城市边缘的奔跑者,追求自由的反抗军:《镜之边缘》

大家好,我是在高楼上跳来跳去的跑酷家

这一期就来介绍一下一部经典的老作品《镜之边缘》。

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让人停不下来的未来风跑酷游戏。

镜之边缘是EA在08年发售的老游戏。游戏中玩家扮演一名穿梭于高楼之间的”信使”,有这高超的跑酷技巧,在障碍中辗转腾挪并完成自己的任务。

先来说说游戏的美术风格。我第一次玩的时候真的被这超前的美术惊艳到了。要说最近的游戏用的比较多的题材,那就要数”赛博朋克”了。赛博朋克风格就是一种未来风。而镜之边缘这款游戏也属于未来风。高楼林立的城市,使用大片的纯白配色,再少许地点缀一些蓝、黄、红作为指路色,给人整体的感觉就十分的科幻。纯白的高楼群反射着阳光,蓝色的天空不时有鸟飞过,从天台边一跃而起,飞向另一栋楼的瞬间,第一次玩的时候我着实被这个画面震撼到了,就算放到现在也不逊色于许多游戏。

游戏的剧情比较简单(其实也不是很简单,主要是英文语音而我没开中文字幕,所以没听懂剧情)。故事背景设定在一个未来乌托邦城市,市长卡拉汉施行种种手段,让城市从破败走向繁华。然而繁华的背后却是丑陋和压迫,为了维持城市的美丽和秩序,市民们需要为了各项享受生活的服务需要付出高额的代价,而当局就从中牟取暴利。卡拉汉市长为了维持自己的统治,卡拉汉政府严格控制公众舆论,不仅全市的摄像头无死角,市民们的通讯也被密切监控,以扼杀任何反抗的思想苗头。在此背景下,一些清醒的人们意识到自己的已经失去了做人的自由,于是暗中与政府作斗争。

“信使”就是他们中的一员。人们将手写的信件交给这群跑酷的能手,并由他们将每一封信件送达。为了躲避政府的管制,信使们从高楼间跳过,于黑暗中穿行,完成自己的使命。

我们的主角费丝(faith)就是一名信使。为了调查嫁祸于姐姐的一场凶杀案和警察对信使突然变得恶劣的态度,费丝着手进行调查,却被卷入一场邪恶的阴谋。

作为核心玩法的跑酷系统十分完善。奔跑,跳跃,滑铲,翻滚,跨越,攀爬,蹬墙(女铁驭),荡摆,撞门,反身跳,可以做出的跑酷动作十分丰富,灵活地穿过障碍或者躲避敌人追击。在序章之前有一个新手训练,来让玩家熟悉游戏的操作。

游戏地图的场景也很多样化,从高楼的楼顶到室内办公室,从工厂到地下车库,甚至是在铁轨和地铁上进行追逐,而每一个地点都有非常多的跑酷路线可以到达。游戏中有着三种路线指引的方法:在白色的高楼群中有涂着醒目颜色的物体,这些基本上就是玩家需要经过的地方。第二种则是可以按下左alt来让费丝面朝目的地。第三种就是会有旁白来说明任务(所以开字幕还是非常必要的,我就是因为没开字幕听不懂,经常不知道我要干嘛)。个人认为这些方法不太有效,毕竟我在游戏里就已经迷路了很多次了

游戏除了跑酷还有比较简单的战斗系统。玩家会在路上遇到各种敌人,而玩家在大部分时候都是空手的,所以比较合理的玩法就是逃跑。不过空手也可以出拳,飞踢和滑铲踢来击杀敌人,敌人死亡后武器会掉落,可以拾取。当敌人尝试对玩家进行近战攻击时就可以使用擒拿技反杀敌人并夺走敌人手上的武器(捡到武器就可以当成fps来玩了,反正我是这样玩的。不过敌人数量较多,尝试找一把武器风险很高,死的比较快)。缺点就是射击的手感不好,不过在一个跑酷游戏里应该不算太大的问题。游戏的死亡惩罚不算很大,在摔死或者被敌人打死之后马上在检查点重生,没有读条,这一点幽灵行者和它比较像。

章节与章节之间会有介绍剧情的过场动画,采用2d的美漫画风进行演示,配音也比较出色,不过人物从头到尾基本上就一个表情。

音乐也是此游戏的一个重要部分。当玩家与敌人斗智斗勇或者和时间赛跑时,bgm则会切换到节奏感极强的状态,暗中给予玩家一种紧张感和刺激感,不自主的血压上升。而在玩家可以稍微缓一缓,跨越于高楼与天空之间时,bgm则会变得悠远而空灵,让玩家感觉每一步都踏在云端。

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对游戏的总结:

优点:良好的跑酷体验,优秀的美术风格和背景音乐,不拖沓的剧情,紧张刺激的关卡设计(到后面还有一场boss战);

缺点:比较糟糕的设计手感,路线指引不明确,空手格斗不太流畅。

游戏最后一幕,菲斯救下姐姐凯特,bgm响起,两人站在城市最高点看着霓虹璀璨的城市边缘,太阳正从那边慢慢升起,朝霞逐渐笼罩了这座未来城。我作为玩家,历经千辛万苦终于领略到不凡的美景,顿时感觉我的一切努力都有了意义。

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