被遗忘的国产RTS最强作!以为是开始,谁料是巅峰(二)

上期说到,《傲世三国》之所以好玩,是因为它在生产体系、战斗体系和文化背景这三个方面达到了和谐的统一,所以才有了一代经典RTS。前一篇讲了生产体系,这次讲的是战斗体系。

战斗体系:超前的英雄单位

前面提到过,《傲世三国》推出的时候,《魔兽争霸三》还要一年半后才出来,而此时的《傲世三国》已经有了可以升级并拥有技能的单位。

《傲世三国》本体里的武将只有武将,文官和异人这三种分类,有着各自的技能体系,但部分技能是有所重叠的,而到了资料片《三分天下》,对武将进行了进一步的细分,武将技增加到60种!同时有些武将还根据自身的经历拥有特性技能,比如吕布和孙笨是攻击型武将,拥有特技神武,防御型武将如夏侯渊和袁术会神佑。比较离谱的是最强武将汉献帝,拥有四个特性技能,看来制作组是忠诚的保龙一族(狗头)。

义薄云天关二哥

特性技能有这几种:增加攻击力的有神武、精骑(骑兵)、神射(弓兵),后两个是光环效果,编队后距离不要太远且满足条件即可享受加成;增加防御力的神佑;增加速度的是神行;增加体力的是仙韵;还有持续治疗的进阶版永生;增加士气有战歌光环;降低敌方攻击速度的迟钝,以及被人称作最强又最垃圾的突斩(造成双倍伤害,附带低几率秒杀)。不知道大家有没有试过,增加攻击力的buff技能能够叠加:神武+勇武+精骑,攻击最高可达169,基本上手起刀落就是一条命,十分变态。(出题时间:碰上敌人这种169攻击的武将突进部队该怎么办?)

文官曾经拥有最强技能“说服”(可惜在三分天下被删除了),能够将敌方低忠诚度的将领劝降!虽然平A能力不怎么样,毕竟也不是靠这个吃饭的,但却有着战略性的技能,比如“埋伏”,可以领着一队士兵等在敌人出城的必经之路上,使用埋伏技能后会隐身,然后当敌人的远程部队比如弓箭手投石车经过身边时突然现身发起攻击,一举摧毁敌人的攻城能力!

刘皇叔是文官

异人,或者叫道士,背后披风带有阴阳图的那个,无法攻击,但是一级就有吸血能力,可以秒杀未升级过的弓箭手,拥有独特技能招魂,能够在尸体上召唤出一个幽灵,幽灵攻击不强且无甲,会自动找人攻击,我是丢一个异人到敌人城内杀死一个农民,招出幽灵骚扰敌方农民生产。在资料片里还有兵偶技能,效果等同于星际里的神族闪电兵的幻象(这么一说,异人和闪电兵两者还挺像的,都没有攻击能力)。此外,身为世外高人的异人还有一手绝活,就是瞬移!瞬移的能力,也让玩家能够根据自己的脑洞,在三国战场上玩出各种骚操作。

带有异人的部队

此外,因为游戏中开局会随机赠送一个将领,因此诞生了刷将领的玩法,就是进去游戏后看给的是不是强力武将,如果不是马上重新开局,直到刷到满意的武将为止。

什么叫强将

总体来说,到了资料片后将领技能还是挺丰富的,可以看出制作组是尝试做出武将之间差异性的,而且这些武将技趣味性极强,运用得当甚至能够有效起到扭转战局的效果。比如攻城的时候,敌人城墙占满了弓箭手怎么办?扔几个狂暴和反目过去,不一会世界就清净了。还可以用异人的兵偶技能去打乱敌方阵型,然后天雷、落石、飓风和地火一拥而上,运气好的话可以不费一兵之力全歼敌军。甚至,偷偷送几个将领进入敌方内城,到处扔狂暴和反目,敌人来了就埋伏躲起来,不一会敌人老家就后院起火,顾此失彼了。

正所谓没有最强的武将技,只有最强的脑洞!

