【重置】浅谈R6S现版本适合新手上手的进攻方干员

B站有人突然有人问Finka被削之后,是否还适合新手,然后我发现原本推荐的干员放到现在版本依旧没问题,重置了一下

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适合新手的进攻方干员我认为应该具有以下几点:

技能机制简单

如果干员技能机制较为复杂,或者使用不当会对队友造成影响的干员新手不容易上手。最为典型的例子就是Capitao和Ying。四闪Ying发牌发不好就直接一波带崩队友

同时,像Maverick这样要求更多技巧(或者说切墙机制较为复杂)的干员,也不容易被新手快速掌握。

技能和道具避免回合中期使用

回避的是【EMP】Thatcher、Flores之类的干员。

带过萌新应该有所体会。当回合中期需要一些工具人干员的时候,新手玩家在地图的另一端不知所措;当你叫他过来与你回合,他可能因为一些莫名其妙的原因(走室内被防守方蹲到,跳楼等)不能及时赶到,最终延误时机。

  • EMP切墙是一个非常典型的例子,切位在,EMP不在,结果还要等EMP,然后EMP在路上走室内被防守方打死了,白等。
  • Flores是另一类的毒药干员,Flores操作一次小车,需要1秒的部署时间,最多10秒的控制时间,3秒钟的爆炸时间,而且视目的地与始发地的距离。也就是说,操作一次Flores的炸弹小车少说要花掉一个5-6秒时间,常规点8-9秒。这种干员容易引发脱节,并且甚至新手还不知道要炸哪里。

枪械使用难度较低

枪械好坏绝大多数情况跟射速、威力、后座挂钩。

彩虹六号:围攻电竞射击游戏中独一无二独此一家的非霰弹爆头致死的机制和最速TTK传说,所以新手容易上手的枪械应该经量避免低射速武器+中等伤害的武器。(中等伤害针对于进攻方)

R4C、M762已经体现了R6S中武器难以控制的是水平后坐力,而不是垂直后坐力。R4C和M762没修改之前,一倍镜没法控制左右。

突破手回避

单纯避免队伍大腿喜欢用的干员,比如Zofia、Ash、Twtich。

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跟快1000天前做出了几条:

  • 武器配件。武器配件指南毫无意义和价值,但是能水字数。
  • 修改内容。毕竟有些次要道具都换掉了。

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Gridlock

Gridlock

有效的防绕后干员,有破障能力,也能进行一部分拆顶板才做。除去身板,功能全面。

F90不是进攻方顶尖的枪械,但是弱点并不明显。F90 38伤害在进攻方AR几乎垫底(37伤害的F2才是真垫底),但是780的理论射速在对阵1甲2甲的TTK上与其他进攻方武器相比并不吃亏,并且比L85之类的低射速高威力武器水平抖动的武器下限更稳,

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技能针刺地毯是一个相当简单的道具。即使针刺地毯有很多进阶的进攻点内的用法,但是如果作为新手的话,老老实实用针刺地毯铺满防守方可能绕后的路径能够直接产生的团队作用。或许有些人并不太明白地图构造不清楚放在那里;或者需要其他人指点才能有效防止绕后偷袭,但是仍在主干道上等待针刺地毯扩张,即使再离谱的位置也能给防守方造成负担。

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烟雾弹?只要不乱扔,或者听指挥扔就不会给队伍造成太多损害。小型EMP大部分人都仍不好不需要带。

主武器:F90 (垂直+消炎+1.5/2.0)

副武器:首选副手喷,次选手炮

次要装备:烟雾弹

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Buck

优秀的机制、优秀的枪械、全面的能力

为什么曾经大部分新手指南并不推荐新手玩Buck?因为C8后座力问题——ACOG C8后座力问题。C8 ACOG后座力较大以讹传讹变成了C8这把枪本身后座力巨大。当真正出现了水平后坐力过大而压不住的枪械R4C M762的时候,曾经的Buck的垂直后坐力就可以接受的多。

那么,Buck为什么适合新手上手?

Buck拥有进攻方优秀的武器系统——C8 837高额射速和40的伤害足够支撑在对枪过程中取得上风。除此之外,Buck拥有全游戏最好的半自动霰弹枪之一(俗称连喷)能够在近距离完成大佬不愿意去做的极限1换1。在火力上简单粗暴,又不那么难上手,并且能够给对面大哥造成极大麻烦。

Buck垂直进攻能力于玩家成长。垂直进攻本身就是长时间的经验积累和对游戏理解的不断深入,为此可以通过自己失败的经验和对方成功的经验不断累加。使用Buck,对游戏理解、地图理解以及脱离新手阶段没有坏处。

主武器:C8(消炎(次选消音)+1倍镜/如果有信心就1.5)

副武器:手炮

次要装备:闪光弹

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Finka

加血依然是有价值的

Finka涉及到一个全图技能(全团流)问题,换个话题——是不是全图技能最适合新手使用——答案是,是的因为只要一个按键就能在全体范围内生效,简单粗暴。

那么在目前三个全图流技能干员Lion、Finka、Dokkabei哪一个干员能够立刻及时马上生效,并且能够直接帮助到队友——Finka.

Finka过去一年的现象级表现已经彻底打脸了【噪音太大听不清脚步】、【后坐力Buff让我把枪压到地板上】的懂哥们。Finka的加血技能无论是临时加血的版本,还是回复已损失生命的版本都有着不低的进攻方胜率差。

加血的价值在于,爆头被打死很少能被第一枪爆头死,但是血量低很容易被直接一枪打死,血量的价值就提现了。实际上,加血量的干员Rook Doc 雷鸟在一个大的时间范围内都不算差。Finka虽然被削的非常惨,但是依旧能用。

主武器:Spear.308(垂直+消炎+1.5)

副武器:手炮

次要装备:闪光弹

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额外提名几个

Grim。虽然被认为强度不行,但是Grim单机玩一点问题都没有,只是要注意武器。

Osa。属于大部分玩家都玩不明白的干员,不容易坑队友,但是队友会认为你坑他。

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