宵宫为什么打不中敌人

前言

常常有人说,宵宫容易丢伤害。那么这个问题,是由于玩家的操作错误还是游戏机制的造成的呢。答案是游戏机制造成的。接下来我们来、探讨造成这种现象的原因及如何尽量避免伤害的丢失吧?!

接下来我们先认识一下hitscan和projectile的区别

一、hitscan projectile 的区别

1、hitscan(即时命中)

Hitscan 是FPS(第一人称射击游戏)常见的游戏术语。它的射击轨迹是一条直线,指哪打哪,按下射击键后马上就可以到达目的地,几乎没有飞行时间。(想象一下,光的速度,V➡+∞, )

2、projectile(弹道类)

Projectile (投掷物 弹道 武|器)按下(或放开)射击键(攻击键)后,子弹(箭矢)在空中飞行一段时间后,才能到达敌人位置从而命中敌人。

▶如图。甘雨放出箭后,箭矢飞行一段时机才命中敌人。

宵宫为什么打不中敌人

在原神中很多角色的中远程攻击技能基本都是投掷物Projectile。(如神子的普攻和重击)

近距离(一个位移内)基本都是算是HITSCAN(即时命中)技能(如莫娜的普攻,绫人的E技能普攻)。

▶如图

宵宫为什么打不中敌人

二、造成宵宫箭矢不命中的原因

1、箭矢飞行速度较慢。

宵宫的最远射击距离为5个位移,飞行时间约为1秒(s),则速度为5个位移/秒。

飞行一个位移距离则需要0.2S。假设这时候一个敌人在2个位移之外,则飞行到它的位置需要0.4S,这时候敌人向左右移动,刚好超过箭矢的攻击判定范围,则会判定该箭矢未命中敌人。

▶如图

宵宫为什么打不中敌人

2、怪物因素

怪物移动速度快,怪物体积较小(如史莱姆)。靠近敌人时,敌人可命中角度会变大。

宵宫为什么打不中敌人

宵宫为什么打不中敌人

4、自动索敌

无法自己进行预判敌人运动路径来打提前量。(即无法预瞄)由于游戏中自动索敌是根据触发攻击键时,敌人的当前位置来决定射击方向,并不会预瞄准,只能寄希望于怪物不乱跑了?(即由于索敌机制的存在,锁定射击的方向后,但敌人还在运动,一段时间后导致箭矢的轨迹与敌人位置不重合。)

这个问题,当前并没有什么好的方法规避,只能靠近敌人一些,减少箭矢飞行时间,扩大敌人可命中角度,从而减少这个机制的影响,但并不能根除。

宵宫为什么打不中敌人

5、射速慢

如果是机枪你也不会在乎丢失一两枚的伤害,如1秒打100发子弹,你也不会在乎打丢的那几颗弹药。

注:由于这个是游戏的程序来决定的,玩家并不能改变,所以在此就不讨论了。

6、箭矢的命中判定范围小

这也是玩家不能改变的,所以就不讨论了

三、对策

1、在保持安全距离的情况下,尽可能靠近敌人。(引用一下摄影名言:“你拍得不好,是因为走得不够近。”)

2、那么如何保持安全距离呢?

● 由于敌人的攻击范围一般都在一个位移之内。所以我们应该站在与最近敌人一个位移之外的距离。

● 但由于要保证箭矢的命中率,也不要站得太远,考虑到敌人会自己靠近及宵宫自己射箭的时候也会往后退,我们可以站在1~2.5位移之间(敌人面积大的,如丘丘王,可以站到远一点。体积小的可以往敌人更靠近一点。灵活应用。)

3、总之,足够靠近敌人,可以大幅度降低由于自动索敌机制和飞行速度慢的问题。

最后

好了这就是本期的所有内容了。

宵宫为什么打不中敌人

谢谢阅读。下期再见,也许吧!

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