本文作者:#老实人评测#小梦
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温馨提示:
- 以下混沌四神均使用字母简称:恐虐是K,奸奇是T,纳垢是N,色虐是S。
- 以下会将永世神选、食日者、美人和比拉克统称为“统合混勇”,将费斯图斯、瓦尔基亚、阿扎泽尔、维里奇统称为“四神混勇”。
六年!六年!!你知道这六年我混勇是怎么过的吗!!!
本次混沌勇士dlc不仅引入四个新的传奇领主,而且为超凡帝国的混沌勇士“御三家”进行了重做(比拉克算是买三送一).
可以说是“翻身农奴把歌唱”
可以占领并建设黑暗要塞(终于不再是过街老鼠),机制也得到史诗级加强,接下来本人会分成这个dlc分成几个部分为各位介绍。
部队相关
招募
现在的混沌勇士招募是直接在池子里摇人,池子会根据当地的腐蚀程度、腐蚀种类和地形出现变动.
比如统合腐蚀高的地方是掠夺者,色虐腐蚀高的地方就只能色虐掠夺者;
龙魔和巨魔大多出现在山地等等。
战帮升级
混沌勇士的“低阶兵种”在积累一定部队等级后可以进阶为“高阶兵种”.
掠夺者终于可以得到诸神的青睐而晋升为混沌勇士,因此掠夺者也被称为“实习生”,这为战斗甚至养成上都提供了可玩性。
毕竟大部分玩家都“爱兵如子”,部队更新迭代都会心疼一下。
(但这种部队进阶的机制早在2013年发售的“全面战争罗马2”就存在,CA属实是吃老本)
领主、事务官和混沌赠礼都可以增加经验或提升经验获取效率,使得部队经验升级相比前作更加容易。
一般情况下只要不灭队,所有的掠夺者都是未来的神选者(一股传销的味道)!
兵种变动与混沌印记(部队)
简介上说是增加了50多种全新部队(但CA的话能信吗)。
但就本人而言,这个dlc一个新兵种都没有!!混沌战争神龛是“诺斯卡”猛犸战争神龛的弱化版,只是把神龛下的猛犸换成两个巨人,不会有人在战役出这个吧。
新增信仰某一混沌神明的掠夺者、混沌勇士和神选(其实就是统合部队的换皮)。
信仰不同神明会有着不尽相同的发展方向。
步兵:
K有持盾、双斧却没有顶级反大;T有持盾、反大却没有顶级反步;N是持盾、重武却没有反大;S有持盾、地域长鞭却没有破甲和反大。
总的来说就是都会有点短板,但无伤大雅。
骑兵:
四神混沌勇士都有着普通和骑枪两个版本,但K的骑兵可以进阶为辗颅者,T的骑兵可以进阶为末日骑士。
S的骑兵虽然没有进阶版却依然是最能打(致命迂回者yyds!),N的骑兵不提也罢。
添加四神印记(统合部队没有印记):
K增加魔抗、狂暴但降低近战防御;
T增加魔屏和魔法攻击;
N增加淬毒、生命值、近战防御但降低近战攻击和移动速度;
S增加心理免疫、移动速度、地形适性和物抗。
平心而论,N降低近战攻击和移动速度十分致命,但神选重武依然是重甲收割机;K的狂暴比较给力,魔抗可有可无;S进一步强化机动性以突显派系优势;
最强的还是T,锤3魔攻毕竟是人上人,还有可以无限白嫖的魔屏,属实是赢麻了!
混沌勇士新机制
灵魂(核心机制)
灵魂是混沌勇士派系新增的“消耗类资源”,类似纳卡里的“信众”。
可通过事件、战斗(击败混沌恶魔派系不能获取)、洗劫与毁灭城镇等行为获得,是启动和维持混沌赠礼、领主与英雄升格的必要资源。
权威
权威是每一只混沌军团的额外加成,分为统合、K、T、N、S五种(统合混勇五个都有,四神混勇只有其中两个)。
权威无下限、上限为10,数值>0就会为特定部队带来降低维护费、降低招募成本、降低战帮升级和增加补员的buff;<0就是debuff。
权威会受到当前部队领主与英雄的影响,也会受到科技的影响。
投身不同混沌信仰的领主(英雄)会增加相应信仰的权威,但也会降低对应的混沌权威。
统合与K、K与S、N与T这三组相互排斥,因此请注意领主、英雄与率领部队的适性。
混沌赠礼与诸神之眼
混沌赠礼是消耗灵魂开启的强大仪式,可以为全派系提供相应的加成。
混沌赠礼的启动和维持都会消耗灵魂,如果灵魂不足会导致赠礼被强制取消。
此外还需要空余的槽位,槽位通过科技解锁。统和混勇的赠礼加成平庸但槽位多,四神混勇虽然槽位少但拥有某一邪神的强力赠礼,算是有利有弊吧。
诸神之眼(类似野兽人的邪月),开启的混沌赠礼数量越多,诸神之眼事件触发的频率就越快,每次开启都会给予玩家强力buff(四选一)。
混沌印记(人物)(以统合混勇派系为例)
近战领主只能献身统合、K、S。
