者发送到Unreal Engine或者Maya中,然后进一步开发,这里的模型也支持撤回等功能,如果已经确认删除某MetaHumans,无法撤回。


以上几步为开发人员比较熟悉的步骤,下面直接看新工具的效果。

4. MetaHuman控件

①MetaHuman面部控件:下面提供了面部相关属性,可以对面部特征、肤色、牙齿形状和风格、妆容风格来搭建个人独特的MetaHumans。

②MetaHuman头发控件:“头发”控件提供了多种样式供开发者选择,可以改变头发相关的属性,为所创建的MetaHumans定义头部、眉毛、睫毛和胡须风格。

③MetaHuman身体控件:可以对所创建的MetaHumans修改身高、身材类型,以及服装上的选择,比如身高上会提供多种标准化后的选择,身材类型,服装上的衣裤鞋帽均能快速适配。

④MetaHuman视口控件工具栏:“视口控件和工具栏”是照明和质量选项,以及专门定制的工具栏,可以为MetaHumans制作”雕刻模型“和”动画模型“,照明能为元人类模型的照明细节水平(LOD)进行测试。

视口工具栏可以为MetaHuman打开各种编辑控件,通过控制点和混合目标来添加区域影响力,从而移动面部的各个部分来对MetaHuman模型进行更改。本篇为初级的教程,后续官方还会继续更新更多的控件和可使用的材质。#gd的AI&游戏杂谈# #MetaHuman教程#

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