不过游戏中一个势力的武将招募貌似是有限的,当在客栈里招募到一定数量后就不会出现在野武将,因此不要有收集齐全武将扫图的想法。当然,把十几个拥有不同光环的武将编为一队后,就是一支所向披靡的无敌铁军!(我就经常这么干)。要注意,武将死亡的话是无法复活的,视为在野,之后会重新出现在敌我客栈里,而且招募金额会随着等级升高而增长,最高好像是十级武将一千多金币,特殊武将貌似更高。

古色古香的客栈

战斗体系:先进的双地图系统


《傲世三国》有别于其他游戏的一点是,拥有独特的双地图系统,一个是自身城市的运营,一个是宽阔的野外环境,这样的设定能够很好还原打仗攻城的场景,《魔兽争霸三》无论是哪个种族,建筑方式都让我感觉他们就是一个游牧部落,东一个西一个的蒙古包一样。

内城地图四分之三都是城市,还有四分之一是城门隔开的地图与残缺的佛像,方便玩家辗转腾挪施展攻城之法。

外部旷野则四散着各个村落,大部分是树木,时不时有小溪环流,角落往往还有佛头,还有各个城市的入口。《傲世三国》里士兵和将领除了有生命值,还有体力值的概念,当出城后,体力值会持续降低,而体力值的高低决定了士兵伤害的高低,很好还原了军队打仗是需要长途跋涉的事实,之后要么在野外养精蓄锐回复体力后攻城,要么这支疲师被城内的军队以逸待劳一鼓而下。

体力值除了直接影响战斗力外,还会影响士兵的训练度,如果士兵的体力值到底了,训练度也会逐渐降低,需要额外花钱进训练营重修!你看,这就是让士兵饿肚子打仗的后果,连刀都不知道咋耍了~

为此,游戏里推出了辎重车,能够装载食物和酒水到野外,找一个合适的空地,能够展开成行军帐篷,疲惫的士兵和将领可以进去休息恢复体力和生命值。然后在野外,辎重车展开成军帐所消耗的资源,也需要农民肩扛手挑地将资源从城里运输出来,当然,玩家可以让农民牵几匹马提高运输效率。玩过《傲世三国》的玩家想必对养一支大军所需要的花费深有体会,现实里也确实如此,远不是简单的一句“高维护费用”可以概括的,很多玩家也因此懂得了什么叫做“兵马未动,粮草先行”。此外,战役里士兵的体力是不会减少的,因为很多战役玩家是没有城市的,如果体力会减少,战斗力随着大幅下降的话,那估计只有修改器才能过关了,或者神级微操速通哈哈哈。

以逸待劳

虽然双地图系统能够很好地还原三国战场的真实情况,但是也有不少弊病,有不少玩其他RTS(星际,帝国,魔兽)的朋友纷纷抱怨,双地图系统带来的操作难度成倍增长,单机模式还好,如果对战的话真的是手忙脚乱了。

战斗体系:丰富的攻城策略


《傲世三国》里的攻城策略是非常丰富的,极好地还原了冷兵器时代的攻城场景。前面说过,由于内城城墙和城门的存在,敌对士兵是无法直接进到城里的。城门拥有5000~15000的血量(视翰林院的科技升级),当血量降低到一定程度的时候,城门就会破损,军队方能长驱直入,因此经常会出现这样的情况,AI的士兵在进攻城门,玩家则停止所有生产活动,召集全部农民来修缮城门。另外城墙是不可损毁的,而且是可以布置兵力的,因此通常是城楼上放置一堆弓兵,或者是三弓床弩来守城。

惨烈的攻城战

三弓床弩,严格来说是穿越的武器,三国时期应该没有。百科介绍它起于宋朝,一架弩炮联装两张弓或三张弓,利用多弓的合力发射箭矢,劲力无双。三弓床弩每次进攻发射三支强力的弩箭,扇形的杀伤范围,射程较短,可用于击杀大面积步兵和进攻城门。

