魔兽世界如何把血量变成数字-魔兽世界末日的回响

网游人数达到100万,《魔兽世界》,怀旧服彻底火了。

上周二,《魔兽世界》经典怀旧服正式上线。打开衣服后,游戏异常火爆,这可能是很多人都没想到的。根据NGA上的一篇帖子,结合开放日不同时间排队的服务器统计,可以估计怀旧服在线玩家已经达到9-100万的水平。

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后来帖子里有匿名回复提到网易暴雪合作部总经理魏凯也转发了消息,从半官方角度证实了数据推断的准确性。

重新开放15年前的《魔兽世界》版本,将吸引100万在线用户。这种趋势不仅是魔兽玩家始料未及的,也让暴雪和网易措手不及。开通服务之前,在用户名预注册的时候,国服怀旧服务只是陆续公布了18组服务器。这周第一天就陆续加了16组服务器,这几天又加了更多组。

有多少人对60级上限的魔兽重开感兴趣?自从2017年暴雪嘉年华发布怀旧服以来,玩家界就一直有质疑之声。开福的精彩排队,上线一周以来的情况,可以算是对这个问题的初步回答。

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一个星期过去了,我的纯PVE套装“匕首岭”晚上11点上线还需要排队一段时间(国服多为PVP套装,PVE套装数量通常比较少)。直到凌晨一点,有十几个人在我的Battle.net朋友家玩。

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等级上限只有60级的《魔兽世界》,和现在的版本差别很大。十年来,暴雪对《魔兽世界》做了无数的改动。是不是搞错了?

一反常理的怀旧服

《魔兽世界》怀旧服的开场结果多少有点“反常识”。因为从目前MMORPG的角度来看,如果把60级版本的《魔兽世界》放在今天的游戏环境中,似乎注定是小众消费产品。

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因为“60s”太难了。

从宏观上看,以目前的标准来看,2005年前后的MMO是硬核。

听说过《魔兽世纪》 60版本的玩家,大概听说过游戏有很多不方便的设置:比如猎人是用弓箭还是火枪,箭和弹药都要提前购买和准备;术士等法律职业需要消耗材料才能施展一定技能;游戏中的任务不会标注在地图上,具体位置和方位只能通过任务文本中的描述来判断。

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人和怪物一起死,这是练级过程中常见的事情。在过去的十年里,玩家的口味和习惯发生了很大的变化。为了减少入门的损失,MMORPG的许多新手指导和教学都是一键完成的。即使是简化了很多设定的正装,也没有让游戏前期牵手,尤其是十几年前的《魔兽世界》。

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在我上周开始服务后的最后几天里,我把一个侏儒法师训练到了十几级。相比2016年6月0日至今在入坑的经历,怀旧服确实像之前玩家口耳相传的那样不友好。打怪物效率低,升级速度慢,都与目前主流的MMO体验格格不入。

这样的MMO对公众来说几乎不是游戏。但是,尽管预设了那么多条件,理性分析了很多“先天不足”,怀旧服还是火了。这样看来,似乎只有中年玩家的魔兽情怀才能解释玩家对怀旧服的狂热。

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开盘当天,排队情况和到处流传的梗图让话题火爆,搜索指数飙升。

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在中国的NGA,古典旧世界的分数仍然很高。怀旧的衣服“真香”吗?从压力测试日到服务开通第一周,都很明显。

怀旧服受欢迎,并不是单纯的情怀使然

:为什么乍一看有悖常理的怀旧服会以这样的态度出现?

魔兽本身就有很强的IP号召力,是几代玩家的感情捆绑在一起的。这些因素当然是客观存在的。但是单纯的感情不足以概括所有的原因。此外,还有两点不能忽视:

第一,当年的部分基本设计今天依然有效,部分MMO核心球员“依旧吃这一套”;第二,《魔兽世界》的部分忠实玩家对正装的内容不满意,有更多的诉求,会尝试从怀旧服中寻求满足。抛开情感因素,这也是《魔兽世界》怀旧服在短时间内迅速崛起的另一个原因。

这几天我体验到的直观感受就是怀旧服的底层机制,有意无意的让玩家产生代入感,鼓励玩家社交。

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比如升级路上的怪物很难打抢,所以你几乎不可能不注意到周围的风景(当然15年前的原图现在有点过时了),也很难忽视夜刃豹扑杀小松鼠的细节。

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酒店线下代入感的塑造并不是在玩家面前硬生生堆砌出来的。在这种玩法框架下,玩家总是会自然而然的注意到。

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一个矮人牧师和我在纠结任务道具掉落的问题,对于鼓励社交也是一样。既然任务里的怪物都那么难打,自然要组队。怪物刷新有点慢,上面的任务道具掉落率不高,边玩边聊。小组不得不召集40人开始比赛,但这远远不是几分钟内召集人们组成一个小组在路上跑步就能完成的。在这个过程中,不可避免的会随便说话,可能会慢慢形成一些固定的战友和团队。

