《预言奇谈》简评:外表是打牌游戏,内核是电子桌游,我要改变这憔悴的现实

说实在的,游戏蛮好玩的,喜欢叙事卡牌的朋友可以试一试。

《预言奇谈》简评:外表是打牌游戏,内核是电子桌游,我要改变这憔悴的现实

省流

  • 优点:开场CG有趣,UI精致,音乐好听。
  • 特点:玩起来像桌游,但机制不复杂,小白能看懂,可以体会其中的快乐。
  • 受众:不适合快节奏玩家,需要沉下心来享受。

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一些想说的话

我玩卡牌游戏主要图方便,因为只需动动鼠标,便能爽上一把。

今年出了不少国产肉鸽卡牌游戏,让我觉得好玩的,当属《因狄斯的谎言》,主要因为它牌组构建轻松,能让我获得快感。

后来还玩了《勇者赶时间》,它的创新点是将即时战略和卡牌战斗结合起来,同时玩家能打出combo,有时还得拼手速

至于一些其它国产卡牌游戏,或许是陷入了模仿杀戮尖塔的泥淖中,深深无法自拔,没有自己的特色,得不到大家的宠爱。

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这款类似桌游的打牌游戏好不好玩?

创新是好事,但好不好玩又是另一回事,跟原创动画一样。

《预言奇谈》将叙事与卡牌相融合,这是它最大的特色,而且玩家不需要过分关注牌组构建

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玩过这款游戏,我体会到了桌游的魅力,卡牌之间的互动能产生许多不同的化学效应,非常有趣。

卡牌碰撞擦出了火花,并推动剧情的发展。

以前在Epic上玩过《命运之指2》,就推动剧情而言,个人觉得一般,先不说有时要靠运气(掷骰子),同时还得应付战斗,手残玩家或许就此陨落,你得考虑防御、攻击和武器等多种因素。

就推动剧情这方面,《预言奇谈》做的还是挺好的,不至于让玩家感到干燥乏味。

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这种卡牌摆放让我想起了《邪恶铭刻》

如何打牌?

这家来自法国的制作组可谓用心良苦,操作提示非常详细易懂。

碰触桌上的每一张牌,系统都会显示能与之呼应的手牌,只不过一般分两类。

  • 技能牌

1,人物左边那一栏,只存在数量限制,当然咱不可能在一次互动中将其挥霍光。

2,角色莱奥擅长寻找猎物,比较豪放,射箭技术也一流;而主角沃尔佩恩擅长偷窃和洒蒙汗药,相对有点“阴险”。

3,在游玩时,玩家需要合理利用技能牌,否则将会面临巨大挑战。

有时任务会指定某张技能牌,若没有,那便只能兑换。

但最糟的情况是自己只剩下一张手牌,此时只能献祭一滴血量来换牌了。

  • 属性牌

金钱、食物、声望和残暴,获取方式各有不同,作用也是如此。

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前文说不用太考虑牌组构建,主要是因为存在休整牌,它可以恢复所有角色的技能牌使用数量,

只不过使用休整牌可能要承担副作用,比如会出现更多的敌人,因此玩家要做好权衡利弊。

其实游戏也不算难,右上方还存在提示,加上场景牌供玩家随意浏览,只要你有耐心,看完一些必要说明,那么都能获得一个还算不错的游戏体验。

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不鼓励战斗,支持“感化”

一般卡牌游戏战斗就是击杀敌人,但《预言奇谈》却不走寻常路,不愿“打打杀杀”。

玩家在战斗中只需将对方士气降为0,便能化解一场争锋(不需要击杀所有敌人),主要手段如下。

金钱贿赂、食物诱惑、声望服众和残暴威胁

反正只要不存在尸体,一切都好说,因为不知道未来还会有什么等待着玩家。

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同时“感化”敌人,没准还能收小弟,在下次战斗中派上用场,相当于多了一张盟友牌

但盟友战斗位置比较随机,或前或后,前方就是肉盾抗伤,后方就是辅助增功。

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小结

在我看来,这款游戏还是挺有潜力的,可惜过于冷门。

而且游戏比较自由,存在多种任务,供玩家随意选择。

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主角沃尔佩恩获得了竖琴,从而预知了未来,一边是父亲,一边是挚友,便后悔自己不该获取这件神器。

但该发生的还是会发生,而且事在人为,既然提前知晓了结果,那便全力以赴,去推翻尘世间的“既定结果”。

我命由我不由天

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这款叙事卡牌不拘泥于传统的肉鸽DBG卡牌,大胆创新,敢于迈出那一步,还是值得一试的。

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感谢大家的阅读!

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