打块人,时而被AI摩擦,时而被巨佬暴打——Puyo Puyo™ Tetris® 2

其实我一开始完全是带着这是一个休闲益智游戏的心态去玩的《魔法气泡™ 特趣思™ 俄罗斯方块™ 2》(下述PPT2)(真就是商标的暴力合成,中间夹杂的三个™也是我被虐之后真实的心理写照),毕竟不管是噗呦噗呦还是俄罗斯方块都算是格外老少咸宜(?)的国民游戏了。然而,继而导致的结果就是我越玩越觉得这游戏像是格斗游戏,越打越觉得气血上涌,借用林檎的话说就是既硬派又刺激。

虽然它在色调上足够可爱,剧情也足够子供向,但实话说,它的老少咸宜真的就只是停留在了剧情的程度。且不说联机模式有多少巨佬虎视眈眈,实际上就连冒险(剧情)模式的AI都能轻松把我按在地上摩擦(但实在打不过其实也能靠救援通关来逃课啦)。

所以并不是竞技向玩家,而且像我一样真的只是想要追求益智游戏体验的话,最好还是避开网络联机与冒险模式,尽量去打单人模式或是拉上几个小伙伴一起打多人,毕竟又有谁能拒绝噗呦噗呦或俄罗斯方块那简单而又直接的快乐呢。


无规则不快乐,方与圆的对撞融合 

与前作相同,本作也提供了有一定故事剧情的冒险模式。主线的话,就是拯救因为不知名的力量融合在一起的两个世界,并解救同伴脱离黑暗的侵袭。并且剧情格外的表里如一,给人的感觉就和游戏整体的糖果色色调一样轻松简单,不但继承了角色间既有的纠葛与羁绊,还加入了一些新的内容,流程中基本上没有抑,只有扬,一些对话即便是打块打到头大也能被逗到发笑,总体来讲还是蛮老少咸宜的。

而古有友情破颜拳,PPT2则有对决破一切,游戏引入战斗的方式也是格外的简洁,就像是我最喜欢的音乐剧/电影一样。

“失忆了?来盘对决!”

“比美?来盘对决!”

“犯困了?来盘对决!”

“不够冷静?来盘对决!”

“证明友好?来盘对决!”

别家是一言不合斗舞斗唱,PPT2是无论怎样来盘对决。在游戏中,对决真的是能够解决一切问题的绝对方案,这么简单粗暴的设计在PPT2的世界观下我居然觉得它有那么一点点的合理(?)。

除剧情外,游戏在规则设计的方面也与前作基本相同,最大的玩法亮点依旧是噗呦噗呦玩家可以与俄罗斯方块玩家在两种规则共存的模式下同台竞技。

在对局中,两种规则能够相互制约。其中,噗呦噗呦虽然是四消且具备高攻击性能,却苦于没有瞬降,连段成型较慢,也需要精确的计算与构思;而俄罗斯方块具备瞬降功能,段落感极强,也能更快的形成连段,能够更加迅捷的干扰对手。

若是只从表面的优劣来看,两种机制的共存对于噗呦噗呦玩家来说简直是充满了恶意,实际上这种恶意更针对的可能还是新手玩家。其实只要逻辑能力够强,计算也到位,对面投来的干扰块完全可以成为己方通往更长连段的脚手架。同理,俄罗斯方块玩家也可以利用起只有单格凹槽的干扰层完成更长的连段。

总之,只要技术力够强,两种规则共存的对决模式必然能够带来极强的观赏性,只是,这样的对局对噗呦噗呦玩家确实会有着更高的技术需求。

既然是两个世界的融合,那么仅仅是两种规则的同台竞技必然不够过瘾。所以PPT2中依旧有着噗呦噗呦与俄罗斯方块规则交替出现的翻转模式与将噗呦噗呦与俄罗斯方块真正融合在一起的气泡方块模式。

就我个人而言,这两种模式可能要比两种规则间的竞技模式容错率更高。毕竟在翻转模式下苦手的模式能通过包括但不限于卡时间的手段勉强救回,延长生机;相对拿手的那个模式也能在时限后根据计算完成自由落体连段,为进攻助力。

而气泡方块模式虽然在规则上依旧是各玩各的,但Puyo在该模式下可以使用瞬降功能,玩家也可以使用俄罗斯方块的砖块更快的消(砸)掉干扰Puyo,也算是注入了崭新的规则吧。

除这些模式外,游戏中还设置了趣味性与竞技性并存的派对(道具)模式与大爆发模式。其中前者让我找回了儿时坐在电视机前打MD魔法气泡与FC宝石方块的快乐;而后者则是贴心的为玩家省去了练习连段构建的时间,也省去了连段构建成型的过程,这个模式不论技术,只论视力,只要看的够准,就能够体验到连段的爽快感。

若是追求更加简单的游戏体验,那么极限模式则不失为一种好的选择。在没有竞技要素的,不受外力影响的极限模式下,玩家将能够更加钻研的去体验噗呦噗呦或是俄罗斯方块的规则,也能够更加心无旁骛的增进自己的技术力(当然也不要忘记格外详细,涵盖面也极广的教学模式啦~)。


后记:就算打块技术菜,重试也要按的漂亮

PPT2实际上给我的感觉其实是一个颇有门槛的粉丝向游戏。不过,即便这口饭它硬到扎嘴,但我最终还是凭借着自己从小到大对SEGA的祖传情怀格外惨烈的吃下去了。

至于惨烈到什么程度呢…这么讲吧,如果说一到五章的保存的都是我花式碾压AI的录像,那么从第六章开始可能保存的多数都是AI花式碾压我的录像。

并且由于噗呦噗呦在多数模式下没有瞬间下落的功能,打出连击这件事对我来说又好像是跑代码一样奇幻(“这代码怎么跑不动”/“这代码怎么能跑了?”),以至于玩到了整个冒险模式通关时我暂停按重试的操作简直练到了炉火纯青,格外顺滑。但与之相对的,我打块的技术倒是没有什么提升…

而且这奇奇怪怪的精通导致我之后玩其他游戏出现细微失误时会习惯性的按下手柄上的暂停键想要重开,继而发现并没有这个功能,然后格外绝望(救救孩子吧)。

至于多人模式…孤狼玩家哪有这个体验资格啦。

此外,由于我在时限关里遇到噗呦噗呦模式时基本上拿的都是1星,也就只能在俄罗斯方块或技能战的时候靠手速或等级碾压勉勉强强拿个2星或是3星,所以PPT2也算是在某种程度上治好了我的3星收集癌(笑)。

所以,综上所述,《魔法气泡™ 特趣思™ 俄罗斯方块™ 2》应该是好文明(确信)。


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