刺激2019:战场不吃鸡 和平精英来了-关键词

和平精英》,虽然有瑕疵,是无奈的产物,但也蕴含着一丝改变的希望。毕竟妥协本身不就是游戏力的改变吗?刺猬公社|萝北

醒来后,每天在绝地岛上英勇作战的特种部队发现《刺激战场》不见了。

5月7日晚,腾讯旗下两款“吃鸡”手游《刺激战场》和《全军出击》先后发布停机维护公告。第二天早上,当用户再次登录游戏时,会收到系统更新提示,《刺激战场》测试阶段正式结束。光子工作室集团开发的另一款新的反恐军事竞赛体验手游《和平精英》将正式公测,可由原客户端《全军出击》直接更新。

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很快,“刺激战场没了”、“光子”、“和平精英”等关键词出现在微博热搜上,相关问题也依然高居热搜榜单。有网友把游戏《刺激战场》比作一个说要离开的渣男,而更多人吐槽《和平精英》的一些变化,感觉“气质变了”,原来的感觉消失了。

最大的变化是玩家可以在游戏中充值,也就是说还原度最高的正版吃鸡手游《刺激战场》,经过一年零三个月的免费内部测试,以新名字《和平精英》开始公测,开启支付端口进入商业化阶段,代价是在游戏还原度上做了一些妥协。

借《和平精英》是《刺激战场》的最后选择。这一刻,腾讯等得太久了,真的等不下去了。

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被寄予厚望的接班者

2017年底,《绝地求生:大逃杀》在国内流行起来。“好运,晚上吃鸡”成了全民话题,一度超越流行多年的《英雄联盟》。这款游戏的普及也让游戏厂商看到了商机。腾讯和网易都下了重注,在《王者荣耀》和《阴阳师》之后开始抢占下一个游戏网点。

两个强有力的选手竞争,各有胜负。网易率先推出《荒野行动》 《终结者》等一系列大逃杀型手游,获得了版本号,实现了营收;腾讯获得蓝洞原许可,开发了恢复度更高、体验更好的《刺激战场》和《全军出击》。

结果表明,命运是公平的。从运营数据来看,腾讯的两款吃鸡手游已经全面超越网易。Questmobile数据显示,2019年2月,日均生活1.86亿,日均生活6924万。它是国内第一款游戏,也是日常生活中的第二款游戏,只是时间地点不如人。从2018年3月开始,国内版号审批逐渐停滞,直到2018年

在长达三个季度的缺口中,2018年2月上线的《刺激战场》因为无法获取版本号,无法打开支付端口,一直处于测试阶段。极亮的运营数据成了负担,一个几百人的团队的人工成本和几千万dau的服务器成本都在上面。《刺激战场》就像一个进不去的金洞,只能看,只能吃。

海外,《刺激战场》,国际版《刺激战场》,表现出较强的流动性。SensorTower数据显示,腾讯3月份吃鸡手游营收为6500万美元,较上月增长83%。截至3月底,海外总收入已超过3.2亿美元。

腾讯的焦虑谁都看得出来,大家都得焦虑。

2018年,受版号暂停影响,腾讯游戏业务受到较大冲击。老游戏收入放缓,新游戏拿不到版本号。虽然海上国际化的成就很大,但是很难扭转游戏业务的整体增长趋势。腾讯股价一路下跌。在逆境中,腾讯调整了结构,开始向工业互联网转型。

腾讯没有放弃游戏,只是需要多轮驱动。但在转型效应凸显之前,游戏仍然是最重要的收入来源。尤其是对于寄予厚望的《PUBG Mobile》,如果不商业化,吃鸡游戏的趋势就结束了。到那时,早期阶段的所有投资都将投向水漂。即使在支付后门打开费上有用户损失的风险,也只能硬着头皮。

有研究机构估计,《刺激战场》上线后,稳定的月流量可能达到8亿人民币,年流量可能超过100亿人民币。如果能在7月前上线,或者2019年给腾讯带来60亿人民币,摊销后净利润可能达到20亿以上。

但不容忽视的事实是,吃鸡手游已经过了最强吸金能力的黄金窗口。由于去年暂停了版本号,市场上没有颠覆性的新型手游。不过随着游戏市场的逐渐复苏,下一次爆发可能已经不远了。《和平精英》现在抢时间,抢就是赚钱。

得益于这个好消息,腾讯股价今天上涨了3.62%。截至收盘,恒生指数下跌1.23%,与收盘于384.8港元的趋势相比上涨1.05%,市值增加超过380亿港元。各大投行也看好腾讯股价,认为《和平精英》的快速启动和分流将有力推动腾讯下半年业绩增长。

先不说未来,至少现在腾讯可以暂时松一口气,然后就看《和平精英》能不能肩负重任了。

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从“大逃杀”到和平演习

和平精英》到《刺激战场》,做了哪些改动?