帅气的三弓床弩

投石车是冷兵器时代的重型武器之一,所以古代的“炮”字写作“砲”。游戏中体现在移动缓慢(哪怕研究了战车移速的科技也是),攻击距离超远,小范围伤害极高,只要中了,往往人畜化为齑(jī)粉(真正的四分五裂,不放图了,不然太血腥了)。守城的时候不建议放置投石车,因为投石车有最短攻击距离,要守城门的话需要放在城楼后面才能进攻,此外投石车伤害虽然和三弓床弩一样不分敌我,但对建筑伤害更高,容易在砸进攻城门的敌人时,先一步砸开自家大门(说的就是在下)。

天降正义!

霹雳车,这个来头就牛了,人妻控曹老板发明的,为史书中最早有记载的抛石装置(资治通鉴:袁绍在营中堆土成山,建立高楼,向曹营射箭…曹操建霹雳车,用巨石攻高楼,一一摧毁)。亦称“抛车”。游戏中砸出去落地后还带有火焰燃烧,燃烧伤害和文官的地火一样,不过范围只有一格。虽然厉害,不过需要攀升到顶级科技,地位大概相当于《魔兽争霸三》里的冰龙。

史学家还原的霹雳车

云梯,这个应该无需多言了,游戏中云梯往城墙上一架,步兵(包括将领)就可以直接爬梯子上城墙,开始屠农之举。守城一方是挺无奈的,因为云梯无法一下子摧毁,有300点血,一着不慎就会被敌人冲进来。不过如果时机得当,当敌方将领爬云梯的时候云梯被摧毁,不论等级高低血量多寡,将领是会直接阵亡的,这点也和古代战场非常贴切。另外,刷白马(移动速度最快的马)大法也需要云梯的配合,具体操作是这样的:用异人的兵偶复制骑白马的武将(幻象武将是无法下马的),然后让这个兵偶去爬云梯,爬云梯的时候会自动下马,这时候的白马就由虚转实,复制成功。

准备攻城!

天神鸢,呃,这个是空想武器,网络资料说原型是发射带火焰的“纸飞机”,用来对目标单位或易燃建筑进行火焰攻击的,真假未知。不过在游戏中是非常好玩的战斗到位,是通过用巨大的木鸢将2名步兵投掷很长一段距离,距离是固定的,飞行时候不可控,而且装填速度极慢,是不可能在攻城的时候将大部队送进去的,倒是能够在没有异人瞬移的情况下偷渡进城进行精兵袭扰战术。虽然用途不是特别大,但是真的好好玩啊,我就特别喜欢看木鸢起飞后缓缓落地的样子,百看不厌。

人类的飞天梦想

瞎吉尔飞的天神鸢

孔明灯,起源有两种说法,这里取我喜欢的说法:相传当年诸葛亮被司马懿围困在平阳,诸葛亮想出一条妙计,算准风向,命人拿来白纸千张,糊成无数个灯笼,再利用烟雾向上的引力带着它们升空,一个个小小的灯笼升起,营内的士兵高呼着:“诸葛先生坐着天灯突围啦!”。司马懿竟然信以为真,带兵向天灯的方向追赶,诸葛亮得以脱险。于是后世就称这种灯笼为“孔明灯”。在游戏中孔明灯的作用是持续打开以当前孔明灯为中心的一大片战争迷雾,装填也很慢,不过升空的孔明灯是无法被摧毁的,《傲世三国》里开战争迷雾的手段并不多,除了开天技能外,就只有这个了。

《傲世三国》的战斗体系虽然有着不少的缺点,比如为了还原真实的战斗,导致生产和战斗难以同时兼顾,这点特别体现在联机时候的遭遇战,但是由于丰富的武将技存在和还原史实(很大程度)的战斗器械,使得无论是对战时候双方玩家没有底限偷家骚扰时的各种骚操作,还是吊打NPC或被NPC吊打的大兵团决战,都让战斗变得如此地迷人。

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未完待续~

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