法师领主只能献身统合、N、T。
火焰系、金属系只能成为奸奇系或奸奇金属系。
死亡系、阴影系只能成为纳垢系或纳垢死亡系。
领主直接献身统合会升格为统合恶魔亲王,信仰四神则需献身两次才能升格为特定恶魔亲王,英雄不能升格。
升格为恶魔亲王后虽然可以魔武双修且拥有强力技能,但法术线都是双系混搭(除统合恶魔亲王外)且自身变成大型,所以是否升格就见仁见智了。
近战英雄只能献身K、N。
法师英雄只能献身S、T。
火焰系、金属系只能成为色虐系、奸奇金属系或奸奇系;
死亡系、阴影系只能成为色虐系、色虐阴影系或奸奇系。(本人去整理时也觉得十分复杂,还是得自己游玩熟悉)
领主与英雄不同的献身路线可以搭配不同的法术体系,但也要注意权威互斥的问题。
混沌恩惠
领主与英雄都有,类似巴托尼亚骑士的“誓言”,完成相应任务就会解锁额外加成,但每次献身后会刷新,词条随机(想起当年刷暗精“异名”的痛苦回忆),所以这个机制只能算锦上添花,不要强求。
派系浅谈
混沌勇士的黑暗要塞机制(这个mod战锤2就有,CA当时抄都懒得抄),终于不用过着和野兽人(现在是“野爹人”)一样的纯游牧生活。
混沌勇士的经济相当不错(就是建筑成本有点高),战后掳掠收入超级高因此可以以战养战。
强大的经济再搭配锤3补给线的削弱,混沌勇士前期可以急速扩张,是目前版本的扛把子!
但也有弊端,比如普通的小城不能发展而且和AI交换城时分数很低。
前期灵魂紧缺,后期却花都花不完。
部队招募看脸,培养部队费时费力,想将一个白版掠夺者培育成神选起码要50回合。
统合混勇
永世神选终于终于拥有了符合自身的坐骑,并且将骑乘和步行的战斗动作都进行了重做。
这样高大威猛的艾查恩才算是永世神选啊!!
但坐骑的质量不高导致在兵堆里不好拉扯。
最离谱的是,阿茶传奇线的最后一个技能是“升魔”,CA真的是吃书吃到家了,我宁愿相信西格玛是大角鼠神选(doge)。
阿茶的派系特性是最好的,多收仆从可以增加科研速、补贴灵魂和增加与混沌派系的外交,本人有一个存档收了30个仆从,科技在80回合闭门,7支满编平推世界。
回想当年几个游牧群被帝国按着锤,真的是风水轮流转呀!
最拉跨的还是美人,柯日天收仆从好歹能加自身武器威力,美人的仆从国会传播色虐腐蚀是真的没用(锤3的腐蚀和秩序太好压了)。
相比之下阿扎泽尔+80外交才是真正的飞起。
四神混勇
这四个传奇领主都不在单挑的T1梯队,不过各有特点。
瓦尔基亚侧重于辅助与统领(毕竟她是第一个在自己预告片中吃瘪的传奇领主),如果点满单挑线应该不弱,但真的和完全体斯卡布兰德单挑会被暴杀。
顺带一提,瓦尔基亚的建模真的不敢恭维,还得看mod区S神选的造化呀。
阿扎泽尔是强在派系特性和兵种,外交和人类有巨大加成,可以更容易的收仆从;
色虐神选者的抗线能力是四神的中流砥柱,再配合拥有致命迂回者特性的骑兵被冲,只要不是侏罗纪公园,那都是咔咔乱杀。
费斯图斯强在他的个人技能,烧血、回血自由切换。
但是纳垢部队的移动速度永远是硬伤,对战擅长远程的派系还是会十分难受。
维里奇的万变之道属于简化版,明明是奸奇却没有增加法术精通的传奇线,
不过因为可以魔武双修所以强度依然不错,超凡帝国的出生地也十分安逸比较推荐游玩。
四神恶魔
一句话总结就是:最终的赢家是S!!
K本来就有混沌勇士,所以新添兵种只能算锦上添花,但招募费用依然贵得离谱。
N的建筑机制导致前期不能量产凡人部队,坐牢是肯定要坐的但至少可以抛弃携疫者这种垃圾抗线了。
T在2本兵营就可以招募掠夺者,确实安逸了许多。
S获得最强的抗线部队:色虐神选(地狱长鞭),就算不破甲但对面也未必打得动(大后期欲魔抗线的往昔不堪回首)。
并且色虐拥有了最强的背冲骑兵:混沌骑士(骑枪)。白板冲锋60,背冲120。不管是什么凤卫还是神殿守卫,都给你冲烂!
其实混沌恶魔给予新兵种的科技加成与红线加成并不多,但是确实改善了四神瘸腿的现状。
只能算是沾光(事实上,这些东西本来就该是首发兵种,预购的玩家都知道四神当初有多么坐牢!!)。
总结
混沌勇士的机制得到了史诗级大加强,混沌恶魔派系也跟着沾光。
大部分兵种大多是同模换色,所谓的战帮升级也是史实全战玩剩下的。
但混沌勇士的机制确实得到了史诗级加强,在玩法上也有去了不少,所以该买还是得买的。
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