如果你在微博上看,可以找到无数花哨的表情包和段子。一般来说就是把一次百人逃生变成一次充满正能量的反恐演习。

与原来的世界观不同,《和平精英》的背景是应对严峻的国际反恐形势。主要国家积极推进反恐合作,共同举办国际防务展。玩家参加名为“和平精英”的全模拟反恐军事竞赛体验活动,在游戏中锻炼安全意识和快速反应能力。

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新的《和平精英》也承担了具体的社会责任。在向守卫国家领空的空军士兵致敬的同时,还加入了空军征兵宣传屏,并邀请空军征兵局协助指导,展现了中国空军的勇敢和英雄姿态。

具体到细节,曾经制造紧张,制造逃避刺激的“毒圈”变成了“信号区”,“血条”变成了“信号值”。如果没有收到信号,演习就会失败,被赶出去。运动场地;以前《和平精英》打人的时候,绿血本来是魔法变身后的,但是《刺激战场》的时候,绿血没了,取而代之的是七彩光效果;前五名选手不吃鸡,他们会在灯火辉煌的舞台上手拉手互相致谢,一起庆祝演习的胜利;最神奇的是,当一个人被杀的时候,对方不会流血倒下,而是放下材料,然后在和平友好的气氛中向你挥手告别。

夹在审查者和玩家中间,腾讯不能做人,内外都得罪不起。只能取两者中的较小者。为了买单,会被骂。但是经过这么多次,包括去年的Wegame下架,舆论转而同情腾讯,有时希望腾讯能有所改变。但是现实的力量太强大了,连最大的公司都要把生存放在第一位。

同情归同情,玩家不买这些变化。吃鸡游戏最核心的体验就是百人中幸存一人的紧张感。只有在生死存亡的绝境中,球员的荷尔蒙和多巴胺才能得到充分的分泌,尤其是在总决赛。逃避,隐瞒,算计,对抗,很多人都会心跳加速,手抖。夺冠的兴奋和不愿意获得亚军,可以让球员沉浸其中,喜欢那种感觉。这种氛围是游戏造就的。

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吃鸡手游绝地求生

腾讯准备了一场罕见的战役,推出《和平精英》。微信微信官方账号、企鹅、腾讯视频首页、QQ服务号、腾讯新闻客户端遍布全球,宣传力度非常强,在腾讯的产品矩阵中实属罕见。宣传的重点不仅仅是游戏本身,还有腾讯在《和平精英》首次实施的“16”试点。

根据腾讯健康系统实名验证结果,只有16岁以上的用户才能获得登录授权。同时,16岁以上的未成年用户在游戏中仍将由卫生系统管理,玩法是李米

腾讯互动娱乐业务高级副总裁马孝义也发表公开信称,承担更多社会责任是行业成熟进步的标志,保护未成年人是腾讯在这个时代应有的责任和责任。

未成年人游戏保护也成为腾讯“科技好”新使命愿景的重要组成部分。这不是假的说法。不仅要在政策风险高的环境下讨论这个问题,而且要放在更长远的社会中。在开发中,技术迭代和商业利益的平衡也是决定公司能否长久的重要因素。总有一条红线,不是政策给的,就是道德给的,限制了一家科技公司掌握先进技术的能力。

腾讯在《和平精英》推出的“16”试点,看似是为了让这款吃鸡的手游更顺利上线,但更重要的是,它是中国第一款16游戏,不仅为未成年人的保护提供了更为可靠的技术可能,也为游戏分级制度的探索解决了一个潜在的障碍。

如果有一天,游戏真的可以区分成年人和未成年人,像《和平精英》这样的游戏有必要以《刺激战场》的方式呈现吗?还需要隐藏所有暴力因素,红血变绿血变毒圈变信号圈,被射到地上变成挥舞出口吗?

只有告别“小学生”和“中学生”,中国游戏才能走上多元化发展的道路,摆脱长期扣在头上的“电子毒品”帽子,建立社会意义上的“合法性”,少受外部环境的限制,让玩家更容易玩精品游戏。

有业内人士曾经断言,要拿到大逃亡游戏的版本号是绝对不可能的。游戏工作委员会也发出通知,建议企业不要开发和推出此类游戏,不提倡测试此类游戏来吸引用户。电竞和直播平台不应该提供宣传推广服务,但是磕磕绊绊之后,终于上线了。

从这个角度来看,《和平精英》虽然有缺陷,是无奈的产物,但也包含着一丝改变的希望。毕竟妥协本身不就是游戏实力的取舍吗?

你看好《和平精英》吗?在评论区等你。

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