PS:写这篇文章的时候我还没通关,脑子不够用迷路迷傻了,第一次写文章有不足欢迎指正,谢谢各位。
如何让玩家感到紧张与压抑又或是害怕,目前市面上的恐怖游戏能运用的手段已经用了个遍,jump scare虽然能让玩家在毫无防备的情况下吓得不知所措各种各样的被吓瞬间组成了玩家们的一个又一个的高潮时刻虽然俗套但十分管用,但有一种风格的恐怖既让我心生畏惧却又让我如此着的正是迷异形之父“吉格尔”的美术风格。
颤栗怪异却令人着迷
在《蔑视》发售之前正有一款由吉格尔亲自设计的一部游戏名叫《黑暗之蛊Cyberdream》
融合了机械与肉体,性与死亡的一部游戏你所能感受到的不只是游戏的压抑还有来自另一个世界的颤栗恐怖,如果你对这种美术风格着迷那你一定要看看这个游戏视频或是亲手游玩(强烈推荐b站up:33不是山山)。
毁灭的世界与新生的你
游戏的背景于一个被毁灭的超现实世界,这个世界本有文明设施与科技却在过去因不明原因而毁灭便遗弃,你所扮演的是这个世界的一名新生儿你将与它一起探索这个怪诞猎奇的世界并挖掘出这个世界的秘密。
枪战、解密、恐怖猎奇构成了蔑视的核心要素,玩家要在不断的探索中得到各种装备来武装自己保护自己在这个世界不受其他生物的袭击的同时也给予了玩家一定的安全感。
密闭又压抑的空间 迷路人的末日
这款游戏没有所谓的地图系统,全程你将与你所扮演的角色一致探索地图而避免迷路的最好办法只有记路,但是从我目前的游玩体验来说只有第一个解密点让我疯狂迷路晕头转向,第一个点过后路就没有那么难找了虽然错综复杂,但是总能莫名其妙选对该去的路。
对于不太耐得住性子的玩家来说这款游戏就可能不太适合你了,因为这款游戏并不是DOOM你所扮演的也只是一个“新生儿”而已在游戏的前期你毫无缚鸡之力游戏就像猎奇的步行模拟器一样。
没有空旷的室外 只有无尽的压抑空间
如题,在《蔑视》中没有所谓的光明与希望没有空旷的室外场地有的只是无尽的压抑空间。
这样的环境几乎会伴随到你结束这趟猎奇的旅程。
接下来的会有点剧透 谨慎观看
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最后没有生的希望 只有死亡
游戏的结局没错我已经看了,谁叫孙姐(b站up 笨尼尼子)更的太快了。
无尽的生殖崇拜却没有换来生的希望,科技与生物融合突破了道德的伦理,可能到最后一刻你才会明白原来这才是蔑视。(最后的结局蛮血腥的看了可能会有点受不了,并且有很多生殖崇拜的雕像)
这场游戏,你我,注定失败。
谢谢你看我的文章。
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