怀旧服慢,用鸡汤里的“车马从前慢,只够”来形容很贴切,与正装的节奏形成明显对比。

“难”和“慢”是怀旧服最突出的两个特点。这两个特点让怀旧服大行其道,但也反映出一些问题。

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怀旧服装和正式服装之间也有着鲜明的对比,NGA上的游戏玩家等级也是如此。玩家不满意现在的版本,对于一个运营了十几年的MMO来说,这已经不是什么新鲜事了。每个版本都会对玩家不满。有些人的需求和另一些人的需求可能总是矛盾的。目前8.0 《争霸艾泽拉斯》版本的核心机制相对于7.0版本没有太大变化,因此被玩家嘲讽为“大7.4补丁”。

在这样的前提下,怀旧服的存在在一定程度上是对正装的补充。而这种补充,也让我们看到了过去十年正规服务的一些变化。

《魔兽世界》这些年的改动,改错了吗?

,所以怀旧服务推出第一周的表现极其出色,玩家分数对比有些尴尬。这是对正式服务的“打脸”吗?

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从《魔兽世界》诞生开始把时间维度延长到十几年是不公平的。毕竟正装和怀旧装,说到底就是满足多数和满足少数的对比。

虽然暴雪在2015年后不再公布《魔兽世界》的活跃用户,但6.0版本的玩家已经超过400万,是上一次公布数据的最低点。7.0中期,一些欧美咨询公司推测,这个版本的在线用户高峰达到了700万。

在官方怀旧服公布之前,欧美几个知名的怀旧服一般也就几十万。就魔兽玩家整体而言,还是有少数被“经典旧世界”版本吸引的。

自2005年以来,《魔兽世界》经历了许多重大和有争议的变化:例如,开放飞行,简化人才树,推出灵活的团队副本,加入团队发现者,加入大秘密和世界使命.

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这些调整变化的初衷往往是为了有针对性地解决一些问题。变化之初,对活跃用户的评价一般偏向于认可。

比如《巫妖王之怒》的版本,《魔兽世界》的在线人数迎来了高峰,然后呈下降趋势。玩家的减少意味着组织群体更加困难,柔性群体组织机制应运而生。

用户越来越少,出于商业考虑,试图吸引新用户是很自然的。简化人才,加入随机群体来降低门槛,这并不意外。当然,在一些老玩家眼里,这些也意味着《魔兽世界》成了“快餐”。

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就个人体验而言,6.0非常适合我这个佛教独狼玩家。6.0 《德拉诺之王》中后期玩家输给冰点,除了要塞系统过于自给自足,很大程度上是因为无事可做。所以7.0 《军团再临》中有针对性的加入了大秘密和世界任务,重复性高,让用户“有得吃”。虽然这个机制在玩家层面一直存在争议,但是从6.0的背景来看,上线后半年内玩家数量从近千万减少了一半,暴雪的驱动力也就不难理解了。

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7.0神器,橙色服饰等元素也是混合的。这些变化的起点是对大多数玩家来说,但不可避免的会损失一小部分人。

在NGA、魔兽玩家吧等社区,经常会有一种常见的帖子叫做“XXX毁了魔兽”,其中有长篇大论描述他们对哪个版本的感情最深,也有单纯抱怨具体变化的。

如果你问一个老玩家哪个版本的魔兽变成了“快餐”,变得不那么吸引人,不同的人几乎肯定会给出相反的答案。60级以后的每一次资料片,可能都是一些人眼中的“最差版本”,也可能是另一些人眼中的“最好玩版本”。

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60版和110版魔兽的创建页面对比作为暴雪最重要的IP,经历了很多版本的跌宕起伏,越来越不会出错。相对于60级版本没有太多约束的构建一切,正规的服务自然更有限,在后续的版本改动中,总是要尽量满足大部分玩家。

无论是MMO还是PC主机的RPG大作,简单化确实是一个看得见的趋势,但是硬核群体的需求依然存在。这一周,弃坑多年的老玩家,在感情、回忆等因素的驱使下,短时间内聚集在怀旧服里。当然也会有一些没玩过原版的新玩家,这让一个15年前的游戏版本呈现出一片繁荣景象。

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怀旧服很快就做出了耀眼的成绩,很不错,但是怀旧服并不能成为《魔兽世界》的未来,也很难成为大多数魔兽观众的核心需求。

想象一下,经过十几年的成功运营,哪个MMORPG会在未来几年重复1.xx版本?

但是怀旧服务在第一场战役中的成功,也应该给项目团队一些触动。怀旧服务越成功,项目团队可能就越纠结。因为那些看似过时的硬核设置依然流行,这可以解释一些问题。

但怀旧服装如果能在一定程度上保持推出以来的势头,并长期稳定运营,项目团队将不得不面临一些选择。——一些15年来逐渐被抛弃的设计和概念,虽然不完全适用于现在的市场和玩家,但应该也有一些值得重新拾起的灵感。对于这些,项目团队应该做哪些选择?

希望在暴雪宣布下一次资料片的时候,我们能在新版本中看到这些灵感。

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