《孤岛惊魂3》:暴力与人性的碰撞

角色设定(介绍主角与反派)

范斯,孤岛上的海盗头子,杀死了主角的哥哥格兰特,三次想要杀死主角,都没有成功,最后死于主角的刀下。

范斯

    丹尼斯,一个亦正亦邪的人物,看似满脸纯真,救了主角的命,并给他纹上纹身培养成一名战士。最后却又要杀了主角。

    丹尼斯

    巴克,哇,这个人,就是个男同啊,抓了主角的朋友然后对他干了些不为人知的事情……最后居然还想把主角留下来,笑死,被主角砍死了。

    男同

    霍伊特,岛上走私者的头子,抓了主角的弟弟,杀死了与主角同行的好伙计,砍断了主角一根手指,最终死于主角刀下。

    霍伊特

    主角杰森

    这个必须好好介绍一下。杰森,能人异士者也,与敌交锋,身中数弹,不死,众人称其神人也遇无医无药之时,森提其刀,仿刮骨疗伤,一刀即愈之,众人谓其硬汉。他日森走于林间,遇高两米小土坡,摔之,受伤也。再走于平地乎,又摔,倒地不起。众人皆叹惋。

    一个杀死了无数海盗,走私者,能抗子弹,能抗导弹的硬汉,走平地大跳一下都能摔血这合理吗?这不合理。


    游戏特色

    1. 游戏全程采用第一人称视角,带给玩家沉浸式的体验,以杰森的视角呈现了一个黑暗,成熟又曲折的故事。游戏中所有武器可以通过恢复信号塔解锁,也可以通过购买获得。
    2. 游戏中所有的背包,必须通过狩猎特定的动物,并用其皮毛制作而成,不能购买。也许是为了刁难玩家亦或者是为了体现“孤岛”一词,让玩家自己动手。个人不太喜欢这个设计,有些动物我至今没找到,如果能够购买背包那会节约大把时间。
    3. 游戏拥有双结局,玩家在最后可以选择加入席塔拉杀死朋友,或者选择朋友离开孤岛。
    4. 游戏BUG,是的这也是游戏特色不是吗(doge),游戏中你可以见到人物模型浮空,敌人尸体半截入土等多样化BUG。


    游戏中令人印象深刻的任务

    火烧罂粟田,这应该是《孤岛惊魂3》里最“燃”的部分了。搭配上特定的BGM,让火焰净化一切!!大肆破坏的感觉爽飞了有没有。

    还有一段令我印象深刻的剧情就是救主角的弟弟莱利的时候,开直升飞机扫射地面的敌人,也是爽飞了的一段


    暴力与人性

    从游戏的序章可以看出来,杰森本是一个有些胆小懦弱的富家子弟,后来他被丹尼斯救起并纹上纹身。逐渐地,他变了,他变得勇敢了,变得无所畏惧了,成为了一名战士,也开始变得暴力。或许是受纹身的影响,亦或者是因为看到哥哥死时的惨状,知道朋友们正受到的苦难。受到这样战士生活影响的他,逐渐丧失了他本该拥有的理性

    他开始不听朋友的话,说这是他这辈子第一次可以完全掌握自己的命运,对他来说是好事。或许是压抑许久或许是力量驱使,我感觉到他开始为了杀人而杀人,但还残留着一些人性,因为他心中还有未救的朋友。

    到了结局之时,杰森面临两种选择

    救朋友,我认为这一结局是杰森人性战胜了心中战士怒火的选择,此时的他发现了身边的朋友比成为所谓真正的战士更加重要,认识到自己犯下了何种暴行,席塔拉以及这岛上的所有事物只不过是他拯救朋友的小插曲,未来的路他还是希望和朋友一起度过。

    加入席塔拉,这一结局里的杰森已经迷失了自己,人性尽失,被力量所控制,杀死了自己的朋友成为了真正的战士,迎接他的却是死亡。这个结局里死亡似乎才是他最好的选择,是他救赎自我的方式,也是他解脱自我的方式。

    善人?恶人?呵,其实都是你,在这奇幻的孤岛上,你看似杀死了海盗,解放了森林里的居民,以为自己是个大善人,其实,你放出的也是一群恶魔……你杀死了自己的朋友,人性的扭曲在你身上完美诠释……整个游戏最大的反派就是你自己!


    总结

    这款游戏,是有制作刺客信条2的人制作的,不得不说,确实厉害,人物形象塑造完美,人性,暴力,黑暗,游戏中皆有体现。要逃离这个地狱的唯一办法…就是去拥抱它!

    疯狂暗示

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