JRPG中的六边形战士—《异度之刃2》通关后杂谈

       距我上一次拿起ns启动《异度之刃2》,已经过去了好几周。今晚正坐在桌前放松着听歌时,一首《One Last You》令我不禁又想起了那两个如火焰一般温暖和如光一样闪耀的女孩。通关时涌上心头的诸多情感与想法再一次占据了我的脑海,于是记录下来,聊以纪念。

异度之刃2原声带

  可以毫不夸张地说,《异度之刃2》是我迄今为止玩过最优秀的JRPG。看JRPG首先看的就是人设。笔者玩过的JRPG诸如《闪之轨迹1》、《妖精剑士F》即使可能存在剧情灌水、节奏拖沓、叙事平淡、战斗乏味等问题,但无一例外可以看得出都在人设上下了功夫。黎爷、克洛、Van(凡)等一众角色我至今仍未忘记他们的模样。不过,我必须承认异度2的角色设计,尤其是光与焰,要比这些JRPG更胜一筹。例如其中的诺彭族,有着毛绒绒,圆滚滚,耐揍的特点,让我相当想抓一只莱rua一把,很好的完成了自己作为“吉祥物”的角色定位。

  而男主角雷老板虽是经典的热血型主角,其作为普通人的一面——努力做好自己的本职工作,很年轻的时候就开始向家里寄钱等行为却提供了一个该角色的独特塑造角度,让我对他相当有好感。光与焰,则是塑造的相当成功又经典的两个女角色,玩过游戏的几乎没有不喜欢她们两的。有人说,这也太媚宅了。要我说,不在游戏里找这样的女孩子,难道在现实里去找?我更愿意称其为“梦中情人”式的角色。

    不过,其实我最喜欢的角色还是尼娅,剧情中从始至终,从主线剧情到支线剧情,都表明这是一个相当善良,愿意帮他人解难的女孩。流传相当广的“那啥头”的那段剧情其实也从侧面说明这是一个很纯真的女孩。本来,这样的角色放在传统的JRPG里会是一个治疗系的温柔大小姐或是公主。尼娅的身份虽然符合这样的角色,内在的性格也是如此,却由于其个人经历在表面上盖上了一层野性,易动情绪的性格特征。这种人物塑造方式,不仅没有使角色出现崩坏,反而使其更加立体。总而言之,我相当喜爱这个小女孩。时时能看到“尼娅,还有大家”这个梗,起初觉得好笑,后来看到却只觉得为尼娅感到不值。只能说可惜尼娅不是女主角,编剧铁了心发光焰*雷老板的糖。

  剧情方面,其实就是一个少年少女相遇拯救世界的故事,虽有较大的反转,但对接触过类似剧情的玩家来说并不难猜(如果第一次接触这种还是会受相当大震撼的)。不过,它妙就妙在叙事方式并不是平铺直叙,而是相当高明的过去与现在双线并行的模式。基本每一章都有新的谜团与剧情上的小高潮,能够吸引读者的好奇,保持玩家的紧张感和刺激感。相形之下,闪轨的剧情安排真是让人有种恨铁不成钢的感觉,白瞎了这么好的人设。如果要比喻的话,就是在编剧给异度2的剧情蒙上了一层纱后,本来只是比较优秀的王道系剧情立刻上升了不止一个档次,变成了一个相当有魅力的故事。

况且,其单作为一个王道系故事就相当不错了,该燃的时候够燃,该泣的时候够泣。

一些设置在小地方的搞怪剧情也能让人忍俊不禁。

巨大化的某角色的仿制品

某个支线任务故意选一些选项的结果

 地图设计方面,老任设计了一个足够大的世界,这也使得本作世界观感觉上会比较大,前几张地图尤其是新手村“阿伐利缇亚商会”,设计的相当巧妙,藏了很多东西,再加上每个地图都有的相当优秀的多首专属bgm,跑图对我来说并不是一件很糟糕的、很无聊的事情,其中尤其是“弗雷斯贝古村庄”和“世界树”的bgm相当抓耳,有时真让人忍不住停下来好好欣赏一番。(美中不足的是地图指引方面存在相当大的问题,这一点在下面会提到)

阿伐利缇亚商会某处的隐藏任务

任务设计方面,除去一些每个JRPG都会有的剧情白开水,任务目标简单而重复的支线任务,异度2中有些长支线任务(例如可以获取五星异刃“结”的任务“安稳”)和一些异刃专属的异刃任务还是很不错的,剧情跨度大,有起伏,奖励也不错,让人愿意花时间去做。

异刃专属的异刃任务

不过,地图指引方面存在相当大的问题,稍微隐秘一些的位置玩家就很难找到,有时甚至完全无法依靠地图指引,只能看攻略才能找到。这使得一些本来设计的很巧妙的谜题和隐藏入口由于玩家迟迟无法找到而带来相当糟糕的游戏体验,在游玩过程中我不止一次查找攻略才能继续把支线任务做下去。

糟糕的地图指引常常令我甲亢发作

异刃任务,则是我认为是设计的相当好的一个点,完善了各个异刃(简单来说就是与主线无关的战斗伙伴们)的人物塑造。谈到这里就不得不谈谈“牵绊圆环”这一设计,这是我认为我所见过的最好的养成系统之一。

笔者最喜爱的支线异刃—玛瑙

通过完成各种普普通通或奇奇怪怪的条件来提升异刃的各种能力包括技能效果、异刃属性、场景交互技能的等级。一些条件的设计相当符合异刃自身的性格特征,有时看到解锁条件会忍不住会心一笑。跑来跑去完成条件后,看着一圈圈的圆环解锁,我的内心是有相当大的满足感的。而对于不愿花太多时间在这上面的朋友,游戏前中期出现的“佣兵团”玩法则可以很好的解决这个问题,老任在这方面还是挺贴心的。

吃货异刃韦胖子—吃就完事了

比如上面这位就是个大胃王,只要不停的喂东西就能把圆环全部解锁,同时很有意思的一点是其圆环描述会把大多数异刃的食物喜好告诉你,当然,前提是你对你的异刃足够熟悉,能跟圆环中的异刃特征描述对得上号。

战斗方面,设计的相当令人欲罢不能,打完一场总觉得没打够。其异刃连击叠属性球然后在队伍槽攒满后直接Chain Attack Start,发动总攻的设计真的让人相当爽,点出相关技能后能取消后摇的设计也让人相当舒服。这些设计都让人经常打完一场后觉得意犹未尽,总想找个血厚的怪打他个三百回合。

异刃连击

属性球

Chain Attack Start

总的来说,老任设计了一个大而充实的世界让我们去探索,里面有着许多性格鲜明的角色,即使是反派,也设计的相当有魅力,最后一章中他们每一个人的经历、个性都得到了近乎完美的描写,其带给我的震撼感与感动是难以言表的。玩这款游戏的过程中,我从未感到过无聊。感谢任天堂,能让我玩到这样一款顶尖的JRPG。

最后是无奖竞猜环节和cp投票环节,随机抽一位猜中竞猜答案的盒友送我100000h币。

请找出上图中的不合理之处。

请问这是男性还是女性?

然后是给cp投票,本人喜欢看百合。我倒想看看黑盒里到底有多少男同,有多少人会投那一对。

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