第一,天赋树从天赋树变成天赋表是魔兽世界的革命性变化。首先怀旧服采用天赋树的机制,延续暗黑2的风格,并深入挖掘。虽然60年代很多职业都是半成品,但仍然是它的本质。通过天赋树,玩家可以自由创建自己的游戏玩法。不同的人才差别很大,基本可以判断为两种职业。比如小偷,有暗杀,有战斗,有敏锐。刺杀让盗贼因为冷血而强势爆发,而战斗更注重武器专精与生命的平衡,冲动之舞让副本变得轻松。最后是敏锐,在生存力上下功夫,一手等待机会,两套技能干掉任何职业。在正式服务中,天赋树变成了一张表,技能之间的相关性大大降低,使得很多职业失去了本来面目,让玩家感觉被规章制度锁住了,很难有新的想法。现在天赋树更像是单纯的强化技能或者增加伤害。所以我们再也看不到球员在天赋上拼尽全力,从而失去了很多“乐趣”。
第二,个人搭载不得不说,个人搭载是魔兽世界的一大创新。我们先从两个方面来解释个人拾取,从好的方向来说:个人拾取消除了设备共享和设备分发,从而扼杀了工作室和“黑心”头控制分赃的权利。从此,世界上再也没有了关于装备的争吵,玩家之间的关系也和谐了很多。从不好的方向来说:个人采摘在一定程度上削弱了玩家对装备获取的热情。重要的是要知道没有竞争就没有项目的竞争。这个我该怎么形容?个人采摘就像一个人吃饭,一个人品尝,没有人分享。团队分配更像是一个聚餐,大家一边分享食物,一边热情地交谈。本质上两者都只是获取装备的手段,但魔兽世界毕竟是社交游戏。你会乐意给你一个单机版的传说,一把999级的刀,随便杀龙吗?这个问题来源于当所有玩家都拥有橙色装备时,这个橙色装备还有价值吗?答案是否定的,所以我们把问题分解成:你没有我拥有的设备。这就是价值,价值的本质就是区别对待。当然,领队分配和团队分配不一样,至少每个人在团队分配上都有平等的R权,而前者受主人的心理状态和当时的各种环境影响较大,容易造成分配不均,也是各种羊毛装备走在舆论前沿的始作俑者。
第三,PVP正式服务的PVP已经崩溃。这种崩溃不是一天两天的事情,而是一个漫长的过程。不记得什么时候用过的职业血量都一样,不记得韧性是做了又退了,不记得为什么PVP装备一定要在副本后面加载几次,也不记得为什么PVP等级要动态加载。玩家可以选择是否开启PVP状态。我们发现一个DPS职业很难杀死一个护士。几乎所有职业在战场上都可以回血,连士兵都可以跳来跳去,变得像袋鼠一样灵活。不知道魔兽世界有没有改变?应该叫暗黑破坏神的世界。另一方面,由于奔跑位置和距离的限制,士兵天生就比布职业更有战斗力。战地装和副本装的韧性没有区别,区别在于血量,也就是耐力的多少。PVP更耐打,PVE危害更大。这是一个如此简单而暴力的原则,是最完美的原则。我们来看看勇士。战士是唯一穿着怀旧服装带着死亡的职业。一般来说,士兵的近距离治疗很难解除自己的血线。然而,士兵在一对一的战斗中非常虚弱。因为流动性大,在野外被很多职业欺负。但就像我之前说的,魔兽是社交游戏,战场上有奶的士兵就跟神仙一样,势不可挡。半天堂,半地狱,这是一个勇士,让人又爱又恨。这样一个鲜明独特的魔兽世界,也只有在当年才能品味到。
第四,写这篇文章的目的不是为了打架,而是为了讨论很多大家关心的问题,在桌面上辩论。没有正规的衣服不好的法律,怀旧的衣服一定要香。当然,正装有正装的优点,怀旧的衣服也有值得保留的地方。有哪些观点和想法可以留下宝贵意见?
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文章来源于互联网:如何破魔兽世界白骨风暴-魔兽无法登陆
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